SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
PERİHAN AKSU 20083112

        CEIT 418

   EĞİTSEL YAZILIMLARI
DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ
EĞİTSEL YAZILIM NEDİR?
 Çocukların bilgisayar başında kalma süreleri gün
geçtikçe artmakta bu da onların zihinsel, sosyal
özelliklerini yeterince geliştirememelerine neden
olmaktadır. Onlara bu konuda yol göstermek için
geliştirilmiş bazı programlar vardır, bunlara eğitsel
yazılımlar denir. Öğretim veya kendi kendine öğrenme
amacıyla kullanılan bilgisayar yazılımlarıdır.
EĞİTSEL YAZILIM TÜRLERİ
•   Öğretici Programlar,
•   Alıştırma-Uygulama Yazılımları,
•   Eğitici Oyunlar,
•   Web Tabanlı Öğrenme,
•   Açık Uçlu Öğrenme Ortamları,
•   Testler,
•   Simülasyonlardır.
Her eğitsel yazılım türü için ele alınması gereken bazı faktörler
    vardır. Bu faktörler tasarımcının kontrolü altında yazılımın
    görünümünü, fonksiyonelliğini ve etkinliğini etkiler. Ayrıca tüm
    interaktif çoklu ortam yazılımlarını etkileyen öğretsel faktörler
    vardır.
     Bu öğretsel faktörler:
•   Yazılıma Giriş (Giriş),
•   Öğrenci Kontrolü,
•   Bilginin Sunulması,
•   Yardım Sunulması,
•   Yazılımın Sonlanması (Çıkış)
Yazılıma Giriş
•   Bir yazılımın giriş bölümünde önemli 3 faktör vardır:
•   Başlık Sayfası,
•   Yönergeler,
•   Kullanıcı Tanımı.

