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エンジニアとデザイナーで
捨てるべき3つのこと。
2014.12.18|Coiney, Inc.|Takamasa Matsumoto
松本隆応
Takamasa Matsumoto
コイニー株式会社 デザイナー
@stam_mats2
お店の人、その先にあるお客さん双方の価値をつなぐ。
最近、やること多すぎない?
何を選択するかより、
何を捨てるかを考えよう。
1. プロセス
2. 仮説検証
3. 役割分担
失敗から学んだ3つの教訓についての話
1.プロセスにおける失敗
完璧を求めすぎる
完璧な
デザイン
理想の
コード
完璧な
デザイン
理想の
コード
行き過ぎた完璧・理想主義が
スピードの低下を招き、
品質の低下につながる。
ツールとコードの間には
ギャップがある。
見た目は完璧でも実際に動かすと、
変化や例外に弱く破綻することがある。
完璧主義の問題①
一番大事な部分の質が低下する。
理想を全部実現しようとして、
無駄な作業に追われて本質が見えなくなる。
完璧主義の問題②
建前 本音
建前 本音
プライドがすべてを邪魔する。
完璧主義の問題③
そ
う
だ
、
や
め
よ
う
完
璧
主
義
。
70%ルール。
100%で作るとその後の工程はただの作業になる。
あえて手を抜き、チームで考える余白を残すことで
創造を超えるアイデアを発見する。
どんなデザインも最初は駄作である。
批判ではなく、どうすれば良いか一緒に考え、
チーム全体でプロダクトを育てていくという感覚をつくる。
ズバ抜けた才能を持つ者が集まって、
ぶつかり合い、議論を戦わせ、
ケンカして怒鳴り散らす。
そうやってお互いを磨き合い、
アイデアをも磨き上げて、
美しい石を創りだす。
−Steve Jobs
“
創造性の余白をつくり、
絶えず変化することを歓迎しよう。
完璧主義を捨てる
2.仮説検証における失敗
作業ばかりしすぎる
操作フローを変えようとして
テストしたら混乱続発。
現場にはさまざまな制約がある。
オフィスでは本当の問題を
発見できない。
作業しすぎることの問題①
画面とにらめっこしすぎて
視野が狭くなり、
ユーザーが見えなくなる。
作業しすぎることの問題②
そ
う
だ
、
作
業
を
サ
ボ
ろ
う
。
ヒアリング遠足。
モニターやキーボードと対話するのではなく
実際のユーザーと向き合うことで
ユーザー像の認識や判断基準を共有する。
弊社エンジニア
オフィス + リモート + フィールド
ユーザーの深い理解と、
学びの体験を共有しよう。
作業をしすぎない
=
3.役割分担における失敗
役割を意識しすぎる
スタートアップ期 拡大期
DE D
Manager
D
D
E
E
E
E
E
E
E
E
E
「誰かがやるだろう」で、
放置された小さな問題が連鎖して
最終的な品質に影響。
問題を領域の範囲内で解決しようとする
 「部分最適」の思考が協働を阻む。
役割分担の問題
チームにおいて
デザイン・開発が
できるだけでは半人前。
役割分担の問題
そ
う
だ
、
肩
書
き
を
捨
て
よ
う
。
ちょっとウザいくらいが
ちょうど良い。
責任を分散しすぎず、率先してコミュニケーションをとることで
「用心深い相互関係」を築き、適度な緊張感を保つこと。
問題解決の化学反応を起こす。
問題点をそれぞれが閉じて考えるのではなく
チーム全体の問題として捉え
1人では思いつかないような解決策を考え、実行する。
コミットできるデザイナー、
デザインにうるさいエンジニア。
肩書を意識しない
=
まとめ
捨てるべきこと
1. 完璧主義
2. 思い込み
3. 肩書き
決済スピードが遅い、
という問題を
どう解決するか。
エンジニア・デザイナーである前に
お互いのことを理解・尊敬し、
信頼関係を築くことが一番。
あたりまえや思い込みのマインドを捨て、
力を合わせて新しい価値を創りだそう。
エンジニア・デザイナーよ、
Thank You!
ありがとうございました。

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