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ELIANE BOTELHO, JULYDERSON
FERNANDES, MESSIAS RAMIRES,
MIRIAM OBEM E NILMA CAMPOS.
1º GRUPO
TECNOLOGIA
NA EDUCAÇÃO
INTRODUÇÃO
A tecnologia faz parte do cotidiano do aluno é uma
excelente ferramenta que pode ser utilizada na
construção do conhecimento.
Com o uso da tecnologia o ensino torna-se mais
atrativo e interessante.
Novo profissional da educação
Na Educação, a informática é vista como um nova e
promissora área a ser explorada e com grande potencial
para ajudar nas mudanças dos sistemas educacionais.
Daí a importância de que se reveste a preparação de
profissionais no domínio dessas tecnologias, para que se
tornem capazes de pensar e de participar ativamente
desse processo de mudança (SETTE, 1999, p.9).
A Tecnologia de Informação pode
ser entendida como um conjunto de
tecnologias:
Hardware disponíveis na escola
SMART TV
01 LOUSA DIGITAL
02 PROJETOR DATA SHOW
03 04 CAIXA DE SOM
Refletindo um pouco…
Jogos didáticos
O que fazemos com os recursos
tecnológicos que estão a nossa disposição?
Filmes e Vídeo aulas
Material interativo
Jogos didáticos
O que os jogos virtuais proporcionam no ensino-aprendizagem?
A gamificação é uma estratégia eficaz para o processo de ensino
aprendizagem. Os jogos virtuais na escola ajudam a melhorar o
engajamento dos estudantes, desenvolvem habilidades e incentivam
a memorização dos conteúdos.
Jogos didáticos
1) WordWall
Fonte: site do WordWall.
É uma plataforma de jogos digitais voltada para o ensino, de modo
que o professor possa preparar atividades personalizadas para a
sala de aula.
Essa plataforma de jogos digitais educativos está disponível no site
https://wordwall.net/pt/community
Jogos didáticos
2) Escola games
ESCOLA GAMES é um site gratuito de jogos educativos para
crianças a partir de 5 anos e todos os jogos são desenvolvidos
com acompanhamento pedagógico para que elas aprendam
brincando.
Na versão atual do site há mais de 150 atividades cujos temas
se relacionam à língua portuguesa, à matemática, à geografia, à
história, à ciências, ao inglês e ao meio ambiente.
Essa plataforma de jogos digitais educativos está disponível no
site https://www.escolagames.com.br/
Filmes e Vídeo aulas
O uso de vídeos e filmes em sala de aula
surge como ferramentas que oportunizam a
socialização, a aprendizagem e o
desenvolvimento de diversos conhecimentos
e habilidades.
Baixar vídeos do
1º PASSO: ACESSAR O YOUTUBE
2º PASSO: PESQUISAR O VÍDEO QUE VAI BAIXAR
3º PASSO: COPIAR URL DO VÍDEO
Baixar vídeos do
YOUTUBE
4º PASSO: ACESSAR O SITE SSYOUTUBE.
5º PASSO: COLAR NA CAIXA DE TEXTO O URL DO VÍDEO
COPIADO.
6° PASSO:
CLICAR EM
DOWNLOAD
Baixar vídeos do
YOUTUBE
7º PASSO: CLICAR NAS OPÇÕES:
8º PASSO: FAZER O
DOWNLOAD
Material
interativo
Os materiais interativos, como é o caso dos livros digitais, estão
ganhando popularidade nas instituições de ensino brasileiras. Isso
se deve ao fato de serem modernos, práticos, leves e caírem no
gosto dos estudantes da geração atual, que desde criança já está
inserida no universo dos computadores e videogames.
Além dos textos também podem ser utilizados animações,
áudios, mapas interativos, simulações, links e softwares que
contextualizam o conteúdo e ajudam o aluno a se aprofundar no
assunto.
Material interativo
1- Espaço de Leitura
A plataforma Espaço de Leitura combina aprendizagem e recursos digitais
que podem ser explorados durante a leitura dos contos, além de um
material de apoio para o adulto ampliar os contextos de interação com a
criança. É possível ler sozinho ou acompanhado; ler e ouvir uma história
contada por alguém querido ou escutando a própria voz; ou ainda assistir à
leitura em vídeo narrada por um leitor mais experiente.
