Support animateur du Scrum Café avec les instructions pour jouer le jeu "Origami Game".
Les détails de la session et les commentaires sont sur http://opatou.blogspot.com
2. BIENVENUE au Scrum Café de 12h45 à 14h00
Objectifs
Partager les expériences sur les pratiques de Scrum à Pôle Emploi
Développer une communauté d’utilisateurs à Pôle Emploi
Recueillir et capitaliser les pratiques agiles de chaque équipe
Audience
Personne travaillant au sein d’une équipe Scrum ou avec des équipes Scrum
Personne intéressée par l’agilité dans l’informatique
Sur un post-it, écrire :
Nom et prénom,
DCP / Direction / ST / Projet,
Rôle dans l’équipe
Olivier Patou
Agiliste, Scrum Master,
Coach Agile
3. Planning de la session
Accueil – (15 min)
Thé, Café
Origami Game - (50min)
Illustrer la démarche TDD (Test Driven Developpement)
par le concept de TDP (Test Driven Presentation)
Animé par Olivier Patou
Bilan de la session - (0 min)
ROTI en sortant de la salle
4. Pause Café
15mn / 12h45 – 13h00)
Le petit Scrum illustré par Claude Aubry
5. Origami Game - (50mn / 13h00 – 13h50)
Illustrer la démarche TDD
L’objectif de l’atelier est de
comprendre les critères d’acceptation
dans un carnet de produit – ou
backlog.
Il montre également la démarche de
changement nécessaire de la part du
client qui passe de l’expression de :
« ce que je veux »
À
« ce que j’attend »
6. Origami Game : Organisation générale
(4mn / 13h00 – 13h04) : énoncé
Nous avons besoin de
Un photographe pour la session
De 3 à 5 équipes (de 4 personnes)
Avec un observateur par équipe
Rôle des observateurs
Écouter ce qui se dit,
Regarder ce qui se passe,
Voir ce qui se fait,
Afin de restituer ses observations
7. Origami Game : Exercice 1
(2mn / 13h05 – 13h07) : énoncé
Budget :
Le matériel présent sur la table
papier A4,
paire de ciseaux,
feutres de couleur,
crayon de papier ou stylo bille
Organisation du jeu :
Le client vous fournit sa demande,
Il n’est pas joignable durant le projet
Livraison du produit
1 et 1 seul produit est livré par équipe
Résultats dans 10 mn, pas de report possible.
8. Origami Game : Exercice 1
(10mn / 13h07 – 13h17)
Découper votre feuille A4 en carré
Plier le carré en 2 dans sa longueur. Positionner le pli à gauche.
Rabattre la partie droite du dessus de votre pliage vers la gauche par un pli en faisant coïncider les bords.
Retourner le modèle.
Bien marquer le centre en pliant de la même manière que dans l'étape précédente. Défaire le pli ensuite.
Plier les 4 coins en pointe, sur le pli central.
Placer la partie n’ayant seule épaisseur sur le coté droit
Rabattre le côté gauche de manière à plier votre pliage en 2.
Marquer l’axe de symétrie par un pli
Sur ce pli central, faire une fente de 1 cm, sur le bord le plus long
Rabattre les bords par un pli
Retourner votre pliage.
Recommencer la même chose de l'autre côté
Écarter les 2 côtés les plus long et plier de façon à rapprocher les 2 pointes vers l'avant.
10. Origami Game : Exercice 2
(2mn / 13h22 – 13h24) : énoncé
Organisation
Il nous faut un Product Owner
Dos aux équipes de fabrication,
Il explique les étapes de réalisation,
L’équipe peut interroger le Product Owner sur ce qu’il faut
faire
Les échanges sont uniquement verbaux
Livraison du produit
1 et 1 seul produit est livré par équipe
Résultats dans 10 mn, pas de report possible.
