SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
Descargar para leer sin conexión
Designer na
Sprint: Um mal
necessário
Rafael Coronel
Bruno Delgado
Somos a empresa que possibilita
uma gestão governamental mais
eficiente por meio de soluções
tecnológicas, humanas e inovadoras.
Quem nunca...
Processos de
desenvolvimento
1º
Big Design Up Front
Big Design Up Front
Design Desenvolvimento
Abstração
Por não exigir o
desenvolvimento concreto da
aplicação em um momento
inicial, acaba privilegiando o
pensamento abstrato.
Visão
Pode auxiliar na criação da
visão do produto como um
todo, diminuindo a sensação
da equipe estar passando por
um túnel escuro.
Mudanças em requisitos
É mais barato alterar
características do produto
quando o mesmo ainda não foi
criado do que quando já está
em desenvolvimento.
Vantagens
Segmentação
Segmenta as equipes em
desenvolvedores e designers, não
privilegiando a comunicação e
colaboração.
Baixa fidelidade
Pode ocorrer um gap entre a
tela que se idealiza durante a
fase de design e o que é
implementado.
Intolerância à mudanças
Neste processo a mudança não
é bem-vinda pois busca-se
desenvolver todo o design
antes da execução do projeto.
Desvantagens
2º
Desenvolvimento primeiro
Design depois
Desenvolvimento primeiro
Design depois
DesignDesenvolvimento
Disponibilidade
Designer fica disponível para
atividades de validação ou
atuação paralela enquanto os
desenvolvedores
implementam a tela ou projeto.
Especialização
Diminui-se a necessidade de
um designer conhecer
estruturas de marcação com
profundidade, já que quem
implementa boa parte do
front-end neste cenário é o
desenvolvedor.
Custo
Como temos os
desenvolvedores atuando
diretamente no front-end da
aplicação, os custos com mão
de obra no projeto acabam
diminuindo.
Vantagens
Segmentação
Segmenta as equipes em
desenvolvedores e designers,
não privilegiando a
comunicação e colaboração.
Código complicado
Produtos com uma rica
interação podem ter um código
complexo de se entender para
quem não é programador. Um
designer atuando após o
desenvolvimento poderá
passar por dificuldades no
entendimento do código.
Gargalos
Geralmente a proporção de
desenvolvedores é muito maior
do que a de designers
disponíveis em uma empresa.
Isso faz com que a vazão de
código seja maior do que a que
um designer sozinho possa dar
conta .
Desvantagens
Análise de
cenário
• Equipes divididas pela estratégia e
execução;
• Juntar a estratégia e execução certa é
um desafio;
• Prever o futuro é difícil;
• Novas informações;
• Dificuldade de mudança;
Análise de
cenário
• Definimos e buscamos soluções antes de
entendermos o espaço de oportunidade.
• Equipes confiam na intuição ou perspicácia
sem buscar qualquer validação;
• A intuição pode ser falha mesmo com anos de
experiência;
• Concentração em entrega ao invés do seu
impacto no negócio;
3º
Agile UX
Agile UX
Design
Desenvolvimento
Design
Desenvolvimento
Comunicação
Permite que a equipe atue em
conjunto, privilegiando a
comunicação, a troca de
conhecimento e a colaboração
entre membros.
Time to marketing
Por trabalhar com pequenas
iterações de desenvolvimento,
é mais eficiente para colocar
um produto viável no mercado
em um menor prazo e custos.
Assertividade
Dar a equipe a oportunidade de
aprofundar seu entendimento
conforme o projeto evolui
privilegia a rápida adaptação à
mudanças, o que aumenta a
taxa de acertos no longo
prazo.
Vantagens
Mudanças
Ocorrem o tempo todo, o que
dificulta que os
desenvolvedores e designers
sigam sincronizados
perfeitamente o tempo todo.
Adaptar-se a cada Sprint
torna-se uma necessidade
básica.
Cliente
A participação do cliente é
fundamental para o sucesso de
um projeto que adota o Agile
UX. No entanto, pode
acontecer do cliente não estar
disponível em alguma situação.
Bolha da felicidade
Características do público em
relação ao assunto abordado.
Escrever de forma sussinta as
informações mais importantes.
Desvantagens
Como estamos aplicando o
Agile UX
Designer não pensa
apenas no visual, mas
também pensa em design
como solução de
problemas reais
Design Thinking
Precisamos de algo que nos
oriente, para definir planos que
respondam bem a novas
informações.
Um modelo que nos ajude a
trabalhar juntos para alcançar
resultados reais.
Double
Diamond
Descoberta
Divergência
Ideação
Fases de exploração
• Pensamento divergente;
• Brainstormings em grupos;
• Muitas ideias;
• Mistura das ideias;
• Loucura;
• Todos juntos;
• Fases de seleção.
Ambiente criativo gera:
Convergência
Definição Entrega
Fases de seleção
• Pensamento convergente;
• Reduzir número de ideias;
• Abordagem analítica;
• Avaliar o que é bom ou ruim;
• Que critérios fazem uma boa ideia;
• Post-its;
• Discussão de prós e contras;
• Seleção baseada em critérios.
Ambiente estruturado gera:
1.
Descoberta
Divergente
• Ponto inicial do desafio;
• Entrevistas;
• Entender a condição
atual;
• Observação;
• Oportunidades;
2.
Definição
Convergente
• Insights;
• Temas;
• Oportunidades mais atraentes;
• “Como poderíamos...”;
• Primeira expressão de nossos
planos;
• Resultados desejados ou
impacto a alcançar.
3.
Ideação
Divergente
• Idealizar;
• Explorar as melhores
soluções potenciais;
• Solução certa é definida;
4.
Entregar
Convergente
• Confiança na solução;
• Exploração da lugar à
engenharia;
• Construir;
• Testar;
• Entregar;
• Feedback da entrega;
Designer na sprint:
um mal necessário?
No fim sai todo mundo ganhando
facebook.com/orafaelcoronel
orafaelcoronel@gmail.com
Muito obrigado!
facebook.com/obruno.delgado
bruno.delgado1988@gmail.com