Disponível no site: https://espacodeleitura.labedu.org.br/sobre/
Material interativo
2- Excursão Online
Trata-se de uma proposta de turismo social pedagógico online que
tem como opções museus brasileiros e do mundo inteiro, como
Museu de História Natural de Londes, Museu do Louvre, Museu do
Cairo, Museu de Nova York, entre outros.
Através da plataforma Google Arts & Culture é possível fazer um
tour por mais de 4 mil museus do mundo todo.
Disponível no site:
https://artsandculture.google.com/project/streetviews?hl=pt-BR
Quando fazem parte de um planejamento sólido e com
propósito, essas ferramentas são capazes de despertar o
interesse dos alunos sobre os conteúdos lecionados, aumentar o
engajamento da turma, além de facilitar o compartilhamento
de conhecimentos, o que abre espaço para novas formas de
ensino-aprendizagem, uma vez que também estimulam a
criatividade.
HORA DAS OFICINAS!
OBRIGADA!
REFERÊNCIAS
SITES ACESSO DIA 21/04/2023:
https://artsandculture.google.com/project/streetviews?hl=pt-BR
https://www.passatempoeducativo.org.br/reforco/reforco/?gclid=CjwKCAjw6IiiB
hAOEiwALNqncao9rzs1NFE8Q-
Me8iIlE3DmDrHh4YoNXl26gnoJ3ykIdKdoBIcLjxoCo4sQAvD_BwE
https://blog.conexia.com.br/material-interativo/
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  • 1. ELIANE BOTELHO, JULYDERSON FERNANDES, MESSIAS RAMIRES, MIRIAM OBEM E NILMA CAMPOS. 1º GRUPO TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO
  • 2. INTRODUÇÃO A tecnologia faz parte do cotidiano do aluno é uma excelente ferramenta que pode ser utilizada na construção do conhecimento. Com o uso da tecnologia o ensino torna-se mais atrativo e interessante.
  • 3. Novo profissional da educação Na Educação, a informática é vista como um nova e promissora área a ser explorada e com grande potencial para ajudar nas mudanças dos sistemas educacionais. Daí a importância de que se reveste a preparação de profissionais no domínio dessas tecnologias, para que se tornem capazes de pensar e de participar ativamente desse processo de mudança (SETTE, 1999, p.9).
  • 4. A Tecnologia de Informação pode ser entendida como um conjunto de tecnologias:
  • 5. Hardware disponíveis na escola SMART TV 01 LOUSA DIGITAL 02 PROJETOR DATA SHOW 03 04 CAIXA DE SOM
  • 6. Refletindo um pouco… Jogos didáticos O que fazemos com os recursos tecnológicos que estão a nossa disposição? Filmes e Vídeo aulas Material interativo
  • 7. Jogos didáticos O que os jogos virtuais proporcionam no ensino-aprendizagem? A gamificação é uma estratégia eficaz para o processo de ensino aprendizagem. Os jogos virtuais na escola ajudam a melhorar o engajamento dos estudantes, desenvolvem habilidades e incentivam a memorização dos conteúdos.
  • 8. Jogos didáticos 1) WordWall Fonte: site do WordWall. É uma plataforma de jogos digitais voltada para o ensino, de modo que o professor possa preparar atividades personalizadas para a sala de aula. Essa plataforma de jogos digitais educativos está disponível no site https://wordwall.net/pt/community
  • 9. Jogos didáticos 2) Escola games ESCOLA GAMES é um site gratuito de jogos educativos para crianças a partir de 5 anos e todos os jogos são desenvolvidos com acompanhamento pedagógico para que elas aprendam brincando. Na versão atual do site há mais de 150 atividades cujos temas se relacionam à língua portuguesa, à matemática, à geografia, à história, à ciências, ao inglês e ao meio ambiente. Essa plataforma de jogos digitais educativos está disponível no site https://www.escolagames.com.br/
  • 10. Filmes e Vídeo aulas O uso de vídeos e filmes em sala de aula surge como ferramentas que oportunizam a socialização, a aprendizagem e o desenvolvimento de diversos conhecimentos e habilidades.
