SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Maloniai kviečiame dalyvauti iniciatyvoje
ES programavimo savaitė (Code Week),
kuri vyks 2019 m. spalio 5–20 d.
Kviečiame organizuoti renginius, pamokas,
praktinius ir internetinius seminarus, bei kitas
veiklas, kurie būtų susiję su algoritmavimu,
loginiu mąstymu, programavimu, ir pan.
Programavimo savaitės iniciatyva
• Visuomeninė iniciatyva, vykdoma savanorių,
kurie yra programavimo savaitės
ambasadoriai
savo šalyse
• Iniciatyvą palaiko Europos Komisija
Programavimo savaitės tikslas
• Parodyti, kas yra informatinis mąstymas,
algoritmavimas, programavimas, su technologijomis
susijusios veikos,
• Generuoti ir įgyvendinti idėjas kodo pagalba, siekiant
programavimą padaryti labiau matomu,
• Suburti motyvuotus žmones, siekiant sužinoti ir
daugiau išmokti apie skaitmeninį pasaulį.
Iššūkis: iki 2020 m. Europoje paskatinti dalyvauti 50% pradinių ir
vidurinių klasių mokyklų
Kas gali organizuoti renginius?
• Mokymo įstaigos: mokyklos, suaugusiųjų švietimo įstaigos,
kolegijos, universitetai
• Mokytojai, kurie programuoja gali rengti pažintinius,
mokomuosius seminarus vaikams arba (ir) kolegoms
• Mokytojai, kurie neprogramuoja gali parodyti algoritmavimo,
loginio mąstymo principus
• Programavimo klubai gali organizuoti pažintinius seminarus
mokyklose, bendruomenių klubuose, pakviesti dalyvius sukurti
„kodą“, žaidimą ar programėlę
• Bibliotekos gali organizuoti pažintinius ir mokomuosius
seminarus
• Verslo ir pelno nesiekiančios organizacijos gali organizuoti
seminarus, mokymus, taip pat pasiūlyti patalpas
organizatoriams, siųsti savo darbuotojus skaityti paskaitas
apie programavimą, organizuoti linksmas programavimo
užduotis, pasiūlyti finansavimą renginiams
• Kiekvienas iš mūsų!
Programavimo savaitė mokyklose
Skatina inovacijų diegimą švietimo sistemoje;
Suteikia galimybę mokiniams žengti
pirmuosius žingsnius tampant skaitmeniniais
kūrėjais;
Mokiniams suteikti galimybę išsiugdyti
supratimą apie pasaulį, kuris mus supa.
Programavimo savaitės veiklos
• Pažintiniai seminarai
• Praktiniai užsiėmimai
• Pamokos
• Demonstracijos
• „Apskrito stalo“ diskusijos
• Akcijos, užduotys
• Programavimas be kompiuterio
• Pamokos metu įtraukti tam tikrus skaitmeninio
kūrybiškumo elementus
• .....
Kiekvienas iš mūsų gali programuoti...
• Vaikai,
• Paaugliai
• Studentai
• Jaunuoliai
• Suaugę
• Senjorai
• Tėvai
• Mokytojai
• Bibliotekinikai
• Verslininkai
• Politikai
• ....
Ką mokytojai gali padaryti?
• Naudoti Codeweek mokymo išteklius pamokų metu
• Organizuoti veiklą su kompiuteriais arba be
kompiuterių
• Pakviesti lektorius iš aukštųjų mokyklų, verslo
įstaigų pasidalinti savo patirtimi
• Sudalyvauti CodeWeek4All iššūkyje
Veiklos programavimo savaitės metu
• Aparatinė įranga
• Robotika
• Manipuliavimas duomenimis ir
duomenų vizualizacija
• Mobiliosios programėlės
kūrimas
• Tinklalapio kūrimas
• Pagrindinės programavimo
sąvokos
• Veiklos be kompiuterio
• Žaidybinis programavimas
• Menas ir kūryba
• Vaizdinis ir (arba) blokinis
programavimas
• Programinės įrangos kūrimas
• Žaidimų kūrimas
• Daiktų internetas ir dėvimieji
įrenginiai
• 3D spausdinimas
• Papildyta realybė
• Dirbtinis intelektas
• Motyvacijos ir sąmoningumo
ugdymas
• Įvairovės skatinimas
• Kita
Renginio metu...
• Sukurkite mobiliąją programėlę, žaidimą, interneto
svetainę ar interaktyvią istoriją, o gal pasikrapštykite
prie aparatinės įrangos ar sumeistraukite judantį
