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VFXミドルウェア
SPARKGEARの紹介
~BISHAMON・Effekseerに次ぐ第三極として~
株式会社SPARK
代表取締役 岡村雄一郎
2016.4.23
自己紹介
元スクウェア・エニックス エフェクトデザイナー
新生FinalFantasyXIV
・Lv3リミットブレイク
・蛮神ガルーダ討滅戦
・蛮神モーグリ討滅戦
・蛮神シヴァ討滅戦
・蛮神リヴァイアサン討滅戦
・蛮神ラーヴァナ討滅戦
…など
株式会社SPARK
代表取締役 岡村雄一郎
SPARKGEARとは?
こんなツール
SPARKGEARとは?
1. ゲーム用VFXエンジンとそのオーサリングツール
2. スマートフォンでFFクオリティが作れるツールを目指して開発
3. DirectX9/10/11/OpenGL/Metalに対応
4. OSX/Windows/Linux/Android/iOS/WebGL(JS)に対応
5. Unity対応(AndroidのマルチスレッドレンダリングやIL2CPPにも対応)
6. Cocos2d-x /Cocos-JSにも対応
7. VRでも動きます(HTC Vive)
SPARKGEARの強み
組み込みモデル
SPARKGEARの強み
ランプテクスチャ
SPARKGEARの強み
自由に利用可能なアセットライブラリ
(現時点で700を超えるテクスチャ・モデル・モーション・VFXが利用可能)
SPARKGEARの強み
タイムラインを使ったイベント制御
SPARKGEARの強み
テクスチャ:たくさん貼れます。
→カラー1,2,3 /ディストーション1,2 /法線マップ/リフレクションマップ /CLUTテクスチャ
ライティング:無駄に物理ベースのものが利用できます。
SPARKGEARの強み
背景にSpriteStudio/Spine/FBXモデルデータを再生し
インゲームのデータに合わせながら制作できます。
FBXのカメラアニメーションをインポートすることも可能です。
SPARKGEARの強み
連番画像/動画として出力することができます。
Unityでも動きます
フレームバッファを使って画面ディストーション
Unityでも動きます
深度バッファを使ってプロジェクションマップやソフトパーティクルが作れます。
Unityでも動きます
バインダー機能によりGame Object同士をポリラインでつないだり
エミッターから発生した火の玉がプレイヤーに吸い込まれたりする演出など
エフェクトツール上でアニメーションの設定ができます。
Unityでも動きます
みんな大好きラジアルブラー
リアルタイムエディット機能
毎回実機での確認って面倒ですよね?
「色が違う」とか「大きさが違う」とか「なんか違う」、とか言われたりして…
ちょっと直したいだけなのにデプロイしなおしたりサーバーに上げたり…
SPARKGEARなら…
ツールと端末を接続し、端末自体をプレビュー画面にして
端末上で見ながらデータの編集が可能です!
OSX上のUnityEditorとWindows上のUnityEditorに繋いで確認しながら、
Android端末とiOS端末を複数台同時に繋いで確認とか出来ます。
リアルタイムエディット機能
とはいえ、いまどきその程度じゃ普通ですよね。
SPARKGEARではもう一歩踏み込んで
実機に乗っているバイナリをツール上のデータに
差し替える事ができます。
端末でアクションやカットシーンを再生しながらそのデータを
ツールから遠隔で編集できます!
リアルタイムエディット機能
この機能を使うことにより・・・
1.デザイナーの修正時の無駄なコストを圧倒的に減らせて…
2.時間不足でクオリティアップをあきらめる必要もなくなり…
3.時間にゆとりが生まれデザイナーが定時に帰ることができるようになり…
デザイナーがハッピーになる!!
そんな感じだといいです。
本日フリートライアル版をリリースしました!
7月末までのライセンス付きで
自由に利用することが可能です!
※SDKは付属しません。いくつかの機能はマスクされています。
その他お問合せはこちらまで
info@sparkfx.jp
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