SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
МБОУ СОШ №1

           Создание трёхмерного
         изображения в программе
                Cinema4D
     (Изучение возможностей программы Cinema4D)

Выполнил: Горшков Семён, 11
класс
Руководитель: Маслова М. Б.,
учитель информатики
(в презентации содержатся ссылки на
видеофайлы, которые расположены в папке
рядом с презентацией;
переход слайдов по щелчку мышки)

                                   г. Семенов 2012 г.   1
Цели работы:
1. Изучение основных возможностей программы
Cinema4D.
2. Создание обучающего видео урока в программе
Cinema4D

Задачи:
2. Изучить историю трёхмерного изображения
3. Дать основные определения
4. Изучить программу Maxon Cinema4D




                                                 2
Гипотеза:
Мы предполагаем, что данная программа достаточно проста и
удобна при изучении, что и хотим показать в ходе создания
обучающего видео урока.




                                                            3
История трехмерной графики
 Для имитации трехмерных изображений
  использовалось нехитрое устройство, которое
  называлось стереоскопом.
 В начале ХХ века появились первые
  стереоскопические фотоаппараты,
 В начале 1950 годов в Америке были очень
  популярны фильмы, для просмотра которых
  использовались поляризованные стереоочки с
  синими и красными стеклами.
 В 1986 году отделение LucasFilm CG было
  продано Стиву Джобсу (главе компании Apple
  Computer), и из подразделения было
История возникновения и описание
      программы Cinema 4D
В  1991 году Кристиан (Christian) и Филипп Лёш
(Philip Lösch) создают предшественницу CINEMA -
программу FastRay - для компьютерной
платформы Amigo.
В 1996 году CINEMA 4D V4 выходит
одновременно для платформ Windows, Macintosh
и Alpha NT.
В настоящее время вышел последний релиз
программы - MAXON CINEMA 4D R13.
Описание программы
 CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является
  пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.
 Образец высококачественного рендеринга.
 MAXON CINEMA 4D Studio - простая в использовании
  профессиональная программа для 3D-визуализации, при
  помощи которой даже начинающие пользователи смогут
  создавать высококачественные анимации с использованием
  3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество
  инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и
  имитации одежды, предлагает несколько источников
  освещения, множество материалов и структур, обладает
  мощным физическим движком и технологией рендеринга по
  сети, позволяющей быстрее получать результаты.
Системные требования
Программые требования:
 ОС: Windows XP / Vista / 7, Mac OS X 10.5.8 или
  версии выше этой
 Разрядность: 32bit+64bit
 Язык интерфейса: US, RU, CZ, DE, ES, FR, JP, KR,
  ZN-CH.
Аппаратные требования:
 ЦПУ: Intel или AMD (с набором инструкций
  SSE2)
 ОЗУ: 512 Mб
                                                     7
Основные определения
 Трёхмерная графика     - (3D Graphics, 3 Dimensions, рус. 3
  измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность
  приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных),
  предназначенных    для   изображения   объёмных     объектов.
  Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного
  тем, что включает построение геометрической проекции
  трёхмерной модели пространства на плоскость      с помощью
  специализированных программ. При этом модель может, как
  соответствовать объектам из реального мира, так и быть
  полностью абстрактной.
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются
  следующие шаги:
 МОДЕЛИРОВАНИЕ —       создание  трёхмерной   математической
  модели сцены и объектов в ней.
 РЕНДЕРИНГ (визуализация) —     построение проекции    в
  соответствии с выбранной физической моделью.
 Вывод полученного изображения на устройство вывода —
  дисплей или принтер.
                                                              8
Алгоритм создания
  изображения

               9
Готовое изображение трехмерн




                         10
Видео урок

Создание трёхмерного изображ




                         11
Плюсы и минусы программы
          Cinema 4D

          +                    -
1)Удобна в             1) Большая цена, по
  использовании.       этому очень мало
2)Легка в Обучении в   пользователей
  отличии от своих     используют
  конкурентов на       лицензионную версию
  рынке.
Заключение

     В ходе исследования была изучена различная
литература об истории развития трехмерной графики.
      Рассмотрены примеры алгоритмов создания
  трехмерных изображений в различных программах
 трёхмерной компьютерной графики. После чего была
выбрана программа Cinema4D, которая, на мой взгляд,
    была самой простой и удобной. В ходе изучения
     программы были рассмотрены её интерфейс,
 основные функции и возможности. Результатом этого
исследования стал видео урок «Создание трёхмерной
                   модели гайки».