robotą?
• Suorganizuokite programavimo renginių tėvams,
seneliams, draugams, vaikams ar kolegoms ir
padėkite jiems suprasti mūsų skaitmeninį pasaulį ir į
jį įsitraukti.
Programavimo savaitės veiklos
• Nepriklausomai nuo to, ar mokate programuoti ar
ne, galite organizuoti pamoką savo klasėje arba
atvirą dieną ar kitą renginį savo mokykloje.
Programavimas be kompiuterio: pigu, greita, smagu, nauji
įgūdžiai
Cody Roby lietuvių kalba• Atsisiųskite PDF
• Atspausdinkite lapus
• Sukarpykite objektus pagal
pateiktus maketus
• Rinkinį sudaro 40 cody kortų,
cody kortų dėžutė, 5 figūrėlės,
žaidimo lenta ir 24 blokai
• Rinkinys gali būti panaudotas
daugeliui įvairių žaidimų
• Pramogos dalis – atspėti
parodytų žaidimų taisykles ir
atrasti naujus žaidimus!
Interneto žaidimas
• https://codycolor.codemooc.n
et
• Galima žaisti po vieną,
poromis, komandomis
• Galima pakviesti kitus
dalyvius
• Spalvų reikšmės:
– Geltona – sukti į kairę
– Raudona – sukti į dešinę
– Pilka – eiti pirmyn
• Žaidimo taisyklė: suplanuoti
robotuko ėjimą ir nutempti
savo robotuką ant pasirinktos
kvadrato kraštinės langelio
Sklaida apie veiklą
• Įtraukti veiklą/renginį į CodeWeek svetainės
žemėlapį:
http://events.codeweek.eu
• Nepamiršti fiksuoti žemėlapyje kasdieninių
programavimo savaitei tinkančių veiklų
• ...
Renginio registracija
CodeWeek4All – susiekite kelias veiklas ir kartu
gaukite CodeWeek „Certificate of Excellence “
• 500 dalyvių
ir / arba
• 10 susietų veiklų
ir / arba
• 3 šalys
CodeWeek4All iššūkis.
Kaip dalyvauti?
• Pirmas organizatorius registruoja renginį, užregistravus
sugeneruojamas CodeWeek4All kodas
• Kai reginio aprašymą peržiūri ir renginį patvirtina Programavimo
savaitės ambasadoriaus, renginio organizatorius pasidalija kodą su
kitais renginių organizatoriais
• Iniciatyvos pabaigoje organizatoriai pateiks informaciją apie renginį
• Organizatoriai gaus specialų sertifikatą „Certificate of Excellence“
Pastaba: CodeWeek4All kodą bet kada galima sužinoti atvėrus užregistruoto renginio aprašymą
CodeWeek4All iššūkis.
Kaip dalyvauti?
• Kiti organizatoriai registruoja renginį
• Gautą iš pirmojo organizatoriaus kodą įterpia
registruodamas naują savo renginį
Naudokite CodeWeek atributiką!
https://codeweek.eu/resources/
https://codeweek.eu/resources/
Bendra eiga
• Renginio metu fiksuoti dalyvius
• Užpildyti anketą ir gauti dalyvio sertifikatą
Patarimai
organizatoriams
www.ecdl.lt/codeweek
Naudokite pamokų ruošinius skirtingoms
amžiaus grupėms!
Pamokų ruošiniai: www.ecdl.lt/codeweek
Dalyvaukite konkurse
• Pateikite originalaus renginio, kurį
planuojate savo mokykloje, aprašymą ir
dalyvaukite konkurse.
• Konkurso aprašymą rasite adresu:
www.ecdl.lt/codeweek
• Renginių idėjos bus atrinktos spalio 3 d.
„Kompiuterininkų dienos“ renginio metu
• Nugalėtojų laukia prizai: planšetinis
kompiuteris (prizų skaičius ribotas)
Statistika
• 2018 m. 2,7 mln. Dalyvių
– 44.000 renginių
• 2017 m. 1,2 mln. dalyvių
– 25.000 renginių
• 2016 m. 970.000 dalyvių
– 20.000 renginių
• 2015 m. 570.000 dalyvių
– 7.600 renginių
• 2014 m. 150.000 dalyvių
– 4.200 renginių
• 2013 m. 10.000 dalyvių
– 3.000 renginių
0
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
201320142015201620172018
Dalyviai
Oficiali svetainė
CodeWeek.eu
Daugiau informacijos lietuvių kalba:
http://www.ecdl.lt/codeweek
Twitter
@CodeWeekEU
Facebook
CodeEU
Kilus klausimams dėl programavimo
savaitės renginių prašome kreiptis:
renata.danieliene@gmail.com

