2. ПРОБЛЕМЫ
• Получение признания доступными способами требует много
ресурсов
• Трудность поиска целевой аудитории при публикации
контента
• Необходимость осмысления ненужной информации в
поисках нужной в рамках соцмедиа
• Необходимость освоения и/или регистрации новых
интерфейсов в разных источниках информации
4. ПОЧЕМУ ЛЮДИ
ПУБЛИКУЮТ КОНТЕНТ?
• Поделиться информацией с друзьями/коллегами с целью
поддержания коммуникации.
• Зарабатывание денег.
• Продвижение бренда.
• Поиск вариантов решений по заданному вопросу.
• Поиск соратников для общего дела.
• Получение известности, которая выражается в его статусе
и привилегиях.
5. КАЧЕСТВО КОНТЕНТА
ОПРЕДЕЛЯЕТ СОСТАВ
АУДИТОРИИ И СКАЗЫВАЕТСЯ
НА РЕКЛАМОДАТЕЛЯХ И
МОНЕТИЗАЦИИ В ШИРОКОМ
СМЫСЛЕ.
• Соцсети различаются по АУДИТОРИИ
• Соцсети во многом НЕ пересекаются по СОДЕРЖАНИЮ:
• ВК - развлекательный и пиратский контент
• ФБ - деловой контент
• блоги, ЖЖ, форумы - узкие темы
• Выбор соцсети будет влиять на качество контента.
6. ТРЕНД СОСТОИТ В ТОМ, ЧТО
ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ВСЁ БОЛЬШЕ
СИДЯТ В МОБИЛЬНЫХ (А НЕ
ВЕБ) ПРИЛОЖЕНИЯХ, И ИМ В
ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ УДОБНО ТАМ
ПОТРЕБЛЯТЬ КОНТЕНТ И
ДЕЛИТЬСЯ ИМ.
• При этом создавать контент через десктоп-версию
(веб) удобнее чем через мобильный.
• Через мобильное приложение удобно создавать фото/
видео контент, мгновенные сообщения, отмечаться на
карте.
8. СЛЕДУЕТ ИДТИ ТУДА, ГДЕ
УЖЕ ЕСТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ,
А НЕ ПЫТАТЬСЯ ИХ
ЗАТЯГИВАТЬ К СЕБЕ.
Никому не нужна еще одна социальная сеть. Нужно
максимально использовать инфраструктуру существующих
сетей.
10. ПРОВЕРИТЬ ГИПОТЕЗЫ
• Пользователю нужно признание, которое можно
измерить количеством и качеством аудитории,
участвующей в оценке его контента.
• Пользователю интересно получать контент по
интересам, а не подписываться на источники контента.
11. ДОСТИЧЬ ПОКАЗАТЕЛЕЙ
• Кол-во зарегистрированных пользователей должно
превысить 30к через 3 месяца после запуска.
• Возврат пользователей должен быть более 30%.
12. ПОЛУЧИТЬ РАУНД
ИНВЕСТИЦИЙ
• Поиск инвестиций на развитие проекта после проверки
гипотез.
• Формирование команды для развития проекта.
14. ТРЕБОВАНИЯ
ü Контент хранится у нас
ü Обязательно должна быть авторизация через ВК и ФБ
ü Контент должен распределяться по интересам
ü Цели проекта должны быть достигнуты до 1 марта
2014 года
ü Максимальный бюджет продакшн версии составляет 1
млн.
ü Максимально использовать существующий Happlink
ü Должно быть мобильное приложение под Android
ü Должно быть приложение для вк и фб
16. ПОСЫЛ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ
Общайтесь на темы, которые вам
интересны и открывайте новых
единомышленников!
Читайте интересное, делитесь важным, находите соратников
и достигайте вместе общих целей!
18. КЕЙС ПРИЛОЖЕНИЕ VK, FB
1. Пользователь может установить приложение внутри vk/fb.
2. Система подбирает пользователю интересы на основе его профиля и дает возможность их
откорректировать.
3. При первой регистрации приложение автоматически отправляет уведомление с
приглашением его друзьям.
4. Приложение формирует ленту по выбранным интересам и рейтингу.
5. Пользователь может оценивать размещенный контент в виде like/comment/share. Оценка
строится на базе инфраструктуры соцсети.
6. Пользователь может размещать свой контент в системе. Также пользователь может
разместить контент, который он ранее размещал в своей ленте, проставив им теги.
7. Пользователь может отслеживать свои посты: кол-во просмотров и лайков, комментарии.
8. Система отправляет уведомление пользователю в соцсеть, чей контент обсуждают и
оценивают.
9. Пользователь может добавлять посты в закладки, а также добавлять в закладки
определенных пользователей или сообщества.
10. Пользователь может исключать из ленты определенных пользователей или сообществ.
19. МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ
Приложение позволяет пользователю из единого интерфейса
вести активность в нескольких соцмедиа, таким образом
увеличивая охват целевой аудитории. Функции приложения
аналогичны приложению в vk/fb.
20. ВЕБ ПРИЛОЖЕНИЕ
Приложение позволяет пользователю из единого интерфейса
вести активность в нескольких соцмедиа, таким образом
увеличивая охват целевой аудитории. Функции приложения
аналогичны приложению в vk/fb.
21. МЕХАНИЗМ ВИРУСНОГО
РАСПРОСТРАНЕНИЯ
Механизм строится на базе инфраструктуры соцсети:
1. Отправка уведомлений друзьям пользователя при его
регистрации и от его имени.
2. Отправка уведомления пользователю, контент которого
обсуждают или оценивают.
3. Приглашение друзей пользователя от его имени с целью
поддержания его активности и повышения рейтинга.
4. Отправка уведомлений пользователям от лица приложения с
целью их возврата.
5. Размещенный контент в системе дублируется в его ленту с
ссылкой на приложение.
6. Отправка уведомлений в профиль пользователя об его
активности( по аналогии с zvooq.ru).
7. Размещение бейджей пользователя в профиле его соцмедиа