SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Kurz práce s informacemi (KPI11)



                    Závěrečný úkol - Modul 13




Počet slov hl. textu: 985                  Pavla Kučerová, 374232
Počet znaků hl. textu (bez mezer): 5407    Fakulta informatiky, MU
Argumentace
Toto téma jsem si vybrala, protože mě velmi zajímá jak ze svých technických a
návrhových hledisek, tak i z aspektů etických. Sama bych se mu dále podrobněji
věnovala ve své bakalářské práci. Webdesign je jedním z klíčových aspektů internetu.
Věnuje se mu stále více lidí, ale mnoho z nich ho nedělá dobře. Zapomínají totiž na tu
nejdůležitější věc zahrnout do svých propočtů a návrhů i uživatele, jeho styl chování,
myšlení. Psychologie je sice v základním slova smyslu věda o duši, ale hlavně se zabývá
myslí člověka a přesně to se dá využít i při tvorbě webových stránek.

Anotace
Text se zaměřuje na psychologické aspekty a faktor uživatele ve webdesignu. Zabývá
důležitými kroky při návrhu internetových stránek a různými metodami, pomocí
kterých lze uživatele přimět k určitému chování. Cílem práce je shrnout poznatky,
vyzvednout roli uživatele a poukázat na jeho důležitost při samotné tvorbě webu.
Zaměřuje se taky na sedm konkrétních metod přesvědčení, jež pomáhají modelovat
klientovo chování.

Klíčová slova
Webdesign, uživatel, psychologie, přesvědčení, pozornost.
Psychologické aspekty ve webdesignu
   Webdesign      vytvaren navrhu vzhledu internetovych stranek           se stava stale
žádanějším artiklem na trhu. Setkává se však, jako asi celé odvětví informatiky, s
rychlým vývojem, s nímž se musí vypořádat. V dřívějších dobách docházelo k častým
změnám platformy, k záplavě nových prohlížečů nebo nedostatku fontů [1]. Nyní se
mění standardy, přichází neustále nové verze již ustálených prohlížečů, co ale zůstává, je
uživatel. U obrazovky počítače vždy sedí někdo, kdo si web prohlíží, hodnotí ho, používá
ho.

   Nejprve je ale třeba si stanovit, co pojmem uživatel myslíme a s jakými uživateli se
můžeme setkat. Uživatel je ten, který „používá“ web k různým účelům. Může ho jen
procházet, číst, vyhledávat na něm nebo třeba i nakupovat. Na internetu můžeme potkat
dva typy uživatelů (viz. Obr. 1)        Navigátory, kteří informace zpracovávají a tzv.
konzumují skrz navigaci webu, a Editory, jež jsou tvůrci obsahu. Ti mohou být podle
pokročilosti ve svém „povolání“ kategorizováni jako Amatéři či Profesionálové. Dále se
pak ještě mohou dělit na Jednoduché a Agregované, kdy pro Jednoduché platí vesměs
manuální úprava obsahu, kdežto Agregovaní jsou charakterizováni automatizací.
Agregovaní se dále dělí na Vyhledávací stroje, Platformy a Rekonstruktory. Vyhledávací
stroje jsou velmi sofistikované algoritmy, které třídí, indexují a klasifikují všechny různé
weby a informace. Pod pojmem Platformy se skrývá kompatibilita s různými typy
systémů a technologií. Rekonstruktory obsahují proces destrukce, filtrování, modifikace
a rekonstrukce informace [2].