Más contenido relacionado

Similar a ES programavimo savaitė 2019

Kaip technologijos keičia švietimo pasaulį
Kaip technologijos keičia švietimo pasaulįKaip technologijos keičia švietimo pasaulį
Kaip technologijos keičia švietimo pasaulįUp2Universe
 
Projektas kalbantys suvenyrai
Projektas kalbantys suvenyraiProjektas kalbantys suvenyrai
Projektas kalbantys suvenyraiIrena Taliatienė
 
Marius Dirgėla, Dizaino forumas, „Dizaino apdovanojimai - geras dizainas“
Marius Dirgėla, Dizaino forumas, „Dizaino apdovanojimai - geras dizainas“Marius Dirgėla, Dizaino forumas, „Dizaino apdovanojimai - geras dizainas“
Marius Dirgėla, Dizaino forumas, „Dizaino apdovanojimai - geras dizainas“Versli Lietuva (Enterprise Lithuania)
 
Savamokslių karta, virualus išsilavinimas
Savamokslių karta, virualus išsilavinimasSavamokslių karta, virualus išsilavinimas
Savamokslių karta, virualus išsilavinimasJonas Jovaisas
 
2011.06.15 vaizdo konferencijos_ir_paskaitu_transliavimas
2011.06.15 vaizdo konferencijos_ir_paskaitu_transliavimas2011.06.15 vaizdo konferencijos_ir_paskaitu_transliavimas
2011.06.15 vaizdo konferencijos_ir_paskaitu_transliavimasGytis Cibulskis
 
Projektų e twinning integravimas į ugdymo procesą
Projektų e twinning integravimas į ugdymo procesąProjektų e twinning integravimas į ugdymo procesą
Projektų e twinning integravimas į ugdymo procesąElena Kulbokienė
 
Skaitmeninių ženkliukų kūrimas Moodle aplinkoje ir panaudojimas mokymo procese
Skaitmeninių ženkliukų kūrimas Moodle aplinkoje ir panaudojimas mokymo proceseSkaitmeninių ženkliukų kūrimas Moodle aplinkoje ir panaudojimas mokymo procese
Skaitmeninių ženkliukų kūrimas Moodle aplinkoje ir panaudojimas mokymo proceseEstela Dauksiene
 
Šiuolaikinės skaitmeninės technologijos ir kompetencijų poreikis. Renata DANI...
Šiuolaikinės skaitmeninės technologijos ir kompetencijų poreikis. Renata DANI...Šiuolaikinės skaitmeninės technologijos ir kompetencijų poreikis. Renata DANI...
Šiuolaikinės skaitmeninės technologijos ir kompetencijų poreikis. Renata DANI...Lietuvos kompiuterininkų sąjunga
 
Mokyklu tinklaveikos sekmes veiksniai
Mokyklu tinklaveikos sekmes veiksniaiMokyklu tinklaveikos sekmes veiksniai
Mokyklu tinklaveikos sekmes veiksniaiLyderių laikas
 