  • 11. Baixar vídeos do 1º PASSO: ACESSAR O YOUTUBE 2º PASSO: PESQUISAR O VÍDEO QUE VAI BAIXAR 3º PASSO: COPIAR URL DO VÍDEO
  • 12. Baixar vídeos do YOUTUBE 4º PASSO: ACESSAR O SITE SSYOUTUBE. 5º PASSO: COLAR NA CAIXA DE TEXTO O URL DO VÍDEO COPIADO. 6° PASSO: CLICAR EM DOWNLOAD
  • 13. Baixar vídeos do YOUTUBE 7º PASSO: CLICAR NAS OPÇÕES: 8º PASSO: FAZER O DOWNLOAD
  • 14. Material interativo Os materiais interativos, como é o caso dos livros digitais, estão ganhando popularidade nas instituições de ensino brasileiras. Isso se deve ao fato de serem modernos, práticos, leves e caírem no gosto dos estudantes da geração atual, que desde criança já está inserida no universo dos computadores e videogames. Além dos textos também podem ser utilizados animações, áudios, mapas interativos, simulações, links e softwares que contextualizam o conteúdo e ajudam o aluno a se aprofundar no assunto.
  • 15. Material interativo 1- Espaço de Leitura A plataforma Espaço de Leitura combina aprendizagem e recursos digitais que podem ser explorados durante a leitura dos contos, além de um material de apoio para o adulto ampliar os contextos de interação com a criança. É possível ler sozinho ou acompanhado; ler e ouvir uma história contada por alguém querido ou escutando a própria voz; ou ainda assistir à leitura em vídeo narrada por um leitor mais experiente. Disponível no site: https://espacodeleitura.labedu.org.br/sobre/
  • 16. Material interativo 2- Excursão Online Trata-se de uma proposta de turismo social pedagógico online que tem como opções museus brasileiros e do mundo inteiro, como Museu de História Natural de Londes, Museu do Louvre, Museu do Cairo, Museu de Nova York, entre outros. Através da plataforma Google Arts & Culture é possível fazer um tour por mais de 4 mil museus do mundo todo. Disponível no site: https://artsandculture.google.com/project/streetviews?hl=pt-BR
  • 17. Quando fazem parte de um planejamento sólido e com propósito, essas ferramentas são capazes de despertar o interesse dos alunos sobre os conteúdos lecionados, aumentar o engajamento da turma, além de facilitar o compartilhamento de conhecimentos, o que abre espaço para novas formas de ensino-aprendizagem, uma vez que também estimulam a criatividade.
  • 19. REFERÊNCIAS SITES ACESSO DIA 21/04/2023: https://artsandculture.google.com/project/streetviews?hl=pt-BR https://www.passatempoeducativo.org.br/reforco/reforco/?gclid=CjwKCAjw6IiiB hAOEiwALNqncao9rzs1NFE8Q- Me8iIlE3DmDrHh4YoNXl26gnoJ3ykIdKdoBIcLjxoCo4sQAvD_BwE https://blog.conexia.com.br/material-interativo/ https://espacodeleitura.labedu.org.br/sobre/ https://www.escolagames.com.br/jogos/encontreAsDiferencas/ https://alfabetinho.com.br/jogospedagogicos?gclid=CjwKCAjw6IiiBhAOEiwALNqn cYhuQerQudiz0cFV4RQV2SaXULaNOoH4L4noEWEQ19SkzGVVh30HPhoCzGUQAv D_BwE&ref=O80209218Q https://www.edifyeducation.com.br/blog/tecnologia-sala aula/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=blog_dsa& gad=1&gclid=CjwKCAjw6IiiBhAOEiwALNqncVHaZVYmw4hwQ_GvXGt2T- _8Sp1HvKQInHpilpDPLZpjpyyUNdm3hoCiWUQAvD_BwE https://educador.brasilescola.uol.com.br/orientacoes/educacao-recursos- tecnologicos.htm https://blog.colegioarnaldo.com.br/rendimento-escolar/