2. Johdanto I
Syrjäytyminen (erityisesti nuorten kohdalla) on paljon esillä Suomessa.
Näkökulma riippuu eri vuosikymmenistä (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 9):
1. 1980- luvulla huono-osaisuus ja köyhyys
2. 1990 – laman seuraukset: koulutus ja työelämän ulkopuolella olevat nuoret
3. 2000-2010 (”viimeisin aalto”): ”syrjäytyneiden nuorten” joukko laajentunut
”lähes koko väestöä koskevaksi riskiksi”
Nuorten syrjäytymiskierre alkaa yleensä koulutuspaikasta tippumisesta.
yksinäisyys vuorokausirytmi katoaa ”Ei huvita”
(28.1.2013, Heino, J. IL )
3. Johdanto II
Syrjäytyneet pelinuoret = Alle 30-vuotiaita syrjäytyneitä nuoria
(vailla koulu/työpaikkaa). Muista eroten sosiaalisesti aktiivisia
verkossa.
Esimerkki (Poiminta IL 2015):
” Vaikka kavereita naamakirjassa 636 ?”
”Eihän se nyt mitään kerro. 0 added to close friends.
Ja syrjäytyneenä peliaddiktina noita ihmisiä tulee
listoille konsolipelien kautta...”
4. Miksi?
Nuorten asema, oma näkökulma ja heidän kokemuksensa
unohtuvat usein selvityksissä ja tutkimuksissa. (Aaltonen, Berg,
Ikäheimo 2015, 9-11)
Nuoret ovat vaikuttaneet esimerkiksi kuntapalvelujen arviointiin
mutta käyttäjäkokemuksista on vähän tietoa (Aaltonen, Berg,
Ikäheimo 2015, 9-11)
Kokemustieto ja kokemusasiantuntijuus mielestäni
mielenkiintoinen lähestymiskulma
5. Syrjäytyneiden pelinuorten ongelmallisuus
- Ongelmaryhmänä voidaan pitää alentuneen toimintakyvyn (työ- tai
opiskelijakyvyttömiä) nuoria, joiden tarpeita palvelut ei kohtaa. He tarvitsisivat
lisää resursseja, muita palveluita kuin työllistymistä edistäviä palveluita tai
työnhakuun ohjaamista. Korjaavaa työtä. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015,
128-133)
- Sosiaaliset pelot, arvottomuus, peliaddiktio.
- Peliaddiktio: Kuinka huomata ja hoitaa? Varsinkin jos syrjäytyneet ovat
muutenkin usein hukkateillä?
- Tyytyväisyys omaan tilaansa kuplassaan. Pitäisikö vain koneella työskenteleviä
ammatteja lisätä (houkute koulutukseen/töihin)?
6. Syrjäytyneet ”syrjäytyneitä”?
Vaikka nuorten taustat ovat erilaisia, yhteisenä haaveena on hyvä elämä.
Raportin mukaan valtaosalle työnteko on yhä tärkeää eikä työttömyys tai
toimettomuus ole oma valinta. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127)
Miten pelaajien osuudessa?
Ajatus ”ammattilaisuudesta”, ”helppo raha”.
(Viimeaikaiset menestystarinat Supercell, Rovio, Remedy, Bugbear, RedLynx,
HouseMarque, Sulake, Fingersoft, Frogmind, Almost Human…
http://yle.fi/uutiset/suomen_pelifirmojen_10_helmea/6884901)
7. Aiempaa: Nuorten kohtaaminen luukulla
Työntekijöiden ja nuorten kohtaamiset luukulla
ovat pääosin myönteisiä. Työntekijöillä on
sensitiivinen ote(kuunnella ja tukea). (Aaltonen, Berg,
Ikäheimo 2015, 125-127)
Niin työntekijät kuin asiakkaat esittivät paljon
kritiikkiä yksittäisiin tapauksiin. Jotkin
aktivointitoimet tai palvelut katsottiin olevan
tehottomia ja lannistavia. Nuorten
tyytymättömyys koski erityisesti hankalia
aukioloaikoja, pitkiä jonotusaikoja ja
työntekijöiden vaihtuvuutta. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015,
125-127
8. Onnistunut kohtaaminen?
Työntekijät painottivat luottamuksellista suhdetta:
aikaa ja pysyvyyttä samaan henkilöön. Vasta
luottamuksen saadessaan he kokivat voivansa
auttaa. Työntekijät arvostivat myös pieniä
edistysaskelia. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127)
Aika tuntuikin olevan keskeinen resurssi mitä ei
tunnu löytyvän juuri ratkaisevista isoista
päättävistä elimistä. Toinen ongelma oli myös
yhteistyö eri palvelujen välillä. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo
2015, 125-127)
Sähköinen asiointi ei palvele heitä jotka muutenkin linnoittautuvat sisälle?
10. Aiheeseen liittyen
Automaattipelejä pelaavat nuoret humalahakuisempia
Kotimaa, 17.4.2015
http://www.aamulehti.fi/Kotimaa/1194974469201/artikkeli/aut
omaattipeleja+pelaavat+nuoret+humalahakuisempia.html
Pelaavat nuoret Vantaalla. Selvitys vantaalaisten koululaisten
pelaamisesta ja pelihaitoista, 10.5.2012
http://www.vantaa.fi/instancedata/prime_product_julkaisu/vantaa
/embeds/vantaawwwstructure/78883_Final_Pelaavat_nuoret_Va
ntaalla.pdf
http://www.mll.fi/vanhempainnetti/tukivinkit/nuori_viettaa_liikaa_a
ikaa_tieto/
Viljamaa J. 2011 WSOY Pakko saada!: Addiktoitunut
yhteiskunta
Vuorela, V. 2011 Häirikkötehdas: Nörttinä koulussa ja töissä
Niippoja, J. 2012 Pelisukupolvi: Suomalainen menestystarina Max
Paynesta Angry Birdsiin