V. Marcinkevičius. ARIS dirbtinio intelekto kurso mokymosi medžiaga, www.aris...
V. Marcinkevičius. ARIS dirbtinio intelekto kurso mokymosi medžiaga, www.aris...V. Marcinkevičius. ARIS dirbtinio intelekto kurso mokymosi medžiaga, www.aris...
V. Marcinkevičius. ARIS dirbtinio intelekto kurso mokymosi medžiaga, www.aris...Lietuvos kompiuterininkų sąjunga
 
Panevezio verdenės m los ikt patirties pristatymas vilniuje
Panevezio verdenės m los ikt patirties pristatymas vilniujePanevezio verdenės m los ikt patirties pristatymas vilniuje
Panevezio verdenės m los ikt patirties pristatymas vilniujemiride
 
J iavašauskienės ir a virbalio 1 - užduotis
J iavašauskienės ir a virbalio 1 - užduotisJ iavašauskienės ir a virbalio 1 - užduotis
J iavašauskienės ir a virbalio 1 - užduotisalvydasvirbalis
 
Present Connection informacija praktikantams
Present Connection informacija praktikantamsPresent Connection informacija praktikantams
Present Connection informacija praktikantamsDomantas Jovaisas
 
Kaip technologijos keicia svietimo pasauli
Kaip technologijos keicia svietimo pasauliKaip technologijos keicia svietimo pasauli
Kaip technologijos keicia svietimo pasauliUp2Universe
 
"Prisijungusi Lietuva" projekto ištekliai
"Prisijungusi Lietuva" projekto ištekliai"Prisijungusi Lietuva" projekto ištekliai
"Prisijungusi Lietuva" projekto ištekliaiRenata Danielienė
 

Similar a ES programavimo savaitė 2019 (20)

Kaip technologijos keičia švietimo pasaulį
Kaip technologijos keičia švietimo pasaulįKaip technologijos keičia švietimo pasaulį
Kaip technologijos keičia švietimo pasaulį
 
Projektas kalbantys suvenyrai
Projektas kalbantys suvenyraiProjektas kalbantys suvenyrai
Projektas kalbantys suvenyrai
 
Marius Dirgėla, Dizaino forumas, „Dizaino apdovanojimai - geras dizainas“
Marius Dirgėla, Dizaino forumas, „Dizaino apdovanojimai - geras dizainas“Marius Dirgėla, Dizaino forumas, „Dizaino apdovanojimai - geras dizainas“
Marius Dirgėla, Dizaino forumas, „Dizaino apdovanojimai - geras dizainas“
 
Savamokslių karta, virualus išsilavinimas
Savamokslių karta, virualus išsilavinimasSavamokslių karta, virualus išsilavinimas
Savamokslių karta, virualus išsilavinimas
 
2011.06.15 vaizdo konferencijos_ir_paskaitu_transliavimas
2011.06.15 vaizdo konferencijos_ir_paskaitu_transliavimas2011.06.15 vaizdo konferencijos_ir_paskaitu_transliavimas
2011.06.15 vaizdo konferencijos_ir_paskaitu_transliavimas
 
Projektų e twinning integravimas į ugdymo procesą
Projektų e twinning integravimas į ugdymo procesąProjektų e twinning integravimas į ugdymo procesą
Projektų e twinning integravimas į ugdymo procesą
 
Skaitmeninių ženkliukų kūrimas Moodle aplinkoje ir panaudojimas mokymo procese
Skaitmeninių ženkliukų kūrimas Moodle aplinkoje ir panaudojimas mokymo proceseSkaitmeninių ženkliukų kūrimas Moodle aplinkoje ir panaudojimas mokymo procese
Skaitmeninių ženkliukų kūrimas Moodle aplinkoje ir panaudojimas mokymo procese
 
Šiuolaikinės skaitmeninės technologijos ir kompetencijų poreikis. Renata DANI...
Šiuolaikinės skaitmeninės technologijos ir kompetencijų poreikis. Renata DANI...Šiuolaikinės skaitmeninės technologijos ir kompetencijų poreikis. Renata DANI...
Šiuolaikinės skaitmeninės technologijos ir kompetencijų poreikis. Renata DANI...
 