Başlık Sayfası
• Tüm çoklu ortam yazılımları bir başlık sayfası ile başlar.
  Hatta kelime işlemci gibi genel amaçlı yazılımlar bile yazılımı
  tanımlamak için bu başlık sayfasını kullanırlar.
• Başlık sayfası kullanıcının programa ilk bakışı için
  önemlidir, basit ve kullanışlı olması program açısından
  dikkatli yapılmalıdır.
Başlık Sayfasının Amaçları
• Kullanmak üzere olduğunuz yazılımın ne olduğunu
  belirtme,
• Yazılımın ne hakkında olduğunu belirtme,
• Dikkat çekmek ve olumlu bir tutum oluşturma,
• Yazar ve yayıncıya ait iletişim bilgilerini sunma,
• Kullanım hakları konusunda bilgi verme,
• Yanlış bir yere geldiğinizi farkederseniz çıkış olanağı
  tanıma
Başlık Sayfası İçin Öneriler
• Girişte kesinlikle bir başlık sayfası kullanın.
• Çekici ama kısa bir sayfa hazırlayın.
• Ses, müzik, film ve animasyon içeriyorsa kullanıcıya bu
  kısmı atlama olanağı verin.
• Bu sayfa bir süre sonra yok olmamalı, kullanıcıya devam
  edip etmeyeceğine, fareyi mi, klavyeyi mi kullanarak
  devam edeceğine karar verip seçme olanağı tanıyın.
• Yazılıma nasıl devam edileceğini çok net belirtin.
• Mutlaka bir başlık, yazar/eser hakkı sahibi, kullanım
  hakları tarihi ve çıkış için bir seçenek bulundurun.
Yönergeler
• Bir çoklu ortam yazılımı için yönergeler
  vazgeçilmezdir. Bu herkesin bu bilgiye gereksinim
  duyduğu anlamına gelmez. Ancak yazılımı ilk defa
  kullanacak olan bir kişinin, bir kaç kere aynı yazılımı
  kullanmış bir kişiye nazaran, farklı ihtiyaç ve
  beklentileri olabilir
Kullanıcı Tanımı
• Pek çok yazılım kullanıcı adının veya kullanıcıya ait
  diğer tanımlayıcı bilgilerin girilmesini ister. Bu bilgiler
  kayıt tutmak, kullanıcının girme hakkının olup
  olmadığını kontrol etmek veya yazılım içerisinde
  kullanıcıya adı ile hitap etmek için kullanılabilir.
Öğrenci Kontrolü
• Öğrenci kontrolünün tasarımında ele alınacak 3 konu
  vardır:
• Öğrenciye Bırakılan Kontrol,
• Kontrol Metodu,
• Kontrol Türü.
Öğrenciye Bırakılan Kontrol
• Bu konuda yapılan bazı araştırmalar, öğrencilerin kendi
  öğrenme aktivitelerini belirlerken verdikleri sıralama
  kararlarının, öğretmenlerin verdiği kararlara göre daha iyi
  olduğunu göstermiştir.
• Diğer bazı araştırmalar ise, öğrencinin her zaman çok doğru
  kararlar veremediğini ve öğrenciye ne kadar fazla kontrol
  bırakılırsa, öğrencinin o kadar zorlandığını göstermiştir.
Öğrenciye Bırakılan Kontrol için Öneriler
• Öğrenciye bırakılması gereken en önemli kontroller
  içeriğin sırası (konu, önceki, sonraki vb.) ve öğrenme
  hızıdır (öğrenme sürecinin gerektirdiği zaman).
• İleriye yönelik kontrolü öğrenciye bırakın ve işlemleri
  zamana bağlamayın.
• Öğrencinin tekrar edebilmesine olanak tanıyın.
• Öğrencinin istediği an yazılımdan çıkmasına ve tekrar
  girdiğinde kaldığı yerden devam etmesine olanak
  tanıyın.
• Program bütününde tutarlılık sağlayın.
Kontrol Metodu
•   Kontrol metodu genel olarak üç gruba ayrılır.Bunlar:
•   Butonlar,
•   Menüler,
•   Hiperbağlar.
Menüler
•   Menüler genel olarak üç gruba ayrılır.Bunlar:
•   Ekranı Kaplayan Menüler,
•   Gizli Menüler,
•   Çerçeve Menüler.
Hiperbağ
• Özellikle web ortamında rastlanır.Kullanıcının
  istediği anda kelime ile ilgili bilgiye ulaşmasını
  sağlar.Kullanıma hazırlanması zordur.
Hiperbağlarla İlgili Öneriler
• Kullanımı basite indirgenmeli ve karışıklık
  yaratmamalıdır.
• Normal metinden farklı olmalıdır.
• Bağlar anlamlı kelimelerde verilmelidir. Bu
  şekilde kullanıcı cümlenin tamamını bile
  okumasa gitmek istediği yeri kestirecektir.
Kontrol Türü
• Şu ana kadar bahsettiğimiz kontrol metodları 3 türlü
  kullanılabilir:
• Fare,
• Klavye,
• Ses.
Yazılımın Sonlanması
• Yazılımda bulunması gereken bir başka özellikte öğrencinin
  istediği anda programı sonlandırmasına olanak vermektir.
Yazılımın Sonlanması İle İlgili Öneriler
• Kullanıcı çıkmak için gerekli butona yanlışlıkla tıklamış
  olabileceği ihtimali göz önüne alınarak mutlaka bir onay
  kutusu daha gösterilmelidir.
• Yazılımı tamamen kapatmadan geçici olarak “kapatma”
  seçeneği sunulması yazılımı her seferinde kapatma ve yeniden
  açmanın önüne geçerek zaman kazandırır.
• Kullanıcı programdan herhangi bir sebepten çıktığı zaman bir
  sonraki girişinde kaldığı yerden devam etme seçeneği
  sunulmalıdır.
Eğitsel Yazılımlarda Dikkat Edilecek Noktalar
1)Sayfalardaki metin ve boşlukların yerleşimindeki tutarlılık
2)Metinlerde ortak biçim öğelerinin kullanımı
3)Yazı boyutunun kullanıcı düzeyine uygunluğu
4)Tırnaklı veya tırnaksız yazı tipinin kullanımı
5)Yazı ve arka plan rengi
6)Yazı ton değeri
7)Satırlar arası boşluk
8)Sözcüklerin vurgulanması
9)Satır uzunlukları
10)Sözcükler arası boşluk
11)Sözlük
12)Kaydırma Çubukları
EĞİTSEL YAZILIMIN FAYDALARI
Eğitim yazılımları öğrencinin öğrenme-öğretme
 sürecine etkin bir biçimde katılmasını sağlar.

