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CIENTÍFICOS DESCUBREN QUE LA TIERRA SE FORMÓ POR VARIOS TIPOS DE
                          METEORITOS




Un equipo francés de científicos ha descubierto que la formación de la Tierra,
contrariamente a lo pensado hasta ahora, no se produjo por la colisión de un solo tipo
de meteoritos, según informó este viernes el Centro Nacional francés de
Investigaciones Científicas (CNRS).

Ese grupo de expertos, procedente del CNRS y del Laboratorio de Geología de Lyon,
partió del análisis de isótopos de silicio terrestre y de otros procedentes de diferentes
condritas de enstatita, el tipo de meteorito más frecuente de los caídos en el planeta.

La suposición inicial de que la Tierra surgió a partir de un solo tipo de condritas había
sido consecuencia de la "sorprendente similitud" entre la composición isotópica de las
muestras terrestres analizadas y la de esas condritas.

Pero en su estudio vieron que si el núcleo terrestre procediese de la suma de un único
tipo de condritas la temperatura de formación de ese núcleo sería de 1.500 grados
Kelvin, muy inferior a los 3.000 grados que indican los modelos anteriores.

Este nuevo hallazgo, según el CNRS, no resuelve de manera completa la cuestión
sobre el origen de la Tierra, pero abre una vía interesante de análisis.
La investigación, cuyos resultados se publican también este viernes en la revista
científica "Science", revela igualmente que los isótopos de silicio medidos en rocas
terrestres y lunares eran similares.

Esto sugiere, según sus conclusiones, que el material que creó la Luna formó parte del
núcleo terrestre antes de que se crease ese satélite, lo que refuerza la teoría de que se
formó por la colisión de un protoplaneta contra la Tierra.



  PROVEEDORES DE ACCESO A INTERNET EN EE.UU. ADOPTARÁN CÓDIGO
                        ANTIPIRATERÍA




Los proveedores estadounidenses de acceso a internet deberán cumplir próximamente
con una serie de normas para combatir las diversas formas de piratería informática,
según recomendaciones divulgadas el jueves por la Comisión Federal de
Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos.


Un grupo de trabajo mandatado por la FCC, que reunió a unos 50 expertos en
comunicaciones, además de usuarios y profesionales, hizo una serie de
recomendaciones, aprobadas por el presidente de la FCC, Julius Genachowski.

"Las recomendaciones aprobadas hoy identifican soluciones inteligentes, prácticas,
voluntarias, que mejoran de manera concreta la ciberseguridad de las redes
informáticas", dijo Genachowski en un comunicado.
Entre las propuestas, se recomienda un "código de conducta" contra las redes de
computadores zombies (o 'botnets'), controladas remotamente por los
ciberdelincuentes.

Este código compromete a los proveedores de servicios a informar a sus clientes
acerca de los riesgos, les ayuda a tomar medidas para evitar que sus computadoras
sean controladas a distancia, o les presta asistencia en caso de ciberataque.

Por otra parte, el grupo de trabajo recomienda que los proveedores de servicios
acuerden la forma de hacer más seguro el sistema de nombres de dominio DNS, y
establezcan un marco para evitar rutas no deseadas del tráfico de internet.

Varios de los mayores proveedores de Estados Unidos, entre ellos ATT, Verizon y
Comcast, participaron en este grupo de trabajo y ya comenzaron a seguir sus
recomendaciones.

"No nos contentamos con publicar informes: las empresas que dan servicio a más del
80% de los usuarios de internet de Estados Unidos se comprometen a dar soluciones
significativas a las importantes cuestiones de seguridad cibernética", dijo Genachowski.



      POR PRIMERA VEZ LOS VIDEOJUEGOS SUPERAN EN VENTAS A LAS
                    PELÍCULAS EN EL REINO UNIDO




Las ventas de videojuegos superaron por primera vez a las de películas en 2011,
según las cifras presentadas este jueves por la asociación británica de tiendas de
entretenimiento (ERA en sus siglas en inglés).
Los datos revelan cómo el videojuego, ya sea en formato físico para consolas y
ordenadores, aplicaciones para móviles y descargas digitales, se ha convertido en la
primera industria del sector del entretenimiento en el Reino Unido, con unas ventas que
alcanzaron los 1.930 millones de libras (2.310 millones de euros/3.045 millones de
dólares) en 2011.