Mokyklu tinklaveikos sekmes veiksniai
Mokyklu tinklaveikos sekmes veiksniaiMokyklu tinklaveikos sekmes veiksniai
Mokyklu tinklaveikos sekmes veiksniai
 
IDEYE Newsletter 4 LT
IDEYE Newsletter 4 LTIDEYE Newsletter 4 LT
IDEYE Newsletter 4 LT
 
V. Marcinkevičius. ARIS dirbtinio intelekto kurso mokymosi medžiaga, www.aris...
V. Marcinkevičius. ARIS dirbtinio intelekto kurso mokymosi medžiaga, www.aris...V. Marcinkevičius. ARIS dirbtinio intelekto kurso mokymosi medžiaga, www.aris...
V. Marcinkevičius. ARIS dirbtinio intelekto kurso mokymosi medžiaga, www.aris...
 
Kurybiskas ugdymas su nemokamais irankiais
Kurybiskas ugdymas su nemokamais irankiaisKurybiskas ugdymas su nemokamais irankiais
Kurybiskas ugdymas su nemokamais irankiais
 
IDEYE Newsletter 1 LT
IDEYE Newsletter 1 LTIDEYE Newsletter 1 LT
IDEYE Newsletter 1 LT
 
Panevezio verdenės m los ikt patirties pristatymas vilniuje
Panevezio verdenės m los ikt patirties pristatymas vilniujePanevezio verdenės m los ikt patirties pristatymas vilniuje
Panevezio verdenės m los ikt patirties pristatymas vilniuje
 
J iavašauskienės ir a virbalio 1 - užduotis
J iavašauskienės ir a virbalio 1 - užduotisJ iavašauskienės ir a virbalio 1 - užduotis
J iavašauskienės ir a virbalio 1 - užduotis
 
IDEYE Newsletter 2 LT
IDEYE Newsletter 2 LTIDEYE Newsletter 2 LT
IDEYE Newsletter 2 LT
 
IDEYE Newsletter 2 NL
IDEYE Newsletter 2 NLIDEYE Newsletter 2 NL
IDEYE Newsletter 2 NL
 
Present Connection informacija praktikantams
Present Connection informacija praktikantamsPresent Connection informacija praktikantams
Present Connection informacija praktikantams
 
Kaip technologijos keicia svietimo pasauli
Kaip technologijos keicia svietimo pasauliKaip technologijos keicia svietimo pasauli
Kaip technologijos keicia svietimo pasauli
 
"Prisijungusi Lietuva" projekto ištekliai
"Prisijungusi Lietuva" projekto ištekliai"Prisijungusi Lietuva" projekto ištekliai
"Prisijungusi Lietuva" projekto ištekliai
 

