2. Il progetto
L’obie'vo principale è sperimentare,
insieme alle aziende, come tecnologie
immersive di realtà virtuale, fotografia
sferica e video 360°, possano essere
applicate alle diverse fasi del ciclo di
vita dell’esperienza turis9ca, per la
promozione di des;nazioni, even; ed
i;nerari. Foto: The Art of VR
3. SCENARIO 1:
intercettare i turisti
prima che lo diventino
SCENARIO 2:
intercettare i turisti
quando sono sull’isola
4. Steam - Google Play - Oculus Store
SCENARIO 1:
Pubblicazione e distribuzione dei
contenuti
6. Agenti conversazionali per esperienze immersive
Authoring tool per creazione contenuti 360°
Pipeline HD per visori VR
Acquisizione, elaborazione e fruizione contenuti VR