               Obr. 1: Rozdělení uživatelů podle vlivu na ekosystém webu

   Je nutné se nad samotným návrhem designu internetové stránky zamyslet už od
samého počátku. Co chceme, aby uživatel hledal, dělal, jak chceme, aby se choval?
Chceme, aby ho stránky oslovily? Požadujeme, aby nakupoval produkty, kterých máme
na skladě přebytek? Chceme, aby se na náš web uživatel rád vracel? Ačkoliv se to nezdá,
tyto aspekty můžeme ovlivnit a pozměnit s pomocí psychologie. Stačí použít jinou sadu
barev, různé velikosti či styly nadpisů nebo jiné výrazné prvky, které uživatele zaujmou.
Velmi důležitý je design úvodní stránky, a proto by se mu mělo věnovat dostatečné
množství času [1]. To, jak na uživatele zapůsobí úvodní stránka, ovlivní, jestli se
rozhodne zůstat nebo začne hledat jinde. Hned z úvodní stránky by mělo být jasné, o co
se jedná, čím se web zabývá, co tam uživatel najde a hlavně kde to najde. K tomu mu
pomůže dobrá navigace a vyhledávání a také jednoznačnost pojmů. Je rozhodně
nežádoucí, aby se uživatel na stránce nevyznal [1].
O pozornost uživatele (v tomto případě máme na mysli Navigátora) musíme tvrdě
bojovat. Nesedí u stránky a pečlivě nečte každé slovo, které jsme napsali. Zároveň s
naším webem má otevřenou spoustu dalších a my si jeho pozornost musíme získat [4]. A
pokud chceme, aby uživatel na našem webu pak i na něco kliknul, je třeba ho o
správnosti tohoto rozhodnutí přesvědčit [5]. Ve výsledku ale nejde o počet kliknutí,
nýbrž o jeho náročnost, tzn. kolik onen klik vyžaduje přemýšlení a kolik nejistoty
vyvolává [1]. Tuto pomyslnou náročnost můžeme snížit různými technikami sloužícími
k ovlivnění či přesvědčení uživatele. Mezi ně patří:

      vzájemnost („Rád oplácím laskavosti.“)          Pokud uživatel cítí, že mu byla
       prokázána laskavost, má tendenci ji někdy v budoucnosti oplatit. Agenti toho
       využívají zpravidla tak, že poskytují svým klientům užitečné rady a tipy, posílají
       jim e-maily se zajímavými odkazy, či jim dávají drobné dárky.

      závazek („Řídím se podle sebe.“) Nikdo nechce být ovlivňován, každý chce mít
       pocit, že si celý svůj život řídí sám. Často toto chování vidíme například na
       sociálních sítích, blozích apod., kde vypukne prudká debata, ve které si každý
       stojí za svým a tato malá válka ho v jeho názorech ještě utvrdí. Aby se tento
       princip uplatnil v praxi, nabídne vám web nějaký drobný závazek (např.
       shlédnutí videa, oblíbení stránky na Facebooku, kliknutí na odkaz). Pokud
       souhlasíte, budete poté přístupnější a budete se cítit povinováni pro stránku něco
       udělat.

      společenský důkaz („Jdu s proudem.“) Lidé rádi pozorují ostatní, hodnotí jaké
       chování je normální a takovéto pak dále replikují. Je tedy velmi jednoduché tento
       princip vyuz t. Stac jen uzivatelum ukazat, jak se jin klienti na webu chovaj
       kolik z nich si koupilo tento výrobek, jak se jim líbí daný produkt atd.

      autorita („Důvěřuji tomu, co říká odborník.“)    Mnohým uživatelům záleží na
       věrohodnosti. A kdo je věrohodnější než certifikovaný odborník? Pokud tedy
       chceme přesvědčit uživatele o koupi produktu, zařídíme, abychom měli
       doporučení experta na slovo vzatého, který náš výrobek doporučí. Funguje to ale
       také např. na sociálních sítích tweet z důvěryhodnějšího zdroje bude mnohem
       pravděpodobněji přeposlán, protože má prostě vyšší autoritu.

      nedostatek („Pokud něco dochází, chci to.“) Klasický tah, který zná snad každý
       obchodní řetězec. Jeho smyslem je v uživatelích vyvolat strach z toho, že se na ně
       nedostane. Docílit toho můžeme velmi snadno, stačí jednoduchá úprava interfacu.

      nastavení cen („Silně mě ovlivňuje pohyb cen.“) Lidé si většinou neuvědomují
       maximální cenu, kterou jsou ochotni za něco zaplatit, vše je takřka proměnné.
       Pokud jsou nastoleny vhodné podmínky, i něco, co je poměrně drahé může
       vypadat jako výhodná koupě.
   význačnost („Všímám si toho, co je pro mě právě teď zajímavé.“) Existují určitá
       místa, kterým uživatel věnuje pozornost více a kterým méně. Souvisí to se stylem
       prohlížení stránky, ale také s webdesignem. V jistých okamžicích klient věnuje
       více pozornosti speciálním nabídkám či slevám. Je třeba tyto chvíle podchytit a
       zjistit, kdy je zákazník ochotný ke koupi [5].