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

A evolução do nível de maturidade da ux em uma startup
A evolução do nível de maturidade da ux em uma startupA evolução do nível de maturidade da ux em uma startup
A evolução do nível de maturidade da ux em uma startupSimone Beltrame
 
TDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX DesignTDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX Designtdc-globalcode
 
Checklist para times colaborativos
Checklist para times colaborativosChecklist para times colaborativos
Checklist para times colaborativosColaborativismo
 
Ferramentas Visuais para Estrategistas
Ferramentas Visuais para EstrategistasFerramentas Visuais para Estrategistas
Ferramentas Visuais para EstrategistasRenato Nobre
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaMatina Moreira
 
TDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX DesignTDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX Designtdc-globalcode
 
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágilInspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágilDTStartups
 
sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint melidevelopers
 
Design Sprint e Lean Inception se complementam. Como?
Design Sprint e Lean Inception se complementam. Como?Design Sprint e Lean Inception se complementam. Como?
Design Sprint e Lean Inception se complementam. Como?Mayra de Souza
 
TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...
TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...
TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...tdc-globalcode
 
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015Samantha Rosa
 
Comunidade de Práticas - Agile Trends 2018
Comunidade de Práticas - Agile Trends 2018Comunidade de Práticas - Agile Trends 2018
Comunidade de Práticas - Agile Trends 2018Rodrigo Murari Severo
 
Google Design Sprint
Google Design SprintGoogle Design Sprint
Google Design SprintNey Ricardo
 
Maturidade UX nas Empresas
Maturidade UX nas EmpresasMaturidade UX nas Empresas
Maturidade UX nas EmpresasMarconi Pacheco
 
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 diasDesign Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 diasWilliam Martins
 
Product Design Sprint
Product Design SprintProduct Design Sprint
Product Design SprintRobson Santos
 
Product Design Sprint - Meetech Talk
Product Design Sprint - Meetech TalkProduct Design Sprint - Meetech Talk
Product Design Sprint - Meetech TalkDanilo Oliveira
 

