1. REGLAMENTO Copa Ingetec 2019 TORNEO
A continuación se explicarán las normas que se deben tener en cuenta para la participación en el
Torneo de fútbol – Copa Ingetec 2019-. Lo anterior se hace con el propósito de aprovechar al
máximo la actividad, propiciando la integración, la promoción de la salud, la recreación y el sano
esparcimiento entre quienes integran los equipos.
1. SISTEMA DE JUEGO
El torneo se jugará en modo mundial lo que quiere decir que se hará en dos
etapas. La primer, etapa de grupos se organizará según los equipos inscritos. A la
segunda etapa pasan los equipos con mayor puntación (según el numero de
grupos y equipos esto puede variar).
El Ganador de cada partido obtenerá 3 puntos, el empate le dará a los dos equipos
1 punto y la derrota no dará puntos al equipo.
Los criterios de clasificación serán en el siguiente orden:
o Puntos
o Enfrentamiento directo
o Diferencia de goles
o Fair Play
El torneo se jugará con las reglas del fútbol 5 y algunas modificaciones, los cuales
se nombran a continuación
BASES DE COMPETICIÓN: El torneo se jugara bajo la reglamentación para fútbol de salón
de AMF quien es la entidad para Latinoamérica que rige las normas del antiguo microfútbol
desde el año 2003 incluidas las últimas modificaciones avaladas hace más de un año por la
federación colombiana de futbol de salón. Para mayor claridad básicamente estas normas
son:
Campo de juego: los jugadores suplentes permanecerán en la zona demarcada
para tal fin y los cambios se efectuaran siempre por la zona de cambios demarcada
para el mismo.
Balón: Balones suministrados por el proveedor
2. Para iniciar el partido deberán estar un mínimo de cuatro jugadores y este número
prevalecerá durante todo el partido o si no perderán el partido por inferioridad
numérica así vayan ganando el encuentro. Se designara un capitán quien tiene
como funciones: registrar su equipo, firmar la planilla, solicitar los tiempos,
autorizar los cambios y pedir se le aclare cualquier inquietud en términos corteses
al equipo arbitral. Generalmente los equipos designan al capitán porque grita más y
es totalmente lo contrario, debe ser ejemplo de cordura, respeto y espíritu
deportivo para sus compañeros, rivales, cuerpo arbitral y organización.
Uniforme: Los participantes usaran camisetas con mangas numeradas (el
guardameta usara uniforme diferente a sus compañeros rivales y árbitros);
pantaloneta sin bolsillos ni estilo playera (el guardameta podrá usar adicionalmente
pantalón de sudadera sin bolsillos ni cierres metálicos), para las mujeres se
permitirá el uso de pantalón de sudadera (sin bolsillo ni cremalleras), medias ¾
(hasta la rodilla), calzado sin bordes metálicos y suela de caucho. Antes de iniciar
el partido deberán retirarse anillos cadenas piercing y/o cualquier aditamento que
ponga en riesgo su integridad y la de los demás
Los cambios serán ilimitados pero se anunciaran al anotador y se efectuaran
cuando el balón no esté en juego.
Se jugaran dos tiempos de 22 minutos c/u y los equipos tienen derecho a solicitar
un tiempo por periodo de un minuto (este tiempo lo pedirá el D.T. y/o el capitán
en ese orden)
Para iniciar o reiniciar el juego los jugadores se ubicaran en su medio campo y
moverán el balón hacia delante. No se podrá patear directo a la portería rival, debe
siempre hacer dos toques.
El gol es válido dentro del área de meta rival siempre que no sea impulsado con la
mano. Cuando de un saque lateral o de esquina el balón sea tocado
accidentalmente o no por el portero y entre en la portería se dará tiro de esquina
nunca será gol por venir de las manos.
Las faltas se dividen en trece personales y once técnicas. Las primeras se anotaran
en la planilla y acumularan para la suma de faltas por jugador (5) y por equipo (5).
Las segundas se reanudaran de saque lateral a favor del equipo rival a quien
efectúa tal violación. El jugador que acumule las cinco faltas será descalificado con
tarjeta azul pudiendo ser sustituido y no podrá volver a ingresar durante el resto
del partido. Un jugador expulsado con roja deberá retirarse del banco de reserva y
so pena de agravar el comportamiento se consignara en la planilla su actitud.