   Webdesign je složitá disciplína, která zahrnuje mnoho aspektu, jez mus kazdy
designer zvazit. Faktor uzivatele je jeden z tech nejkomplikovanejs ch. Prvek uzivatele je
dulezitou soucast navrhu webu je nutne zamerit se na konkretn c lovou skupinu a
podle ní stránky modelovat, uzpůsobit je jejím požadavkům, aby ve výsledku byli
návštěvníci spokojení a na web se rádi vraceli. Existují totiž designéři, kteří se řídí pouze
svou osobní zkušeností a preferencemi, což následně může mít negativní dopad na
cílovou skupinu, úspěšnost webu či prodejnost produktů. Pokud designér vezme v
úvahu všechny zmíněné psychologické aspekty, může navrhnout web, který maximálně
vyhovuje účelu, který má splňovat.
Zdroje

   [1] KRUG S. Webdesign: Nenuťte uživatele přemýšlet!. 2. aktualizované vyd. Brno:
   Computer Press, 2006. ISBN 80-251-1291-8.

   [2] VAFOPOULOS, Michalis. The Web economy: goods, users, models and
   policies. CoRR [online]. 2011, abs/1112.0992 [cit. 2012-12-27]. Dostupné z:
   http://arxiv.org/abs/1112.0992

   [3] WEINSCHENK, S. M. Neuro Web Design: What Makes Them Click? [online].
   Berkeley: New Riders, 2009, s. 12-13 [cit. 2012-12-27]. ISBN 0-321-60360-5.

    [4] SNÍŽEK, Martin. 3 nejčastější prodejní chyby na webu v roce 2009.
   In: Optimics | chytrý online marketing díky analytice [online]. 2009 [cit. 2012-12-
   27]. Dostupné z: http://www.optimics.cz/c/3-nejcastejsi-prodejni-chyby-2009

   [5] SMASHING MAGAZINE. Psychology of Web Design [online]. Freiburg:
   Smashing Media, 2012, s. 18-32 [cit. 2012-12-27]. ISBN 978-3-943075-24-3.

Hodnocení zdrojů
   [1] Webdesign: Nenuťte uživatele přemýšlet!

         -   jedná se o už druhé aktualizované vydání populárně-naučné knihy
         -   autor textu je nejen mezi webdesignéry známý, ale také uznávaný
         -   kniha sice pochází z roku 2006, ale její myšlenky nezastarají, i když se
             některá fakta mohla změnit, to hlavní stále zůstává
         -   Steve Krug dokázal zachytit a otestovat chování uživatelů, jeho výsledky
             se dají uplatnit i dnes

   [2] The Web economy: goods, users, models and policies
         -   jedná se o zatím veřejně nepublikovaný článek z arXive.com, působí však
             velmi věrohodně
         -   používá zažitou terminologii, postupy
         -   autor patří mezi erudované odborníky

   [3] Neuro Web Design: What Makes Them Click?

         -   jedná se o elektronickou knihu, jež se zabývá web designem z té
             psychologické stránky a podává odborné příklady z obou odvětví
         -   autorka patří mezi erudované odborníky

   [4] 3 nejčastější prodejní chyby na webu v roce 2009

         -   jedná se o článek z osvědčeného českého webu zabývajícím se webovou
             analytikou
         -   autor patří mezi erudované oborníky
-   z článku je patrná znalost tematiky a mnoho zkušeností s touto
       problematikou

[5] Psychology of Web Design

   -   jedná se o knihu z dílny Smashing Magazine, která vydala už spoustu knih,
       jež mají pomoci lidem pochopit různé aspekty okolo webů apod.
   -   je patrné dobré obeznámení s tématem i erudovanost

Más contenido relacionado

Destacado

El primer amor
El primer amorEl primer amor
El primer amorGISSELLA1
 
Actividad medios de la red
Actividad medios de la redActividad medios de la red
Actividad medios de la redjosman jeferson
 
