L’objectif de cette rencontre était de montrer comment création, technologies numériques et innovations ouvertes peuvent se retrouver autour de projets communs pour construire la ville de demain.
Ces projets peuvent-ils générer de nouvelles formes d’interactions entre le territoire et les usagers ? favorisent-ils un meilleur travail en commun entre plusieurs mondes - artistes, entrepreneurs, chercheurs, collectivité ? parviennent-ils à passer le cap du prototypage pour trouver de nouveaux marchés ?
Plusieurs living labs en France et en Europe (Marseille, Paris, Madrid, Avignon...) travaillent sur ces questions, et expérimentent à grandeur nature des projets innovants, réunissant un écosystème actif, collaboratif et ouvert. Ils étaient présents le 10 décembre autour d’une « table ouverte » et ont dialogué avec des acteurs de l’économie numérique, de l’innovation, de l’urbanisme, de l’architecture, de la recherche, de la sociologie urbaine, de l’art et de la culture.
Raphaël Besson
Directeur de l’agence Villes Innovations (Madrid, Grenoble) et chercheur associé au laboratoire PACTE (Grenoble). Il a exercé pendant plusieurs années les responsabilités de chargé d’études en économie urbaine au sein d’un cabinet d’architecte-urbaniste (Lyon, Paris) et de chef de projet Living Lab au Centre de Culture Scientifique, Technique et Industriel de Grenoble (La Casemate). A cette occasion, il a été responsable du salon « Arts-sciences » EXPERIMENTA.
Ses travaux de recherche portent sur le développement économique des territoires, les systèmes d’innovation ouverts et la question des villes innovantes et créatives. Il a forgé au cours de sa thèse la notion de Systèmes Urbains Cognitifs, à travers l’étude de grands projets urbains situés à Buenos Aires, Barcelone et Grenoble. Il réalise actuellement une recherche sur le paradigme économique des Tiers Lieux (Laboratoire PACTE, Grenoble INP) à travers l’étude des projets Fab City à Barcelone et du Media Lab Prado à Madrid.
Villes Innovations
Ville intelligente, ville créative : de quoi parle t-on ? L’exemple de Barcelone et de Madrid - Raphael besson
1.
Qu’est ce qu’une ville intelligente ?
Aix en Provence
Décembre 2014
Raphaël BESSON
Directeur de l’agence Villes Innovations (Madrid - Grenoble)
Chercheur associé au laboratoire PACTE (Grenoble)
r.besson@villes-innovations.com
2. SOMMAIRE
I/ MISE EN PERSPECTIVE HISTORIQUE DES VILLES INTELLIGENTES
La prégnance de l’utopie insulaire
II/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
L’écueil du déterminisme technologique
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2
Les Tiers Lieux
IV/ QU’EST CE QU’UNE VILLE INTELLIGENTE?
