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넥슨 코리아 / FF 프로그램 유닛
고민정
뛰는 프로그래머 나는 언리얼엔진
언알못에서 커미터까지
목차
1. Intro
뛰는 프로그래머
나는 언리얼 엔진
2. Merge Hell
3. Run to fly
내가 커미터라니
언알못의 삽질법
기여
뛰는 프로그래머
고민정 (Minjung Ko)
- 2015-현재, FF 프로그램 유닛 서버 파트
- 2012-2015, 메이플 스토리(해외실)
발표자 소개
- 2015-현재, FF 프로그램 유닛 서버 파트
- 2012-2015, 메이플 스토리(해외실)
저는 서버 프로그래머 입니다
= 언알못
지금으로부터 2년전
지금으로부터 2년전
언리얼 할 줄 아세요?
지금으로부터 2년전
언리얼 할 줄 아세요?
아뇨 모릅니다 ㅜㅜ
지금으로부터 2년전
언리얼 할 줄 아세요?
아뇨 모릅니다 ㅜㅜ
그래요. 배우세요
지금으로부터 2년전
언리얼 할 줄 아세요?
아뇨 모릅니다 ㅜㅜ
그래요. 배우세요
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서버 서버 서버 서버
클라
(프로젝트 초창기 한창 채용중일 때 입니다)
4 서버
서버 서버 서버 서버
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(프로젝트 초창기 한창 채용중일 때 입니다)
4 서버
서버 서버 서버 서버
클라1 클라
(프로젝트 초창기 한창 채용중일 때 입니다)
누구나 일생에 한 번은 자기 안의 흑염룡을 깨워야 하는 순간이 오는 법이죠
누구나 일생에 한 번은 자기 안의 흑염룡을 깨워야 하는 순간이 오는 법이죠
= 삽질
나는 언리얼 엔진
Unreal Engine
Powerful
Photorealistic
Photorealistic
Multi-platform
Multi-platform
Multi-platform
Multi-platform
Multi-platform
Multi-platform
VR
VR
Free
Q&A 팀 스위니에게 묻는다
Q&A 팀 스위니에게 묻는다
언리얼로 개발중인 게임 중 기대작은
무엇인가요?
Q&A 팀 스위니에게 묻는다
언리얼로 개발중인 게임 중 기대작은
무엇인가요?
한국 게임들이요.
Q&A 팀 스위니에게 묻는다
언리얼로 개발중인 게임 중 기대작은
무엇인가요?
한국 게임들이요.
…...
Q&A 팀 스위니에게 묻는다
GDC 2017
GDC 2017
Features
Unreal Engine - Engine full source code
Unreal Engine - Source Control
Unreal Engine - Source Control
Unreal Engine - Source Control
Unreal Engine - Source Control
Unreal Engine - Source Control
Unreal Engine - Source Control
Unreal Engine - Source Control
(지금은 사용하지 않는 블루프린트 입니다)
Unreal Engine 4.15
- Nativitizing Blueprints
Flying update
Version Release Date Distance
4.15 16-Feb-17 92
4.14 16-Nov-16 76
4.13 01-Sep-16 92
4.12 01-Jun-16 62
4.11 31-Mar-16 141
4.10 11-Nov-15 72
4.09 31-Aug-15 81
4.08 11-Jun-15 106
4.07 25-Feb-15 83
4.06 04-Dec-14 50
4.05 15-Oct-14 61
4.04 15-Aug-14 29
4.03 17-Jul-14 42
4.02 05-Jun-14 41
4.01 25-Apr-14 62
4.00 22-Feb-14
Average 72.66667
머지옥
Merge Hell
Merge Hell
Running live: many games for a long time – 송창규 (NDC 2017)
https://en.wikipedia.org/wiki/Continuous_integration
해외 메이플의 사례
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- 코드기여
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3. PR을 날린다
4. 머지된다
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언알못의 삽질법
언알못의 삽질법
- 책
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