 Eğitim yazılımlarında kullanılan
 animasyonlar, metinler, grafikler dikkat çekmesi
 bakımından çok önemlidir. Bu nedenle ekran tasarımı
 iyi bir şekilde tasarlanmalıdır.
EĞİTSEL YAZILIM ÖRNEĞİ
            İSKELET SİSTEMİ




 Yukarıda görmüş olduğumuz eğitim CD si konusu ilköğretim 4.sınıf
  öğrencilerine Fen ve Teknolojileri dersinde
  öğretilmektedir.Arkaplandaki resim bu düzeydeki öğrencilerin
  ilgisini çekerek,konuyu daha iyi öğrenmelerini teşvik eder.
 Bu resimde kırmızı okla gösterilen kemiklerin üzerine
  gelindiğinde sesli olarak hangi yerde hangi kemiğin olduğu sesli
  bir şekilde söylenir ve böylece öğrencilerin konuya olan ilgisini
  artırır.Onları öğrenmeye götürür.İleri ve geri butonları çok iyi
  düşünülmüş.
 Değerlendirme kısmında öğrenci doğru cevap verdiğinde gülen
karakter resmi ekrana geliyor,yanlış cevap verince de üzgün karakter
ekrana geliyor.Bu da öğrencilerin dikkatini daha çok çeker.Çok iyi
düşünülmüş ve uygulanmış.
BENİ DİNLEDİĞİNİZ İÇİN
  TEŞEKKÜR EDERİM

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

البرمجيات الإلكترونية التفاعلية
البرمجيات الإلكترونية التفاعليةالبرمجيات الإلكترونية التفاعلية
البرمجيات الإلكترونية التفاعليةalaseel56
 
Egy multimédia oktatóprogram értékelése
Egy multimédia oktatóprogram értékeléseEgy multimédia oktatóprogram értékelése
Egy multimédia oktatóprogram értékelésepalfigabriella
 
Öğretim tasarımı sunumu Cengiz Hakan Aydın
Öğretim tasarımı sunumu  Cengiz Hakan AydınÖğretim tasarımı sunumu  Cengiz Hakan Aydın
Öğretim tasarımı sunumu Cengiz Hakan AydınGökhan Biçer
 
عرض السبورة الذكية
عرض السبورة الذكيةعرض السبورة الذكية
عرض السبورة الذكيةfoza1
 
جهاز عرض الشرائح الشفافة
جهاز عرض الشرائح الشفافةجهاز عرض الشرائح الشفافة
جهاز عرض الشرائح الشفافةhakmhamdy
 
Multimédiás oktatóprogram értékelése- Varázsbetű szódominó
Multimédiás oktatóprogram értékelése- Varázsbetű szódominóMultimédiás oktatóprogram értékelése- Varázsbetű szódominó
Multimédiás oktatóprogram értékelése- Varázsbetű szódominóEvelin Szabó
 
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİzeynepAytekin
 
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMIÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMIoğuzhan şeker
 
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 2
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi  ders 2Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi  ders 2
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 2umitbozkurt
 
Bireyi tanima-teknikleri
Bireyi tanima-teknikleriBireyi tanima-teknikleri
Bireyi tanima-teknikleriAykut Bucalı
 
İngilteredeki Eğitim Sistemi
İngilteredeki Eğitim Sistemiİngilteredeki Eğitim Sistemi
İngilteredeki Eğitim SistemiÇağatay Aydoğan
 
Türk eğitim sistemi - Turkish Education System
Türk eğitim sistemi - Turkish Education SystemTürk eğitim sistemi - Turkish Education System
Türk eğitim sistemi - Turkish Education SystemSebahaddin Ergün
 
Özel Öğretici Yazılımlar - DotnetNuke
Özel Öğretici Yazılımlar - DotnetNukeÖzel Öğretici Yazılımlar - DotnetNuke
Özel Öğretici Yazılımlar - DotnetNukeMustafa Çakmak
 
Slide projector
Slide  projectorSlide  projector
Slide projectorabosaleeh
 
E learning Powerpoint
E learning Powerpoint E learning Powerpoint
E learning Powerpoint aliandfam
 
التعليم في ماليزيا
التعليم في ماليزياالتعليم في ماليزيا
التعليم في ماليزياmanalAmer
 
السبورة الذكية22
السبورة الذكية22السبورة الذكية22
السبورة الذكية22foza1
 

La actualidad más candente (20)