La actualidad más candente (20)

A evolução do nível de maturidade da ux em uma startup
A evolução do nível de maturidade da ux em uma startupA evolução do nível de maturidade da ux em uma startup
A evolução do nível de maturidade da ux em uma startup
 
TDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX DesignTDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX Design
 
Checklist para times colaborativos
Checklist para times colaborativosChecklist para times colaborativos
Checklist para times colaborativos
 
Ferramentas Visuais para Estrategistas
Ferramentas Visuais para EstrategistasFerramentas Visuais para Estrategistas
Ferramentas Visuais para Estrategistas
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na prática
 
TDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX DesignTDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX Design
 
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágilInspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
 
sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint
 
Design Sprint e Lean Inception se complementam. Como?
Design Sprint e Lean Inception se complementam. Como?Design Sprint e Lean Inception se complementam. Como?
Design Sprint e Lean Inception se complementam. Como?
 
The design sprint v1.0
The design sprint v1.0The design sprint v1.0
The design sprint v1.0
 
TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...
TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...
TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...
 
UX + ágil
UX + ágilUX + ágil
UX + ágil
 
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
 
Comunidade de Práticas - Agile Trends 2018
Comunidade de Práticas - Agile Trends 2018Comunidade de Práticas - Agile Trends 2018
Comunidade de Práticas - Agile Trends 2018
 
Google Design Sprint
Google Design SprintGoogle Design Sprint
Google Design Sprint
 
Maturidade UX nas Empresas
Maturidade UX nas EmpresasMaturidade UX nas Empresas
Maturidade UX nas Empresas
 
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 diasDesign Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
 
Product Design Sprint
Product Design SprintProduct Design Sprint
Product Design Sprint
 
Lean Inception
Lean InceptionLean Inception
Lean Inception
 
Product Design Sprint - Meetech Talk
Product Design Sprint - Meetech TalkProduct Design Sprint - Meetech Talk
Product Design Sprint - Meetech Talk
 

Similar a Designer na sprint: um mal necessário

A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)Coletivo Mola
 
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasPocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasMJV Technology & Innovation Brasil
 
Projeto Digital para Empreendedores
Projeto Digital para EmpreendedoresProjeto Digital para Empreendedores
Projeto Digital para EmpreendedoresThiago Nunes
 
[Pocket Content] Design Thinking e Ágil: inovação de ponta a ponta
[Pocket Content] Design Thinking e Ágil: inovação de ponta a ponta[Pocket Content] Design Thinking e Ágil: inovação de ponta a ponta
[Pocket Content] Design Thinking e Ágil: inovação de ponta a pontaMJV Technology & Innovation Brasil
 
Design Sprint e a importância de métodos de cocriação
Design Sprint e a importância de métodos de cocriaçãoDesign Sprint e a importância de métodos de cocriação
Design Sprint e a importância de métodos de cocriaçãoAna Coli
 
SeminarioGerenciamentoAgil (1).ppt
SeminarioGerenciamentoAgil (1).pptSeminarioGerenciamentoAgil (1).ppt
SeminarioGerenciamentoAgil (1).pptDavidMaciel34
 
Trabalho pds libre office 2
Trabalho pds libre office 2Trabalho pds libre office 2
Trabalho pds libre office 2Edinaldo Mendes
 
Gestão de portifólio de projetos
Gestão de portifólio de projetosGestão de portifólio de projetos
Gestão de portifólio de projetosAndré Faria Gomes
 
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoasDesign Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoasBruno Eugênio
 
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizarPrecisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizarEluza Pinheiro
 
Uma abordagem às Metodologias Ágeis em Gerência de Projetos
Uma abordagem às Metodologias Ágeis em Gerência de ProjetosUma abordagem às Metodologias Ágeis em Gerência de Projetos
Uma abordagem às Metodologias Ágeis em Gerência de ProjetosGiovani Elísio Silva
 
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensarRafael Burity
 
Como sincronizar times de design e desenvolvimento
Como sincronizar times de design e desenvolvimentoComo sincronizar times de design e desenvolvimento
Como sincronizar times de design e desenvolvimentoVitor Guerra
 