11. Origami Game : exercice 2
(10mn / 13h24 – 13h34) – La feuille de route du Product Owner
12. Origami Game : exercice 2
Étape 1
Marquer le pli central dans la longueur du rectangle de papier
Étape 2
Plier les coins haut gauche et droit du rectangle en les rabattants à l’intérieur, le long du pli
central. Cela forme deux triangles conjoints
Étape 3 :
A un centimètre au dessous des deux triangles; plier le travail en rabattant la pointe sur le pli
central
Étape 4 :
Plier les coins haut gauche et droit le long du pli central.
Étape 5 :
Relever la pointe (en triangle) en la repliant sur les deux nouveaux triangles obtenus.
Étape 6 :
Plier en deux vers l’arrière, le long du pli central
Étape 7 :
Plier les ailes en amenant le coté supérieur du triangle (l’hypoténuse) sur le coté bas.
Étape 8 :
Plier l’aileron en amenant le bord de l’aile sur sa base (ligne de séparation des deux ailes). Le
faire pour les 2 ailes.
13. Origami Game : Exercice 2
(5mn / 13h34 – 13h39) : le résultat attendu
Les observateurs :
Qu’ont –ils vu?
Qu’ont –ils entendu?
Qu’ont –ils perçu?
Les équipiers
Les produits ressemblent-ils tous à ce qui est
attendu par le client?
Pourquoi?
Quelles sont les limites à ce schéma là?
14. Origami Game : Exercice 3
(2mn / 13h39 – 13h41) : énoncé
Organisation
Le client nous a donné un objectif
Des critères d’acceptation
Livraison du produit
1 et 1 seul produit est livré par équipe
Résultats dans 10 mn, pas de report possible
Objectif :
En tant que « Pentatransporter », je veux remettre à mon destinataire un
crayon ou un stylo pour qu’il m’écrive à nouveau.
Le produit :
Doit transporter un crayon ou un stylo jusqu’à la ligne
Doit effectuer un vol en moins de 30 secondes
Doit être jaune fluo et posséder une autre couleur
Ne doit pas toucher terre avant la ligne
Doit être réutilisable
Doit être lancé à la main
Le crayon/stylo ne doit pas tomber
15. Origami Game : Exercice 3
(10mn / 13h41 – 13h51) : le résultat attendu
Les observateurs :
Exemple de Produit (projet Aurore Schiltigheim)
Les équipiers
Les produits se ressemblent-ils?
Combien de produits sont acceptés par le client?
Pourquoi?
16. Origami Game
Qu’avons-nous appris?
Merci à vous tous
Limiter Goulets Travail
le WIP Itérations
d’étranglement d’Equipe
Auto- Démo Travail
organisation Releases
au Client Priorisé
Définition Reste
du Fini Rétrospective Backlog
à Faire
Marché Esprit Time Daily
Changeant d’Equipe Boxing Standup
17. Bilan de la session
(14h00)
Évaluation ROTI (Return on Time Invest)
Très Fun
Fun
Pas Fun
Pas intéressant Intéressant Très intéressant
18. Prochaine session
2011 2012
iaM
sr a M
li r v A
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r er v é F
e bo c O
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r e v naJ
e b m t pe S
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le 6 Octobre 10/05/2012
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le 15 29/03/2012
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Semaine 40 de 12h45 à
r
Session 10
Septembre de 12h45 à
Semaine 37 de 12h30 à 14h00 14h00
de 12h30 à 14h00
14h00 Jeudi
16/11 21/06/2012
de 12h45 de 12h45 à
A la rentrée
à 14h00 14h00
Jeudi 15/12
de 12h45 à
14h00 26/01/2012 05/07/201
de
de 12h45 à
14h00 2
de 12h45 à
14h00
Septembre
Notas del editor
Le jeu à été intialement inventé par Joe Litlle. Un jeu issu du Lean Peter Stevens a apporté quelques adaptations et a participé à sa popularisation
Il est interdit de modifier les règles du jeu. Seules les contraintes et la taille des lots est modifiable. Les contraintes ne sont levées qu’après le passage au 3ème tour des 4 lots de 5 pièces