Durant cette session, Nicolas Calvi (Groupe Onepoint) et Vincent Guigui (OCTO Technologie) brossent un panorama détaillé du marché 2016 et des usages de la réalité virtuelle, réalité augmentée et mixte.
En fin de session Edouard Deslandes présente sa solution Silkke de création d'avatars réalistes grâce à une cabine de capture 3D.
Video disponible sur https://youtu.be/DSzY_w3SswM
Conception centrée utilisateur en 14 étapes - NUI Day 2015
Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama et usages - NUIDay 2016
1. Réalité virtuelle, augmentée et mixte :
Panorama des technologies et usages
Nicolas CALVI
Consultant Innovation, Expert NUI
Emerging Experiences
ONEPOINT
Vincent GUIGUI
Expert Nouvelles Interactions
Emerging Experiences
OCTO Technology
Édouard DESLANDES
CEO & fondateur
Silkke
35. D’HUMANITÉ
TOUTE
APPLICATION
EST VIDE
IMMERSIVE
tous les marchés impactés
par l’immersif
créé en 2011
15 personnes
2 bureaux : Nantes / Paris
2 usines : Angers / Dubaï
5 ans de R&D
4 prototypes
financement 1.5M€
apparition des plateformes Web 3D temps réel
UNITY 3D en natif sur Chrome
2011
2016
l’immersif appliqué à tous les usages
une pléthore d’applications
3D existantes
des périphériques VR/AR
de plus en plus performants
37. silkke propose une solution unique au
monde pour créer automatiquement un
Avatar réel articulé en 1h !
RÉSERVATION
EN LIGNE
POST-PRODUCTION
DANS NOTRE CLOUD
PHOTOGRAPHIE
DANS CAPSULE
VOTRE IDENTITÉ
DIGITALE 3D
SÉCURISÉE
10s
1h
1s
41. DE L’ÉMOTION & DU LIEN SOCIAL
un univers hybride digital / vie réelle, une
navigation real-time immersive, multi-
utilisateurs, échanges plus intenses…
DES SERVICES DISRUPTIFS
authenfication, customisation de
l’environnement en fonction de la personne et
de la segmentation client : âge, CSP, intérêts…
services de chat textuel, chat vocal ou bots
RELATION CLIENT AUGMENTÉE
conseil multilingue, profiling utilisateur,
présentation produits en 3D, partage d’avis,
client conseiller/vendeur, VR Commerce,
indicateurs de satisfaction…
MARKETING IMMERSIF
nous inventons une nouvelle forme de
publicité et de promotion contextuelle,
couplée à des outils d’analyse
comportementale
47. une journée de certification
codez, déployez et monétisez vos apps 3D
en y intégrant des Avatars réels
une plateforme .dev réservée
API silkke Connect
silkke Avatar Toolkit
silkke MutiPlayer
Toolkit
DÉVELOPPEURS 3D
Vincent
Star Wars : Hologramme
Minority Report : Video 3D
Vincent
Vincent
1962 : Sensorama
Vincent
1995 : Virtual Boy
Vincent
Maturité des technologies : Écran, CPU, GPU - Miniaturisation / Performance / Capacité de calcul / Machine Learning
Explosion en 2014
Poussée d’Oculus et Facebook
Marketing
Vincent
Vincent
Vincent
Vincent
Vincent
Vincent
Nicolas
Nicolas
Projection dans un autre monde
Simulation /immersion
Isolé du monde réel
Perte de conscience du monde qui nous entoures
Nicolas
On peut interagir
- Par manette
- Par gestuelle avec capteur
Pour rendre le monde virtuelle interactif
Comme vue dans le mime avant, interagie avec ce monde
Nicolas
Ligne 1 : Mobile
Ligne 2 : Desktop
Ligne 3 : Tous les nouveaux qui rentre dans la course à la VR
Nicolas
1) Data Visualisation à la Minority Report
2) Création artistique qui prenne vie grâce à la VR
3) Visite Virtuel
4) La formation, simulation métier ou contenu pédagogique qui ne serait pas accessible autrement.
Vincent
Vincent
Vincent
Vincent
Vincent
Vincent
1) Information sur le terrain, accès à des informations critiques pour l’activité
2) Simulation
3) Vitrine interactive, ou cabine d’essayage augmentée, renvoient la réalité mais complétée
4) Affichage marketing
Nicolas
Nicolas
Faire cohabiter le réel et le virtuel
Nicolas
Nicolas
Nicolas
1) Conception et production d'assets.
2) Moteur de rendu et composition de l'expérience.
3) Diffusion / publication
Augment se met par-dessus Vuforia
Computer Vision : Reconnaitre des objets du réel pour afficher du virtuel
Vidéo : Vue a travers tablette, le jongleur est positionner par rapport au tableau.
TAG / MARKER /TRACKER
Ricoh / Gear 360 < 350 €
=> Grand public
Nokia OZO > 50 000 €
=> Professionnel, cinématographique
Numériseur 3D
Photogrammétrie
Intro Silkke
Nous allons voir comment l’Avatar va devenir la clé
L’immersif est le nouveau levier de croissance sur Internet
60 avatars à l’heure
Coût réduit de 12 € pour faire son Avatar
production de 100 cabines sur un an à livrer dans le monde entier
3 formules de location : formule évènementielle, de moyenne ou longue durée
Qualité de l’Avatar
Dextérité de l’Avatar grâce à une articulation précise
on retrouve le moi client acteur
l’imagination n’a pas de limite, les usages sont ceux que l’on trouve dans la vie réelle
prenons un exemple du VR Commerce
Tous les marchés sont concernés : retail, immobilier, industrie, médecine…
Pour bien comprendre l’impact de l’Avatar et comment l’insérer dans les stratégies marketing et commerciales des marques, silkke propose des workshop intra entreprise ou en session collective par marché
Une démonstration en zone expérimentielle
Le squelette automatique du visage est en cours, ce qui nous amènera à encore plus de réalité dans l’échange entre Avatars
Nous ajoutons de l’intelligence artificielle pour faire des Avatars figurants des Avatars Bots
Coût de la certification : 700 €
Sessions à Nantes et à Paris