                                                      13
И конечно это не все……


       НО
     КОНЕЦ
Спасибо за внимание

                         14

Más contenido relacionado

Destacado

Flycast Management Consulting Talent Study
Flycast Management Consulting Talent StudyFlycast Management Consulting Talent Study
Flycast Management Consulting Talent StudyJason G. Sanders
 
нескучная презентация
нескучная презентациянескучная презентация
нескучная презентацияTatyanaSannikova
 
Clowds collaborate
Clowds collaborateClowds collaborate
Clowds collaborateClowds
 
Co wiem o niedźwiedziu konkurs
Co wiem o niedźwiedziu konkursCo wiem o niedźwiedziu konkurs
Co wiem o niedźwiedziu konkursgosiak60
 
Basic shooting schedule
Basic shooting scheduleBasic shooting schedule
Basic shooting schedule11187AJ
 
132054419 soal-cpns-pemkab-free
132054419 soal-cpns-pemkab-free132054419 soal-cpns-pemkab-free
132054419 soal-cpns-pemkab-freeAhmed Dani
 
обл конкурс родники_проект
обл конкурс родники_проектобл конкурс родники_проект
обл конкурс родники_проектмарина маслова
 
Tarea 5 cuál seria la forma para que la edu del siglo xxi
Tarea 5 cuál seria la forma para que la edu del siglo xxiTarea 5 cuál seria la forma para que la edu del siglo xxi
Tarea 5 cuál seria la forma para que la edu del siglo xxiGeintner Albuja
 
Everything you need for your cd & dvd
Everything you need for your cd & dvdEverything you need for your cd & dvd
Everything you need for your cd & dvdIli Martins
 
Power of Play - Learning With Knowledge Guru
Power of Play - Learning With Knowledge GuruPower of Play - Learning With Knowledge Guru
Power of Play - Learning With Knowledge GuruBottom-Line Performance
 
Tarea 4 como considera su incursion en el entorno educativo
Tarea 4 como considera su incursion en el entorno educativoTarea 4 como considera su incursion en el entorno educativo
Tarea 4 como considera su incursion en el entorno educativoGeintner Albuja
 
"La distruzione dello stato sociale attraverso la catastrofe delle liberalizz...
"La distruzione dello stato sociale attraverso la catastrofe delle liberalizz..."La distruzione dello stato sociale attraverso la catastrofe delle liberalizz...
"La distruzione dello stato sociale attraverso la catastrofe delle liberalizz...NoBigBanks.it
 

Destacado (14)

Flycast Management Consulting Talent Study
Flycast Management Consulting Talent StudyFlycast Management Consulting Talent Study
Flycast Management Consulting Talent Study
 
нескучная презентация
нескучная презентациянескучная презентация
нескучная презентация
 
Clowds collaborate
Clowds collaborateClowds collaborate
Clowds collaborate
 
Co wiem o niedźwiedziu konkurs
Co wiem o niedźwiedziu konkursCo wiem o niedźwiedziu konkurs
Co wiem o niedźwiedziu konkurs
 
Basic shooting schedule
Basic shooting scheduleBasic shooting schedule
Basic shooting schedule
 
132054419 soal-cpns-pemkab-free
132054419 soal-cpns-pemkab-free132054419 soal-cpns-pemkab-free
132054419 soal-cpns-pemkab-free
 
обл конкурс родники_проект
обл конкурс родники_проектобл конкурс родники_проект
обл конкурс родники_проект
 
Ngay hoi isic
Ngay hoi isicNgay hoi isic
Ngay hoi isic
 
Tarea 5 cuál seria la forma para que la edu del siglo xxi
Tarea 5 cuál seria la forma para que la edu del siglo xxiTarea 5 cuál seria la forma para que la edu del siglo xxi
Tarea 5 cuál seria la forma para que la edu del siglo xxi
 
Everything you need for your cd & dvd
Everything you need for your cd & dvdEverything you need for your cd & dvd
Everything you need for your cd & dvd
 
Power of Play - Learning With Knowledge Guru
Power of Play - Learning With Knowledge GuruPower of Play - Learning With Knowledge Guru
Power of Play - Learning With Knowledge Guru
 
керженец
керженецкерженец
керженец
 
Tarea 4 como considera su incursion en el entorno educativo
Tarea 4 como considera su incursion en el entorno educativoTarea 4 como considera su incursion en el entorno educativo
Tarea 4 como considera su incursion en el entorno educativo
 
"La distruzione dello stato sociale attraverso la catastrofe delle liberalizz...
"La distruzione dello stato sociale attraverso la catastrofe delle liberalizz..."La distruzione dello stato sociale attraverso la catastrofe delle liberalizz...
"La distruzione dello stato sociale attraverso la catastrofe delle liberalizz...
 

