라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 생활 속 제품 혁신
- 감성을 변화시키는 제품
- 나만의 공간
- 충전 기술 혁신
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
2. 이 문서는 ㈜라이트브레인에서 2014년 하반기부터 2015년
1/4분기까지의 분야별 글로벌 UX 트렌드를 해외 유력 매체들을
통해 탐색하고 분석하여 정리한 리포트입니다.
2015년 가장 화두에 있는 IoT와 Wearable 분야를 포함하여
Healthcare, Interaction, New Reality, Product, New App,
Commerce, 3D printing, Connected Car, Robot 등 11개
분야 10,000여 개 사례 중 의미 있는 아이템 300여 개를 선별,
현황 및 패턴분석과 함께 향후 전망을 담고 있습니다.
2015년 4월 1일
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문의 및 의견 접수
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다양한 의견을 기다리고 있습니다. 관련 문의사항과
의견은 아래 주소로 보내 주십시오.
academy@rightbrain.co.kr
UX discovery1st UX Trend Report 2015
창간호
3. UXREPORTING
PROCEDURE
라이트브레인 UX Trend Report 2015 는 해외 다양한
매체들을 통해 하루 평균 50여 건의 트렌드를 탐색, 수집,
검토하며 아래의 과정을 거쳐 분석, 정리됩니다.
신기술 관련 블로그 등에서 매일
50 여 건의 트렌드를 탐색
검토 과정에서 추려낸 사례들을
한글로 번역, 부가적인 이미지
및 동영상 등 첨부
각 사례들이 UX관점에서 어떤
의미가 있는지 분석하고, 특별히
주목해야할 내용을 기술
일 50 여 트렌드의 개괄적인 내용을
모니터링하며, UX적으로 의미 있는
사례인지 판단, 일 평균 4~5건 선별
앞서 선별한 트렌드 사례를 트렌드
디렉토리에 저장
1주일에 1~2차례 해당 기간 동안
수집한 사례를 상세히 파악, UX적인
의미 여부를 재검토, 1주일에 10여 건
최종 선별
각 분야별로 전체 또는 부분적인 주제에
대해 분석 수행. 각 사례들을 관통하는
패턴과 숨겨진 현황, 향후 전망 추가
사례들을 분야별로 그룹핑, 출처
및 이미지소스 명시
1. 탐색
5. 사례설명 6. UX관점분석 7. 가공 8. 분야별분석
2. 판단 3. 수집 4. 검토
a 가
사례 수집 및 분석기간
2014년 8월 1일 ~ 2015년 3월 20일
카테고리
IoT, Wearable, Healthcare, Interaction,
New Reality, Product, New App, Commerce,
3D printing, Connected Car, Robot 등 11개 분야
탐색매체
PopSci, GigaOm, FastDesign, TNW, HBR, Apps
Mag, UX Mag, NY times Bit, TechCrunch, Yanko
Design, ReadWrite, Business Insider, Smashing
Mag, Engadget, Mashable, Trend Hunter, 기타
신기술 관련 블로그 등
4. tABLEOF
CONTENTS
미래형 지불 수단
쇼핑 접점의 확대
새로운 마케팅 플랫폼
새로운 형태의 온라인 쇼핑
3D 프린팅의 대중화
제작 기술의 혁신
건축에서의 3D 프린팅 적용
지능화된 주행 가이드
OBD
자동차 인터랙션 혁신
인공 신체 기관
DIY 로봇
생활 속으로 다가온 로봇
8. Commerce
9. 3D Printing
10. Connected Car
11. Robot
291
297
304
308
313
324
330
336
343
347
353
357
360
290
312
335
352
New Interaction Innovation
Mind Reading
장애우들을 위한 인터랙션 혁신
미래형 컴퓨팅 환경
가상현실
증강현실의 도약
3차원 공간
감성적인 연결
추천 서비스
오프라인의 온라인화
일상 속 건강 가이드
비즈니스 솔루션
생활 속 제품 혁신
감성을 변화시키는 제품
나만의 공간
충전 기술 혁신
4. Interaction
5. New Reality
7. New App
6. Product
171
185
195
202
208
216
226
232
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266
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286
170
207
238
265
6
19
30
35
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58
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167
5
72
128
스마트홈
스마트 보안
스마트 관리
스마트 주방
스마트 태그
더 나은 스포츠를 위한 모니터링
이동형 제품
공공시설
네트워크
아이들을 위한 IoT
스포츠 + 웨어러블
차별화 + 웨어러블
액세서리 타입 웨어러블
패션과 기술의 경계
의류 형태의 웨어러블
정서적으로 더 안정된 삶을
제안하는 제품들
아이들을 위한 웨어러블
건강한 일상을 위한 제품들
쉽고 접근성 높은 의료 서비스
정신건강
헬스케어 플랫폼
1. Internet of Things
2. Wearable
3. Healthcare
20. 20
Product
감성을변화시키는제품
Source : Philips
212
goLITE BLU
기분을조절해주는
자연광테라피
필립스의 goLITE BLU 블루는 푸른 빛의 양을 조절하여
기분을 조절해주는 휴대용 제품이다. 겨울철이 되면
일조량이 부족해져 우울함이 지속될 수 있듯, 이 제품은
빛의 양에 따라 기분이 달라질 수 있다는 조명 테라피에
기초한다. 제품을 가까이 두고 하루15분 정도 사용하면
기분 향상 효과를 경험할 수 있다.
고라이트 블루는 특정 컬러가 인간의 감성에 미치는
영향을 토대로 만들어진 제품이다. 과학적으로든
경험적으로든 충분히 근거 있는 이야기이다.