البرمجيات الإلكترونية التفاعلية
البرمجيات الإلكترونية التفاعليةالبرمجيات الإلكترونية التفاعلية
البرمجيات الإلكترونية التفاعلية
 
Egy multimédia oktatóprogram értékelése
Egy multimédia oktatóprogram értékeléseEgy multimédia oktatóprogram értékelése
Egy multimédia oktatóprogram értékelése
 
Öğretim tasarımı sunumu Cengiz Hakan Aydın
Öğretim tasarımı sunumu  Cengiz Hakan AydınÖğretim tasarımı sunumu  Cengiz Hakan Aydın
Öğretim tasarımı sunumu Cengiz Hakan Aydın
 
عرض السبورة الذكية
عرض السبورة الذكيةعرض السبورة الذكية
عرض السبورة الذكية
 
جهاز عرض الشرائح الشفافة
جهاز عرض الشرائح الشفافةجهاز عرض الشرائح الشفافة
جهاز عرض الشرائح الشفافة
 
Multimédiás oktatóprogram értékelése- Varázsbetű szódominó
Multimédiás oktatóprogram értékelése- Varázsbetű szódominóMultimédiás oktatóprogram értékelése- Varázsbetű szódominó
Multimédiás oktatóprogram értékelése- Varázsbetű szódominó
 
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
ÖĞRETİM TASARIM MODELLERİ
 
Merge Cube.pptx
Merge Cube.pptxMerge Cube.pptx
Merge Cube.pptx
 
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMIÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
 
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 2
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi  ders 2Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi  ders 2
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 2
 
Bireyi tanima-teknikleri
Bireyi tanima-teknikleriBireyi tanima-teknikleri
Bireyi tanima-teknikleri
 
Teacher Tube
Teacher TubeTeacher Tube
Teacher Tube
 
İngilteredeki Eğitim Sistemi
İngilteredeki Eğitim Sistemiİngilteredeki Eğitim Sistemi
İngilteredeki Eğitim Sistemi
 
Türk eğitim sistemi - Turkish Education System
Türk eğitim sistemi - Turkish Education SystemTürk eğitim sistemi - Turkish Education System
Türk eğitim sistemi - Turkish Education System
 
Özel Öğretici Yazılımlar - DotnetNuke
Özel Öğretici Yazılımlar - DotnetNukeÖzel Öğretici Yazılımlar - DotnetNuke
Özel Öğretici Yazılımlar - DotnetNuke
 
Slide projector
Slide  projectorSlide  projector
Slide projector
 
E learning Powerpoint
E learning Powerpoint E learning Powerpoint
E learning Powerpoint
 
التعليم في ماليزيا
التعليم في ماليزياالتعليم في ماليزيا
التعليم في ماليزيا
 
تصميم المقررات الالكترونية
تصميم المقررات الالكترونيةتصميم المقررات الالكترونية
تصميم المقررات الالكترونية
 
السبورة الذكية22
السبورة الذكية22السبورة الذكية22
السبورة الذكية22
 

Destacado

Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarNebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarYigit Muhtaroglu
 
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme HizmetleriAnadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme HizmetleriSalih GÜMÜŞ
 
Eğitsel yazılım
Eğitsel yazılımEğitsel yazılım
Eğitsel yazılımEthem Sahin
 
Internet Tabanli EğItim
Internet Tabanli EğItimInternet Tabanli EğItim
Internet Tabanli EğItimselver
 
10738308 10205617935277499 47389026_n
10738308 10205617935277499 47389026_n10738308 10205617935277499 47389026_n
10738308 10205617935277499 47389026_nseydanurkara
 
Eyup Yıldırım
Eyup YıldırımEyup Yıldırım
Eyup Yıldırımkonaklama
 
Web destekli̇ eği̇ti̇m
Web destekli̇ eği̇ti̇mWeb destekli̇ eği̇ti̇m
Web destekli̇ eği̇ti̇mGonca Arslan
 
Beyin temelli öğrenme
Beyin temelli öğrenmeBeyin temelli öğrenme
Beyin temelli öğrenmeFaydin81
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitimnyavuzalp
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretimnyavuzalp
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Nesibe Yüce
 
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAMCEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAMCemal Tuğcan
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataErcan Altuğ YILMAZ
 