ES programavimo savaitė 2019

  • 1. Maloniai kviečiame dalyvauti iniciatyvoje ES programavimo savaitė (Code Week), kuri vyks 2019 m. spalio 5–20 d. Kviečiame organizuoti renginius, pamokas, praktinius ir internetinius seminarus, bei kitas veiklas, kurie būtų susiję su algoritmavimu, loginiu mąstymu, programavimu, ir pan.
  • 2. Programavimo savaitės iniciatyva • Visuomeninė iniciatyva, vykdoma savanorių, kurie yra programavimo savaitės ambasadoriai savo šalyse • Iniciatyvą palaiko Europos Komisija
  • 3. Programavimo savaitės tikslas • Parodyti, kas yra informatinis mąstymas, algoritmavimas, programavimas, su technologijomis susijusios veikos, • Generuoti ir įgyvendinti idėjas kodo pagalba, siekiant programavimą padaryti labiau matomu, • Suburti motyvuotus žmones, siekiant sužinoti ir daugiau išmokti apie skaitmeninį pasaulį. Iššūkis: iki 2020 m. Europoje paskatinti dalyvauti 50% pradinių ir vidurinių klasių mokyklų
  • 4. Kas gali organizuoti renginius? • Mokymo įstaigos: mokyklos, suaugusiųjų švietimo įstaigos, kolegijos, universitetai • Mokytojai, kurie programuoja gali rengti pažintinius, mokomuosius seminarus vaikams arba (ir) kolegoms • Mokytojai, kurie neprogramuoja gali parodyti algoritmavimo, loginio mąstymo principus • Programavimo klubai gali organizuoti pažintinius seminarus mokyklose, bendruomenių klubuose, pakviesti dalyvius sukurti „kodą“, žaidimą ar programėlę • Bibliotekos gali organizuoti pažintinius ir mokomuosius seminarus • Verslo ir pelno nesiekiančios organizacijos gali organizuoti seminarus, mokymus, taip pat pasiūlyti patalpas organizatoriams, siųsti savo darbuotojus skaityti paskaitas apie programavimą, organizuoti linksmas programavimo užduotis, pasiūlyti finansavimą renginiams • Kiekvienas iš mūsų!
  • 5. Programavimo savaitė mokyklose Skatina inovacijų diegimą švietimo sistemoje; Suteikia galimybę mokiniams žengti pirmuosius žingsnius tampant skaitmeniniais kūrėjais; Mokiniams suteikti galimybę išsiugdyti supratimą apie pasaulį, kuris mus supa.
  • 6. Programavimo savaitės veiklos • Pažintiniai seminarai • Praktiniai užsiėmimai • Pamokos • Demonstracijos • „Apskrito stalo“ diskusijos • Akcijos, užduotys • Programavimas be kompiuterio • Pamokos metu įtraukti tam tikrus skaitmeninio kūrybiškumo elementus • .....
  • 7. Kiekvienas iš mūsų gali programuoti... • Vaikai, • Paaugliai • Studentai • Jaunuoliai • Suaugę • Senjorai • Tėvai • Mokytojai • Bibliotekinikai • Verslininkai • Politikai • ....
  • 8. Ką mokytojai gali padaryti? • Naudoti Codeweek mokymo išteklius pamokų metu • Organizuoti veiklą su kompiuteriais arba be kompiuterių • Pakviesti lektorius iš aukštųjų mokyklų, verslo įstaigų pasidalinti savo patirtimi • Sudalyvauti CodeWeek4All iššūkyje
  • 9. Veiklos programavimo savaitės metu • Aparatinė įranga • Robotika • Manipuliavimas duomenimis ir duomenų vizualizacija • Mobiliosios programėlės kūrimas • Tinklalapio kūrimas • Pagrindinės programavimo sąvokos • Veiklos be kompiuterio • Žaidybinis programavimas • Menas ir kūryba • Vaizdinis ir (arba) blokinis programavimas • Programinės įrangos kūrimas • Žaidimų kūrimas • Daiktų internetas ir dėvimieji įrenginiai • 3D spausdinimas • Papildyta realybė • Dirbtinis intelektas • Motyvacijos ir sąmoningumo ugdymas • Įvairovės skatinimas • Kita
  • 10. Renginio metu... • Sukurkite mobiliąją programėlę, žaidimą, interneto svetainę ar interaktyvią istoriją, o gal pasikrapštykite prie aparatinės įrangos ar sumeistraukite judantį robotą? • Suorganizuokite programavimo renginių tėvams, seneliams, draugams, vaikams ar kolegoms ir padėkite jiems suprasti mūsų skaitmeninį pasaulį ir į jį įsitraukti.