Por su parte, la ventas de DVDs y otros formatos de vídeo fueron de 1.800 millones de
libras (2.150 millones de euros/2.833 millones de dólares), mientras que la música
recaudó 1.070 millones (1.285 millones de euros/1.693 millones de dólares).

Los juegos para consolas y ordenadores alcanzaron el 40,2% del mercado del
entretenimiento, los vídeos fueron el 27,6% y la música se quedó en un 22,2.

Los formatos físicos registraron caídas de ventas en 2011 a excepción de los vinilos,
que subieron un 44%, el Blu-ray, que aumentó un 18,5%, y los juegos para la consola
Xbox 360, que creció un 3,3%.

El desglose muestra además que la compra digital a través de internet supuso el 31%
del total del mercado musical, un 26% del de los videojuegos y un 4,4% del de vídeo.

Las cifras reveladas por la ERA muestran además como las ventas totales de
videojuegos, películas y música cayeron un 3,3 en 2011 respecto al año anterior.

El director general de la asociación, Kim Bayley, explicó que "se trata de un hecho
histórico que el sector de los juegos haya superado al de las películas. Durante mucho
tiempo los vídeos eran el mayor sector dentro de la industria del entretenimiento".

Sin embargo, estos datos contrastan con el anuncio de quiebra esta semana de la
cadena de tiendas de videojuegos británica Game, y con el hecho de que, durante las
primeras semanas de 2012, la venta de películas haya doblado a la de los juegos.

En este sentido el director de ERA y otros expertos considera que la supremacía del
videojuego puede tratarse de un fenómeno esporádico.
SUPERORDENADOR WATSON DE IBM AYUDARÁ EN INVESTIGACIÓN CONTRA
                        EL CÁNCER




El grupo informático IBM anunció un acuerdo para que un prestigioso centro de
investigación contra el cáncer de Nueva York empiece a usar el superordenador
Watson, tan avanzado que se atreve a desafiar la inteligencia humana.


IBM detalló en un comunicado que colaborará junto al Memorial Sloan-Kettering
Cancer Center (MSKCC) de Manhattan en una herramienta que mejore para los
profesionales médicos el acceso a sus bases de datos a través de las prestaciones de
Watson.

De esta manera, el nuevo programa permitirá a los doctores hacer diagnósticos
individuales y recomendar tratamientos a los pacientes desde cualquier lugar del
mundo.

"La iniciativa combinará la tecnología y la capacidad para procesar el lenguaje de
Watson y el vasto archivo de conocimientos, datos genéticos y moleculares e
historiales médicos de MSKCC para crear un sistema de toma de decisiones basado
en esos registros", explicó la empresa informática.

IBM precisó que "el objetivo es dar a los oncólogos, donde quiera que se encuentren, la
capacidad de tener opciones de diagnóstico y tratamiento fundadas en una base de
datos actualizada que les ayude a decidir cómo se debe tratar mejor a un paciente
individual".
El proyecto empleará a Watson para desarrollar aplicaciones sobre cáncer de mama,
próstata y pulmón, entre otros, a fin de que un programa piloto esté listo para sus
primeros ensayos a finales de 2013.

"La lucha contra el cáncer es profundamente compleja (...) pero un gran reto como éste
es precisamente al que puede ayudar a resolver Watson", aseguró el doctor Martin
Kohn, jefe de la unidad de investigación médica de IBM.

Por su parte, el presidente y consejero delegado del MSKCC, Craig Thompson, señaló que el
sistema operativo "tiene el potencial para revolucionar el acceso a la información para tratamientos
contra el cáncer en Estados Unidos y todo el mundo".

CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA

El superordenador de IBM alcanzó fama mundial cuando en febrero de 2011 fue capaz
de vencer a dos concursantes de carne y hueso en el popular programa de televisión
estadounidense "Jeopardy!" y demostró que domina los desafíos lingüísticos.

Watson, un complejo sistema operativo desarrollado durante cuatro años con la ayuda
de ocho universidades, tiene una memoria de 13,64 terabites y es capaz de navegar en
apenas milésimas de segundo por más de 200 millones de páginas de datos de
enciclopedias e internet, entre otras funciones.

