2. INTRODUÇÃO
A tecnologia faz parte do cotidiano do aluno é uma
excelente ferramenta que pode ser utilizada na
construção do conhecimento.
Com o uso da tecnologia o ensino torna-se mais
atrativo e interessante.
3. Novo profissional da educação
Na Educação, a informática é vista como um nova e
promissora área a ser explorada e com grande potencial
para ajudar nas mudanças dos sistemas educacionais.
Daí a importância de que se reveste a preparação de
profissionais no domínio dessas tecnologias, para que se
tornem capazes de pensar e de participar ativamente
desse processo de mudança (SETTE, 1999, p.9).
4. A Tecnologia de Informação pode
ser entendida como um conjunto de
tecnologias:
5. Hardware disponíveis na escola
SMART TV
01 LOUSA DIGITAL
02 PROJETOR DATA SHOW
03 04 CAIXA DE SOM
6. Refletindo um pouco…
Jogos didáticos
O que fazemos com os recursos
tecnológicos que estão a nossa disposição?
Filmes e Vídeo aulas
Material interativo
7. Jogos didáticos
O que os jogos virtuais proporcionam no ensino-aprendizagem?
A gamificação é uma estratégia eficaz para o processo de ensino
aprendizagem. Os jogos virtuais na escola ajudam a melhorar o
engajamento dos estudantes, desenvolvem habilidades e incentivam
a memorização dos conteúdos.
8. Jogos didáticos
1) WordWall
Fonte: site do WordWall.
É uma plataforma de jogos digitais voltada para o ensino, de modo
que o professor possa preparar atividades personalizadas para a
sala de aula.
Essa plataforma de jogos digitais educativos está disponível no site
https://wordwall.net/pt/community
9. Jogos didáticos
2) Escola games
ESCOLA GAMES é um site gratuito de jogos educativos para
crianças a partir de 5 anos e todos os jogos são desenvolvidos
com acompanhamento pedagógico para que elas aprendam
brincando.
Na versão atual do site há mais de 150 atividades cujos temas
se relacionam à língua portuguesa, à matemática, à geografia, à
história, à ciências, ao inglês e ao meio ambiente.
Essa plataforma de jogos digitais educativos está disponível no
site https://www.escolagames.com.br/
10. Filmes e Vídeo aulas
O uso de vídeos e filmes em sala de aula
surge como ferramentas que oportunizam a
socialização, a aprendizagem e o
desenvolvimento de diversos conhecimentos
e habilidades.
11. Baixar vídeos do
1º PASSO: ACESSAR O YOUTUBE
2º PASSO: PESQUISAR O VÍDEO QUE VAI BAIXAR
3º PASSO: COPIAR URL DO VÍDEO
12. Baixar vídeos do
YOUTUBE
4º PASSO: ACESSAR O SITE SSYOUTUBE.
5º PASSO: COLAR NA CAIXA DE TEXTO O URL DO VÍDEO
COPIADO.
6° PASSO:
CLICAR EM
DOWNLOAD
14. Material
interativo
Os materiais interativos, como é o caso dos livros digitais, estão
ganhando popularidade nas instituições de ensino brasileiras. Isso
se deve ao fato de serem modernos, práticos, leves e caírem no
gosto dos estudantes da geração atual, que desde criança já está
inserida no universo dos computadores e videogames.
Além dos textos também podem ser utilizados animações,
áudios, mapas interativos, simulações, links e softwares que
contextualizam o conteúdo e ajudam o aluno a se aprofundar no
assunto.
15. Material interativo
1- Espaço de Leitura
A plataforma Espaço de Leitura combina aprendizagem e recursos digitais
que podem ser explorados durante a leitura dos contos, além de um
material de apoio para o adulto ampliar os contextos de interação com a
criança. É possível ler sozinho ou acompanhado; ler e ouvir uma história
contada por alguém querido ou escutando a própria voz; ou ainda assistir à
leitura em vídeo narrada por um leitor mais experiente.
Disponível no site: https://espacodeleitura.labedu.org.br/sobre/
16. Material interativo
2- Excursão Online
Trata-se de uma proposta de turismo social pedagógico online que
tem como opções museus brasileiros e do mundo inteiro, como
Museu de História Natural de Londes, Museu do Louvre, Museu do
Cairo, Museu de Nova York, entre outros.
Através da plataforma Google Arts & Culture é possível fazer um
tour por mais de 4 mil museus do mundo todo.
Disponível no site:
https://artsandculture.google.com/project/streetviews?hl=pt-BR
17. Quando fazem parte de um planejamento sólido e com
propósito, essas ferramentas são capazes de despertar o
interesse dos alunos sobre os conteúdos lecionados, aumentar o
engajamento da turma, além de facilitar o compartilhamento
de conhecimentos, o que abre espaço para novas formas de
ensino-aprendizagem, uma vez que também estimulam a
criatividade.