Eds 355
Eds  355Eds  355
Eds 355fehime
 
GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom
GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom
GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom Brian Housand
 

Destacado (20)

Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarNebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
 
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme HizmetleriAnadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
 
Eğitsel yazılım
Eğitsel yazılımEğitsel yazılım
Eğitsel yazılım
 
Internet Tabanli EğItim
Internet Tabanli EğItimInternet Tabanli EğItim
Internet Tabanli EğItim
 
10738308 10205617935277499 47389026_n
10738308 10205617935277499 47389026_n10738308 10205617935277499 47389026_n
10738308 10205617935277499 47389026_n
 
Eyup Yıldırım
Eyup YıldırımEyup Yıldırım
Eyup Yıldırım
 
Web destekli̇ eği̇ti̇m
Web destekli̇ eği̇ti̇mWeb destekli̇ eği̇ti̇m
Web destekli̇ eği̇ti̇m
 
YazıLıM TüRleri
YazıLıM TüRleriYazıLıM TüRleri
YazıLıM TüRleri
 
Eds 357 sunum
Eds 357 sunumEds 357 sunum
Eds 357 sunum
 
Beyin temelli öğrenme
Beyin temelli öğrenmeBeyin temelli öğrenme
Beyin temelli öğrenme
 
Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitim
 
Web Application Testing
Web Application Testing Web Application Testing
Web Application Testing
 
Etkili Sunum
Etkili SunumEtkili Sunum
Etkili Sunum
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretim
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAMCEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
 
Eds 355
Eds  355Eds  355
Eds 355
 
GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom
GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom
GAME ON! Integrating Games and Simulations in the Classroom
 

Similar a Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri

Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans ProgramıBir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans ProgramıMehmet Emin Mutlu
 
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Hasan Dümenci
 
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots
 
İlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenme
İlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenmeİlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenme
İlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenmeMustafa Said YILDIZ
 
Edo standart urunler
Edo standart urunlerEdo standart urunler
Edo standart urunlere-okul
 
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans ProgramıBilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans ProgramıMehmet Emin Mutlu
 
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptxBigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptxHikmetBelge1
 
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptxBigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptxhikmetbelge
 
Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikÖzgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikUserspots
 
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi EğitimiMobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi EğitimiUserspots
 
Web KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIiWeb KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIiAytac Mestci
 

Similar a Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri (20)

Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans ProgramıBir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
 
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
 
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
 
İlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenme
İlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenmeİlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenme
İlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenme
 
Edo standart urunler
Edo standart urunlerEdo standart urunler
Edo standart urunler
 
e-egitim_MEM_NC
e-egitim_MEM_NCe-egitim_MEM_NC
e-egitim_MEM_NC
 
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans ProgramıBilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
 
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptxBigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
 
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptxBigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
Bigisayar_Destekli_Öğretim_Hikmet_Belge_Doç._Dr._Agah_Tuğrul_Korucu.pptx
 
Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikÖzgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
 
418 ödev
418 ödev418 ödev
418 ödev
 
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi EğitimiMobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
 
Web KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIiWeb KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIi
 
