1. Internet.- entre cualquier computador que se
encuentre conectado y en cualquier parte del mundo.
Internet es una interconexión de redes
informáticas que hace posible la comunicación
directa Es un conjunto de comunidades y tecnologías
que satisface las necesidades básicas de toda la
comunidad mundial, ya que es un mecanismo de
propagación de información y de interacción con el
resto de los habitantes de nuestro planeta
2. Navegador,
Buscado Son los programas dentro de un sitio o página
web, los cuales, al ingresar palabras clave, operan dentro de
la base de datos del mismo buscador y recopilando todas las
páginas posibles, que contengan información relacionada
con lo que se este buscando. Los buscadores dependen de
un programa que se encarga de hacer coincidir las palabras
clave que el usuario indica en la búsqueda con documentos
más relevantes que existen en la red.
Los principales Motores de búsqueda son los siguientes:
AltaVista, Google, Ask, Allthewen
3. HTTP y HTTPS de forma muy sencilla cuando una página
utiliza HTTPS (su dirección empieza por estas siglas en
lugar de por http) lo que está haciendo es utilizar una forma
de comunicación más segura para el envío de datos.
Cuando una página web te pide que introduzcas un dato
como por ejemplo un número de teléfono o una contraseña
y te ofrece un botón que pone ENVIAR al pulsarlo lo que
estás
4. HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el
desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que
corresponde a HyperText Markup Lenguaje, es decir, Lenguaje de
Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de
Formato de Documentos para Hipertexto.
Se trata de un formato abierto que surgió a partir de las
etiquetas SGML (Standard Generalized Markup Lenguaje). Concepto
traducido generalmente como “Estándar de Lenguaje de Marcado
Generalizado” y que se entiende como un sistema que permite
ordenar y etiquetar diversos documentos dentro de una lista. Este
lenguaje es el que se utiliza para especificar los nombres de las
etiquetas que se utilizarán al ordenar, no existen reglas para dicha
organización, por eso se dice que es un sistema de formato abierto.
EL HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los
contenidos que aparecen como textos y sobre su estructura,
complementando dicho texto con diversos objetos (como fotografías,
animaciones, etc.).
5. Dirección IP
las direcciones IP (IP es un acrónimo para internet protocolo)
son un número único e irrepetible con el cual se identifica una
computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les
refiere) es un conjunto de cuatro números del 0 al 255
separados por puntos. Por ejemplo, uservers.Net tiene la
dirección IP siguiente:
200.36.127.40
en realidad una dirección IP es una forma más sencilla de
comprender números muy grandes, la dirección
200.36.127.40 es una forma más corta de escribir el numero
3357835048. Esto se logra traduciendo el numero en cuatro
tripletes.
6. Red social
oros, chats, sistemas de mensajería interna,
espacio para fotos y vídeos, paneles donde
escribir tus pensamientos e ideas… Ésta es la
nueva forma de relacionarte con tus amigos en
la Red.
7. La nube
Técnicamente la nube, que viene del inglés Cloud
computing, es el nombre que se le dio al procesamiento y
almacenamiento masivo de datos en servidores que alojen la
información del usuario. En criollo esto significa que hay
servicios, algunos gratuitos y otros pagos, que
guardarán tanto tus archivos como información en
Internet.
8. Blog
Muchas veces habrás oído hablar de blogs o bitácoras, pues
bien aquí viene la explicación de lo que es:
Un weblog o bitácora es la forma más fácil de crear y
actualizar una página Web
Los blogs, blogs o bitácoras son el fenómeno de mayor
actualidad en la Red. Se trata de sitios web donde se recopilan
cronológicamente mensajes de uno o varios autores sobre una
de terminada temática a modo de diario personal.
9. ISP o PSI
ISP son las siglas en inglés de Internet Servicie
Provider -en español: Proveedor de servicios en
Internet oPSI-, que es un término usado para referirse a
empresas que proveen de conexión a Internet a sus
clientes.
Muchos ISP ofrecen servicios relacionados, como son:
correo electrónico, alojamiento de páginas web, registro
de dominios, FTP, entre otros.
10. P2P
Peer-tú-peer. Red descentralizada que no tiene clientes ni
servidores fijos, sino que tiene una serie de nodos que se
comportan simultáneamente como clientes y servidores de
los demás nodos de la red. Cada nodo puede iniciar, detener
o completar una transacción compatible. Contrasta con el
modelo cliente-servidor. La red P2P en su estado más puro
funciona en tres etapas: - Entrada: Un nuevo nodo se
conecta a otro de la red. Un nodo cualquiera puede
conectarse a múltiples nodos como así también recibir
nuevas conexiones formando una malla aleatoria no
estructurada.
11. Streaming
En la navegación por Internet es necesario descargar
previamente el archivo (página HTML, imagen JPG, audio
MP3, etc.) desde el servidor remoto al cliente local para luego
visualizarlo en la pantalla de este último.
La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la
descarga y reproducción de archivos de audio y video que
suelen tener un cierto peso.
12. IM. IM
son las siglas de mensajería instantánea(instant
messaging en inglés), y es un servicio de
comunicación de tiempo real entre dispositivos como
computadoras, tabletas, teléfonos, etc. La mensajería
instantánea ha evolucionado desde los 90's, y hoy en
día se han sofisticado y son de uso cotidiano en el
mundo de Internet.