Conforme a la modificación sobre devolución al golero que se efectuó hace ya más
de dos años LUEGO DE RECIBIR EN DEVOLUCION EL BALON POR UN COMPAÑERO
Y TENER CONTACTO CON EL NO PODRA VOLVER A CONTACTARLO SI EN LA
SIGUIENTE JUGADA UN COMPAÑERO SE LA REGRESA . PERDERA LA POSESION
DEL BALON Y SE REANUDARA CON SAQUE LATERAL A FAVOR DEL EQUIPO RIVAL
A partir de la sexta falta no habrá formación de barrera y dependiendo si esta fue
cometida antes o después de la zona de doble penalti el capitán decidirá donde
cobrarla.
3. El penal se sancionara siempre y cuando esté el balón en juego sin importar donde
se encuentre la jugada.
El saque de meta siempre lo hará el portero con la mano.
Condiciones del saque de lateral: pies de frente al campo detrás de la línea y será
lanzado desde atrás de la cabeza debiendo hacer una parábola no se podrá dirigir
dicho saque. El saque de esquina tendrá las mismas condiciones anteriores pero los
pies harán una ele L en el vértice del campo.
2. EL VEEDOR DEL PARTIDO
La función del veedor será la de confeccionar la planilla del partido antes del inicio
del encuentro, el registro de los jugadores con su número dorsal, capitanes y el
técnico acreditado de cada equipo, firma de estos y la verificación por parte del
árbitro si este lo considerará necesario. Es también función de este verificar la
identidad y número dorsal de los 5 jugadores iniciales así como el resto de los
jugadores.
Es obligación del veedor registrar las faltas personales de los jugadores señaladas
oportunamente por él árbitro a este.
Se deja constancia que el veedor no puede modificar los fallos del árbitro, limita a
facilitar el normal desarrollo del partido
3. EL ÁRBITRO DEL ENCUENTRO
Las funciones del árbitro comienzan en el momento en que este ingresa a la
cancha momento en donde comienzan su autoridad y facultades para advertir a
cualquier jugador o técnico que adopten conductas inconvenientes, incluso la de
descalificar según la naturaleza de la infracción cometida.
Las facultades y deberes de los árbitros son aplicar las reglas y decidir sobre
cualquier situación originada durante el juego en sus aspectos técnicos y
disciplinarios, las cuales son finales e inapelables en cuanto se relacionen con el
partido y el resultado del mismo.
Todos los partidos serán dirigidos por árbitros designados por la organización los
cuales tendrán la facultad de aplicar las normas del presente reglamento.
La llegada tardía del referí no será motivo suficiente para la suspensión del cotejo
exceptuando que se supere el tiempo lógica de espera, en ese caso se
reprogramaría el partido
4. 4. REGLAMNETO DISCIPLINARIO
FALTA SANCIÓN
1) Agresión verbal entre jugadores............................................ 1 a 2 fechas.
2) Agresión verbal al árbitro y/o veedor.................................... 2 a 4 fechas.
3) Agresión verbal desmedida/racismo...................................... 6 fechas a ET.
4) Juego brusco leve...................................................................1 a 2 fechas.
5) Juego brusco grave............................................................... 2 a 4 fechas.
6) Agresión física entre jugadores (1 por equipo)..................... 4 fechas a ET.
7) Agresión física entre equipos (2 o más jugadores).............. ET.
8) Codazo intencional no consumado........................................ 2 fechas.
9) Codazo intencional consumado.............................................. 5 fechas a ET.
10) Repeler agresión................................................................... 3 fechas a ET.
11) Jugador que proteste fallos en forma desmedida................. 1 a 2 fechas.
12) Disturbios en el club.............................................................. ET.
13) Agresión física al árbitro o veedor........................................ ET.
ET : Expulsión del Torneo.
*Las sanciones a tomar surgirán de la gravedad del acto en sí mismo, de la
intencionalidad, de los antecedentes de/los infractor/es y del principio de acción y
reacción.
DE LAS SANCIONES: Todos los equipos iniciaran cada partido con quinientos (500)
puntos de juego limpio .Las sanciones restaran puntos en el juego limpio de esta
manera:
Fútbol de salón
Amarilla diez (10) puntos
Azul veinte (20) puntos
Roja cincuenta (50) puntos
5. Toda sanción para jugador/jugadores será de inmediata aplicación inclusive en el caso de pasar a
la siguiente fase.