Ptk (Kelompok 5)
Ptk (Kelompok 5)Ptk (Kelompok 5)
Ptk (Kelompok 5)Ion Purna
 
Relação de Comerciantes da Bahia 1841-1885
Relação de Comerciantes da Bahia   1841-1885Relação de Comerciantes da Bahia   1841-1885
Relação de Comerciantes da Bahia 1841-1885Urano Andrade
 
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjmeomif
 
Genetic Algorithm For Job Shop Problem
Genetic Algorithm For Job Shop ProblemGenetic Algorithm For Job Shop Problem
Genetic Algorithm For Job Shop Problemmarcelobeckmann
 
Comité comunicado sesiones cat_desde_ginebra
Comité comunicado sesiones cat_desde_ginebraComité comunicado sesiones cat_desde_ginebra
Comité comunicado sesiones cat_desde_ginebraMarcela Conroy
 
Bloque 4 lectura 6 En Busca de una Educación Revolucionaria
Bloque 4 lectura 6 En Busca de una Educación RevolucionariaBloque 4 lectura 6 En Busca de una Educación Revolucionaria
Bloque 4 lectura 6 En Busca de una Educación Revolucionaria7119
 
“Perseguidores da espécie humana”, ufba 2011
“Perseguidores da espécie humana”, ufba 2011“Perseguidores da espécie humana”, ufba 2011
“Perseguidores da espécie humana”, ufba 2011Urano Andrade
 
Filofotosofía 2009
Filofotosofía 2009 Filofotosofía 2009
Filofotosofía 2009 eroski_andera
 
Agência Digital In Dev - Programação Web
Agência Digital In Dev - Programação WebAgência Digital In Dev - Programação Web
Agência Digital In Dev - Programação WebConectup
 

Destacado (20)

El primer amor
El primer amorEl primer amor
El primer amor
 
Fisica 10 2
Fisica 10 2Fisica 10 2
Fisica 10 2
 
Programa iii seminario
Programa iii seminarioPrograma iii seminario
Programa iii seminario
 
La vida
La vidaLa vida
La vida
 
Tutorias
TutoriasTutorias
Tutorias
 
Actividad medios de la red
Actividad medios de la redActividad medios de la red
Actividad medios de la red
 
Ptk (Kelompok 5)
Ptk (Kelompok 5)Ptk (Kelompok 5)
Ptk (Kelompok 5)
 
Relação de Comerciantes da Bahia 1841-1885
Relação de Comerciantes da Bahia   1841-1885Relação de Comerciantes da Bahia   1841-1885
Relação de Comerciantes da Bahia 1841-1885
 
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
 
Genetic Algorithm For Job Shop Problem
Genetic Algorithm For Job Shop ProblemGenetic Algorithm For Job Shop Problem
Genetic Algorithm For Job Shop Problem
 
Comité comunicado sesiones cat_desde_ginebra
Comité comunicado sesiones cat_desde_ginebraComité comunicado sesiones cat_desde_ginebra
Comité comunicado sesiones cat_desde_ginebra
 
Provisões
ProvisõesProvisões
Provisões
 
Bener
BenerBener
Bener
 
Pronostico de desastre reflexion
Pronostico de desastre reflexionPronostico de desastre reflexion
Pronostico de desastre reflexion
 
Proyecto evo
Proyecto evoProyecto evo
Proyecto evo
 
Bloque 4 lectura 6 En Busca de una Educación Revolucionaria
Bloque 4 lectura 6 En Busca de una Educación RevolucionariaBloque 4 lectura 6 En Busca de una Educación Revolucionaria
Bloque 4 lectura 6 En Busca de una Educación Revolucionaria
 
Apostila itil-v3-3
Apostila itil-v3-3Apostila itil-v3-3
Apostila itil-v3-3
 
“Perseguidores da espécie humana”, ufba 2011
“Perseguidores da espécie humana”, ufba 2011“Perseguidores da espécie humana”, ufba 2011
“Perseguidores da espécie humana”, ufba 2011
 
Filofotosofía 2009
Filofotosofía 2009 Filofotosofía 2009
Filofotosofía 2009
 
Agência Digital In Dev - Programação Web
Agência Digital In Dev - Programação WebAgência Digital In Dev - Programação Web
Agência Digital In Dev - Programação Web
 

Similar a KPI - závěrečný úkol (Modul 13)

