Pedagogin digitystä: Adobe Express ja Canva 21.3.24
Tvt terveystiedon opetuksessa 4.4.19
1. Tvt terveystiedon
opetuksessa
Terveystiedon didaktiikan kurssi
Tampereen yliopisto 4.4.2019
Matleena Laakso
Blogi: www.matleenalaakso.fi
Twitter: @matleenalaakso
Diat: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
2. Ohjelma klo 9-12
Tänään
• Opetusteknologian trendit, haasteet ja teknologiat
• Virtuaalinen luokkaretki
• Lisätyn todellisuuden mobiilirata
Toukokuussa jatketaan
• Sosiaalinen media ja verkon palvelut opettajan työssä
• Creative Commons, avoin jakaminen ja opettajien verkostot
3. bloochat.com
Kun menet chatin etusivulle ja se arpoo sinulle chat-huoneen osoitteen, jonka
voit halutessasi vaihtaa ja suojata salasanalla.
Kerro nimesi/nimimerkkisi ja jaa chatin linkki niille, joiden haluat osallistuvan.
Viestit näkyvät 24 h ajan.
4. Tämän päivän oppimisympäristö
Häkkinen & Viteli (toim.) Pilvilinnoja ja palomuureja – tulevaisuuden oppimisen ja työnteon tilat, 2014
Fyysinen ja virtuaalinen
Henkilö-
kohtainen
ja jaettu Formaali,
informaali
ja non-formaali
Globaali ja lokaali
Palapelin kuva: Kimhunghan, CC BY-SA
5. Opetusalan asiantuntijoilla yhteneväinen
käsitys kehittämissuunnasta
Minna Lakkala: www.slideshare.net/MinnaHL/pedagogineninfra2015
Hyviä ovat opetuksen työtavat, joissa oppijat
• Tekevät yhteistyötä asiantuntijatiimien tapaan
• Suorittavat todenmukaisia tehtäviä ja ratkovat haastavia ongelmia
• Hyödyntävät monipuolisesti erilaisia tietolähteitä ja digitaalista
teknologiaa
• Luovat yhdessä uutta tietoa ja laativat konkreettisia tuotoksia
prosessin lopputuloksena
Picture: Sasint CC0, pixabay.com
6. Opetusteknologian metakategoriat
- liittyen korkea-asteen trendeihin, haasteisiin ja teknologioihin
Educause: library.educause.edu/resources/2018/8/2018-nmc-horizon-report (CC BY)
Expanding Access and Equity
Spurring Innovation
Fostering Authentic Learning
Leveraging Data
Improving the Teaching Profession
Spreading Digital Fluency
7. Opetusteknologian trendit
NMC/CoSN Horizon Report. 2017. K-12 Edition. (CC BY)
cdn.nmc.org/wp-content/uploads/2017-nmc-cosn-horizon-report-K12-advance.pdf
• Koodaus osana lukutaitoa
• Rise of STEAM Learning
(= Science, Technology,
Engineering, Arts and Mathematics)
• Kasvava huomio oppimisen
mittaamiseen
• Oppimistilojen uudistaminen
• Innovaatiokulttuurin
edistäminen
• Syvällisemmän oppimisen
lähestymistavat
5 v.-
3-5 vuotta
1-2 v.
8. Interaktiiviset videot (EDpuzzle H5P,..)
h5p.org/interactive-video and www.matleenalaakso.fi/2015/04/videotehtavia-edpuzzlen-avulla.html
19. Mitä robotiikka voisi
sinun alallasi tarkoittaa?
Kuvassa Elias-robotti avaamassa konferenssia, ks. twitter.com/EliasRobo. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
21. Lisätty todellisuus
Lisätty todellisuus (augmented reality, AR) tarkoittaa tietokoneella
luodun digitaalisen sisällön (kuva, teksti, ääni, video, 3D-malli,
GPS-informaatio,..) yhdistämistä reaalimaailmaan erilaisia näyttöjä
(kännykkä, tabletti, läppäri, datalasit,..) hyödyntäen.
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
22. Lisätyn todellisuuden
sovellukset ovat murrosvaiheessa
Uusia sovelluksia on syntynyt
runsaasti, mutta monet niistä
edellyttävät, että laite tukee lisätyn
todellisuuden uutta tekniikkaa
(Androidin ARCore tai iOS:n ARKit).
Esim. The New York Times
-sovelluksen (Android, iOS) avulla voi
katsella joitain uutisten teemoja siinä
ympäristössä, missä lehteä luet.
Kuva: Michal Jarmoluk CC0, pixabay.com
23. Virtuaalitodellisuus
Virtuaalitodellisuus (virtual reality, VR) on tietokonesimulaation
tuottamien aistimusten avulla luotu keinotekoinen ympäristö, missä
käyttäjä uppoutuu kokonaan digitaaliseen ympäristöön.
