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MÓDULO I – EDIÇÃO BITMAP
Professora: Sandra Resende
Ano Letivo 2016/2017
Disciplina: Sistemas de Informação Multimédia
Apresentação do regulamento da sala de informática.
Apresentação da disciplina: caracterização e seus módulos constituintes.
Apresentação e introdução ao módulo 1- Edição Bitmap.
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Sumário Aula n.º 1 e n.º 2
Módulo I – Edição Bitmap
Competências
Aplicar as técnicas de criação e manipulação de imagem
através de processos digitais. ƒ
Criar uma imagem digital e utilizá-la para as mais diversas
aplicações. ƒ
Manipular imagens digitais utilizando o software
adequado. ƒ
Utilizar os diferentes modelos de cor. ƒ
Revelar criatividade na utilização das ferramentas
disponíveis. ƒ
Revelar sentido estético e sentido crítico.
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Conteúdos
Noções e conceitos básicos da imagem digital
Modelos e modos de cor
Digitalização
Ambiente de trabalho da aplicação
Formatos de ficheiros – abrir, gravar e exportar imagens
Layers, selecções, transformações e retoques
Como desenhar e pintar
Edição de texto em imagens
Elaboração e optimização de imagens para os diferentes
meios e suportes
Criação de efeitos especiais com filtros
Impressão
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Objectivos da aula
Conhecer as noções e os conceitos básicos da
imagem digital;
Conhecer os modelos e modos de cor;
Conhecer a importância da digitalização.
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Imagem Digital/Pixel
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional
usando números binários codificados de modo a permitir seu
armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu
processamento por meios eletrônicos.
Pixel é o elemento mais pequeno que forma uma imagem digital, sendo o
conjunto de milhares de pixéis que compõem uma imagem. Geralmente, é
concedida uma cor a cada pixel.
Saliento que um megapixel é um milhão de pixéis.
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Tipos de Imagem Digital
Há dois tipos fundamentais de imagem digital:
Bitmap;
Vetorial.
As imagens bitmap são geralmente imagens fotográficas e
as imagens vetoriais são originadas a partir de desenhos
(retas, pontos, curvas, polígonos simples, etc).
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Imagem Bitmap Imagem Vetorial
Imagem Bitmap/Imagem Vetorial
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A desvantagem da imagem
bitmap é que ao aumentarmos
as medidas da imagem em
questão, os pontos irão repartir
por uma área maior, tornando a
imagem mais indefinida.
A vantagem da imagem vetorial é que
esta pode ser aumentada sem perda de
qualidade, ao contrario da bitmap.
Além disso, o seu tamanho costuma
ser menor que a imagem bitmap.
Imagem Bitmap
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Trata-se de imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de
pontos (pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos
possuindo um ou vários valores que descrevem a sua cor.
Um bitmap é uma matriz bidimensional ou grelha que possui
linhas e colunas. Do cruzamento destas linhas e colunas
definem-se os elementos da imagem: os pixéis.
Imagem Vetorial
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As imagens vetoriais são representações de entidades
geométricas como um círculo, um retângulo ou um
segmento. Estes são representados por fórmulas
matemáticas (um rectângulo é definido por dois pontos, um
círculo por um centro e um raio, uma curva por vários pontos
e uma equação).
Resolução da imagem
O pixel (piture element) é o menor elemento da imagem
digital. É o mais pequeno elemento de uma imagem digital e
contém informação acerca da luminosidade e cor. Quanto
mais pixéis uma imagem tiver melhor é a sua resolução e
qualidade.
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Formatos de imagem
O formato de uma imagem diz respeito ao método usado para a
gravação dessa imagem. Podemos referir formatos que usam algoritmos
de compressão e formatos sem compressão.
Os formatos de imagem geram ficheiros que contém informação
adicional sobre a imagem:
o Um identificador do tipo de ficheiro;
Dados sobre a codificação da imagem (tipo de compressão,
dimensões, resolução e profundidade de cor);
o Paleta de cores utilizada pela imagem;
Dados que descrevem o aspeto de cada pixel, a informação sobre a
sua cor.
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Formatos de imagem (cont.)
Os formatos com compressão, como o jpg ou jpeg, perdem dados na
gravação. São otimizados com vista a um compromisso entre qualidade
percetiva da imagem e tamanho.
Quanto maior a compressão menor a qualidade da imagem. Há perda de
dados, logo degradação da imagem.
A degradação é proporcional à qualidade da compressão.
Os formatos sem compressão, como o raw, o tiff e o psd, não perdem
dados na gravação. São formatos que preservam a qualidade da
imagem. No entanto originam ficheiros maiores, com mais pixéis.
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Formatos de imagem (cont.)