Según datos de la American Cancer Society, 1,6 millones de personas morirán este
año por cáncer en EE.UU., lo que convierte a la enfermedad en la segunda más letal
del país por detrás de las patologías cardiovasculares.

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  • 1. CIENTÍFICOS DESCUBREN QUE LA TIERRA SE FORMÓ POR VARIOS TIPOS DE METEORITOS Un equipo francés de científicos ha descubierto que la formación de la Tierra, contrariamente a lo pensado hasta ahora, no se produjo por la colisión de un solo tipo de meteoritos, según informó este viernes el Centro Nacional francés de Investigaciones Científicas (CNRS). Ese grupo de expertos, procedente del CNRS y del Laboratorio de Geología de Lyon, partió del análisis de isótopos de silicio terrestre y de otros procedentes de diferentes condritas de enstatita, el tipo de meteorito más frecuente de los caídos en el planeta. La suposición inicial de que la Tierra surgió a partir de un solo tipo de condritas había sido consecuencia de la "sorprendente similitud" entre la composición isotópica de las muestras terrestres analizadas y la de esas condritas. Pero en su estudio vieron que si el núcleo terrestre procediese de la suma de un único tipo de condritas la temperatura de formación de ese núcleo sería de 1.500 grados Kelvin, muy inferior a los 3.000 grados que indican los modelos anteriores. Este nuevo hallazgo, según el CNRS, no resuelve de manera completa la cuestión sobre el origen de la Tierra, pero abre una vía interesante de análisis.
  • 2. La investigación, cuyos resultados se publican también este viernes en la revista científica "Science", revela igualmente que los isótopos de silicio medidos en rocas terrestres y lunares eran similares. Esto sugiere, según sus conclusiones, que el material que creó la Luna formó parte del núcleo terrestre antes de que se crease ese satélite, lo que refuerza la teoría de que se formó por la colisión de un protoplaneta contra la Tierra. PROVEEDORES DE ACCESO A INTERNET EN EE.UU. ADOPTARÁN CÓDIGO ANTIPIRATERÍA Los proveedores estadounidenses de acceso a internet deberán cumplir próximamente con una serie de normas para combatir las diversas formas de piratería informática, según recomendaciones divulgadas el jueves por la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos. Un grupo de trabajo mandatado por la FCC, que reunió a unos 50 expertos en comunicaciones, además de usuarios y profesionales, hizo una serie de recomendaciones, aprobadas por el presidente de la FCC, Julius Genachowski. "Las recomendaciones aprobadas hoy identifican soluciones inteligentes, prácticas, voluntarias, que mejoran de manera concreta la ciberseguridad de las redes informáticas", dijo Genachowski en un comunicado.
  • 3. Entre las propuestas, se recomienda un "código de conducta" contra las redes de computadores zombies (o 'botnets'), controladas remotamente por los ciberdelincuentes. Este código compromete a los proveedores de servicios a informar a sus clientes acerca de los riesgos, les ayuda a tomar medidas para evitar que sus computadoras sean controladas a distancia, o les presta asistencia en caso de ciberataque. Por otra parte, el grupo de trabajo recomienda que los proveedores de servicios acuerden la forma de hacer más seguro el sistema de nombres de dominio DNS, y establezcan un marco para evitar rutas no deseadas del tráfico de internet. Varios de los mayores proveedores de Estados Unidos, entre ellos ATT, Verizon y Comcast, participaron en este grupo de trabajo y ya comenzaron a seguir sus recomendaciones. "No nos contentamos con publicar informes: las empresas que dan servicio a más del 80% de los usuarios de internet de Estados Unidos se comprometen a dar soluciones significativas a las importantes cuestiones de seguridad cibernética", dijo Genachowski. POR PRIMERA VEZ LOS VIDEOJUEGOS SUPERAN EN VENTAS A LAS PELÍCULAS EN EL REINO UNIDO Las ventas de videojuegos superaron por primera vez a las de películas en 2011, según las cifras presentadas este jueves por la asociación británica de tiendas de entretenimiento (ERA en sus siglas en inglés).
