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Motivi per non
giocare
Sette provocazioni
Viterbo, 30 gennaio 2017
UN PO’ DI PREMESSE
Chi siamo, chi sono,
cosa facciamo (di solito e oggi)
I Fabbricastorie
• Una associazione di
autori di giochi
• di narrazione…
• … da tavolo, …
• … di società …
• … videogames…
• …per giovani e
adulti
• Una associazione di
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interessati a aiutare
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• Presidente dei
Fabbricastorie
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la storia
• Giocatore e master
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E io in particolare
Fondatore della Banca
Coordinatore dei soci
di Cagliari per nove
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NON GIOCATE! PERCHÉ (O
QUANDO)…
Dove, anche se non sembra, si parla di politica
Enrico Euli, La Meridiana, 2004
(esaurito!)
Fonte di
ispirazione
… il gioco non ha valore
«Fin quando si opera con le antitesi popolari di «lavoro e
gioco», di «gioco e serietà della vita», il gioco non è inteso
nel contenuto e nella profondità del suo essere. Esso vale
come il non-serio, in non-impegnativo, il non-vero, come
petulanza e ozio. Proprio nel modo ci cui si raccomanda
positivamente l’efficacia igienica del gioco, si esprime il
fatto che lo si considera sempre ancora come
manifestazione marginale, come un contrappeso periferico,
quasi un ingrediente aromatizzante per il piatto pesante del
nostro essere» (E. Fink)
… il gioco è insicuro
Il gioco protegge i contesti e le relazioni,
non le persone.
Giocare vuol dire imparare che prima viene
la fiducia e poi la sicurezza (mi sento sicuro
perché mi fido) e non il contrario.
… il gioco è contro il buonismo
ma anche contro la
concorrenza
• Cooperare a competere o competere a collaborare?
• Un modo di vedere inviso sia al buonismo disincarnato
che ai fautori della legge del più forte
… gioco e muri non vanno
d’accordo
Giocare ha a che fare con le differenze, con prendere
coscienza delle relazioni, dei legami, delle interdipendenze,
degli spazi condivisi e attraversati, della complessità.
Chi sa giocare impara a attraversare le soglie.
… il gioco (s)regola
• Il gioco è fondato sulle regole…
• …ma proprio per questo permette/insegna a variarle,
violarle, sospenderle (o a non farlo)
• Co-costruzione di regole comuni (ordine e stabilità in un
dato tempo e spazio) e insieme variazione creativa delle
regole (cambiamento e innovazione)
… il gioco rivela la violenza
• Della cultura del produrre
• Hannah Arendt diceva che l’agire (la vita activa, la politica)
inizia soltanto quando si siano superati i limiti tipici del
produrre.
• Della cultura della colpevolizzazione del potere
• Empowerment, protagonismo, affermazione di sé.
• Della cultura dell’obbedienza e della delega
• Il gioco non è adatto a persone obbedienti, remissive,
passive, succubi, dipendenti.
… il gioco non è in sintonia
col tempo attuale
• Società dello spettacolo
• «Lo spettacolo è il cattivo sogno della moderna società
incatenata, che non esprime in definitiva se non il proprio
desiderio di dormire. Lo spettacolo è il guardiano di questo
sogno» (G. Debord).
• Società dell’informazione
• «Coloro che ricercano la verità sono troppo consapevoli del
labirinto per essere implacabili» (EM Forster).
• Società politica
• Parole non connesse ad azioni, rituali politici sempre più
stanchi e noiosi.
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e infine…
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  • 2. UN PO’ DI PREMESSE Chi siamo, chi sono, cosa facciamo (di solito e oggi)
  • 3. I Fabbricastorie • Una associazione di autori di giochi • di narrazione… • … da tavolo, … • … di società … • … videogames… • …per giovani e adulti • Una associazione di autori di giochi interessati a aiutare altri a giocare o a scrivere giochi
  • 4. Roberto Sedda (io che vi parlo) • Presidente dei Fabbricastorie • Autore di giochi (o quasi) • Curatore di Gioca la storia • Giocatore e master • Istigatore di Roba da giocatori di ruolo
  • 5. Andrea, Tino, Andrea e Roberto F4 I Quattro Fabbricastorie o i Fantastici Quattro? (io faccio la Cosa)
  • 6. Soci e clienti di Banca popolare Etica E io in particolare Fondatore della Banca Coordinatore dei soci di Cagliari per nove anni E Referente dei soci del Centro Italia per altri nove anni
  • 7. NON GIOCATE! PERCHÉ (O QUANDO)… Dove, anche se non sembra, si parla di politica
  • 8. Enrico Euli, La Meridiana, 2004 (esaurito!) Fonte di ispirazione
  • 9. … il gioco non ha valore «Fin quando si opera con le antitesi popolari di «lavoro e gioco», di «gioco e serietà della vita», il gioco non è inteso nel contenuto e nella profondità del suo essere. Esso vale come il non-serio, in non-impegnativo, il non-vero, come petulanza e ozio. Proprio nel modo ci cui si raccomanda positivamente l’efficacia igienica del gioco, si esprime il fatto che lo si considera sempre ancora come manifestazione marginale, come un contrappeso periferico, quasi un ingrediente aromatizzante per il piatto pesante del nostro essere» (E. Fink)
  • 10. … il gioco è insicuro Il gioco protegge i contesti e le relazioni, non le persone. Giocare vuol dire imparare che prima viene la fiducia e poi la sicurezza (mi sento sicuro perché mi fido) e non il contrario.
  • 11. … il gioco è contro il buonismo ma anche contro la concorrenza • Cooperare a competere o competere a collaborare? • Un modo di vedere inviso sia al buonismo disincarnato che ai fautori della legge del più forte
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  • 14. … il gioco rivela la violenza • Della cultura del produrre • Hannah Arendt diceva che l’agire (la vita activa, la politica) inizia soltanto quando si siano superati i limiti tipici del produrre. • Della cultura della colpevolizzazione del potere • Empowerment, protagonismo, affermazione di sé. • Della cultura dell’obbedienza e della delega • Il gioco non è adatto a persone obbedienti, remissive, passive, succubi, dipendenti.
  • 15. … il gioco non è in sintonia col tempo attuale • Società dello spettacolo • «Lo spettacolo è il cattivo sogno della moderna società incatenata, che non esprime in definitiva se non il proprio desiderio di dormire. Lo spettacolo è il guardiano di questo sogno» (G. Debord). • Società dell’informazione • «Coloro che ricercano la verità sono troppo consapevoli del labirinto per essere implacabili» (EM Forster). • Società politica • Parole non connesse ad azioni, rituali politici sempre più stanchi e noiosi.
  • 17. Come trovarmi • http://www.robertosedda.it • Facebook, Twitter, Anobii, LinkedIn, Google+, YouTube • rsedda@tiscali.it • http://www.fabbricastorie.it • info@fabricastorie.it • direttivo@fabbricastorie.it