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Web 2.0


UMA REVISÃO DA INTERNET




ROMMEL VIEIRA CARNEIRO
ROMMELCARNEIRO@GMAIL.COM
Porque Web 2.0 ???

Mais de um bilhão de pessoas acessam a Internet.
Número de dispositivos móveis ultrapassa o dobro
de computadores.
Quase 50% dos acessos a Internet nos EUA são
banda larga.
No 1º. Quadrimestre de 2006 o site MySpace registro
280.000 novos usuários por dia.
Em 2005, o eBay registrou 8 bilhões de transações
via API.
Porque Web 2.0?? (Versão 2)

24/09 – Crescimento da banda larga leva receita da
D-Link a salto de 100 vezes no País (IDG Now)
13/09 – Assinantes de banda larga somam 6,54
milhões no País (Portal Exame –Abril)
Abril/07 – Mais de 70 Milhões de blogs verificados
(Technorati)
Estatísticas - Blogosphere
Estatísticas - Blogosphere
Web 2.0 – Conceitos I



"Web 2.0 é uma revolução nos negócios da
indústria da Tecnologia da Informação causada
pela mudança para a Internet como uma
plataforma, e uma tentativa de entender as regras
para o sucesso nesta nova plataforma.“



                                        Tim O’Reilly
Web 2.0 – Conceitos II



“Web 2.0 refere a uma percepção acerca de uma
segunda geração das comunidades e serviços
baseados na Web tais como sites de redes sociais,
wikis e ‘folksonomias’ que facilitam a colaboração
e o compartilhamento entre usuários..”



                                        Wikipedia.org
Web 2.0 – Conceitos III


“O termo Web 2.0 é utilizado para descrever a
segunda geração da World Wide Web --tendência
que reforça o conceito de troca de informações e
colaboração dos internautas com sites e serviços
virtuais. A idéia é que o ambiente on-line se torne
mais dinâmico e que os usuários colaborem para a
organização de conteúdo.”


                                     Folha de São Paulo
Web 2.0 – Linha do tempo
Web 2.0 - Tag Cloud

A Web 2.0 não possui uma fronteira exata, mas um
              centro gravitacional.
Web 1.0 versus Web 2.0

                 Web 1.0    Web 2.0
             DoubleClick    Google AdSense
                    Ofoto   Flickr
                  Akamai    BitTorrent
                 mp3.com    Napster
       Britannica Online    Wikipedia
       personal websites    blogging
domain name speculation     search engine optimization
               page views   cost per click
               publishing   participation
 content mngmt. systems     wikis
  directories (taxonomy)    tagging ("folksonomy")
Web 2.0 – Os sete princípios básicos

1.   Criar inteligência coletiva
2.   Informação é o próximo “Intel Inside”
3.   Inovação na montagem
4.   Experiência de usuário rica
5.   Software além do limite do PC
6.   Beta perpétuo
7.   Alavancar a cauda longa
1) Criar inteligência coletiva

Hiperlinks
  Princípio básico da Web.
  A rede de associações entre sites cresce organicamente com o trabalho de
  milhares de usuários.
Folksonomy = Folks + taxonomy
  “Taxonomia” gerada pelos usuários para categorizar conteúdo Web baseada
  aplicação de rótulos chamados tags.
Exemplos práticos
  Yahoo: O conteúdo do seu portal possui formatos variados e é resultado do
  trabalho de seus usuários.
  Google: Utiliza a estrutura de links para classificar resultados de pesquisas.
  eBay: Os produtos dos usuários são classificados pelos próprios usuários.
  Wikipedia: Qualquer usuário pode criar um verbete ou editar um já
  existente.
2) Informação é o próximo “Intel Inside”

A importância da Informação
 A informação é tão importante ou mais que o software em si que se
 tornou um comodity.
Gerenciamento dos dados
 O gerenciamento de dados é uma competência básica das empresas
 Web 2.0.
Exemplos:
 NavTeq e Digital Globe (imagens de mapas e satélites)
 Base de produtos da Amazon e eBay
 Base de músicas do Napster
 Base de busca do Google
 Diretório do Yahoo
3) Inovação na montagem

Mashup
 Diversos componentes (informações e serviços) disponíveis na
 Web podem ser agregados para montagem de um serviço novo.
 Grandes serviços disponibilizam API’s – Application
 Programming Interface – para a integração com outros
 conteúdos.
Exemplos práticos:
 Localização de imóveis
   http://www.housingmaps.com/
 Localização geográfica de um IP
   http://www.seomoz.org/ip2loc
3) Inovação na montagem


              http://www.housingmaps.com/
3) Inovação na montagem


              http://www.seomoz.org/ip2loc
4) Experiência de usuário rica

Usabilidade
 Interfaces ricas providas através da Internet
   Flash | AJAX | XUL | Microsoft WFP(Silverlight)
Exemplos práticos:
 Flickr
 Google gMail | Yahoo Mail | Live Mail
 Google Maps | Yahoo Maps
 Google Calendar
4) Experiência de usuário rica

