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VideoConferencia 
 Videoconferencia o videollamada es 
la Comunicación simultánea bidireccional de 
Audio y Video, que permite mantener 
reuniones con grupos de personas situadas 
en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, 
pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de 
otro tipo como el intercambio de gráficos, 
imágenes fijas, transmisión 
de Ficheros desde el Ordenador, etc.
Historia 
 Analogías simples de videoconferencias se pueden rastrear en épocas de la 
invención de la Television. Estos sistemas de videoconferencia por lo general se 
componían de dos sistemas de Circuito Cerrado De Televisión conectados a través 
de Cable Coaxial o Radio. Un ejemplo de ello fue la red del Postzentralamt Reich 
(oficina de correo) alemán, creada en Berlín y otras ciudades desde 1936 hasta 
1940. Durante los primeros vuelos espaciales tripulados, la NASA utilizó dos enlaces 
de Radiofrecuencia (UHF o VHF), uno en cada dirección. También los canales de 
televisión utilizaban habitualmente este tipo de videoconferencia para informar desde 
lugares distantes. Luego los enlaces móviles a los satélites por medio de camiones 
especialmente equipados se convirtió en algo común. 
 Esta técnica era muy costosa y no podían ser utilizada en aplicaciones como 
la Telemedicinas, educación a distancia o reuniones de negocios. Los intentos de 
utilizar las redes de telefonía normal para transmitir vídeo de exploración lenta, como 
los primeros sistemas desarrollados por AT&T, no funcionaron, debido a la mala 
calidad de imagen y la falta de técnicas eficientes de compresión de vídeo. 
Contaban con una transmisión de video de 30 cuadros por segundo; las imágenes 
eran en blanco y negro, para lo cual se valían de una línea telefónica convencional.
Foros 
 Un foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en Internet es 
una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha 
aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos 
foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en 
los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones. 
 Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son contenedores de 
foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su 
vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son 
una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información 
sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la 
mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real, sino 
nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede 
comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues 
en ellos se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas. 
Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o se podrá 
hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni conexión).
Comunicación Sincrónica 
 La comunicación sincrónica es el 
intercambio de información por Internet en 
tiempo real. Es un concepto que se enmarca 
dentro de la Comunicación Mediada Por 
Computadora (CMC), que es aquel tipo de 
Comunicaciones que se da entre personas y 
que está mediatizada por ordenadores.
Comunicación Asincrónica 
 Se refiere al acceso a información entre usuarios/as de la red de 
manera no simultánea, puede ser por texto, sonido, o 
videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido. 
 El empleo del correo electrónico, y otros portales en Internet 
permiten la comunicación por mensajes que el/la usuario/a 
descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo 
que podríamos considerar comunicación asincrónica. 
 Estas terminologías a veces llegan a confundirse, ya que la 
evolución de las herramientas tecnológicas se desarrolla a tal 
velocidad que en la actualidad podemos recibir en nuestra 
herramienta de mensajería instantánea información de una 
conversación pasada. Lo mismo sucede con las redes sociales, 
con aplicaciones capaces de soportar conversaciones en tiempo 
real.
Elementos De La Comunicación 
Asincrónica 
 En la comunicación asincrónica observamos que algunos de elementos 
típicos de la comunicación presentan unas características específicas y 
diferenciales: 
 Emisor: El emisor envía la información sabiendo que no obtendrá una 
respuesta inmediata. 
 Receptor: Este será consciente de la llegada del mensaje solo cuando 
acceda al canal específico. 
 canal: Es el medio físico acordado por ambas partes por el que se 
transmite el mensaje, debe ser perdurable en el tiempo ya que el 
mensaje se almacena allí durante un tiempo indefinido. 
 Código: No puede ser efímero y debe poder almacenarse en un soporte 
físico. 
 Situación o contexto: La disponibilidad del emisor o receptor es incierta y 
marca de forma importante el contexto de la comunicación.
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videoconferencia y demas

  • 1.
  • 2. VideoConferencia  Videoconferencia o videollamada es la Comunicación simultánea bidireccional de Audio y Video, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de Ficheros desde el Ordenador, etc.
  • 3. Historia  Analogías simples de videoconferencias se pueden rastrear en épocas de la invención de la Television. Estos sistemas de videoconferencia por lo general se componían de dos sistemas de Circuito Cerrado De Televisión conectados a través de Cable Coaxial o Radio. Un ejemplo de ello fue la red del Postzentralamt Reich (oficina de correo) alemán, creada en Berlín y otras ciudades desde 1936 hasta 1940. Durante los primeros vuelos espaciales tripulados, la NASA utilizó dos enlaces de Radiofrecuencia (UHF o VHF), uno en cada dirección. También los canales de televisión utilizaban habitualmente este tipo de videoconferencia para informar desde lugares distantes. Luego los enlaces móviles a los satélites por medio de camiones especialmente equipados se convirtió en algo común.  Esta técnica era muy costosa y no podían ser utilizada en aplicaciones como la Telemedicinas, educación a distancia o reuniones de negocios. Los intentos de utilizar las redes de telefonía normal para transmitir vídeo de exploración lenta, como los primeros sistemas desarrollados por AT&T, no funcionaron, debido a la mala calidad de imagen y la falta de técnicas eficientes de compresión de vídeo. Contaban con una transmisión de video de 30 cuadros por segundo; las imágenes eran en blanco y negro, para lo cual se valían de una línea telefónica convencional.
  • 4. Foros  Un foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones.  Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real, sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni conexión).
  • 5. Comunicación Sincrónica  La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la Comunicación Mediada Por Computadora (CMC), que es aquel tipo de Comunicaciones que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.
  • 6. Comunicación Asincrónica  Se refiere al acceso a información entre usuarios/as de la red de manera no simultánea, puede ser por texto, sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido.  El empleo del correo electrónico, y otros portales en Internet permiten la comunicación por mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo que podríamos considerar comunicación asincrónica.  Estas terminologías a veces llegan a confundirse, ya que la evolución de las herramientas tecnológicas se desarrolla a tal velocidad que en la actualidad podemos recibir en nuestra herramienta de mensajería instantánea información de una conversación pasada. Lo mismo sucede con las redes sociales, con aplicaciones capaces de soportar conversaciones en tiempo real.
  • 7. Elementos De La Comunicación Asincrónica  En la comunicación asincrónica observamos que algunos de elementos típicos de la comunicación presentan unas características específicas y diferenciales:  Emisor: El emisor envía la información sabiendo que no obtendrá una respuesta inmediata.  Receptor: Este será consciente de la llegada del mensaje solo cuando acceda al canal específico.  canal: Es el medio físico acordado por ambas partes por el que se transmite el mensaje, debe ser perdurable en el tiempo ya que el mensaje se almacena allí durante un tiempo indefinido.  Código: No puede ser efímero y debe poder almacenarse en un soporte físico.  Situación o contexto: La disponibilidad del emisor o receptor es incierta y marca de forma importante el contexto de la comunicación.