AI is important for its potential to change how we live, work and play. It has been effectively used in business to automate tasks done by humans, including customer service work, lead generation, fraud detection and quality control. In a number of areas, AI can perform tasks much better than humans. Particularly when it comes to repetitive, detail-oriented tasks, such as analyzing large numbers of legal documents to ensure relevant fields are filled in properly, AI tools often complete jobs quickly and with relatively few errors. Because of the massive data sets it can process, AI can also give enterprises insights into their operations they might not have been aware of. The rapidly expanding population of generative AI tools will be important in fields ranging from education and marketing to product design. In this ppt we are going to discuss about its history and at present status of the artificial intelligence.
2. What Is Artificial Intelligence?
• Artificial intelligence is a specialty within computer science that is
concerned with creating systems that can replicate human intelligence
and problem-solving abilities.
செயற்கை நுண
் ணறிவு என் பது ைணினி அறிவியலில்
உள்ள ஒரு சிறப்பு ஆகும், இது மனித நுண
் ணறிவு
மற்றும் சிை்ைல் தீர்ை்கும் திறன்ைகள
பிரதிபலிை்ைை்கூடிய அகமப்புைகள உருவாை்குவதில்
அை்ைகற சைாண
் டுள்ளது.
3. • They do this by taking in a myriad of data, processing it, and learning from their
past in order to streamline and improve in the future.
அவர்ைள் எண
் ணற்ற தரவுைகள எடுத்து, அகதெ் செயலாை்கி,
தங்ைள் ைடந்த ைாலத்திலிருந்து ைற்றுை்சைாண
் டு
எதிர்ைாலத்கத மமம்படுத்தவும் மமம்படுத்தவும் செய்கிறார்ைள்.
• A normal computer program would need human interference in order to fix bugs
and improve processes.
பிகைைகள ெரிசெய்வதற்கும் செயல்முகறைகள
மமம்படுத்துவதற்கும் ஒரு ொதாரண ைணினி நிரலுை்கு மனித
தகலயீடு மதகவப்படும்.
4. The History Of Artificial Intelligence
• The idea of “artificial intelligence” goes back thousands of years, to ancient
philosophers considering questions of life and death. In ancient times,
inventors made things called “automatons” which were mechanical and
moved independently of human intervention.
"செயற்கை நுண
் ணறிவு" பற்றிய மயாெகன
ஆயிரை்ைணை்ைான ஆண
் டுைளுை்கு முந்கதயது,
வாை்ை்கை மற்றும் இறப்பு பற்றிய மைள்விைகளை் ைருத்தில்
சைாண
் ட பண
் கடய தத்துவவாதிைள். பண
் கடய
ைாலங்ைளில், ைண
் டுபிடிப்பாளர்ைள்
"ஆட்மடாமமட்டான
்ைள்" என்று அகைை்ைப்படும்
சபாருட்ைகள உருவாை்கினர், அகவ
இயந்திரத்தனமானகவ மற்றும் மனித தகலயீட்டிலிருந்து
சுயாதீனமாை நைர்ந்தன.
5. • The word “automaton” comes from ancient Greek, and means “acting
of one’s own will.”
"ஆட்மடாமமட்டன் " என் ற வார்த்கத பண
் கடய கிமரை்ை
சமாழியிலிருந்து வந்தது, மமலும் "ஒருவரின் சொந்த
விருப்பத்தின் செயல்" என
்று சபாருள்.
7. Groundwork For AI
• 1921: Czech playwright Karel Čapek released a science fiction play
“Rossum’s Universal Robots” which introduced the idea of “artificial
people” which he named robots. This was the first known use of the
word.
1921: செை் நாட்கடெ் மெர்ந்த நாடை ஆசிரியர் ைமரல்
ைாசபை், "மராஸம்'ஸ
் யுனிவர்ெல் மராமபாட்ஸ
் " என் ற
அறிவியல் புகனைகத நாடைத்கத சவளியிட்டார், இது
"செயற்கை மை்ைள்" என் ற ைருத்கத
அறிமுைப்படுத்தியது, அதற்கு அவர் மராமபாை்ைள்
என்று சபயரிட்டார். இந்த வார்த்கதயின
் முதல்
பயன
் பாடாகும்.