  • 11. Programavimo savaitės veiklos • Nepriklausomai nuo to, ar mokate programuoti ar ne, galite organizuoti pamoką savo klasėje arba atvirą dieną ar kitą renginį savo mokykloje.
  • 12. Programavimas be kompiuterio: pigu, greita, smagu, nauji įgūdžiai Cody Roby lietuvių kalba• Atsisiųskite PDF • Atspausdinkite lapus • Sukarpykite objektus pagal pateiktus maketus • Rinkinį sudaro 40 cody kortų, cody kortų dėžutė, 5 figūrėlės, žaidimo lenta ir 24 blokai • Rinkinys gali būti panaudotas daugeliui įvairių žaidimų • Pramogos dalis – atspėti parodytų žaidimų taisykles ir atrasti naujus žaidimus!
  • 13. Interneto žaidimas • https://codycolor.codemooc.n et • Galima žaisti po vieną, poromis, komandomis • Galima pakviesti kitus dalyvius • Spalvų reikšmės: – Geltona – sukti į kairę – Raudona – sukti į dešinę – Pilka – eiti pirmyn • Žaidimo taisyklė: suplanuoti robotuko ėjimą ir nutempti savo robotuką ant pasirinktos kvadrato kraštinės langelio
  • 14. Sklaida apie veiklą • Įtraukti veiklą/renginį į CodeWeek svetainės žemėlapį: http://events.codeweek.eu • Nepamiršti fiksuoti žemėlapyje kasdieninių programavimo savaitei tinkančių veiklų • ...
  • 16.
  • 17. CodeWeek4All – susiekite kelias veiklas ir kartu gaukite CodeWeek „Certificate of Excellence “ • 500 dalyvių ir / arba • 10 susietų veiklų ir / arba • 3 šalys
  • 18. CodeWeek4All iššūkis. Kaip dalyvauti? • Pirmas organizatorius registruoja renginį, užregistravus sugeneruojamas CodeWeek4All kodas • Kai reginio aprašymą peržiūri ir renginį patvirtina Programavimo savaitės ambasadoriaus, renginio organizatorius pasidalija kodą su kitais renginių organizatoriais • Iniciatyvos pabaigoje organizatoriai pateiks informaciją apie renginį • Organizatoriai gaus specialų sertifikatą „Certificate of Excellence“ Pastaba: CodeWeek4All kodą bet kada galima sužinoti atvėrus užregistruoto renginio aprašymą
  • 19. CodeWeek4All iššūkis. Kaip dalyvauti? • Kiti organizatoriai registruoja renginį • Gautą iš pirmojo organizatoriaus kodą įterpia registruodamas naują savo renginį
  • 22. Bendra eiga • Renginio metu fiksuoti dalyvius • Užpildyti anketą ir gauti dalyvio sertifikatą
  • 24. Naudokite pamokų ruošinius skirtingoms amžiaus grupėms! Pamokų ruošiniai: www.ecdl.lt/codeweek
  • 25. Dalyvaukite konkurse • Pateikite originalaus renginio, kurį planuojate savo mokykloje, aprašymą ir dalyvaukite konkurse. • Konkurso aprašymą rasite adresu: www.ecdl.lt/codeweek • Renginių idėjos bus atrinktos spalio 3 d. „Kompiuterininkų dienos“ renginio metu • Nugalėtojų laukia prizai: planšetinis kompiuteris (prizų skaičius ribotas)
  • 26. Statistika • 2018 m. 2,7 mln. Dalyvių – 44.000 renginių • 2017 m. 1,2 mln. dalyvių – 25.000 renginių • 2016 m. 970.000 dalyvių – 20.000 renginių • 2015 m. 570.000 dalyvių – 7.600 renginių • 2014 m. 150.000 dalyvių – 4.200 renginių • 2013 m. 10.000 dalyvių – 3.000 renginių 0 500000 1000000 1500000 2000000 2500000 3000000 201320142015201620172018 Dalyviai
  • 27. Oficiali svetainė CodeWeek.eu Daugiau informacijos lietuvių kalba: http://www.ecdl.lt/codeweek Twitter @CodeWeekEU Facebook CodeEU
  • 28. Kilus klausimams dėl programavimo savaitės renginių prašome kreiptis: renata.danieliene@gmail.com

Notas del editor

  1. Pažintiniai seminarai Praktiniai užsiėmimai Pamokos Demonstracijos „Apskrito stalo“ diskusijos Akcijos, užduotys Programavimas be kompiuterio Pamokos metu įtraukti tam tikrus skaitmeninio kūrybiškumo elementus .....