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1.
コンピュータの仕組み
2.
出力文
コンピュータのコンソール画面へ表示する 命令のこと 出力文の命令 はコンピュータ の画面上に表 示されるよ!
3.
練習問題1 1: 「ようこそPENの世界へ」を表示する
ようこそPEN の世界へ 赤線の言葉がコ ンピュータへの 命令!
4.
提出課題1
自分のことをコンピュータに表示しよう 「学年組番号」 「名前」 「クラブ活動や得意なこと」 完成したら「kadai001」というファイル名で マイドキュメントのプログラミングへ保存
5.
変数とは
コンピュータ上で値を保存しておく場所 変数は自由名前をつけることが可能 1文字目 :半角英字 2文字目以降:半角英数字 42 10 0 x hako RX78
6.
代入とは
変数に値を格納すること a ← 10 d ← input() b ← 30 42 12 + 13 c ← a 52 b + 10 42 a b c d
7.
練習問題2 1: 整数 x 2:
x ← 5 x
8.
練習問題4 1: 整数 tasu 2:
tasu ← 5 + 10 3: tasu を表示する 5 + 10 = 15 15 tasu
9.
なぜプログラミングを行うのか
10.
フローチャートのパーツ
No 端子 始終端子 分岐 条件式 はじめ 条件式の真偽 Yes おわり によって分岐 処理 処理内容 変数宣言 繰り返し 条件式 代入 条件式が真の 入力 入力命令 間、「処理」を 繰り返す 処理 出力 出力 繰り返す
11.
はじめ
練習問題5 変数宣言 出力 1: 整数 ten 2: 「テストの点を入力:」 を改行なしで表示する ten を入力 3: ten ← input() 4: もし ten < 40 ならば Yes 5: | 「赤点でした。」を表示する ten < 40 ? 6: を実行する 「赤点」出力 7: 「テストは」と ten と「点でした」と表示する No 点数出力 テストの点を 入力:50 50 テストは50点で おわり した 50 ten
12.
はじめ
練習問題5 変数宣言 出力 1: 整数 ten 2: 「テストの点を入力:」 を改行なしで表示する ten を入力 3: ten ← input() 4: もし ten < 40 ならば Yes 5: | 「赤点でした。」を表示する ten < 40 ? 6: を実行する 「赤点」出力 7: 「テストは」と ten と「点でした」と表示する No 点数出力 テストの点を 赤点でした。 入力:30 30 テストは30点で おわり した 30 ten
13.
練習問題6
はじめ 変数宣言 1: 整数 ten 2: 「テストの点を入力:」 を改行なしで表示する 3: ten ← input() 出力 4: もし ten < 40 ならば 5: | 「赤点だったので頑張ろう」を表示する ten を入力 6: を実行し,そうでなければ 7: | 「よくがんばりました」を表示する Yes 8: を実行する ten < 40 ? No 「頑張った」出力 「赤点」出力 おわり
14.
はじめ
練習問題7 変数 i の宣言 i←1 i < 10 の間 永条 遠件 i を表示 に式 繰が i←i+1 1 i + 返の 1= り真 2 す間 繰り返す 、 2 1 おわり i
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