13. VOIP
VOIP, o Voice Over IP o Voz Sobre IP es la tecnología
que hace posible establecer conversaciones
telefónicas en una Red IP (incluyendo
internet), haciendo la transmisión de voz uno más de los
servicios soportados por la red de datos.
La comunicación telefónica vía VOIP presenta grandes
ventajas sobre la telefonía convencional, siendo que la
principal de ellas es la reducción de costos que
proporciona.
14. Malware
Malware es la abreviatura de “Maliciaos
software”, término que engloba a todo tipo de
programa o código informático malicioso cuya función
es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento.
Dentro de este grupo podemos encontrar términos
como: Virus, Troyanos (Trojans), Gusanos (Worm),
keyloggers, Botnets, Ransomwares, Spyware,
Adware, Hijackers, Keyloggers, FakeAVs, Rootkits,
Bootkits, Rogues, etc….
15. Phishing
Phishing o suplantación de identidad es un término
informático que denomina un modelo de abuso
informático y que se comete mediante el uso de un
tipo de ingeniería social caracterizado por intentar
adquirir información confidencial de forma fraudulenta
(como puede ser una contraseña o información
detallada sobre tarjetas de crédito u otra información
bancaria). El cibercriminal, conocido como phisher, se
hace pasar por una persona o empresa de confianza
en una aparente comunicación oficial electrónica.
16. Troyano
Un troyano no es de por sí, un virus informático, aun
cuando teóricamente pueda ser distribuido y funcionar
como tal. La diferencia fundamental entre un troyano y un
virus consiste en su finalidad. Para que un programa sea
un "troyano" solo tiene que acceder y controlar la máquina
anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una
apariencia inocua. Al contrario que un virus, que es un
huésped destructivo, el troyano no necesariamente
provoca daños, porque no es ese su objetivo.
17. Spyware
El spyware o programa espía es un software que recopila
información de un ordenador y después transmite esta
información a una entidad externa sin el conocimiento o el
consentimiento del propietario del ordenador. El término
spyware también se utiliza más ampliamente para referirse a
otros productos que no son estrictamente spyware. Estos
productos, realizan diferentes funciones, como mostrar
anuncios no solicitados (pop-up), recopilar información privada,
redirigir solicitudes de páginas e instalar marcadores de teléfono
18. Descarga o download
El término descarga se utiliza frecuentemente para la
obtención de contenido a través de una conexión a Internet,
donde un servidor remoto recibe los datos que son accedidos
por los clientes a través de aplicaciones específicas, tales como
navegadores. De hecho, el acceso de cualquier información en
Internet (por ejemplo, una página web) se lleva a cabo
mediante la descarga antes de su contenido (texto, imágenes,
etc.) y posterior visualización del contenido que está disponible
de forma local en el dispositivo. Sin embargo,el uso del término
descarga(no tecnico) se limita a referenciar el contenido que es
obtenido a través de Internet para su posterior visualización
(offline), como un documento o aplicación. Ar @ En algunos
contextos, todavía se puede encontrar el término upload
(subida),
19. DRM
Es un término genérico que se refiere a las tecnologías de
control de acceso usadas por editoriales y titulares de
derechos de autor para limitar el uso de medios o
dispositivos digitales. También se utiliza para referir a las
restricciones asociadas a instancias específicas de obras
digitales o dispositivos. Los DRM se solapan, hasta cierto
punto, con la protección de copia de software, aunque el
término DRM es generalmente aplicado a medios
creativos
20. Correo no deseado o SPAM
Se define SPAM a los mensajes no solicitados, habitualmente
de tipo publicitario, enviados en forma masiva. La vía más
utilizada es la basada en el correo electrónico pero puede
presentarse por programas de mensajería instantánea o por
teléfono celular.
El Spam es el correo electrónico no solicitado, normalmente con
contenido publicitario, que se envía de forma masiva.
21. FTP
Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una redTCP (Transmission Control
Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un
equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente
del sistema operativo utilizado en cada equipo.
22. Router
Es una herramienta de línea de comandos
disponible tanto en Microsoft Windows
como en GNU/Linux. Nos permite
manipular las tablas de enrutamiento de
nuestro sistema.
23. VPN
Es una tecnología de red que permite una
extensión segura de la red local (LAN) sobre
una red pública o no controlada como Internet.
Permite que la computadora en la red envíe y
reciba datos sobre redes compartidas o públicas
como si fuera una red privada con toda la
funcionalidad, seguridad y políticas de gestión
de una red privada.
24. Ancho de banda
Es la longitud, medida en Hz, de la extensión de
frecuencias en la que se concentra la mayor potencia de
la señal. Se puede calcular a partir de una señal
temporal mediante el análisis de Fourier. Las frecuencias
que se encuentran entre esos límites se denominan
también frecuencias efectivas.
25. Wi-Fi
Es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con wifi —tales como una computadora
personal, un televisor inteligente, una videoconsola, un
teléfono inteligente o un reproductor de música—
pueden conectarse a internet a través de un punto de
acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene
un alcance de unos veinte metros en interiores, distancia
que es mayor al aire libre.
26. Escalabilidad
Es la propiedad deseable de un sistema, una red o un
proceso, que indica su habilidad para reaccionar y
adaptarse sin perder calidad, o bien manejar el
crecimiento continuo de trabajo de manera fluida, o bien
para estar preparado para hacerse más grande sin
perder calidad en los servicios ofrecidos.