uze613
uze613uze613
uze613
 

Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri

  • 1. PERİHAN AKSU 20083112 CEIT 418 EĞİTSEL YAZILIMLARI DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ
  • 2. EĞİTSEL YAZILIM NEDİR? Çocukların bilgisayar başında kalma süreleri gün geçtikçe artmakta bu da onların zihinsel, sosyal özelliklerini yeterince geliştirememelerine neden olmaktadır. Onlara bu konuda yol göstermek için geliştirilmiş bazı programlar vardır, bunlara eğitsel yazılımlar denir. Öğretim veya kendi kendine öğrenme amacıyla kullanılan bilgisayar yazılımlarıdır.
  • 3. EĞİTSEL YAZILIM TÜRLERİ • Öğretici Programlar, • Alıştırma-Uygulama Yazılımları, • Eğitici Oyunlar, • Web Tabanlı Öğrenme, • Açık Uçlu Öğrenme Ortamları, • Testler, • Simülasyonlardır.
  • 4. Her eğitsel yazılım türü için ele alınması gereken bazı faktörler vardır. Bu faktörler tasarımcının kontrolü altında yazılımın görünümünü, fonksiyonelliğini ve etkinliğini etkiler. Ayrıca tüm interaktif çoklu ortam yazılımlarını etkileyen öğretsel faktörler vardır. Bu öğretsel faktörler: • Yazılıma Giriş (Giriş), • Öğrenci Kontrolü, • Bilginin Sunulması, • Yardım Sunulması, • Yazılımın Sonlanması (Çıkış)
  • 5. Yazılıma Giriş • Bir yazılımın giriş bölümünde önemli 3 faktör vardır: • Başlık Sayfası, • Yönergeler, • Kullanıcı Tanımı. Başlık Sayfası • Tüm çoklu ortam yazılımları bir başlık sayfası ile başlar. Hatta kelime işlemci gibi genel amaçlı yazılımlar bile yazılımı tanımlamak için bu başlık sayfasını kullanırlar. • Başlık sayfası kullanıcının programa ilk bakışı için önemlidir, basit ve kullanışlı olması program açısından dikkatli yapılmalıdır.
  • 6. Başlık Sayfasının Amaçları • Kullanmak üzere olduğunuz yazılımın ne olduğunu belirtme, • Yazılımın ne hakkında olduğunu belirtme, • Dikkat çekmek ve olumlu bir tutum oluşturma, • Yazar ve yayıncıya ait iletişim bilgilerini sunma, • Kullanım hakları konusunda bilgi verme, • Yanlış bir yere geldiğinizi farkederseniz çıkış olanağı tanıma
  • 7. Başlık Sayfası İçin Öneriler • Girişte kesinlikle bir başlık sayfası kullanın. • Çekici ama kısa bir sayfa hazırlayın. • Ses, müzik, film ve animasyon içeriyorsa kullanıcıya bu kısmı atlama olanağı verin. • Bu sayfa bir süre sonra yok olmamalı, kullanıcıya devam edip etmeyeceğine, fareyi mi, klavyeyi mi kullanarak devam edeceğine karar verip seçme olanağı tanıyın. • Yazılıma nasıl devam edileceğini çok net belirtin. • Mutlaka bir başlık, yazar/eser hakkı sahibi, kullanım hakları tarihi ve çıkış için bir seçenek bulundurun.
  • 8. Yönergeler • Bir çoklu ortam yazılımı için yönergeler vazgeçilmezdir. Bu herkesin bu bilgiye gereksinim duyduğu anlamına gelmez. Ancak yazılımı ilk defa kullanacak olan bir kişinin, bir kaç kere aynı yazılımı kullanmış bir kişiye nazaran, farklı ihtiyaç ve beklentileri olabilir
  • 9. Kullanıcı Tanımı • Pek çok yazılım kullanıcı adının veya kullanıcıya ait diğer tanımlayıcı bilgilerin girilmesini ister. Bu bilgiler kayıt tutmak, kullanıcının girme hakkının olup olmadığını kontrol etmek veya yazılım içerisinde kullanıcıya adı ile hitap etmek için kullanılabilir.
  • 10. Öğrenci Kontrolü • Öğrenci kontrolünün tasarımında ele alınacak 3 konu vardır: • Öğrenciye Bırakılan Kontrol, • Kontrol Metodu, • Kontrol Türü.
  • 11. Öğrenciye Bırakılan Kontrol • Bu konuda yapılan bazı araştırmalar, öğrencilerin kendi öğrenme aktivitelerini belirlerken verdikleri sıralama kararlarının, öğretmenlerin verdiği kararlara göre daha iyi olduğunu göstermiştir. • Diğer bazı araştırmalar ise, öğrencinin her zaman çok doğru kararlar veremediğini ve öğrenciye ne kadar fazla kontrol bırakılırsa, öğrencinin o kadar zorlandığını göstermiştir.