De igual forma se cobraran multas económicas que irán al fondo de premiación para mejor equipo
juego limpio, mejor barra, goleador y valla menos vencida
COSTOS DE LAS SANCIONES:
El valor de cada tarjeta será asi:
AMARILLA ………………..$5.000
AZUL……………………….$8.000
ROJA……………………….$10.000
El jugador que sea penado con Tarjeta azul debe retirarse del campo de juego
debiendo su equipo realizar un CAMBIO OBLIGATORIO. El jugador penado no
podrá volver a jugar ese partido, debiendo esperar el equipo el lapso de 5 minutos
para reemplazar al jugador sancionado.
El jugador expulsado con tarjeta roja no podrá permanecer en el perímetro del
campo de juego, caso contrario su equipo será pasible de pérdida de puntos
dándose por finalizado el encuentro oficial. El jugador expulsado queda
automáticamente suspendido para la fecha siguiente.
Se computará como falta en forma automática, tirarse sobre los pies del adversario
para recuperar el balón.
6.
No se permite jugar con aritos, cadenitas, anillos, anteojos, relojes o botines con
tapones metálicos.
El jugador que fuera sancionado tiene un plazo de 48 hs para presentar su
descargo luego de finalizado el partido y por intermedio de su capitán en nota
dirigida a la organización la cual procederá a la evaluación del caso.
Podrán ser sancionados los jugadores que adopten antes, durante o después del
partido conductas indebidas y contrarias a las reglas de convivencia a la moral y a
las buenas costumbres.
Podrán ser sancionados los jugadores o el equipo que produzca desmanes o
disturbios antes, durante o después de finalizado el partido.
En caso de tumulto general, (se entiende por tumulto a la participación de más de
dos personas ya sea discutiendo o con intento o peligro de agresión general),
antes, durante o después del partido quedará la sanción a disposición de la
organización y las penas pueden ser desde la aplicación de fechas de suspensión
hasta la expulsión del torneo, según la gravedad del caso como así también la
quita de puntos.
En el caso de que simpatizantes del equipo provocaran disturbios la pena se le
aplicará al equipo de su simpatía. Los equipos deberán identificar a sus invitados si
la mesa así lo requiriera. El acceso al complejo de juego es autorizado para los
jugadores inscriptos en la lista de buena fe. Para los invitados o personas ajenas a
los equipos, la organización se reserva el derecho de admisión y permanencia.
El jugador que dañara instalaciones o material de la organización, será pasible de
sanciones que pueden ir de 2 a 6 fechas más el monto de la reparación que en
caso de no se satisfecho por este se le cargará al equipo en su totalidad.
Si por algún motivo el juez del partido suspende el encuentro por falta de
garantías la organización evaluará el tema y emitirá su fallo dentro de las 48 hs.
7. Está terminantemente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas dentro de los
complejos, antes o durante los partidos.
DE LA PREMIACIÓN:
De reserva de la organización quien dispondrá de la premiación.
Cabe anotar que en el caso de presentarse cualquier tipo de altercados entre
(jugadores, árbitros, directivas del campeonato, asistentes, barras y cualquier otra
persona que participe del evento serán inmediatamente expulsados del torneo y se
le reportara a Desarrollo Humano para que inicie un proceso disciplinario, por lo
tanto se recomienda compostura, actitud deportiva, respeto y compromiso con la
empresa que hace un gran esfuerzo por brindarles un rato de esparcimiento y
recreación.
SE RESERVARA EL DERECHO DE ADMISION AL SITIO DONDE SE REALIZARAN LOS
PARTIDOS.
Por ser un torneo interno de la compañía todos están regidos por el reglamento
interno de la compañía y adicionalmente serán los responsables directos por los
compartimientos de sus invitados o acompañantes.
En caso de aplazamiento de uno o más partidos se deberá hacer con una
anticipación mínimo de 72 horas y con su respectiva justificación, de lo contrario
deberán correr con los gastos de juzgamiento de dicho partido.
Equipo que pierda por doble W.O. dos partidos saldrá del torneo.
El W.O. se pitará después de 15 minutos de la hora de inicio.
El equipo que pierda por W.O. deberá pagar una multa de 80.000 (ochenta mil
pesos) para cubrir a la empresa los gastos incurridos.
Si un partido tiene una diferencia de 7 goles entre los dos equipos se dará por
finalizado por goleada técnica.