1. Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere
de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La
finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la
información, aumentar la velocidad de transmisión
de los datos y reducir el costo general de estas
acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran
red de millones de computadoras ubicadas en
QUE ES UNA RED
2. Una página web (o página electrónica, según el término
recomendado por la R.A.E.) es el nombre de
un documento o información electrónica adaptada para
la World Wide Web y que puede ser accedida mediante
un navegador . Esta información se encuentra
generalmente en formato HTML o XHTML, y puede
proporcionar navegación a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web
frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de
estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales,
entre otros.
Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo
local o un servidor web remoto. El servidor web puede
restringir el acceso únicamente para redes privadas, p. ej.,
en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas
en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es
realizado mediante su transferencia
desde servidores utilizando el protocolo de transferencia de
QUE ES UNA PAGINA WED
3. QUE ES CORREO
ELCTRONICOEl correo electrónico antecede a Internet, y de hecho, para que
ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una
demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de
1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a
una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en
el disco. En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@)
como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja
el correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido.
En inglés la arroba se lee «at» (en). El nombre correo
electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos
sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones"
intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan
temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el
destinatario los revise.
Elementos[editar]
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una
ha de tener una dirección de correo electrónico. Esta dirección la
tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el
servicio de envío y recepción. Es posible utilizar un programa
específico de correo electrónico (cliente de correo electrónico
o MUA, del inglés Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se
4. El e-mail es la aplicación más sencilla y más usada de Internet. Y
la traducción de su nombre lo dice todo; es un servicio de correo
electrónico en la red. Cualquier usuario podrá enviar y recibir
mensajes a través de la red.
Las direcciones de correo electrónico son fáciles de identificar y
están compuestas de tres partes: el nombre de la casillas, el
identificador y el nombre del servidor; algo
así: nombre@servidor.com
Así por ejemplo, el e-mail de extraInternet
es: extrainternet@microsoft.com
Una vez que el usuario conectado a Internet tiene instalado un
programa de correo (Ver administradores de e-mail) ya puede
enviar y recibir mensajes. Se escribe un mensaje y pulsando un
botón, el programa de correo se conecta con el host del
proveedor de acceso y éste envía el mensaje al host del
destinatario.
Aquí los mensajes se almacenan en un buzón hasta que el
destinatario decide conectarse a la red y leer su correo. Es
importante entender que los mensajes de llegada no llegan al
computador del propietario de la casilla electrónica, sino a su
Que es email
5. El término http quiere decir "Hipertexto Transfer Protocolo", en
español "Protocolo de Transferencia de Hipertexto". Para los que
no tienen experiencia en términos computacionales, esto
puede parecer complicado, pero en realidad no lo es si
examinamos este asunto por partes. Un protocolo es un
conjunto de reglas a seguir, o lenguaje en común, y en este
caso es conjunto de reglas a seguir son para publicar páginas
web o HTML. El hipertexto se refiere a texto común con algunos
atributos propios de las páginas en Internet, como lo son los
enlaces. Por lo tanto http es un conjunto de reglas acordadas
para transferir texto con atributos propios de la Internet.
Bastante sencillo.
Este protocolo opera a través de solicitudes y respuestas, entre
un "cliente" y un "servidor". El cliente para los usuarios es el
navegador web, usado para navegar por la red como el
Internet Explorer, y el servidor es aquel en donde se almacenan
las páginas de Internet (aquellos que publican información en
la Internet contratan estos servidores para almacenar su
información, de tal manera que los usuarios o visitas puedan
QUE ES HTTP
6. La primera descripción de HTML disponible públicamente fue
un documento llamado HTML Tags (Etiquetas HTML), publicado
por primera vez en Internet por Tim Berners-Lee en
1991.2 3 Describe 22 elementos que incluyen el diseño inicial y
relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos
todavía existen en HTML 4.4
Berners-Lee consideraba a HTML una ampliación de SGML, pero
no fue formalmente reconocida como tal hasta la publicación
de mediados de 1993, por la IETF, de una primera proposición
para una especificación de HTML: el boceto Hypertext Markup
Language de Berners-Lee y Dan Connolly, el cual incluía
una Definición de Tipo de Documento SGML para definir la
gramática.5 El boceto expiró luego de seis meses, pero fue
notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del
navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cambio de
línea, que reflejaba la filosofía del IETF de basar estándares en
prototipos con éxito. 6 De la misma manera, el boceto
competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup
Format) (Formato de Marcaje de Hipertexto), de finales de
1993, sugería estandarizar características ya
QUE ES HTML