  • 12. Öğrenciye Bırakılan Kontrol için Öneriler • Öğrenciye bırakılması gereken en önemli kontroller içeriğin sırası (konu, önceki, sonraki vb.) ve öğrenme hızıdır (öğrenme sürecinin gerektirdiği zaman). • İleriye yönelik kontrolü öğrenciye bırakın ve işlemleri zamana bağlamayın. • Öğrencinin tekrar edebilmesine olanak tanıyın. • Öğrencinin istediği an yazılımdan çıkmasına ve tekrar girdiğinde kaldığı yerden devam etmesine olanak tanıyın. • Program bütününde tutarlılık sağlayın.
  • 13. Kontrol Metodu • Kontrol metodu genel olarak üç gruba ayrılır.Bunlar: • Butonlar, • Menüler, • Hiperbağlar.
  • 14. Menüler • Menüler genel olarak üç gruba ayrılır.Bunlar: • Ekranı Kaplayan Menüler, • Gizli Menüler, • Çerçeve Menüler.
  • 15. Hiperbağ • Özellikle web ortamında rastlanır.Kullanıcının istediği anda kelime ile ilgili bilgiye ulaşmasını sağlar.Kullanıma hazırlanması zordur. Hiperbağlarla İlgili Öneriler • Kullanımı basite indirgenmeli ve karışıklık yaratmamalıdır. • Normal metinden farklı olmalıdır. • Bağlar anlamlı kelimelerde verilmelidir. Bu şekilde kullanıcı cümlenin tamamını bile okumasa gitmek istediği yeri kestirecektir.
  • 16. Kontrol Türü • Şu ana kadar bahsettiğimiz kontrol metodları 3 türlü kullanılabilir: • Fare, • Klavye, • Ses.
  • 17. Yazılımın Sonlanması • Yazılımda bulunması gereken bir başka özellikte öğrencinin istediği anda programı sonlandırmasına olanak vermektir. Yazılımın Sonlanması İle İlgili Öneriler • Kullanıcı çıkmak için gerekli butona yanlışlıkla tıklamış olabileceği ihtimali göz önüne alınarak mutlaka bir onay kutusu daha gösterilmelidir. • Yazılımı tamamen kapatmadan geçici olarak “kapatma” seçeneği sunulması yazılımı her seferinde kapatma ve yeniden açmanın önüne geçerek zaman kazandırır. • Kullanıcı programdan herhangi bir sebepten çıktığı zaman bir sonraki girişinde kaldığı yerden devam etme seçeneği sunulmalıdır.
  • 18. Eğitsel Yazılımlarda Dikkat Edilecek Noktalar 1)Sayfalardaki metin ve boşlukların yerleşimindeki tutarlılık 2)Metinlerde ortak biçim öğelerinin kullanımı 3)Yazı boyutunun kullanıcı düzeyine uygunluğu 4)Tırnaklı veya tırnaksız yazı tipinin kullanımı 5)Yazı ve arka plan rengi 6)Yazı ton değeri 7)Satırlar arası boşluk 8)Sözcüklerin vurgulanması 9)Satır uzunlukları 10)Sözcükler arası boşluk 11)Sözlük 12)Kaydırma Çubukları
  • 19. EĞİTSEL YAZILIMIN FAYDALARI Eğitim yazılımları öğrencinin öğrenme-öğretme sürecine etkin bir biçimde katılmasını sağlar.  Eğitim yazılımlarında kullanılan animasyonlar, metinler, grafikler dikkat çekmesi bakımından çok önemlidir. Bu nedenle ekran tasarımı iyi bir şekilde tasarlanmalıdır.
  • 20. EĞİTSEL YAZILIM ÖRNEĞİ İSKELET SİSTEMİ  Yukarıda görmüş olduğumuz eğitim CD si konusu ilköğretim 4.sınıf öğrencilerine Fen ve Teknolojileri dersinde öğretilmektedir.Arkaplandaki resim bu düzeydeki öğrencilerin ilgisini çekerek,konuyu daha iyi öğrenmelerini teşvik eder.
  • 21.  Bu resimde kırmızı okla gösterilen kemiklerin üzerine gelindiğinde sesli olarak hangi yerde hangi kemiğin olduğu sesli bir şekilde söylenir ve böylece öğrencilerin konuya olan ilgisini artırır.Onları öğrenmeye götürür.İleri ve geri butonları çok iyi düşünülmüş.
  • 22.  Değerlendirme kısmında öğrenci doğru cevap verdiğinde gülen karakter resmi ekrana geliyor,yanlış cevap verince de üzgün karakter ekrana geliyor.Bu da öğrencilerin dikkatini daha çok çeker.Çok iyi düşünülmüş ve uygulanmış.
  • 23. BENİ DİNLEDİĞİNİZ İÇİN TEŞEKKÜR EDERİM