StartupClub: Úvod do webdesignu (Jan Řezáč)
StartupClub: Úvod do webdesignu (Jan Řezáč)StartupClub: Úvod do webdesignu (Jan Řezáč)
StartupClub: Úvod do webdesignu (Jan Řezáč)JIC
 
I pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitáI pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitáRadek Pavlíček
 
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádněUX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádněJakub Krčmář
 
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyProč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyIvo Kylián
 
Úvod do User Experience pro grafické designery
Úvod do User Experience pro grafické designeryÚvod do User Experience pro grafické designery
Úvod do User Experience pro grafické designeryJakub Krčmář
 
Prezentace - plánování webu
Prezentace - plánování webuPrezentace - plánování webu
Prezentace - plánování webuBrilo Team
 
Pro koho děláme web
Pro koho děláme webPro koho děláme web
Pro koho děláme webSherpas
 
Testujem.cz - uživatelské testování stránek
Testujem.cz - uživatelské testování stránekTestujem.cz - uživatelské testování stránek
Testujem.cz - uživatelské testování stránekMarek Gach
 
Social media in intranets
Social media in intranetsSocial media in intranets
Social media in intranetsguestd48a37
 
Sociální média v intranetech
Sociální média v intranetechSociální média v intranetech
Sociální média v intranetechJan Vyšehradský
 
Sociální média v intranetech
Sociální média v intranetechSociální média v intranetech
Sociální média v intranetechguest3749fb4c
 
Copysketching aneb skicováním k lepšímu obsahu / Copycamp 2013
Copysketching aneb skicováním k lepšímu obsahu / Copycamp 2013Copysketching aneb skicováním k lepšímu obsahu / Copycamp 2013
Copysketching aneb skicováním k lepšímu obsahu / Copycamp 2013Richard Dobiáš
 
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktůJak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktůSandra Tejnecká
 
Webová analytika (ČZU - Webdesign, 11. 12. 2013)
Webová analytika (ČZU - Webdesign, 11. 12. 2013)Webová analytika (ČZU - Webdesign, 11. 12. 2013)
Webová analytika (ČZU - Webdesign, 11. 12. 2013)Sherpas
 
Design služeb je na prd
Design služeb je na prdDesign služeb je na prd
Design služeb je na prdAdamHazdra
 
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...Taste
 
Přístupné weby knihoven
Přístupné weby knihovenPřístupné weby knihoven
Přístupné weby knihovenRadek Pavlíček
 

Similar a KPI - závěrečný úkol (Modul 13) (20)

StartupClub: Úvod do webdesignu (Jan Řezáč)
StartupClub: Úvod do webdesignu (Jan Řezáč)StartupClub: Úvod do webdesignu (Jan Řezáč)
StartupClub: Úvod do webdesignu (Jan Řezáč)
 
I pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitáI pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitá
 
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádněUX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
 
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyProč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
 
Úvod do User Experience pro grafické designery
Úvod do User Experience pro grafické designeryÚvod do User Experience pro grafické designery
Úvod do User Experience pro grafické designery
 
Prezentace - plánování webu
Prezentace - plánování webuPrezentace - plánování webu
Prezentace - plánování webu
 
Pro koho děláme web
Pro koho děláme webPro koho děláme web
Pro koho děláme web
 
KPI - závěrečný úkol
KPI - závěrečný úkolKPI - závěrečný úkol
KPI - závěrečný úkol
 
Testujem.cz - uživatelské testování stránek
Testujem.cz - uživatelské testování stránekTestujem.cz - uživatelské testování stránek
Testujem.cz - uživatelské testování stránek
 
Social media in intranets
Social media in intranetsSocial media in intranets
Social media in intranets
 
Sociální média v intranetech
Sociální média v intranetechSociální média v intranetech
Sociální média v intranetech
 
Sociální média v intranetech
Sociální média v intranetechSociální média v intranetech
Sociální média v intranetech
 
Copysketching aneb skicováním k lepšímu obsahu / Copycamp 2013
Copysketching aneb skicováním k lepšímu obsahu / Copycamp 2013Copysketching aneb skicováním k lepšímu obsahu / Copycamp 2013
Copysketching aneb skicováním k lepšímu obsahu / Copycamp 2013
 
