SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
PRESENTASI KK2

   SEPTI LUSI ARLINA
        X TKJ B
           29
INPUT DEVICE

 Mouse
•   Keyboard
•   Light Pen
•   Joy Stick
•   Scanner
MOUSE

   Mouse adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang terhubung ke komputer baik melalui
    kabel / nirkabel
    Fungsi mouse:
   Memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah dengan cara
    menggeser - geser mouse di permukaan papan yang datar.
   Penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor
   Digunakan untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih item), double klik
    (membuka file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item) dan klik kanan
    (menampilkan pilihan menu perintah0.
   Berfungsi untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll
   Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.
   Membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat. Terlebih bagi kita yang sering melakukan
    aktivitas mengedit foto atau membuat desain.
   Memperbesar atau juga memperkecil tampilan worksheet
   Mengaktifkan command button dan juga melakukan suatu aksi tertentu pada aplikasi
   Untuk perintah yang tidak menyediakan menu shortcut, tombol kanan pada mouse berfungsi
    sebagai tombol enter
   Mouse juga bisa berfungsi sebagai pengontrol perbesaran tampilan objek
   Mouse juga mampu berfungsi melakukan konversi dan isntruksi ke dalam bentuk sinyal
    elektronik yang dapat dimengerti oleh komputer
KEYBOARD

 Keyboard adalah perangkat keras pada komputer
  yang berbentuk papan dengan berbagai macam
  fungsi perintah yang selanjutnya dikirim ke
  perangkat CPU.
 Fungsi keyboard adalah mengirimkan perintah dari
  tiap huruf maupun angka yang kita ketikkan
  kemudian menyampaikannya ke CPU dan
  selanjutnya perintah manual tersebut akan di rubah
  menjadi sinyal-sinyal digital sehingga dapat
  dimengerti oleh prosessor.
LIGHT PEN

 Fungsi      : sebagai pointer elektronik, digunakan
  untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung
  diatas screen (monitor).
  Cara Kerja : sensor yang terdapat didalam light pen
  mengirimkan sinyal cahaya ke komputer dan
  kemudian cahaya tersebut direkam, dimana layar
  monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
  elektronik setiap baris per detik.
  Komponen : – LED
                 - CCD
JOY STICK

 Fungsi    : menggerakan kursor dalam computer seperti
 Mouse atau sebagai controller dalam game agar User bisa
 leluasa menggerakan object / Mengontrol sesuai
 kehendaknya.
 Cara kerja : sekumpulan touch switch (sakelar sentuh) yg di
 tempatkan di sekeliling (4 arah,kanan kiri atas bawah) dan di
 dasar stick nya.Ketika joystick digerakkan,gerakan itu secara
 mekanis akan menyentuh salah satu sakelar
 sentuh,selanjutnya sakelar akan menutup dan
 menghantarkan sinyal elektris ke rangkaian selanjutnya.
 Komponen :       – Kapasitor
 - Potensial meter yang terdiri dari kontorler
 Resistor
 - Dioda cahaya(LED)
 - CCD
 - Flat/lembaran film
SCANNER

 Fungsi         : mengopy gambar atau teks yang kemudian Hasilnya akan
    ditampilkan di computer.
    Cara Kerja : Gambar yang akan dipindai diletakan di atas permukaan kaca
    pemindai Sebelum gambar dipindai, komputer akan menentukan seberapa jauh
    motor stepper yang membawa lampu akan maju, jaraknya ditentukan oleh panjang
    gambar dan posisi gambar di kaca pemindai. Lampu mulai menyala dan motor
    stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir
    gambar. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera
    dipantulkan,kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin
    menuju lensa scanner. Cahaya pantulan tersebut akhirnya akan sampai ke sensor
    CCD Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang
    dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog. Tegangan analog
    tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC(analog to
    Digital) Sinyal digital dari sensor CCD akan dikirim ke papan logik dan dikirimkan
    kembali ke computer dalam bentuk data digital yang menunjukan warna pada titik-
    titik gambar yang dipantulkan.
    Komponen : – Kaca pemindai
   - Motor Stepper
   - Lensa
   - CCD
   - ADC
PROSES