Similar a Designer na sprint: um mal necessário (20)

A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
 
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasPocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
 
Projeto Digital para Empreendedores
Projeto Digital para EmpreendedoresProjeto Digital para Empreendedores
Projeto Digital para Empreendedores
 
Feature Driven Development
Feature Driven DevelopmentFeature Driven Development
Feature Driven Development
 
[Pocket Content] Design Thinking e Ágil: inovação de ponta a ponta
[Pocket Content] Design Thinking e Ágil: inovação de ponta a ponta[Pocket Content] Design Thinking e Ágil: inovação de ponta a ponta
[Pocket Content] Design Thinking e Ágil: inovação de ponta a ponta
 
Design Sprint e a importância de métodos de cocriação
Design Sprint e a importância de métodos de cocriaçãoDesign Sprint e a importância de métodos de cocriação
Design Sprint e a importância de métodos de cocriação
 
SeminarioGerenciamentoAgil (1).ppt
SeminarioGerenciamentoAgil (1).pptSeminarioGerenciamentoAgil (1).ppt
SeminarioGerenciamentoAgil (1).ppt
 
Trabalho pds libre office 2
Trabalho pds libre office 2Trabalho pds libre office 2
Trabalho pds libre office 2
 
Design Sprint - LTUX
Design Sprint - LTUXDesign Sprint - LTUX
Design Sprint - LTUX
 
Gestão de portifólio de projetos
Gestão de portifólio de projetosGestão de portifólio de projetos
Gestão de portifólio de projetos
 
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoasDesign Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
 
[Coletivo Ação] Webinar introdução ao Design Sprint Com Mayra de Souza
[Coletivo Ação] Webinar introdução ao Design Sprint Com Mayra de Souza[Coletivo Ação] Webinar introdução ao Design Sprint Com Mayra de Souza
[Coletivo Ação] Webinar introdução ao Design Sprint Com Mayra de Souza
 
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizarPrecisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
 
Agile explicacao 18
Agile explicacao 18Agile explicacao 18
Agile explicacao 18
 
Uma abordagem às Metodologias Ágeis em Gerência de Projetos
Uma abordagem às Metodologias Ágeis em Gerência de ProjetosUma abordagem às Metodologias Ágeis em Gerência de Projetos
Uma abordagem às Metodologias Ágeis em Gerência de Projetos
 
Scrum 8
Scrum 8Scrum 8
Scrum 8
 
Agile User Experience
Agile User ExperienceAgile User Experience
Agile User Experience
 
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
 
Como sincronizar times de design e desenvolvimento
Como sincronizar times de design e desenvolvimentoComo sincronizar times de design e desenvolvimento
Como sincronizar times de design e desenvolvimento
 