9. • 1929: Japanese professor Makoto Nishimura built the first Japanese
robot, named Gakutensoku.
1929: ஜப்பானிய மபராசிரியர் மமைாமடா நிஷிமுரா, நமது ைகுசடன
்ொகு
என
் ற முதல் ஜப்பானிய மராமபாகவ உருவாை்கினார்.
• 1949: Computer scientist Edmund Callis Berkley published the book
“Giant Brains, or Machines that Think” which compared the newer
models of computers to human brains.
1949: ைணினி விஞ்ஞானி எட்மண
் ட் ைாலிஸ
் சபர்ை்லி, "சஜயண
் ட் பிகரன
்ஸ
் ,
அல்லது சமஷின்ஸ
் தட் திங்ை்" என் ற புத்தைத்கத சவளியிட்டார், இது
ைணினிைளின் புதிய மாதிரிைகள மனித மூகளயுடன
் ஒப்பிடுகிறது.
12. Birth of AI: 1950-1956
• This range of time was when the interest in AI really came to a head.
Alan Turing published his work “Computer Machinery and
Intelligence” which eventually became The Turing Test, which experts
used to measure computer intelligence.
AI மீதான ஆர்வம் உண
் கமயில் ஒரு தகலை்கு வந்த மபாது இந்த
வரம்பு இருந்தது. ஆலன
் டூரிங் தனது "ைணினி இயந்திரம்
மற்றும் நுண
் ணறிவு" என
் ற பகடப்கப சவளியிட்டார், இது
இறுதியில் டூரிங் சடஸ
் ட் ஆனது, இது நிபுணர்ைள் ைணினி
நுண
் ணறிகவ அளவிட பயன் படுத்தியது.
• The term “artificial intelligence” was coined and came into popular
use.
"செயற்கை நுண
் ணறிவு" என் ற சொல் உருவாை்ைப்பட்டது
மற்றும் பிரபலமான பயன் பாட்டிற்கு வந்தது.
14. • 1950: Alan Turing published “Computer Machinery and Intelligence”
which proposed a test of machine intelligence called The Imitation
Game.
1950: ஆலன
் டூரிங் "ைணினி இயந்திரம் மற்றும் நுண
் ணறிவு"
சவளியிட்டார், இது தி இமிமடஷன் மைம் எனப்படும் இயந்திர
நுண
் ணறிவு மொதகனகய முன
் சமாழிந்தது.
• 1952: A computer scientist named Arthur Samuel developed a program
to play checkers, which is the first to ever learn the game
independently.
1952: ஆர்தர் ொமுமவல் என
் ற ைணினி விஞ்ஞானி செை்ைர்ஸ
்
விகளயாடுவதற்ைான ஒரு திட்டத்கத உருவாை்கினார்.
15. • 1955: John McCarthy held a workshop at Dartmouth on “artificial
intelligence” which is the first use of the word, and how it came into
popular usage.
1955: ஜான
் சமை்ைார்த்தி டார்ட்மவுத்தில் "செயற்கை
நுண
் ணறிவு" என் ற ஒரு பட்டகறகய நடத்தினார், இது இந்த
வார்த்கதயின
் முதல் பயன
் பாடாகும், மமலும் அது எவ்வாறு
பிரபலமான பயன் பாட்டிற்கு வந்தது.
16. • 1958: John McCarthy created LISP (acronym for List Processing), the
first programming language for AI research, which is still in popular
use to this day.
1958: ஜான
் சமை்ைார்த்தி, AI ஆராய்ெ்சிை்ைான முதல்
நிரலாை்ை சமாழியான LISP (லிஸ
் ட் ப்ராெசிங் என் பதன
்
சுருை்ைம்) ஐ உருவாை்கினார், இது இன்றுவகர
பிரபலமான பயன
் பாட்டில் உள்ளது.
18. • 1959: Arthur Samuel created the term “machine learning” when doing
a speech about teaching machines to play chess better than the humans
who programmed them.
• 1959: ஆர்தர் ொமுமவல், செஸ
் விகளயாடும் மனிதர்ைகள விட
சிறப்பாை விகளயாடுவதற்கு இயந்திரங்ைகளப் பற்றி ஒரு
உகரகய நிைை்த்தும்மபாது, "இயந்திர ைற்றல்" என
் ற
சொல்கல உருவாை்கினார்.