* ALU ( Arithmetical Logical Unit )

* CU ( Control Unit )
ALU

 Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses data yang
    berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika.
    ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi.
    Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika
    (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit
    yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adder karena operasi
    yang dilakukan dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU
    adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi
    program yaitu operasi logika (logical operation). Operasi logika
    meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan
    menggunakan operator logika, yaitu :
    Sama dengan (=)
    Tidak sama dengan ( <> )
   Kurang dari ( < )
   Kurang atau sama dengan dari ( <= )
   Lebih besar dari ( > )
   Lebih besar atau sama dengan dari ( >= )
CONTROL UNIT

 Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan
    pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data
    tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah
    dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam
    sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima
    data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program
    komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka
    unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan
    demikian tugas dari Control Unit ini adalah :
   Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
   Mengambil instruksi-instruk dari memori utama
   Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
    diproses
   Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
    perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU
    Menyimpan hasil proses ke memori utama.
OUTPUT DEVICE

 Speaker

• Monitor
• Printer
• Headphone
• Proyektor LCD
SPEAKER

 Fungsi           : Mengeluarkan suara dari computer /
  device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
  Cara Kerja      : Ketika mendengarkan suara dari sound
  card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau
  mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh
  DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital)
  bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi
  digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal
  analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan
  dikeluarkan melalui speaker.
  Komponen : – Speaker Sound
 - DSP
 - DAC
MONITOR

 Fungsi            : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
  Cara Kerja        : Disini saya akan mengambil contoh Monitor jenis LCD
  (Liquid Cristal Display). LCD terbagi dari 2 bagian utama Yaitu backlight
  dan kristal cair. Backlight adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri
  dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini
  berwarna putih. Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih
  merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda.
  Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami
  refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung
  pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang
  dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu.
  Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah
  untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang
  sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja
  seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan
  membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih
  akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal
  Cair akan menutup serapat- rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight
  yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika
  ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.
  Komponen : - Backlight
 - Kristal Cair
PRINTER

   Fungsi           : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam
    computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka
    perlu dicetak di kertas dengan printer.
    Cara Kerja       : ada berbagai macam jenis printer disini saya akan menjelaskan salah satu
    jenis printer yaitu jenis Laser. Cara kerja printer sebagai berikut : Sebuah laser
    ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning mirror menyebabkan dot-
    dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis selanjutnya. Drum ini adalah
    photosensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi muatan listrik dimanapun titik yang
    akan dicetak. Sejalan dengan drum yang terus bergerak, bagian terisi muatan dari drum
    melewati tangki yang berisi serbuk hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum
    pada bagian yang terisi muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image yang akan
    dicetak. Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik melapisi
    kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas. Sejalan ketika kertas
    berputar pada drum, kertas melewati area panas dan tekanan yang dinamakan fusing
    system/fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan tinta ke kertas. Kemudian kertas
    keluar dari pinter. Di saat yang sama, permukaan drum melewati wire lain yang dinamakan
    corona wire. Corona wire ini me-reset charge pada drum, dan drum siap untuk halaman
    selanjutnya.
    Komponen : – Drum
   - Toner
   - Corona wire
   - Fuser
   - Laser scanner
   - Roller
HEADPHONE

 Fungsi         : sama seperti speaker yaitu
  mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih
  kecil Di bandingkan dengan speaker.
  Cara Kerja     : suara yang telah di input melalui
  Microphone dikirim ke soundcard Data digital ini
  kemudian diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Singnal
  Processing) Yang bekerja dengan DAC (Data Analog
  Converter), yang mengubah sinyal digital Menjadi
  analog dan di keluarkan memlalui Headphones.
  Komponen : - speaker
 - DAC
 - DSP
PROYEKTOR LCD