Similar a мбоу сош№1 правка

Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Alexander Lavrov
 
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"Andrew Mayorov
 
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7CodeFest
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesWhite Nights Conference
 
Элективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимацияЭлективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимацияОльга Бутонакова
 
Применение low-code платформ в энтерпрайзе
Применение low-code платформ в энтерпрайзеПрименение low-code платформ в энтерпрайзе
Применение low-code платформ в энтерпрайзеAlexander Byndyu
 
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера 5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера NanoJam.ru
 
скачивание видео и создание скриншотов
скачивание видео и создание скриншотовскачивание видео и создание скриншотов
скачивание видео и создание скриншотовAnnaYe1
 
Proverka
ProverkaProverka
Proverkaspika20
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleTech
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»rnmc7
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioAlexander Lavrov
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)Ontico
 
Ферапонтов_Резюме
Ферапонтов_РезюмеФерапонтов_Резюме
Ферапонтов_РезюмеOleg Ferapontov
 

Similar a мбоу сош№1 правка (20)

10183
1018310183
10183
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
 
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
Vsevolod Leonov "Delphi XE2. Visual tools for cross-platform development"
 
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 
Элективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимацияЭлективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимация
 
378 vasilyev
378 vasilyev378 vasilyev
378 vasilyev
 
Применение low-code платформ в энтерпрайзе
Применение low-code платформ в энтерпрайзеПрименение low-code платформ в энтерпрайзе
Применение low-code платформ в энтерпрайзе
 
Grafika 9
Grafika 9Grafika 9
Grafika 9
 
Developing our own rendering
Developing our own renderingDeveloping our own rendering
Developing our own rendering
 
Nix for work_izdat
Nix for work_izdatNix for work_izdat
Nix for work_izdat
 
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера 5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
 
скачивание видео и создание скриншотов
скачивание видео и создание скриншотовскачивание видео и создание скриншотов
скачивание видео и создание скриншотов
 
Proverka
ProverkaProverka
Proverka
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudio
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
 
Ферапонтов_Резюме
Ферапонтов_РезюмеФерапонтов_Резюме
Ферапонтов_Резюме
 

Más de марина маслова

обл конкур эко_безопасность
обл конкур эко_безопасностьобл конкур эко_безопасность
обл конкур эко_безопасностьмарина маслова
 
патриотическое воспитание в мбоу сош №1
патриотическое воспитание в мбоу сош №1патриотическое воспитание в мбоу сош №1
патриотическое воспитание в мбоу сош №1марина маслова
 
безопасный интернет сош1_семенов
безопасный интернет сош1_семеновбезопасный интернет сош1_семенов
безопасный интернет сош1_семеновмарина маслова
 
взгляд на проект в логике средового подхода
взгляд на проект в логике средового подходавзгляд на проект в логике средового подхода
взгляд на проект в логике средового подходамарина маслова
 
двоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информациидвоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информациимарина маслова
 

Más de марина маслова (20)

Egye2017 in
Egye2017 inEgye2017 in
Egye2017 in
 
проект дети детям
проект дети детямпроект дети детям
проект дети детям
 
три взгляда на_войну_сж
три взгляда на_войну_сжтри взгляда на_войну_сж
три взгляда на_войну_сж
 
мир роботов итог
мир роботов итогмир роботов итог
мир роботов итог
 
лебедев итог
лебедев итоглебедев итог
лебедев итог
 
ада лавлейс
ада лавлейсада лавлейс
ада лавлейс
 
би
биби
би
 
базы данных викторина
базы данных викторинабазы данных викторина
базы данных викторина
 
текст открытый урок
текст открытый уроктекст открытый урок
текст открытый урок
 
обл конкур эко_безопасность
обл конкур эко_безопасностьобл конкур эко_безопасность
обл конкур эко_безопасность
 
я и класс
я и класся и класс
я и класс
 
патриотическое воспитание в мбоу сош №1
патриотическое воспитание в мбоу сош №1патриотическое воспитание в мбоу сош №1
патриотическое воспитание в мбоу сош №1
 