Aplicações Web 2.0
4) Experiência de usuário rica

AJAX – Asincronous JavaScript and XML
 Técnica que combina
 diversas tecnologias
 (HTML, CSS, DOM,
 XML, JavaScript)
 para criação de
 aplicações web.
 Benefícios
   Maior interatividade
   Maior velocidade
   Melhor usabilidade
   Otimização de banda
4) Experiência de usuário rica

AJAX – Asincronous
JavaScript and XML
 Desvantagens
   Integração com o Browser
   Compatibilidade do
   JavaScript
   Otimização de
   mecanismos de busca
5) Software além do limite do PC

Dispositivos versus Acesso Web
 O PC – Personal Computer – não é mais o único dispositivo a
 acessar a Web.
 As aplicações devem prever o acesso através de palmtops,
 celulares, PC’s, etc.
6) Beta perpétuo

Ciclo de desenvolvimento
 Não trate o software como um artefato, mas como um processo
 de comprometimento com seus usuários.
 Distribua o software o quanto antes - Release early, release
 often.
 Serviços e não pacotes de software.
7) Alavancar a cauda longa

A Cauda Longa
  O futuro dos negócios é vender menos de mais. (Chris Anderson )
Gráfico
  Cabeça: Produtos cuja popularidade é altíssima.
  Cauda Longa: Produtos com baixa popularidade. Representam mercados
  de nicho
7) Alavancar a cauda longa

Cauda Longa, a Web e seus impactos
 Economia: na Internet, o custo de manter um item
 impopular em exposição é o mesmo de um produto com alto
 volume de vendas.
 As vendas da loja iTunes com faixas menos populares já
 equivale às vendas de grandes hits.
 Cultura: a popularidade se dá pelo menor denominador
 comum. Um modelo de cauda longa pode levar a evolução no
 nível de cultura de uma sociedade.
 Produção de conteúdo: torna-se possível a publicação de
 trabalhos antes inviáveis através de sites que se valem da
 Cauda longa. O site YouTube é um grande exemplo disso.
Referências

O’Reilly
http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Long_Tail
http://en.wikipedia.org/wiki/Folksonomy

Blogs
http://web2.socialcomputingmagazine.com –Dion Hinchcliffe
http://blog.elcio.com.br – fechaTag
http://technorati.com/weblog/blogosphere/ - Technorati

Diversos
http://www.go2web20.net – Catálogo de empresas Web 2.0
http://www.adaptivepath.com – Site sobre AJAX
O fim. Ou o começo.

Dúvidas ou sugestões??
Contato:
 Rommel Vieira Carneiro
 rommelcarneiro@gmail.com




              Obrigado!!!

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Web 2.0 - Uma revisão da Internet

