2. Олег Якубенков
• 2 года назад я ушел из Яндекса, где
занимался аналитикой
• И пришел в Zeptolab, где спустя некоторое
время начал заниматься новым продуктом
32. Урок 11.
Лучше, когда несколько человек
работают над продуктом
но должен быть понятный процесс принятия решений
33. Версия 4
Что делаем
• HP вора и прокачка ловушек
• Покупка слотов камней
• Прямая атака в лигах
34. Версия 5
Что сработало
• HP вора и прокачка ловушек (yes)
• Покупка слотов камней (so-so)
• Прямая атака в лигах (no)
35. Версия 4
Результаты
v1 v2 V2.1 v3 v4 v5 WW v1
Retention 1d 26% 41
%
41% 45% 44%
Retention 7d 9% 20
%
21% 23% 22%
LTV x x 2,5x 10x 18x
36. Урок 12.
Lean методология о многом
умалчивает.
Число экспериментов, которые вы
можете провести, ограничено.
Повышайте конверсию в успешные эксперименты
40. На дворе ноябрь, намеченная дата релиза – 12
февраля.
У нас 3 месяца.
41. 3 месяца и много дел
• Технический долг
• Нагрузочное тестирование
• Доработки по продукту
• Миграция старых пользователей
• Локализация на все основные языки
• Доработка версий на все ключевые платформы
• Тестирование разных аспектов продукта
• Китайская версия через паблишеров
• PR, промо материалы, маркетинг
• Юридические аспекты
42. Продолжаем продуктовые
тренировки
• Эксперимент «С рекламой или без»
• Эксперимент «Разные версии баланса»
• Эксперимент «Проигранный уровень при HP =
0 или нет»
• Эксперимент «С ревайвом или нет»
• Эксперимент «Новый интерфейс»
• Поиск и тестирование каналов трафика
• Определение целевой аудитории
• Тестирование иконок приложения
• И многое другое…
Но путь был долгим и тернистым
2 года разработки
1 год софт лонча
LTV первой версии улучшили в 40 раз
Идея
Прототип
Люди стали активно играть
Весело
Новая версия каждую неделю
Играем обсуждаем брейнштормим меняем тестируем
Технически стабилизируется
Много вовлеченных людей с самого старта
Вовлеченное сообщество (пусть и внутри компании)
Много крутых идей, фидбека
Многие фичи, которые в итоге очень хорошо сработали были предложены или развиты ребятами, кто просто играл
Мы готовы к софт лончу
Что мы делаем? Долго обсуждаем важные вопросы, что надо доделать, расставляем приоритеты и тд
Пользователи не нашли мультиплеер
Но! Приятный сигнал - Те немногие, кто нашли, играют активно и хорошо
Делаем новый туториал, ведем людей сразу по пути тех, кто нашел мультиплеер
Выделяем кнопку мультиплеера, добавляем анимации пока не нажмешь
Добавляем респин на камни
Делаем сильные изменения, чтобы заметить на маленьких цифрах изменения
В продолжение темы экономики
За время софт лонча у нас было 2 дефолта
Придумывать идеи – это не супер сложное дело – почитатайте фидбек пользователей…
Идеи это кирпичики
Ключевая сложность и уже более похожее на работу – найти способ встроить эти идеи в продукт, не плодя сущностей и не ломая
Предвзят к своим идеям , что плохо
1000 пользователей в Канаде = 3-4k$
1 эксперимент – минимум 2-3 недели
Собрать и детально проанализировать результаты – тоже время
Делали вслепую, часть фичей достаточно рискованные, на всякий случай обновили старых пользователей
Первая версия игра была очень похожа по механике на итоговый вариант
У нас были инапы в первой версии игры
Просто игра была разобрана, игровой цикл не работал