• Halvimmat virtuaalilasit ovat pahvisia tai muovisia (alle 10 e) ja niitä
käytetään älypuhelimen kanssa.
• Hyvälaatuiset lasit maksavat satoja euroja ja niiden käyttöön tarvitaan
useimmiten tehokas läppäri.
Kuva: Matleena Laakso, CC BYlaakso.fi/2015/08/pahviset-virtuaalilasit.html
24. Extended Reality kokoavana käsitteenä
Kuva: North of 41 medium.com/@northof41/what-really-is-the-difference-between-ar-mr-vr-xr-35bed1da1a4e
25.
26. Taiteilijana
VR-lasit päässä
Kuvassa HTC Vive –lasit ja –ohjaimet sekä Googlen Tilt
Brushilla piirtämäni nuotio. Sovelluksen esittelyvideo:
www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk
Kuva: Timo Ilomäki CC BY
27. Google Expeditions (Android, iOS)
Virtuaalisia luokkaretkiä satoihin eri kohteisiin: eri puolille maailmaa luonto- ja
kulttuurikohteisiin, museoihin, tiedekeskuksiin, työpaikoille, keuhkojen sisään tai
avaruuteen. Uutena mukana lisätyn todellisuuden (AR) kolmiulotteisia objekteja.
31. Google Expeditions (Android, iOS)
Miten sovellus toimii?
• Opettaja kirjautuu Googlen tunnuksilla, lataa valmiiksi haluamansa
retkikohteen (pysyy tallessa kuukauden) ja ryhtyy oppaaksi.
• Oppija liittyy samaan verkkoon kuin opas ja seuraa tätä tutkijan roolissa.
Mitä tarvitaan?
• Kaikille mobiililaite ja siihen maksuton Expeditions-sovellus, Android-laiteille
myös toinen seuraavista: Google Cardboard tai Googlen VR-palvelut.
• Retkelle voi osallistua kännykällä käyttäen VR-laseja (pahviset alle 10 €/kpl)
tai tabletilla.
• Tarvitaan vertaisverkko (muttei internettiä) ja sen voi luoda joillain
kännyköillä, reitittimellä tai Netti-Niilolla.
Googlen ohjeet: edu.google.com/expeditions ks. sivun alaosan lisätiedot
Matleenan bloggaus ja diat: www.matleenalaakso.fi/2018/10/expeditions.html
32. Luo omia virtuaaliretkiä
• 360-virtuaaliretkien luominen on helppoa: vr.google.com/tourcreator
– Bloggaus: www.matleenalaakso.fi/2018/08/360-kuvista-tour-creator.html
• Voit käyttää omia 360-kameralla otettuja kuvia, sovelluksen retkipohjia tai
sovelluksen kautta löytyviä Google Street View –kuvia.
• Voit jakaa retket julkisesti tai piilotetulla linkillä osoitteesta poly.google.com
• Voit jakaa retket katsottavaksi myös Google Expeditions –sovelluksen kautta.
• Matkoja voi katsoa selaimella tai Cardboard Appsilla.
35. Rasteilla on logoja kertomassa
käytettävistä sovelluksista
• Miten lisätty todellisuus avautuu?
• Osaatko lukea QR-koodeja?
• Nettiä saa käyttää vapaasti
• Äänet täysille
Kiertäkää rasteja 2-3 hengen ryhmissä.
HP Reveal: Kirjaudu omilla tunnuksilla tai käytä yhteisiä (log in).
Yhteiset tunnukset seuraavat jo valmiiksi tarvittavia kanavia.
=
36. QR-koodin tekeminen
www.qr-koodit.fi/generaattori (toimii myös mobiililaitteilla)
• Jos haluat koodin kuvasta, vie kuva verkkoon, esim. Google Driveen tai
OneDriveen. Koodin teet kuvan julkisesti jaetusta linkistä.
• Linkin lyhentäminen: bit.ly
Testaa koodit ennen
käyttöönottoa!
URL = linkki;
Vapaavalintainen
= teksti
37. Kolme tapaa hyödyntää
AR/VR/360-sisältöjä opetuksessa
1. Hyödynnetään verkon ja
mobiilisovellusten valmiita
sisältöjä
2. Opettaja(tiimi) luo sisällöt
3. Oppijat luovat sisällöt
Mobiilikesäkoulu 2014. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
39. • CC-lisenssien suomenkielinen verkkosivusto: creativecommons.fi
• CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansain-
välinen -lisenssi creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi
lyhyesti:
– Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen
hyödyntäminen on sallittu.
– Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lisäät linkin tähän
diasarjaan. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä.
• Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä:
www.matleenalaakso.fi
Tämä diasarja on lisensoitu Creative
Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0