  • 4. Los datos revelan cómo el videojuego, ya sea en formato físico para consolas y ordenadores, aplicaciones para móviles y descargas digitales, se ha convertido en la primera industria del sector del entretenimiento en el Reino Unido, con unas ventas que alcanzaron los 1.930 millones de libras (2.310 millones de euros/3.045 millones de dólares) en 2011. Por su parte, la ventas de DVDs y otros formatos de vídeo fueron de 1.800 millones de libras (2.150 millones de euros/2.833 millones de dólares), mientras que la música recaudó 1.070 millones (1.285 millones de euros/1.693 millones de dólares). Los juegos para consolas y ordenadores alcanzaron el 40,2% del mercado del entretenimiento, los vídeos fueron el 27,6% y la música se quedó en un 22,2. Los formatos físicos registraron caídas de ventas en 2011 a excepción de los vinilos, que subieron un 44%, el Blu-ray, que aumentó un 18,5%, y los juegos para la consola Xbox 360, que creció un 3,3%. El desglose muestra además que la compra digital a través de internet supuso el 31% del total del mercado musical, un 26% del de los videojuegos y un 4,4% del de vídeo. Las cifras reveladas por la ERA muestran además como las ventas totales de videojuegos, películas y música cayeron un 3,3 en 2011 respecto al año anterior. El director general de la asociación, Kim Bayley, explicó que "se trata de un hecho histórico que el sector de los juegos haya superado al de las películas. Durante mucho tiempo los vídeos eran el mayor sector dentro de la industria del entretenimiento". Sin embargo, estos datos contrastan con el anuncio de quiebra esta semana de la cadena de tiendas de videojuegos británica Game, y con el hecho de que, durante las primeras semanas de 2012, la venta de películas haya doblado a la de los juegos. En este sentido el director de ERA y otros expertos considera que la supremacía del videojuego puede tratarse de un fenómeno esporádico.
  • 5. SUPERORDENADOR WATSON DE IBM AYUDARÁ EN INVESTIGACIÓN CONTRA EL CÁNCER El grupo informático IBM anunció un acuerdo para que un prestigioso centro de investigación contra el cáncer de Nueva York empiece a usar el superordenador Watson, tan avanzado que se atreve a desafiar la inteligencia humana. IBM detalló en un comunicado que colaborará junto al Memorial Sloan-Kettering Cancer Center (MSKCC) de Manhattan en una herramienta que mejore para los profesionales médicos el acceso a sus bases de datos a través de las prestaciones de Watson. De esta manera, el nuevo programa permitirá a los doctores hacer diagnósticos individuales y recomendar tratamientos a los pacientes desde cualquier lugar del mundo. "La iniciativa combinará la tecnología y la capacidad para procesar el lenguaje de Watson y el vasto archivo de conocimientos, datos genéticos y moleculares e historiales médicos de MSKCC para crear un sistema de toma de decisiones basado en esos registros", explicó la empresa informática. IBM precisó que "el objetivo es dar a los oncólogos, donde quiera que se encuentren, la capacidad de tener opciones de diagnóstico y tratamiento fundadas en una base de datos actualizada que les ayude a decidir cómo se debe tratar mejor a un paciente individual".
  • 6. El proyecto empleará a Watson para desarrollar aplicaciones sobre cáncer de mama, próstata y pulmón, entre otros, a fin de que un programa piloto esté listo para sus primeros ensayos a finales de 2013. "La lucha contra el cáncer es profundamente compleja (...) pero un gran reto como éste es precisamente al que puede ayudar a resolver Watson", aseguró el doctor Martin Kohn, jefe de la unidad de investigación médica de IBM. Por su parte, el presidente y consejero delegado del MSKCC, Craig Thompson, señaló que el sistema operativo "tiene el potencial para revolucionar el acceso a la información para tratamientos contra el cáncer en Estados Unidos y todo el mundo". CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA El superordenador de IBM alcanzó fama mundial cuando en febrero de 2011 fue capaz de vencer a dos concursantes de carne y hueso en el popular programa de televisión estadounidense "Jeopardy!" y demostró que domina los desafíos lingüísticos. Watson, un complejo sistema operativo desarrollado durante cuatro años con la ayuda de ocho universidades, tiene una memoria de 13,64 terabites y es capaz de navegar en apenas milésimas de segundo por más de 200 millones de páginas de datos de enciclopedias e internet, entre otras funciones. Según datos de la American Cancer Society, 1,6 millones de personas morirán este año por cáncer en EE.UU., lo que convierte a la enfermedad en la segunda más letal del país por detrás de las patologías cardiovasculares.