  • 1. Web 2.0 UMA REVISÃO DA INTERNET ROMMEL VIEIRA CARNEIRO ROMMELCARNEIRO@GMAIL.COM
  • 2. Porque Web 2.0 ??? Mais de um bilhão de pessoas acessam a Internet. Número de dispositivos móveis ultrapassa o dobro de computadores. Quase 50% dos acessos a Internet nos EUA são banda larga. No 1º. Quadrimestre de 2006 o site MySpace registro 280.000 novos usuários por dia. Em 2005, o eBay registrou 8 bilhões de transações via API.
  • 3. Porque Web 2.0?? (Versão 2) 24/09 – Crescimento da banda larga leva receita da D-Link a salto de 100 vezes no País (IDG Now) 13/09 – Assinantes de banda larga somam 6,54 milhões no País (Portal Exame –Abril) Abril/07 – Mais de 70 Milhões de blogs verificados (Technorati)
  • 6. Web 2.0 – Conceitos I "Web 2.0 é uma revolução nos negócios da indústria da Tecnologia da Informação causada pela mudança para a Internet como uma plataforma, e uma tentativa de entender as regras para o sucesso nesta nova plataforma.“ Tim O’Reilly
  • 7. Web 2.0 – Conceitos II “Web 2.0 refere a uma percepção acerca de uma segunda geração das comunidades e serviços baseados na Web tais como sites de redes sociais, wikis e ‘folksonomias’ que facilitam a colaboração e o compartilhamento entre usuários..” Wikipedia.org
  • 8. Web 2.0 – Conceitos III “O termo Web 2.0 é utilizado para descrever a segunda geração da World Wide Web --tendência que reforça o conceito de troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais. A idéia é que o ambiente on-line se torne mais dinâmico e que os usuários colaborem para a organização de conteúdo.” Folha de São Paulo
  • 9. Web 2.0 – Linha do tempo
  • 10. Web 2.0 - Tag Cloud A Web 2.0 não possui uma fronteira exata, mas um centro gravitacional.
  • 11. Web 1.0 versus Web 2.0 Web 1.0 Web 2.0 DoubleClick Google AdSense Ofoto Flickr Akamai BitTorrent mp3.com Napster Britannica Online Wikipedia personal websites blogging domain name speculation search engine optimization page views cost per click publishing participation content mngmt. systems wikis directories (taxonomy) tagging ("folksonomy")
  • 12. Web 2.0 – Os sete princípios básicos 1. Criar inteligência coletiva 2. Informação é o próximo “Intel Inside” 3. Inovação na montagem 4. Experiência de usuário rica 5. Software além do limite do PC 6. Beta perpétuo 7. Alavancar a cauda longa
  • 13. 1) Criar inteligência coletiva Hiperlinks Princípio básico da Web. A rede de associações entre sites cresce organicamente com o trabalho de milhares de usuários. Folksonomy = Folks + taxonomy “Taxonomia” gerada pelos usuários para categorizar conteúdo Web baseada aplicação de rótulos chamados tags. Exemplos práticos Yahoo: O conteúdo do seu portal possui formatos variados e é resultado do trabalho de seus usuários. Google: Utiliza a estrutura de links para classificar resultados de pesquisas. eBay: Os produtos dos usuários são classificados pelos próprios usuários. Wikipedia: Qualquer usuário pode criar um verbete ou editar um já existente.
  • 14. 2) Informação é o próximo “Intel Inside” A importância da Informação A informação é tão importante ou mais que o software em si que se tornou um comodity. Gerenciamento dos dados O gerenciamento de dados é uma competência básica das empresas Web 2.0. Exemplos: NavTeq e Digital Globe (imagens de mapas e satélites) Base de produtos da Amazon e eBay Base de músicas do Napster Base de busca do Google Diretório do Yahoo
  • 15. 3) Inovação na montagem Mashup Diversos componentes (informações e serviços) disponíveis na Web podem ser agregados para montagem de um serviço novo. Grandes serviços disponibilizam API’s – Application Programming Interface – para a integração com outros conteúdos. Exemplos práticos: Localização de imóveis http://www.housingmaps.com/ Localização geográfica de um IP http://www.seomoz.org/ip2loc
  • 16. 3) Inovação na montagem http://www.housingmaps.com/
  • 17. 3) Inovação na montagem http://www.seomoz.org/ip2loc
  • 18. 4) Experiência de usuário rica Usabilidade Interfaces ricas providas através da Internet Flash | AJAX | XUL | Microsoft WFP(Silverlight) Exemplos práticos: Flickr Google gMail | Yahoo Mail | Live Mail Google Maps | Yahoo Maps Google Calendar
  • 19. 4) Experiência de usuário rica Aplicações Web 2.0
  • 20. 4) Experiência de usuário rica AJAX – Asincronous JavaScript and XML Técnica que combina diversas tecnologias (HTML, CSS, DOM, XML, JavaScript) para criação de aplicações web. Benefícios Maior interatividade Maior velocidade Melhor usabilidade Otimização de banda
  • 21. 4) Experiência de usuário rica AJAX – Asincronous JavaScript and XML Desvantagens Integração com o Browser Compatibilidade do JavaScript Otimização de mecanismos de busca
  • 22. 5) Software além do limite do PC Dispositivos versus Acesso Web O PC – Personal Computer – não é mais o único dispositivo a acessar a Web. As aplicações devem prever o acesso através de palmtops, celulares, PC’s, etc.
  • 23. 6) Beta perpétuo Ciclo de desenvolvimento Não trate o software como um artefato, mas como um processo de comprometimento com seus usuários. Distribua o software o quanto antes - Release early, release often. Serviços e não pacotes de software.
  • 24. 7) Alavancar a cauda longa A Cauda Longa O futuro dos negócios é vender menos de mais. (Chris Anderson ) Gráfico Cabeça: Produtos cuja popularidade é altíssima. Cauda Longa: Produtos com baixa popularidade. Representam mercados de nicho
  • 25. 7) Alavancar a cauda longa Cauda Longa, a Web e seus impactos Economia: na Internet, o custo de manter um item impopular em exposição é o mesmo de um produto com alto volume de vendas. As vendas da loja iTunes com faixas menos populares já equivale às vendas de grandes hits. Cultura: a popularidade se dá pelo menor denominador comum. Um modelo de cauda longa pode levar a evolução no nível de cultura de uma sociedade. Produção de conteúdo: torna-se possível a publicação de trabalhos antes inviáveis através de sites que se valem da Cauda longa. O site YouTube é um grande exemplo disso.
  • 27. O fim. Ou o começo. Dúvidas ou sugestões?? Contato: Rommel Vieira Carneiro rommelcarneiro@gmail.com Obrigado!!!