19.
20. • 1965: Edward Feigenbaum and Joshua Lederberg created the first
“expert system” which was a form of AI programmed to replicate the
thinking and decision-making abilities of human experts.
• 1965: எட்வர்ட் ஃகபசஜன் பாம் மற்றும் மஜாசுவா சலடர்சபர்ை்
ஆகிமயார் முதல் "நிபுணத்துவ அகமப்கப" உருவாை்கினர்,
இது மனித நிபுணர்ைளின
் சிந்தகன மற்றும் முடிசவடுை்கும்
திறன
்ைகளப் பிரதிபலிை்கும் வகையில் திட்டமிடப்பட்ட AI
இன் வடிவமாகும்.
22. • 1979: The American Association of Artificial Intelligence which is now
known as the Association for the Advancement of Artificial Intelligence
(AAAI) was founded.
• 1980: First conference of the AAAI was held at Stanford.
• 1979: செயற்கை நுண
் ணறிவுை்ைான அசமரிை்ை ெங்ைம், இப்மபாது
செயற்கை நுண
் ணறிவு முன் மனற்றத்திற்ைான ெங்ைம் (AAAI)
நிறுவப்பட்டது.
• 1980: AAAI இன் முதல் மாநாடு ஸ
் டான
் மபார்டில் நகடசபற்றது.
23. • 1980: The first expert system came into the commercial market, known as
XCON (expert configurer).
• It was designed to assist in the ordering of computer systems by automatically
picking components based on the customer’s needs.
• 1980: XCON (நிபுணத்துவ ைட்டகமப்பாளர்) எனப்படும் வணிைெ்
ெந்கதயில் முதல் நிபுணர் அகமப்பு வந்தது.
• வாடிை்கையாளரின
் மதகவைளின
் அடிப்பகடயில் தானாை
கூறுைகளத் மதர்ந்சதடுப்பதன
் மூலம் ைணினி அகமப்புைகள
வரிகெப்படுத்துவதற்கு இது வடிவகமை்ைப்பட்டுள்ளது.
24.
25. • 1985: An autonomous drawing program known as AARON is
demonstrated at the AAAI conference.
• 1985: AAAI மாநாட்டில் AARON எனப்படும் தன
்னாட்சி வகரதல்
திட்டம் நிரூபிை்ைப்பட்டது.
26. • 1986: Ernst Dickmann and his team at Bundeswehr University of
Munich created and demonstrated the first driverless car (or robot car).
• It could drive up to 55 mph on roads that didn’t have other obstacles or
human drivers.
• 1986: முனிெ்சின
் பன் மடஸ
் மவர் பல்ைகலை்ைைைத்தில்
எர்ன்ஸ
் ட் டிை்மமன் மற்றும் அவரது குழுவினர் முதல்
ஓட்டுநர் இல்லாத ைாகர (அல்லது மராமபா ைார்)
உருவாை்கி, செய்து ைாட்டினார்ைள்.
• மற்ற தகடைள் அல்லது மனித ஓட்டுநர்ைள் இல்லாத
ொகலைளில் இது 55 கமல் மவைத்தில் ஓட்ட முடியும்.
27. • 1997: Deep Blue (developed by IBM) beat the world chess champion,
Gary Kasparov, in a highly-publicized match, becoming the first
program to beat a human chess champion.
• 1997: டீப் ப்ளூ (IBM ஆல் உருவாை்ைப்பட்டது) உலை செஸ
்
ொம்பியனான மைரி ைாஸ
் பமராகவ மிைவும்
விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட மபாட்டியில் மதாற்ைடித்தது, ஒரு
மனித செஸ
் ொம்பியகன சவன் ற முதல் திட்டமாகும்.
28.
29. • 1997: Windows released a speech recognition software (developed by
Dragon Systems).
• 1997: விண
் மடாஸ
் மபெ்சு அங்கீைார சமன் சபாருகள
சவளியிட்டது (டிராைன
் சிஸ
் டம்ஸ
் உருவாை்கியது)
• 2000: Professor Cynthia Breazeal developed the first robot that could
simulate human emotions with its face,which included eyes, eyebrows,
ears, and a mouth. It was called Kismet.
