1. МБОУ СОШ №1
Создание трёхмерного
изображения в программе
Cinema4D
(Изучение возможностей программы Cinema4D)
Выполнил: Горшков Семён, 11
класс
Руководитель: Маслова М. Б.,
учитель информатики
(в презентации содержатся ссылки на
видеофайлы, которые расположены в папке
рядом с презентацией;
переход слайдов по щелчку мышки)
г. Семенов 2012 г. 1
2. Цели работы:
1. Изучение основных возможностей программы
Cinema4D.
2. Создание обучающего видео урока в программе
Cinema4D
Задачи:
2. Изучить историю трёхмерного изображения
3. Дать основные определения
4. Изучить программу Maxon Cinema4D
2
3. Гипотеза:
Мы предполагаем, что данная программа достаточно проста и
удобна при изучении, что и хотим показать в ходе создания
обучающего видео урока.
3
4. История трехмерной графики
Для имитации трехмерных изображений
использовалось нехитрое устройство, которое
называлось стереоскопом.
В начале ХХ века появились первые
стереоскопические фотоаппараты,
В начале 1950 годов в Америке были очень
популярны фильмы, для просмотра которых
использовались поляризованные стереоочки с
синими и красными стеклами.
В 1986 году отделение LucasFilm CG было
продано Стиву Джобсу (главе компании Apple
Computer), и из подразделения было
5. История возникновения и описание
программы Cinema 4D
В 1991 году Кристиан (Christian) и Филипп Лёш
(Philip Lösch) создают предшественницу CINEMA -
программу FastRay - для компьютерной
платформы Amigo.
В 1996 году CINEMA 4D V4 выходит
одновременно для платформ Windows, Macintosh
и Alpha NT.
В настоящее время вышел последний релиз
программы - MAXON CINEMA 4D R13.
6. Описание программы
CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является
пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.
Образец высококачественного рендеринга.
MAXON CINEMA 4D Studio - простая в использовании
профессиональная программа для 3D-визуализации, при
помощи которой даже начинающие пользователи смогут
создавать высококачественные анимации с использованием
3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество
инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и
имитации одежды, предлагает несколько источников
освещения, множество материалов и структур, обладает
мощным физическим движком и технологией рендеринга по
сети, позволяющей быстрее получать результаты.
7. Системные требования
Программые требования:
ОС: Windows XP / Vista / 7, Mac OS X 10.5.8 или
версии выше этой
Разрядность: 32bit+64bit
Язык интерфейса: US, RU, CZ, DE, ES, FR, JP, KR,
ZN-CH.
Аппаратные требования:
ЦПУ: Intel или AMD (с набором инструкций
SSE2)
ОЗУ: 512 Mб
7
8. Основные определения
Трёхмерная графика - (3D Graphics, 3 Dimensions, рус. 3
измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность
приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных),
предназначенных для изображения объёмных объектов.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного
тем, что включает построение геометрической проекции
трёхмерной модели пространства на плоскость с помощью
специализированных программ. При этом модель может, как
соответствовать объектам из реального мира, так и быть
полностью абстрактной.
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются
следующие шаги:
МОДЕЛИРОВАНИЕ — создание трёхмерной математической
модели сцены и объектов в ней.
РЕНДЕРИНГ (визуализация) — построение проекции в
соответствии с выбранной физической моделью.
Вывод полученного изображения на устройство вывода —
дисплей или принтер.
8
12. Плюсы и минусы программы
Cinema 4D
+ -
1)Удобна в 1) Большая цена, по
использовании. этому очень мало
2)Легка в Обучении в пользователей
отличии от своих используют
конкурентов на лицензионную версию
рынке.
13. Заключение
В ходе исследования была изучена различная
литература об истории развития трехмерной графики.
Рассмотрены примеры алгоритмов создания
трехмерных изображений в различных программах
трёхмерной компьютерной графики. После чего была
выбрана программа Cinema4D, которая, на мой взгляд,
была самой простой и удобной. В ходе изучения
программы были рассмотрены её интерфейс,
основные функции и возможности. Результатом этого
исследования стал видео урок «Создание трёхмерной
модели гайки».
13
14. И конечно это не все……
НО
КОНЕЦ
Спасибо за внимание
14