Des villes intelligentes aux citoyens intelligents
3. Palais de La Sapienza (Rôme).
MISE EN PERSPECTIVE HISTORIQUE DES VILLES
INTELLIGENTES
La prégnance de l’utopie insulaire
5. Cité de la mode et du design (Paris).
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
L’écueil du déterminisme technologique
6. LA RECONVERSION DES CAMPUS UNIVERSITAIRES
Ouverture à la ville, mixité, densité et aménités
Exemples des Campus Condorcet (Lipsky & Rollet Architectes) / Université de
Montpellier (A.Garcia Diaz – Architecte urbaniste) / University of Northampton
(Alison Brooks Architects)
Introduction de cafétérias, de restaurants et d’espaces dédiés à la vie
communautaire dans une Université de New York
7. DES ESPACES INFORMELS ET DEDIES A LA VIE SOCIALE
Les espaces dédiés à la créativité de Yahoo et Google
Des espaces contemporains dédiés à la créativité. Les cas de co-working spaces et du Minatec Ideas Lab à Grenoble
14. I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS
D’INNOVATIONS
II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET
CREATIVES
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Les principales caractéristiques
15. LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Stimulation des interactions et aménités urbaines
16. LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
L’expérimentation et la mise en scène des innovations dans l’espace public
17. I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS
D’INNOVATIONS
II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET
CREATIVES
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Les principales caractéristiques
18. III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
1/ Une illusion selon laquelle les innovations technologiques seraient aptes à « faire ville »
et à produire un urbanisme innovant par elles-mêmes
2/ Un tissu social des villes fermé aux innovations technologiques dès lors qu’elles ne sont
pas mises en perspective au regard de finalités socioculturelles, urbaines ou
environnementales plus larges
3/ Des expériences de diffusion des innovations technologiques au tissu économique
traditionnel des villes qui fonctionnent difficilement
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Les principales caractéristiques
19. Espace de Co-working (Saint Petersbourg)
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2
Les Tiers Lieux
20. LES TIERS LIEUX
Coworking spaces, Living Labs et Fab Labs
Le MINATEC Ideas Labs
Coworking space Fab Lab - CCSTI Grenoble
21. Les Living Labs membres du réseau européen des Living Labs ENoLL (European Network of Living
Labs, 2012)
LES TIERS LIEUX
Living Labs
Une démarche d’innovation portée par les usagers
(Montreal in Vivo ; Le Hub Agence)
22. Découpeuse vinyl
Découpeuse laser
Imprimante 3D Fraiseuse numérique Shop bot
LES TIERS LIEUX
Fab Labs
Localisation des Fab Labs à travers le monde. http://
www.fabfoundation.org/fab-labs/
24. LES TIERS LIEUX
Les trois caractéristiques différenciantes
I/ UN DEVELOPPEMENT DIFFUS A L’ECHELLE DES VILLES
II/ LE DEPASSEMENT DU DETERMINISME TECHNOLOGIQUE
D’une logique de diffusion à une logique d’interaction
III/ LA (RE)INTRODUCTION DE LA DIMENSION PRODUCTIVE DE L’INNOVATION
Les capacités de prototypage rapide des Fab Labs
25. QU’EST CE QU’UNE VILLE INTELLIGENTE?
Des villes intelligentes aux citoyens intelligents
Media Lab Prado (Madrid)
26. QU’EST CE QU’UNE VILLE INTELLIGENTE ?
I/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS SCIENCES-SOCIETE
II/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS ARTS-SCIENCES (Créativité-innovation)
III/ PENSER LA SERENDIPITE
27. HYBRIDER LES LIENS SCIENCES / SOCIETE
Ville 4.0. Des capteurs dans la ville pour quoi faire ?
Séquence d’immersion et d’observation de terrain
Séances de créativité
Séquence de prototypage
31. HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES
Experimenta 2013
Les villes numériques
32. HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES
Experimenta 2013, le Living Lab
Les testeurs munis de boitiers électroniques répondent à une série de
questions fermées qui apparaissent sur un écran
Les “5 à 7”. Les ateliers de restitution et de débat du Living Lab
33. HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES
Experimenta 2014
LES PARCOURS DE TEST ET DE
CREATIVITE
Jeudi 9 et Vendredi 10 octobre.
LES SEMINAIRES PROSPECTIFS
Samedi 11 après midi
Parcours 1. Test Grand Public
ENJEUX POUR 2014
• Accroître le nombre de participants
• Susciter l’intérêt des jeunes
• Permettre au public de tester, évaluer
mais aussi co-produire les prototypes
• Accompagner les porteurs de projet au
plus près de leurs besoins
• Démontrer de l’intérêt économique du
Living Lab
Parcours 2. Test et évaluation
thématique
Parcours 3. Créativité thématique
Séminaire 1. Tiers Lieux et fabrique des
villes contemporaines
Séminaire 2. Restitution et mise en
débat des résultats du Living Lab
34. CHAPITEAU
LIVING LAB
MAISON
MINATEC
GRENOBLE INP
PHELMA ACCUEIL
TEST DES PROTOTYPES
EVALUATION DES PROTOTYPES ET
ATELIERS DE CO-CREATIVITE
AMPHITHEATRE
SEMINAIRES PROSPECTIFS ET EVALUATIFS
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES
Experimenta 2014
38. Machine volante
Hologramme manipulable à la main (détection / gant)
« Un machine qui puisse spontanément retranscrire le rêve collectif
mais aussi humain : /ex cauchemar, troubles, vue endormie »
Hologramme de communication
Ecrans et capteurs sensoriels et thermiques. Permet de
créer des images (formes), des dessins via la chaleur de
la personne qui se prête à l’expérimentation
Propulseur de matières lumineuses
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
39. Le parcours « Evaluation » s’est tenu les jeudi 9 et
vendredi 10 octobre. Ce parcours a permis à des
panels variés de tester des dispositifs de réalité
augmentée, des installations immersives, des espaces
interactifs de création sonore et visuelle. Munis de
tablettes numériques, ces derniers ont évalué et
débattu de la portée sociale, culturelle ou
environnementale des prototypes.