• 2000: மபராசிரியர் சிந்தியா ப்ரீஸீல், ைண
் ைள், புருவங்ைள்,
ைாதுைள் மற்றும் வாய் ஆகியவற்கற உள்ளடை்கிய மனித
உணர்வுைகள அதன் முைத்துடன
் உருவைப்படுத்தை்கூடிய முதல்
மராமபாகவ உருவாை்கினார். இது கிஸ
் மத் என்று
அகைை்ைப்பட்டது.
30. • 2006: Companies such as Twitter, Facebook, and Netflix started utilizing
AI as a part of their advertising and user experience (UX) algorithms.
• 2006: ட்விட்டர், ஃமபஸ
் புை் மற்றும் சநட்ஃபிை்ஸ
் மபான் ற
நிறுவனங்ைள் தங்ைள் விளம்பரம் மற்றும் பயனர் அனுபவம் (UX)
அல்ைாரிதம்ைளின
் ஒரு பகுதியாை AI ஐப் பயன் படுத்தத்
சதாடங்கின.
31. • 2011: Apple released Siri, the first popular virtual assistant.
• 2011: ஆப்பிள் முதல் பிரபலமான சமய்நிைர் உதவியாளரான
சிரிகய சவளியிட்டது.
32. • 2016: Hanson Robotics created a humanoid robot named Sophia, who
became known as the first “robot citizen” and was the first robot created
with a realistic human appearance and the ability to see and replicate
emotions, as well as to communicate.
• 2016: ஹான
்ென
் மராமபாட்டிை்ஸ
் மொபியா என
் ற மனித உருவ
மராமபாகவ உருவாை்கியது, அவர் முதல் "மராமபா குடிமைன் "
என்று அறியப்பட்டார் மற்றும் யதார்த்தமான மனித மதாற்றம்
மற்றும் உணர்ெ்சிைகளப் பார்ை்கும் மற்றும் பிரதிபலிை்கும் திறன
்
மற்றும் சதாடர்பு சைாள்ளும் திறனுடன் உருவாை்ைப்பட்ட முதல்
மராமபா இது.
33.
34. • 2018: A Chinese tech group called Alibaba’s language-processing AI
beat human intellect on a Stanford reading and comprehension test.
• 2018: அலிபாபாவின் சமாழி-செயலாை்ை AI எனப்படும்
சீன சதாழில்நுட்பை் குழுவானது ஸ
் டான்ஃமபார்ட்
வாசிப்பு மற்றும் புரிந்துசைாள்ளும் மொதகனயில்
மனித அறிகவ சவன
் றது.
35.
36. • 2020: OpenAI started beta testing GPT-3, a model that uses Deep
Learning to create code, poetry, and other such language and writing
tasks. While not the first of its kind, it is the first that creates content
almost indistinguishable from those created by humans.
• 2020: OpenAI ஆனது GPT-3 என் ற பீட்டா மொதகனகயத்
சதாடங்கியது, இது குறியீடு, ைவிகத மற்றும் பிற சமாழி
மற்றும் எழுதும் பணிைகள உருவாை்ை ஆைமான ைற்றகலப்
பயன் படுத்தும் ஒரு மாதிரியாகும்.
• இது முதல் வகையாை இல்லாவிட்டாலும், மனிதர்ைளால்
உருவாை்ைப்பட்டவற்றிலிருந்து கிட்டத்தட்ட பிரித்தறிய
முடியாத உள்ளடை்ைத்கத உருவாை்குவது இதுமவ
முதன
்கமயானது.
37.
38. • 2021 to 2023: OpenAI developed DALL-E, which can process and
understand images enough to produce accurate captions, moving AI
one step closer to understanding the visual world.
2021-2023: ஓபன
்ஏஐ DALL-E ஐ உருவாை்கியது, இது துல்லியமான
தகலப்புைகள உருவாை்கும் அளவுை்கு படங்ைகளெ்
செயலாை்கி புரிந்து சைாள்ளும், ைாட்சி உலைத்கதப்
புரிந்துசைாள்வதற்கு AI ஐ ஒரு படி சநருை்ைமாை நைர்த்துகிறது.