интернет риски
интернет рискиинтернет риски
интернет риски
 
безопасный интернет сош1_семенов
безопасный интернет сош1_семеновбезопасный интернет сош1_семенов
безопасный интернет сош1_семенов
 
программашкола
программашколапрограммашкола
программашкола
 
профи звук
профи звукпрофи звук
профи звук
 
учимся видеть прекрасное
учимся  видеть прекрасноеучимся  видеть прекрасное
учимся видеть прекрасное
 
безопасность
безопасностьбезопасность
безопасность
 
взгляд на проект в логике средового подхода
взгляд на проект в логике средового подходавзгляд на проект в логике средового подхода
взгляд на проект в логике средового подхода
 
двоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информациидвоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информации
 

мбоу сош№1 правка

  • 1. МБОУ СОШ №1 Создание трёхмерного изображения в программе Cinema4D (Изучение возможностей программы Cinema4D) Выполнил: Горшков Семён, 11 класс Руководитель: Маслова М. Б., учитель информатики (в презентации содержатся ссылки на видеофайлы, которые расположены в папке рядом с презентацией; переход слайдов по щелчку мышки) г. Семенов 2012 г. 1
  • 2. Цели работы: 1. Изучение основных возможностей программы Cinema4D. 2. Создание обучающего видео урока в программе Cinema4D Задачи: 2. Изучить историю трёхмерного изображения 3. Дать основные определения 4. Изучить программу Maxon Cinema4D 2
  • 3. Гипотеза: Мы предполагаем, что данная программа достаточно проста и удобна при изучении, что и хотим показать в ходе создания обучающего видео урока. 3
  • 4. История трехмерной графики  Для имитации трехмерных изображений использовалось нехитрое устройство, которое называлось стереоскопом.  В начале ХХ века появились первые стереоскопические фотоаппараты,  В начале 1950 годов в Америке были очень популярны фильмы, для просмотра которых использовались поляризованные стереоочки с синими и красными стеклами.  В 1986 году отделение LucasFilm CG было продано Стиву Джобсу (главе компании Apple Computer), и из подразделения было
  • 5. История возникновения и описание программы Cinema 4D В 1991 году Кристиан (Christian) и Филипп Лёш (Philip Lösch) создают предшественницу CINEMA - программу FastRay - для компьютерной платформы Amigo. В 1996 году CINEMA 4D V4 выходит одновременно для платформ Windows, Macintosh и Alpha NT. В настоящее время вышел последний релиз программы - MAXON CINEMA 4D R13.
  • 6. Описание программы  CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.  Образец высококачественного рендеринга.  MAXON CINEMA 4D Studio - простая в использовании профессиональная программа для 3D-визуализации, при помощи которой даже начинающие пользователи смогут создавать высококачественные анимации с использованием 3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и имитации одежды, предлагает несколько источников освещения, множество материалов и структур, обладает мощным физическим движком и технологией рендеринга по сети, позволяющей быстрее получать результаты.
  • 7. Системные требования Программые требования:  ОС: Windows XP / Vista / 7, Mac OS X 10.5.8 или версии выше этой  Разрядность: 32bit+64bit  Язык интерфейса: US, RU, CZ, DE, ES, FR, JP, KR, ZN-CH. Аппаратные требования:  ЦПУ: Intel или AMD (с набором инструкций SSE2)  ОЗУ: 512 Mб 7
  • 8. Основные определения  Трёхмерная графика - (3D Graphics, 3 Dimensions, рус. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели пространства на плоскость с помощью специализированных программ. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира, так и быть полностью абстрактной. Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:  МОДЕЛИРОВАНИЕ — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.  РЕНДЕРИНГ (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.  Вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер. 8
  • 9. Алгоритм создания изображения 9
  • 12. Плюсы и минусы программы Cinema 4D + - 1)Удобна в 1) Большая цена, по использовании. этому очень мало 2)Легка в Обучении в пользователей отличии от своих используют конкурентов на лицензионную версию рынке.
  • 13. Заключение В ходе исследования была изучена различная литература об истории развития трехмерной графики. Рассмотрены примеры алгоритмов создания трехмерных изображений в различных программах трёхмерной компьютерной графики. После чего была выбрана программа Cinema4D, которая, на мой взгляд, была самой простой и удобной. В ходе изучения программы были рассмотрены её интерфейс, основные функции и возможности. Результатом этого исследования стал видео урок «Создание трёхмерной модели гайки». 13
  • 14. И конечно это не все…… НО КОНЕЦ Спасибо за внимание 14