Os formatos mais usados nas câmaras digitais são o jpeg (com
compressão), o tiff e o raw (sem compressão). A qualidade do jpeg
depende da qualidade da compressão. É um formato de imagem próprio
para pequena impressões, CDs eWeb.
Os formatos tiff e raw, preservam a resolução e não reduzem a qualidade
do ficheiro. O tiff codifica o ficheiro sem perder dados, o raw guarda o
ficheiro em estado bruto, em pré-formato. Geram ficheiros maiores,
próprios para edição e impressão em grande formato.
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Formatos de imagem (cont.)
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Tipos de compressão
Compressão sem perdas: a compressão seguida da
descompressão preserva integralmente os dados da
imagem.
Compressão com perdas: a compressão seguida da
descompressão conduz à perda de informação da imagem.
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Profundidade de cor
Profundidade de cor, ou color depth, é um termo da
computação gráfica que descreve a quantidade de bits
usados para representar a cor de um único pixel numa
imagem bitmap.
Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente
na imagem, maior é a escala de cores disponível.
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Profundidade de cor
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Modelos de cor
A cor tem por base um fenómeno físico fundamental: a interação
eletromagnética, mas a partir do observador torna-se num fenómeno
psicofisiológico.
A cor que é percecionada por uma pessoa depende do espectro da fonte,
das condições de iluminação, das condições de observação e das próprias
cores em presença. Depende também, da cultura e da memória da
pessoa, da sequência das observações e do estado psicofisiológico do
observador.
Um modelo de cor descreve as cores visíveis e trabalha com essas cores
em imagens digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou HSB,
representa um método diferente (geralmente, numérico) para descrever
a cor. 19
Modelos de cor (cont.)
Modelos de cor:
RGB
O modelo de cores RGB é um sistema de cores aditivo (as cores são
formadas adicionando luz a cada uma das cores intervenientes no
processo)., inspirado na teoria de visão colorida tricromática e tem
como base as cores: vermelho, verde e azul. Este modelo pode
produzir até 16,7 milhões de cores. Este é o modelo mais usado e
conhecido.
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Modelos de cor (cont.)
Como funciona?
Uma cor no modelo RGB é formada através da indicação da quantidade de
vermelho verde e azul que esta contém.
Cada uma destas três cores pode variar entre o mínimo e o máximo de uma
escala de 0 a 255. Quando todas as cores estão no número zero, o resultado
é preto. Se todas estão no máximo, o resultado é branco.
Branco – RGB(255,255,255)
Azul – RGB(0,0,255)
Vermelho – RGB(255,0,0)
Verde – RGB(0,255,0)
Amarelo – RGB(255,255,0)
Magenta – RGB(255,0,255)
Ciano – RGB(0,255,255)
Preto – RGB(0,0,0) 21
Modelos de cor (cont.)
Modelos de cor:
CMYK
O modelo CMYK tem como base as cores primárias (azul ciano, magenta,
amarelo e o preto). É usado geralmente em impressoras e fotocopiadoras.
Neste modelo cada cor é descrita com uma percentagem (de 0% a 100%),
sendo que quanto maior for a percentagem, mais escura a cor será. Este
modelo é um modelo subtrativo de cores pois cria cores absorvendo luz.
Razões para que o preto fosse introduzido neste modelo:
O preto produzido pelas cores primárias não ser puro;
O pigmento preto é o mais barato de todos;
Usar as três cores primárias para formar o preto faria com que os
textos imprimidos demorassem muito tempo a secar.
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Modos de cor
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Os modos de cores determinam o número de cores, o
número de canais e o tamanho do arquivo de uma
imagem. A escolha do modo de cor determina também
as ferramentas e os formatos de arquivo disponíveis.
A aplicação GIMP trabalha com cores em três formatos de
cores, em Escala de Cinza, em colorido (RGB) e Indexada.
Digitalização
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Digitalização é o processo pelo qual uma imagem ou sinal analógico é
transformado em código digital. Isso se dá através de um equipamento e
software digitalizador de imagens (scanner) ou de um transdutor de
sinais.
A utilização de dispositivos eletrônicos, como os scanners, permitem que
documentos originalmente em papel e materiais similares, filmes
negativos e positivos, microfilmes e microfichas sejam convertidos em
arquivos digitais, acessíveis em computador. Com isso, grandes volumes
de informação documental podem ser armazenados em ambiente
digital, o que permite serem disponibilizadas e reutilizadas, como, por
exemplo, em um sistema de Gerenciamento Eletrônico e Documentos,
conhecido como GED ou em bancos de imagens ou áudio.
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Próxima aula
O que é o The GIMP e a sua importância.
Instalação doThe GIMP.
Estruturageral e ambiente de trabalho doGIMP.
Utilização do GIMP.
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