Au total 147 testeurs ont participé au parcours
« évaluation » du Living Lab.
Les visiteurs d’EXPERIMENTA évaluaient des
prototypes regroupés autour de quatre thématiques.
Des questions fermées et ouvertes leur étaient
posées.
Création sonore : Onomaphonic et Paysages sonores
Autonomie et numérique: ExplorNova, 360 Réalités augmentées : Tree of Life, Critical, HyperlightEnergies du futur : Le Cycle des Grains, Strip, Eolitale
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
42. Composi(on
sonore
et
ludique
=
32%
Cartographie
et
concep(on
lumière
à
par(r
du
son
=
26%
Transforma(on
du
son
en
énergie
=
21%
Déspa(alisa(on
du
son
=
21%
Thématiques des scénarios de création sonore imaginés par les étudiants
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
43. PARTY SON
Party Son permet de capter l’humeur de gens dans
l’espace public des villes. L’humeur peut se traduire
par des gestuelles ou des sonorités particulières.
En prenant l’exemple des temps d’attente dans les
arrêts de tramway, Party Son propose aux habitants
de créer une composition sonore. Cette composition
réagirait en fonction des déplacements et de l’humeur
des gens et s’afficherait en temps réel sur une
partition disposée par exemple sur le tramway. Party
Son permet ainsi de rendre ludique les temps d’attente
des tramways, et agit par conséquent sur l’humeur
des gens.
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
44. SHAR-E
Une boule protège les habitants des sons
désagréables. Un programme permet aux citadins de
sélectionner les sons urbains qu’ils souhaitent
entendre ou ne pas entendre. En déambulant dans la
ville, les habitants sont libres de créer leur propre
composition sonore.
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
45. URISON
Ce projet propose de transformer les urinoirs et autres
toilettes publiques en lieux ludiques et attractifs. Alors
qu’ils « se soulagent », les habitants participent à une
composition sonore collective. Le dispositif permet de
générer une musique qui évolue en fonction du débit
et du type de besoin produit.
En résulte la création d’une œuvre musicale originale ;
peu importe au fond qu’il s’agisse d’une musique « de
merde ». Il y a fort à parier que les habitants se
rendront plus volontiers aux urinoirs et contribueront
plus facilement à leur propreté grâce à ce type
d’expérience.
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
46. CHILL’O TOTEM
Les lampadaires sont équipés d’un système en
cloche, permettant aux passants de se brancher et de
modifier temporairement l’ambiance sonore. Ce dôme
sonore pourra également servir à diffuser certaines
informations publiques.
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
47. PASSAGE PIED-SON
Les passants qui attendent sur un passage rendent
ludique leur temps d’attente en communicant ou en
jouant entre eux. Les passants situés d’un côté du
passage piéton produisent un son qui est transmis de
l’autre coté. Ils communiquent ainsi entre eux.
L’objectif du projet est avant tout sécuritaire, avec
cette hypothèse : en rendant le temps d’attente
ludique, les passants respecteront mieux les feux de
signalisation.
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
48. LE SON DES VOITURES
Les projet consiste à transformer les perceptions
sonores des voitures. Plusieurs dispositifs sont ainsi
imaginés :
- Un peau d’échappement musical, disposé sur
chaque voiture.
- Un revêtement musical installé tous les 10 à 15
mètres sur les principales artères des villes. Ce
revêtement permet de créer certaines ambiances
sonores et de pénaliser les conducteurs en excès de
vitesse, grâce à la production inaudible.
.
HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014
49. COLOR TA VILLE
En fonction du son présent en ville, un système
lumineux et spécifique à chaque sonorité, illumine les
différents lieux de la ville.
Ce jeu de lumière est représenté graphiquement sur
des cartes 2D ou 3D. Il permet à chacun d’identifier
rapidement les espaces de vie urbaine, en fonction
des couleurs et de l’intensité lumineuse.
