2. PENGERTIAN
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti
banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah
gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan
animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia
juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi.
3. KOMPONEN MULTIMEDIA
Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan, atau
diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti komputer dan
perangkat elektronik lainnya. Komponen-komponen yang terdapat pada multimedia
adalah:
1. Komputer/perangkat elektronik
Komponen yang berfungsi untuk mengkoordinasikan segala hal yang dilihat
dan didengar, yang berinteraksi dengan pengguna.
4. 2. Link
Link merupakan penghubung antara pengguna dengan informasi yang
diolah.
3. Navigasi
Merupakan alat pemandu bagi pengguna untuk menjelajahi jaringan
informasi yang saling terhubung.
4. Perangkat penyedia tempat
Untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
informasi.
Pembuatan produk multimedia selain membutuhkan alat bantu
komputer, juga menuntut keahlian berkreasi, kemampuan mengorganisasi, dan
wawasan ekonomi sebagai komponen pendukungnya.
5. Secara ringkas komponen pendukung yang dipakai untuk menciptakan
produk multimedia adalah:
1. Perangkat keras
1. Sistem komputer
komputer PC desktop, komputer workstation, laptop, komputer hybrid, komputer
tablet
2. Perangkat Capture
Kamera video, video recorder, microfon audio, keyboard, grafic tablet, perangkat 3d
input, sensor sentuh, perangkat VR, perangkat digitalizing/sampling, pemindai
1.
6. 3. Perangkat penyimpanan
Harddisk, CD rom, DVD rom, Zip drive, SSD,dll
4. Jaringan komunikasi
Ethernet, token ring, FDDI, ATM, intranet, internet
5. Perangkat penampil
speaker, HDTV, SVGA, printer, plotter, dll
7. 2. Perangkat lunak.
Perangkat lunak yang dibutuhkan juga mencakup sistem operasi
komputer. Perangkat lunak aplikasi dibuat menurut fungsi spesifiknya,
antara lain untuk mengedit teks, menyunting video, membuat citra 3
dimensi dll.
3. Kreatifitas.
Ide dan rancangan multimedia membutuhkan kreatifitas khusus.
4. Konsep.
Konsep diperlukan untuk membuat dan mengorganisasikan garis
besar, serta perencanaan rasional yang memerinci keterampilan, waktu,
biaya, piranti, dan sumber daya yang diperlukan.
8. MANFAAT MULTIMEDIA
Multimedia memiliki manfaat yang beragam dalam penggunaannya.
Antara lain dalam bidang-bidang sebagai berikut:
Industri Kreatif.
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan,
mulai dari seni, untuk hiburan, seni komersial dan periklanan.
9. Komersial.
Presentasi yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam
periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif
perusahaan untuk menawarkan menjual ide, pelatihan dan pengenalan produk
dalam bentuk presentasi multimedia.
Hiburan dan seni rupa.
Multimedia dalam bidang ini paling banyak digunakan dalam industri
hiburan, terlebih lagi untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan
animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana software yang
telah tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM ataupun online.
10. JENIS/KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
Multimedia mempunyai karakteristik, yaitu:
Bentuk Linier (Pasif): Sebuah stuktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi
sesuai urutan dari 1 frame atau bite informasi ke yang lain.
Bentuk non linier (Interaktif): Stuktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi secara bebas
tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan.
Dari karakteristik tersebut meliputi diantaranya yaitu:
Presentasi multimedia dapat meliputi linier (pasif) dan non linier (interaktif).
Multimedia dapat memuat hubungan terstruktur yang disebut Hypermedia.
Mengembangkan Multimedia, membuat judul Multimedia dengan piranti Authoring.
Proyek Multimedia ketika dipublikasikan disebut Judul Multimedia.
11. Ada beberapa istilah- istilah yang sering dipergunakan dalam Multimedia, yaitu:
Multimedia Interaktif yaitu Multimedia yang pengguna akhir atau
USER dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia
dikirimkan.
Programmer Multimedia yaitu orang yang mengintegrasikan elemen bentuk
keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem Authoring/bahasa
pemrograman.
Proyek Multimedia yaitu sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat
dipresentasikan pada sebuah layar komputer atau televisi. Atau juga bisa
disebut dengan proses pembuatan Multimedia.
12. KATEGORI MULTIMEDIA
Berdasarkan proses, multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu:
1. Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media
(text (teks), audio (suara), graphics (gambar), animation (animasi), video, and
interactivity (interaktif)) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau
menghasilkan produk multimedia (music,video, film, game, entertaiment, dll).
13. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
• Media Teks
• Media Audio
• Media Video
• Media Animasi
• Media Graphic / Image
• Media Interactivity
• Media Special Effect
Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio,
cetak,dan Internet, untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan
material advertising (periklanan), publicity (publisitas), entertaiment (hiburan),
news (berita), education (pendidikan), dll.
14. Dalam kategori ini, media yang digunakan adalah :
• Televisi
• Radio
• Film
• Cetak
• Musik
• Game
• Entertaiment
• Tutorial
• Internet
15. ETIMOLOGI MULTIMEDIA
Istilah multimedia pertama kali dikenal pada dunia teater, yang
mempertunjukan pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video
untuk meningkatkan dramatisasi suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal
dengan gabungan dari hasil gambar atau image, grafik, teks, suara, video, dan
animasi sehingga menjadi karya yang dapat dinikmati secara audio visual.
Umumnya juga orang mengenal multimedia sebagai sistem dari komputer
personal (PC) yang berkembang pesat dewasa ini.