그러나 지나치게 단순한 제품이라서 실제 구매 가능성에
대해서는 회의적이다. 가격 여부를 떠나서 또 하나의
새로운 물건이 우리의 책상에 놓인다는 것은 매우 어려운
일이다. 기존 물건을 대체하거나, 기존 물건과 공생하는
형태가 되어야 한다. 다른 조명의 부가 기능으로
포함되거나, 아니면 책상 위에 놓여 있는 다른 물건에
부착되는 형태로 상품화 하는 것이 필요해 보인다.
26. 26
Product
나만의공간
Source : Natalia Rumyantseva
217
Planetarium
Pod Sleepers
완전한안락함과고요함을
제공하는침대
방 안에서 편안히 별을 볼 수 있다는 건 즐거운 일이다. Planetarium Pod Sleepers는 유리 섬유로 만들어진
침대이다. 침대는 전체적으로 캡슐 형태이고 머리맡에는 프라이버시를 위해 후드 모양으로 프레임을
확장시켜 사용자가 그림자 아래에 누울 수 있도록 배려했다. 침대에 내장된 서라운드 시스템은 사용자가
명상 음악을 들으며 잠들 수 있도록 하였다. 침대의 가장 큰 특징은 침대 내부 전체 안감에 LED 조명이 삽입되어
밤 하늘의 별처럼 빛나는 효과를 주며 사용자의 기분에 따라 빛의 색상을 조절할 수 있다는 것이다.
이 뿐만 아니라 아로마 디퓨저와 알람 시계 탑재 등 미래적인 침대프레임을 제시하였다.
부티크 호텔에 가면 특이한 침대를 만날 수 있는데, 달걀이나 둥지, 행성을 모티브로 하여 침대를 이용하는
사람이 안락함과 고요함을 느낄 수 있도록 했다. 특이한 형태의 침대는 공간을 많이 차지하지만 실제 이용해 본
경험이 있는 사람들은 다시 찾고 싶은 매력을 지니고 있다. Planetarium Pod Sleepers는 머리 위가 후드
형태의 천장으로 덮여 있어서 누웠을 때 천장에 별빛을 볼 수 있다. 서라운드 시스템을 통해서 음악을 듣고
아로마 디퓨저나 알람 시계도 있어서 기능적인 측면도 고려하였다. 하루 중 1/3을 보내는 침대는 활기찬 일상을
위해서도 중요한 비중을 차지한다. Planetarium Pod Sleepers는 자신을 아끼고 안락함을 추구하는
사람들에게 큰 인기를 끌 것으로 보인다.
27. 27
Product
나만의공간
Source : KAKUREYA
218
KAKUREYA
,
s
ModulaR�
Room Design
주변의방해로부터
자유로운나만의공간
KAKUREYA’s Modular Room은 모든 것으로부터 벗어나고 싶은 개인을 위한 환경 모듈이다.
‘KAKUREYA’는 일본어의 숨는다(kakureru)와 방(heya)를 합친 말이다. 이 소형 룸은 미래적인
SF 이미지에 영감을 받아 우주선 또는 전투기 조종석과 비슷하게 디자인되었다. 룸 내부는
컴팩트한 공간에 적합한 2개의 LED램프와 가죽 시트 의자, 컴퓨터 또는 TV를 걸 수 있는 패널,
책상 등으로 구성되어 있다.
일본인들은 유독 개인을 위한 서비스가 발달되어 있는 것 같다. 본심(혼네)과 겉치레
(다테마에)간의 불편함 때문인지, 1인용 식당 테이블이나 1인 호텔처럼 개인용 제품들이 많이
나와 있는데, KAKUREYA’s Modular Room도 혼자만 숨어들 수 있는 공간이다. 누구의 방해도
받지 않고 나 홀로 업무를 처리하든 휴식을 취하든, 자신만의 시간을 가질 수 있도록 되어 있다.
어떤 면에서는 공부 등 주변의 방해 없이 무언가에 집중할 때에도 유용할 것으로 보인다.
30. 30
Product
충전기술혁신
Ampy는 운동 에너지를 전기로 변환해 배터리에 저장하는
손안의 발전기 제품이다. 발목이나 팔 또는 바지
주머니에 넣고 뛰거나 자전거를 타기만 하면 저절로
전기가 충전 된다. 앰피는 내부에 유도 자석이 있는데
흔들면 유도 전류가 생기고 이 전류를 리큠 배터리에
충전한다. 배터리 용량은 1,000mAh이며, 10,000보
걷기, 자전거 타기 1시간, 달리기 30분 정도의 운동량으로
스마트폰 3시간 동작 분량의 에너지를 얻을 수 있다.
앰피의 전용 앱은 배터리 발전량과 함께 운동을 통해
소비된 칼로리도 표시해 준다.
스마트 기기가 늘어나면서 배터리에 대한 관심도 같이
늘어났다. 새로운 배터리 기술이 속속 발표되고, 보조
배터리 시장이 커지고 있지만, 배터리에 대한 우려는
여전히 남아 있다. 앰피는 사용자의 움직임 만으로 충전을
할 수 있다는 면에서 매력적이다. 흔들림을 이용하여 유도
전류를 생성시킨다는 발상은 단순하지만 실용적이기도
하다. 다만 사진에 나오는 운동이 아니라 일상생활 중에서
충전을 하려면 상체보다는 하체가 눈에 띄지 않고 충전
효율도 더 높을 것으로 판단된다. 발목에 부착하거나
신발에 삽입하여 충전하는 방식을 고려해 볼 수 있다.
Ampy
일상의모든운동에너지로
충전하는보조배터리
220
Source : Ampy
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