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50. CARTOGRAPHONE
Cartographone permet de visualiser en temps réel les
lieux de vitalité urbaine, grâce à un système lumineux
qui réagit en fonction des sons produits par la ville. A
chaque sonorité correspond une couleur et une
intensité lumineuse spécifique. La lumière varie s’il
s’agit d’un son produit par un chantier ou par
l’ambiance de bars.
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51. LA FACADE QUI MURMURE
En fonction des situations sociales et sonores
produites dans l’espace public des villes et l’espace
privé des logements, les façades de certains
immeubles se déforment grâce à l’installation de
systèmes lumineux. Les pas des passants par
exemple peuvent affecter la forme des façades.
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52. DU BRUIT A LA TOILE
Cette installation transforme les bruits d’un chantier en
de véritables expériences visuelles. Des partenariats
conclus entre des industriels et des artistes permettent
de changer le regard des habitants sur la présence
des chantiers en ville.
Des capteurs disposés sur des tracteurs matérialisent
le son des chantiers en couleurs, qui sont ensuite
projetés sur une toile.
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53. AUCUN TITRE (n° 2)
Une dizaine de capteurs sonores sont disposés dans
la ville de Grenoble. Ces capteurs permettent de
restituer les sons de la ville en temps réel, sur une
carte mise à disposition des habitants.
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54. HOLO DÔME
Holo dôme s’est influencé du principe de synesthésie,
et plus particulièrement de l’invention thermo
acoustique du prototype Otha Gazou
Le projet consiste à créer du son à partir de l’énergie
et de l’énergie à partir du son. L’installation d’un dôme
permet de capter des sons gênants (comme ceux d’un
chantier), de les atténuer, mais surtout de la convertir
en énergie grâce à la vibration du son.
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55. DISCO-TEC
Une membrane fixée au dessus des passants permet
de capter les sons de la ville. Ce son est restitué en
chaleur, grâce à des capteurs qui transforment le son
en énergie thermique et lumineuse. Plus l’intensité
sonore est importante, plus la membrane se déforme
et produit de l’énergie. Ce système peut par exemple
alimenter en énergie les différents logements des
villes.
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56. TU BROUILLES L’ECOUTE
Les bruits de la ville comme ceux d’un match de foot,
sont captés et transformés pour alimenter la ville en
énergie.
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57. VOILE DE LUMIERE
Ce système remplace les traditionnelles illuminations
de la fête de noël par des voiles lumineux interactifs
qui captent les mouvements et les pas des passants.
Ce système de voile tendu entre les bâtiments des
villes, permettrait de faire des économies d’énergie
tout en rendant les illumination de noël plus ludiques
et créatives.
Exemples de voiles tendues dans le rues de Séville
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58. AUCUN TITRE (n° 1)
Des sons atypiques comme des sonorités de pianos
ou des chants d’oiseaux sont diffusés en ville, afin de
ralentir le rythme et l’intensité urbaine et créer de
nouvelles harmonies sonores.
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59. WHAT ?
What? est un dispositif sonore installé dans l’espace
public des villes, qui diffuse des sons du quotidien
enregistrés dans les espaces privés. Ce système a
deux effets :
1. Le passant s’interroge sur la présence inopinée de
cette sonorité.
2. La personne ralentit pour écouter l’enregistrement.
L’objectif de ce dispositif est de ralentir le rythme de
certains points névralgiques des villes, comme les
gares par exemple.
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60. REPOSSONS-NOUS
Une bulle vitrée et insonorisée est installée dans une
gare. Les voyageurs peuvent entrer dans cet espace
en scannant leur billet de train. Grâce à des fauteuils
confortables et des casques mis à disposition, les
voyageurs peuvent écouter des sons reposants, des
ambiances sonores adaptées à leur destination ou des
musiques de leur choix. Ce lieu innovant permettrait in
fine aux voyageurs de prendre de la distance par
rapport à la vitesse du monde.
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61. NATURE EN VILLE
Des capteurs permettent de diffuser des sons de
nature en ville, et notamment dans des lieux de
grande intensité urbaine, comme les embouteillages.
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62. Quelques éléments de conclusion
1. Un nombre de participants à la démarche Living
Lab en nettre augmentation
2. Une participation toujours prégnante des jeunes de
15 à 25 ans
3. Un outil pertinent de médiation scientifique et
culturel
4. Un engouement réel vis à vis des ateliers de co-
créativité
5. L’Importance de diversifier les espaces du Living
Lab
6. Le modèle économique du Living Lab en question
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