Refactoring
RefactoringRefactoring
Refactoring
 

Designer na sprint: um mal necessário

  • 1. Designer na Sprint: Um mal necessário Rafael Coronel Bruno Delgado
  • 2. Somos a empresa que possibilita uma gestão governamental mais eficiente por meio de soluções tecnológicas, humanas e inovadoras.
  • 6. Big Design Up Front Design Desenvolvimento
  • 7. Abstração Por não exigir o desenvolvimento concreto da aplicação em um momento inicial, acaba privilegiando o pensamento abstrato. Visão Pode auxiliar na criação da visão do produto como um todo, diminuindo a sensação da equipe estar passando por um túnel escuro. Mudanças em requisitos É mais barato alterar características do produto quando o mesmo ainda não foi criado do que quando já está em desenvolvimento. Vantagens
  • 8. Segmentação Segmenta as equipes em desenvolvedores e designers, não privilegiando a comunicação e colaboração. Baixa fidelidade Pode ocorrer um gap entre a tela que se idealiza durante a fase de design e o que é implementado. Intolerância à mudanças Neste processo a mudança não é bem-vinda pois busca-se desenvolver todo o design antes da execução do projeto. Desvantagens
  • 11. Disponibilidade Designer fica disponível para atividades de validação ou atuação paralela enquanto os desenvolvedores implementam a tela ou projeto. Especialização Diminui-se a necessidade de um designer conhecer estruturas de marcação com profundidade, já que quem implementa boa parte do front-end neste cenário é o desenvolvedor. Custo Como temos os desenvolvedores atuando diretamente no front-end da aplicação, os custos com mão de obra no projeto acabam diminuindo. Vantagens
  • 12. Segmentação Segmenta as equipes em desenvolvedores e designers, não privilegiando a comunicação e colaboração. Código complicado Produtos com uma rica interação podem ter um código complexo de se entender para quem não é programador. Um designer atuando após o desenvolvimento poderá passar por dificuldades no entendimento do código. Gargalos Geralmente a proporção de desenvolvedores é muito maior do que a de designers disponíveis em uma empresa. Isso faz com que a vazão de código seja maior do que a que um designer sozinho possa dar conta . Desvantagens
  • 13. Análise de cenário • Equipes divididas pela estratégia e execução; • Juntar a estratégia e execução certa é um desafio; • Prever o futuro é difícil; • Novas informações; • Dificuldade de mudança;
  • 14. Análise de cenário • Definimos e buscamos soluções antes de entendermos o espaço de oportunidade. • Equipes confiam na intuição ou perspicácia sem buscar qualquer validação; • A intuição pode ser falha mesmo com anos de experiência; • Concentração em entrega ao invés do seu impacto no negócio;
  • 17. Comunicação Permite que a equipe atue em conjunto, privilegiando a comunicação, a troca de conhecimento e a colaboração entre membros. Time to marketing Por trabalhar com pequenas iterações de desenvolvimento, é mais eficiente para colocar um produto viável no mercado em um menor prazo e custos. Assertividade Dar a equipe a oportunidade de aprofundar seu entendimento conforme o projeto evolui privilegia a rápida adaptação à mudanças, o que aumenta a taxa de acertos no longo prazo. Vantagens
  • 18. Mudanças Ocorrem o tempo todo, o que dificulta que os desenvolvedores e designers sigam sincronizados perfeitamente o tempo todo. Adaptar-se a cada Sprint torna-se uma necessidade básica. Cliente A participação do cliente é fundamental para o sucesso de um projeto que adota o Agile UX. No entanto, pode acontecer do cliente não estar disponível em alguma situação. Bolha da felicidade Características do público em relação ao assunto abordado. Escrever de forma sussinta as informações mais importantes. Desvantagens
  • 20. Designer não pensa apenas no visual, mas também pensa em design como solução de problemas reais
  • 22. Precisamos de algo que nos oriente, para definir planos que respondam bem a novas informações. Um modelo que nos ajude a trabalhar juntos para alcançar resultados reais.
  • 24. Descoberta Divergência Ideação Fases de exploração • Pensamento divergente; • Brainstormings em grupos; • Muitas ideias; • Mistura das ideias; • Loucura; • Todos juntos; • Fases de seleção. Ambiente criativo gera:
  • 25. Convergência Definição Entrega Fases de seleção • Pensamento convergente; • Reduzir número de ideias; • Abordagem analítica; • Avaliar o que é bom ou ruim; • Que critérios fazem uma boa ideia; • Post-its; • Discussão de prós e contras; • Seleção baseada em critérios. Ambiente estruturado gera:
  • 26. 1. Descoberta Divergente • Ponto inicial do desafio; • Entrevistas; • Entender a condição atual; • Observação; • Oportunidades;
  • 27. 2. Definição Convergente • Insights; • Temas; • Oportunidades mais atraentes; • “Como poderíamos...”; • Primeira expressão de nossos planos; • Resultados desejados ou impacto a alcançar.
  • 28. 3. Ideação Divergente • Idealizar; • Explorar as melhores soluções potenciais; • Solução certa é definida;
  • 29. 4. Entregar Convergente • Confiança na solução; • Exploração da lugar à engenharia; • Construir; • Testar; • Entregar; • Feedback da entrega;
  • 30.
  • 31. Designer na sprint: um mal necessário?
  • 32. No fim sai todo mundo ganhando