Online reklama a marketing - SEO (1.část)
Online reklama a marketing - SEO (1.část)Online reklama a marketing - SEO (1.část)
Online reklama a marketing - SEO (1.část)
 
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktůJak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
Jak pracovat s UX v procesu tvorby online produktů
 
Webová analytika (ČZU - Webdesign, 11. 12. 2013)
Webová analytika (ČZU - Webdesign, 11. 12. 2013)Webová analytika (ČZU - Webdesign, 11. 12. 2013)
Webová analytika (ČZU - Webdesign, 11. 12. 2013)
 
Domansky
DomanskyDomansky
Domansky
 
Design služeb je na prd
Design služeb je na prdDesign služeb je na prd
Design služeb je na prd
 
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
Brand Restart 2023: Anežka Řepík - Jak může design thinking inspirovat svět b...
 
Přístupné weby knihoven
Přístupné weby knihovenPřístupné weby knihoven
Přístupné weby knihoven
 

KPI - závěrečný úkol (Modul 13)

  • 1. Kurz práce s informacemi (KPI11) Závěrečný úkol - Modul 13 Počet slov hl. textu: 985 Pavla Kučerová, 374232 Počet znaků hl. textu (bez mezer): 5407 Fakulta informatiky, MU
  • 2. Argumentace Toto téma jsem si vybrala, protože mě velmi zajímá jak ze svých technických a návrhových hledisek, tak i z aspektů etických. Sama bych se mu dále podrobněji věnovala ve své bakalářské práci. Webdesign je jedním z klíčových aspektů internetu. Věnuje se mu stále více lidí, ale mnoho z nich ho nedělá dobře. Zapomínají totiž na tu nejdůležitější věc zahrnout do svých propočtů a návrhů i uživatele, jeho styl chování, myšlení. Psychologie je sice v základním slova smyslu věda o duši, ale hlavně se zabývá myslí člověka a přesně to se dá využít i při tvorbě webových stránek. Anotace Text se zaměřuje na psychologické aspekty a faktor uživatele ve webdesignu. Zabývá důležitými kroky při návrhu internetových stránek a různými metodami, pomocí kterých lze uživatele přimět k určitému chování. Cílem práce je shrnout poznatky, vyzvednout roli uživatele a poukázat na jeho důležitost při samotné tvorbě webu. Zaměřuje se taky na sedm konkrétních metod přesvědčení, jež pomáhají modelovat klientovo chování. Klíčová slova Webdesign, uživatel, psychologie, přesvědčení, pozornost.
  • 3. Psychologické aspekty ve webdesignu Webdesign vytvaren navrhu vzhledu internetovych stranek se stava stale žádanějším artiklem na trhu. Setkává se však, jako asi celé odvětví informatiky, s rychlým vývojem, s nímž se musí vypořádat. V dřívějších dobách docházelo k častým změnám platformy, k záplavě nových prohlížečů nebo nedostatku fontů [1]. Nyní se mění standardy, přichází neustále nové verze již ustálených prohlížečů, co ale zůstává, je uživatel. U obrazovky počítače vždy sedí někdo, kdo si web prohlíží, hodnotí ho, používá ho. Nejprve je ale třeba si stanovit, co pojmem uživatel myslíme a s jakými uživateli se můžeme setkat. Uživatel je ten, který „používá“ web k různým účelům. Může ho jen procházet, číst, vyhledávat na něm nebo třeba i nakupovat. Na internetu můžeme potkat dva typy uživatelů (viz. Obr. 1) Navigátory, kteří informace zpracovávají a tzv. konzumují skrz navigaci webu, a Editory, jež jsou tvůrci obsahu. Ti mohou být podle pokročilosti ve svém „povolání“ kategorizováni jako Amatéři či Profesionálové. Dále se pak ještě mohou dělit na Jednoduché a Agregované, kdy pro Jednoduché platí vesměs manuální úprava obsahu, kdežto Agregovaní jsou charakterizováni automatizací. Agregovaní se dále dělí na Vyhledávací stroje, Platformy a Rekonstruktory. Vyhledávací stroje jsou velmi sofistikované algoritmy, které třídí, indexují a klasifikují všechny různé