O documento discute as principais problemáticas e soluções na criação de jogos digitais, incluindo definir o público-alvo e escopo do jogo, quais recursos estão disponíveis para o desenvolvimento, e como satisfazer o criador com um jogo jogável. Ele também explora questões técnicas como ferramentas de programação, armazenamento de dados, multiplayer online e mais.
2. Quando estamos pensando em criar
jogos nos deparamos com:
1. O que eu quero fazer e qual o meu público
alvo?
2. O que pode ser feito com os recursos que
tenho a mão? (Conhecimento, pessoas, IDE,
Linguagem, etc.)
3. O que vai me deixar satisfeito? (Até onde o
projeto precisa ir para ser jogável)
3. Problemática
• Quantas pessoas estão a minha disposição?
• 2D, Isométrico ou 3D ?
• Qual ferramenta vou utilizar ou vou criar a minha própria?
• Qual linguagem de programação mais se adequa ao jogo
que pretendo criar e possui mais recursos para o mesmo?
Ex.: Game Browser pode ser PHP, Desktop C++, Celular Java,
Consoles Microsoft C# , ...
4. Problemática
• Sou um artista gráfico + programador +
<Tudo no universo> ??????
• Fazer ou procurar modelos/imagens para o
projeto?
• Criar ou procurar um editor de mapa?
5. Problemática
• Objetos no mapa versus Objetos reais na
memoria?
• Mapa continuo ou em pedaços (Loading...)?
• Quais ações e efeitos devem existir no mapa?
6. Problemática
• Qual será o tipo de movimentação do
personagem? ou vai ter personagem e
movimento?
• Qual o sistema de colisão será escolhido (Caso
se aplique)?
• Quais Status ou atributos a “Entidade”
(Personagem, civilização, objeto principal, ...)
terá?
7. Problemática
• Onde irei guardar os dados? Os dados serão
manipuláveis?
Ex.: XML, TXT, BIN, Banco de Dados relacional
ou orientado a objetos, etc.
• Posso aplicar as regras de padrões de projeto
usados em sistemas comerciais no
desenvolvimento de jogos?
8. Problemática
• Jogo Multiplayer ou/e On-Line?
Obs.: Multiplayer pode ser via rede ou internet,
onde existe interação com outras pessoas, o fato
de ser somente online se refere a pegar recursos
de uma base na internet por exemplo através de
uma IA.
• Qual estratégia devo adotar para um jogo
Multiplayer/On-Line?
9. Conclusão
E-mail
Michel.montenegro@gmail.com
Site
www.einformacao.com.br
Projeto Parallax
Notas del editor
Este modelo pode ser usado como arquivo de partida para apresentar materiais de treinamento em um cenário em grupo.SeçõesClique com o botão direito em um slide para adicionar seções. Seções podem ajudar a organizar slides ou a facilitar a colaboração entre vários autores.AnotaçõesUse a seção Anotações para anotações da apresentação ou para fornecer detalhes adicionais ao público. Exiba essas anotações no Modo de Exibição de Apresentação durante a sua apresentação. Considere o tamanho da fonte (importante para acessibilidade, visibilidade, gravação em vídeo e produção online)Cores coordenadas Preste atenção especial aos gráficos, tabelas e caixas de texto.Leve em consideração que os participantes irão imprimir em preto-e-branco ou escala de cinza. Execute uma impressão de teste para ter certeza de que as suas cores irão funcionar quando forem impressas em preto-e-branco puros e escala de cinza.Elementos gráficos, tabelas e gráficosMantenha a simplicidade: se possível, use estilos e cores consistentes e não confusos.Rotule todos os gráficos e tabelas.
Forneça uma breve visão geral da apresentação. Descreva o foco principal da apresentação e por que ela é importante.Introduza cada um dos principais tópicos.Para fornecer um roteiro para o público, você pode repita este slide de Visão Geral por toda a apresentação, realçando o tópico específico que você discutirá em seguida.
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