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Petit Club - Webedia : e-sport, musique et divertissement

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Publicado el

Petit Club du 28 juin 2016.

Publicado en: Empresariales
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Petit Club - Webedia : e-sport, musique et divertissement

  1. 1. Utiliser une image carrée, rognée à la forme ronde ESPORT
  2. 2. ESPORT L’EXPLOSION DES PLATEFORMES DE STREAM
  3. 3. Source: Newzoo Research 2015 ESPORT +20% D’AUDIENCE PAR AN DANS LE MONDE 134 MILLIONS 2012 2014 2017 206 MILLIONS 335 MILLIONS Evolution de l’audience regardant de l’eSport au moins 1 fois par mois
  4. 4. Editeurs de jeu (marketing), sponsoring, annonceurs sur internet, merchandising et ticketing ESPORT UN MARCHÉ EN PLEINE CROISSANCE $130M 2012 2014 2017 $194M $465M Source: Newzoo Research 2015
  5. 5. ESPORT L’OPPORTUNITE D’ATTEINDRE UNE NOUVELLE AUDIENCE L’eSport touche la GÉNÉRATION Y et les MILLENNIALS qui ont des CONSOMMATIONS FORTEMENT DIGITALES notamment sur des plateformes comme TWITCH.
  6. 6. L’ESPORT AU CŒUR DE LA STRATÉGIE GAMING DE WEBEDIA
  7. 7. Source : comScore MMX multi-platform, avril 2016 / Webedia interne WEBEDIA GAMING +13M VU #1GAMING EN EUROPE SITESD’ACTUALITÉDUJEUVIDÉO ÉQUIPESETÉQUIPEMENTSESPORT INFLUENCEURS France France FR, DE, BR Espagne et Amérique Latine Allemagne Allemagne Allemagne Allemagne
  8. 8. 5ACTEURS L’ECOSYTÈME NATUREL DE L’ESPORT ÉDITEUR DEJEU JOUEURS PRO CLUB ESPORT MÉDIA &TVs COMPÉTS& EVENTS L’AUDIENCE LES MARQUES ,UNPUBLIC ETDESANNONCEURS
  9. 9. Source : Mediamétrie NetRatings, Internet Global, november 2015 + Google and Twitch analytics January 2016 webedia. UN MEDIA ESPORT : MILLENIUM.ORG 1 18 1,6 575 M VU M pages vues par mois M viewers unique par mois k TOTAL fans par mois
  10. 10. Source : Mediamétrie NetRatings, Internet Global, november 2015 + Google and Twitch analytics January 2016 webedia. UN CLUB : LE MILLENIUM ESPORT CLUB ORANGE Téléphonie et internet LOGITECH Souris, claviers… ALIENWARE PC gamer SPONSORS MAJEURS 6 35 1M d’€ de budget annuel joueurs équipes 100+compétitions chaque année
  11. 11. webedia. UNORGANISATEUR D’ÉVÉNEMENTS &DE COMPÉTITIONS La conceptualisation, production, diffusion et médiatisation de tournois eSportif. 80+Tournois online et offline organisés en 2015 20+Évents organisés et diffusés en 2015
  12. 12. Un festival dédié à hearthstone pendant 2 jours, événement communautaire et compétition eSportive ! PROCHAINÉVÉNEMENT LE HEARTHSTONE FESTIVAL DIFFUSÉ EN 3 LANGUES LE PLUS GRAND EVENT COMMUNAUTAIRE SUR HEARTHSTONE EN 2016
  13. 13. MERCI

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