weby a informace. Pod pojmem Platformy se skrývá kompatibilita s různými typy systémů a technologií. Rekonstruktory obsahují proces destrukce, filtrování, modifikace a rekonstrukce informace [2]. Obr. 1: Rozdělení uživatelů podle vlivu na ekosystém webu Je nutné se nad samotným návrhem designu internetové stránky zamyslet už od samého počátku. Co chceme, aby uživatel hledal, dělal, jak chceme, aby se choval? Chceme, aby ho stránky oslovily? Požadujeme, aby nakupoval produkty, kterých máme na skladě přebytek? Chceme, aby se na náš web uživatel rád vracel? Ačkoliv se to nezdá, tyto aspekty můžeme ovlivnit a pozměnit s pomocí psychologie. Stačí použít jinou sadu barev, různé velikosti či styly nadpisů nebo jiné výrazné prvky, které uživatele zaujmou. Velmi důležitý je design úvodní stránky, a proto by se mu mělo věnovat dostatečné množství času [1]. To, jak na uživatele zapůsobí úvodní stránka, ovlivní, jestli se rozhodne zůstat nebo začne hledat jinde. Hned z úvodní stránky by mělo být jasné, o co se jedná, čím se web zabývá, co tam uživatel najde a hlavně kde to najde. K tomu mu pomůže dobrá navigace a vyhledávání a také jednoznačnost pojmů. Je rozhodně nežádoucí, aby se uživatel na stránce nevyznal [1].
  • 4. O pozornost uživatele (v tomto případě máme na mysli Navigátora) musíme tvrdě bojovat. Nesedí u stránky a pečlivě nečte každé slovo, které jsme napsali. Zároveň s naším webem má otevřenou spoustu dalších a my si jeho pozornost musíme získat [4]. A pokud chceme, aby uživatel na našem webu pak i na něco kliknul, je třeba ho o správnosti tohoto rozhodnutí přesvědčit [5]. Ve výsledku ale nejde o počet kliknutí, nýbrž o jeho náročnost, tzn. kolik onen klik vyžaduje přemýšlení a kolik nejistoty vyvolává [1]. Tuto pomyslnou náročnost můžeme snížit různými technikami sloužícími k ovlivnění či přesvědčení uživatele. Mezi ně patří:  vzájemnost („Rád oplácím laskavosti.“) Pokud uživatel cítí, že mu byla prokázána laskavost, má tendenci ji někdy v budoucnosti oplatit. Agenti toho využívají zpravidla tak, že poskytují svým klientům užitečné rady a tipy, posílají jim e-maily se zajímavými odkazy, či jim dávají drobné dárky.  závazek („Řídím se podle sebe.“) Nikdo nechce být ovlivňován, každý chce mít pocit, že si celý svůj život řídí sám. Často toto chování vidíme například na sociálních sítích, blozích apod., kde vypukne prudká debata, ve které si každý stojí za svým a tato malá válka ho v jeho názorech ještě utvrdí. Aby se tento princip uplatnil v praxi, nabídne vám web nějaký drobný závazek (např. shlédnutí videa, oblíbení stránky na Facebooku, kliknutí na odkaz). Pokud souhlasíte, budete poté přístupnější a budete se cítit povinováni pro stránku něco udělat.  společenský důkaz („Jdu s proudem.“) Lidé rádi pozorují ostatní, hodnotí jaké chování je normální a takovéto pak dále replikují. Je tedy velmi jednoduché tento princip vyuz t. Stac jen uzivatelum ukazat, jak se jin klienti na webu chovaj kolik z nich si koupilo tento výrobek, jak se jim líbí daný produkt atd.  autorita („Důvěřuji tomu, co říká odborník.“) Mnohým uživatelům záleží na věrohodnosti. A kdo je věrohodnější než certifikovaný odborník? Pokud tedy chceme přesvědčit uživatele o koupi produktu, zařídíme, abychom měli doporučení experta na slovo vzatého, který náš výrobek doporučí. Funguje to ale také např. na sociálních sítích tweet z důvěryhodnějšího zdroje bude mnohem pravděpodobněji přeposlán, protože má prostě vyšší autoritu.  nedostatek („Pokud něco dochází, chci to.“) Klasický tah, který zná snad každý obchodní řetězec. Jeho smyslem je v uživatelích vyvolat strach z toho, že se na ně nedostane. Docílit toho můžeme velmi snadno, stačí jednoduchá úprava interfacu.  nastavení cen („Silně mě ovlivňuje pohyb cen.“) Lidé si většinou neuvědomují maximální cenu, kterou jsou ochotni za něco zaplatit, vše je takřka proměnné. Pokud jsou nastoleny vhodné podmínky, i něco, co je poměrně drahé může vypadat jako výhodná koupě.
