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1.
App Quest Online 淺談App
設計和開發 andeson@polydice.com / @trisix
2.
今天的分享不會包括... - 你⾮非得怎麼開發或設計你的App - ⾮非常細節的設計和開發技巧 (但如果在這些部分有任何想討論交流 的,歡迎~
:) )
3.
今天的分享主要是關於... - 對於App開發和設計的Mindset的⼀一些想 法和概念
4.
為什麼選這個題⺫⽬目?
5.
因為某種程度上,線上遊戲和 開發App在進⾏行的思維上其實 是相當接近的
6.
關於線上遊戲的隱喻: 玩線上遊戲和開發App的共通點 - 團隊合作是⾮非常重要的 - 現有技能和學習新技能都是持續需要的 -
環境和條件是隨時在更新的 - 已知的經驗是⾮非常有幫助 - 尋找解決⽅方案的能⼒力是基本的 - 沒有⾮非得怎麼解決任務,只有看你打算怎麼解 決任務 - 都是某種互動設計
7.
所以,我是怎麼到這裡的?
8.
- 2010 電信創新應⽤用⼤大賽:
花神Flora - 2011~現在 Polydice, Inc.
9.
那....我學到了什麼?
10.
站在巨⼈人的肩上會看得更遠
11.
也許你會問,我為什麼要站在 那⽽而不是⾃自⼰己成為巨⼈人?
12.
13.
因為你有你更想做,以及更該做的事
14.
之後你還是可以成為巨⼈人 並且讓⼈人站在你的肩膀上 。
15.
關於開發 - Cocoa Pods
[http://cocoapods.org/] - GitHub [https://github.com]
16.
關於設計 - Patterns [http://pttrns.com/] -
Photoshop - Sketch [http://blog.mengto.com/] - Quartz Composer [https://news.layervault.com/stories/3117-facebook- home-prototyped-in-quartz-composer--tutorial] *附的連結是關於這個⼯工具或資源我常⽤用或常去看的其中⼀一個連結,當然,網路上還會有更多。
17.
關於開發+設計 - 適度的了解 - 更有效和更有效率的溝通 -
讓對⽅方好過點,也會讓⾃自⼰己好過點 - 尊重平台特性,然後發揮平台特性 vs.
18.
我怎麼知道有這些?⼜又怎麼找 到這些?
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