  • 5. význačnost („Všímám si toho, co je pro mě právě teď zajímavé.“) Existují určitá místa, kterým uživatel věnuje pozornost více a kterým méně. Souvisí to se stylem prohlížení stránky, ale také s webdesignem. V jistých okamžicích klient věnuje více pozornosti speciálním nabídkám či slevám. Je třeba tyto chvíle podchytit a zjistit, kdy je zákazník ochotný ke koupi [5]. Webdesign je složitá disciplína, která zahrnuje mnoho aspektu, jez mus kazdy designer zvazit. Faktor uzivatele je jeden z tech nejkomplikovanejs ch. Prvek uzivatele je dulezitou soucast navrhu webu je nutne zamerit se na konkretn c lovou skupinu a podle ní stránky modelovat, uzpůsobit je jejím požadavkům, aby ve výsledku byli návštěvníci spokojení a na web se rádi vraceli. Existují totiž designéři, kteří se řídí pouze svou osobní zkušeností a preferencemi, což následně může mít negativní dopad na cílovou skupinu, úspěšnost webu či prodejnost produktů. Pokud designér vezme v úvahu všechny zmíněné psychologické aspekty, může navrhnout web, který maximálně vyhovuje účelu, který má splňovat.
  • 6. Zdroje [1] KRUG S. Webdesign: Nenuťte uživatele přemýšlet!. 2. aktualizované vyd. Brno: Computer Press, 2006. ISBN 80-251-1291-8. [2] VAFOPOULOS, Michalis. The Web economy: goods, users, models and policies. CoRR [online]. 2011, abs/1112.0992 [cit. 2012-12-27]. Dostupné z: http://arxiv.org/abs/1112.0992 [3] WEINSCHENK, S. M. Neuro Web Design: What Makes Them Click? [online]. Berkeley: New Riders, 2009, s. 12-13 [cit. 2012-12-27]. ISBN 0-321-60360-5. [4] SNÍŽEK, Martin. 3 nejčastější prodejní chyby na webu v roce 2009. In: Optimics | chytrý online marketing díky analytice [online]. 2009 [cit. 2012-12- 27]. Dostupné z: http://www.optimics.cz/c/3-nejcastejsi-prodejni-chyby-2009 [5] SMASHING MAGAZINE. Psychology of Web Design [online]. Freiburg: Smashing Media, 2012, s. 18-32 [cit. 2012-12-27]. ISBN 978-3-943075-24-3. Hodnocení zdrojů [1] Webdesign: Nenuťte uživatele přemýšlet! - jedná se o už druhé aktualizované vydání populárně-naučné knihy - autor textu je nejen mezi webdesignéry známý, ale také uznávaný - kniha sice pochází z roku 2006, ale její myšlenky nezastarají, i když se některá fakta mohla změnit, to hlavní stále zůstává - Steve Krug dokázal zachytit a otestovat chování uživatelů, jeho výsledky se dají uplatnit i dnes [2] The Web economy: goods, users, models and policies - jedná se o zatím veřejně nepublikovaný článek z arXive.com, působí však velmi věrohodně - používá zažitou terminologii, postupy - autor patří mezi erudované odborníky [3] Neuro Web Design: What Makes Them Click? - jedná se o elektronickou knihu, jež se zabývá web designem z té psychologické stránky a podává odborné příklady z obou odvětví - autorka patří mezi erudované odborníky [4] 3 nejčastější prodejní chyby na webu v roce 2009 - jedná se o článek z osvědčeného českého webu zabývajícím se webovou analytikou - autor patří mezi erudované oborníky
  • 7. - z článku je patrná znalost tematiky a mnoho zkušeností s touto problematikou [5] Psychology of Web Design - jedná se o knihu z dílny Smashing Magazine, která vydala už spoustu knih, jež mají pomoci lidem pochopit různé aspekty okolo webů apod. - je patrné dobré obeznámení s tématem i erudovanost