 Fungsi              : untuk menampilkan gambar pada sebuah Layar.
    Cara kerja       : bekerja berdasarkan prinsip pembiasan
    cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel
    LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan
    warna-warna dasar, merah, hijau dan biru
    (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD
    dalam sebuah proyektor. Warna gambar
    yang dikeluarkan oleh proyektor
    merupakan hasil pembiasan dari panel-
    panel LCD tersebut yang telah disatukan
    oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang
    telah disatukan tersebut kemudian
    dilewatkan melalui lensa dan di”jatuh”kan
    pada layar sehingga dapat dilihat sebagai
    gambar utuh.
    Komponen : - ventilasi
   - Lensa
   - Socket
   - Sensor
   - Component Video
   - Tabung dichroic combiner

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (18)

Output Device
Output DeviceOutput Device
Output Device
 
Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )
 
Piranti masukan
Piranti masukanPiranti masukan
Piranti masukan
 
Periferal sistem komputer
Periferal sistem komputerPeriferal sistem komputer
Periferal sistem komputer
 
Periferal komputer
Periferal komputerPeriferal komputer
Periferal komputer
 
Presentasi desi
Presentasi desiPresentasi desi
Presentasi desi
 
5. piranti interaktif
5. piranti interaktif5. piranti interaktif
5. piranti interaktif
 
Komponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan OutputKomponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan Output
 
Tugas periferal komp
Tugas periferal kompTugas periferal komp
Tugas periferal komp
 
4 piranti interaktif - new
4   piranti interaktif - new4   piranti interaktif - new
4 piranti interaktif - new
 
Periferal sistem komputer
Periferal sistem komputerPeriferal sistem komputer
Periferal sistem komputer
 
Presentasi KK 2
Presentasi KK 2Presentasi KK 2
Presentasi KK 2
 
Hardware Input
Hardware InputHardware Input
Hardware Input
 
Perangkat keras komputer output
Perangkat keras komputer outputPerangkat keras komputer output
Perangkat keras komputer output
 
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
Makalah Output Device
Makalah Output DeviceMakalah Output Device
Makalah Output Device
 
Tugasperiferal
TugasperiferalTugasperiferal
Tugasperiferal
 

Similar a Presentasi kk2

puspitaningrum
puspitaningrumpuspitaningrum
puspitaningrumpussss
 
periferal komputer tika / tkj A / 29
periferal komputer tika / tkj A / 29periferal komputer tika / tkj A / 29
periferal komputer tika / tkj A / 29pussss
 
TIKA KUMALA S / X TKJ A / 29
TIKA KUMALA S / X TKJ A / 29TIKA KUMALA S / X TKJ A / 29
TIKA KUMALA S / X TKJ A / 29tiexazarie
 
Materi IMK - Control mouse
Materi IMK - Control mouseMateri IMK - Control mouse
Materi IMK - Control mouseIwanda Kusuma
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17meryanisa
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)umaheaku
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 
Materi 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranMateri 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranFahuda E
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoTRIPARYANTO
 
Arsitektur komputer
Arsitektur komputerArsitektur komputer
Arsitektur komputerachel
 
Periferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuerPeriferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuerEka_Nur
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidnurhuda
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidoj
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaEmannuel_Agung
 
PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)Siti Maulidah
 

Similar a Presentasi kk2 (20)

puspitaningrum
puspitaningrumpuspitaningrum
puspitaningrum
 
periferal komputer tika / tkj A / 29
periferal komputer tika / tkj A / 29periferal komputer tika / tkj A / 29
periferal komputer tika / tkj A / 29
 
TIKA KUMALA S / X TKJ A / 29
TIKA KUMALA S / X TKJ A / 29TIKA KUMALA S / X TKJ A / 29
TIKA KUMALA S / X TKJ A / 29
 
Presentasi KK2 Vita
Presentasi KK2 VitaPresentasi KK2 Vita
Presentasi KK2 Vita
 
1 (2)
1 (2)1 (2)
1 (2)
 
1
11
1
 
Materi IMK - Control mouse
Materi IMK - Control mouseMateri IMK - Control mouse
Materi IMK - Control mouse
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
 
Materi 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranMateri 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaran
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
Arsitektur komputer
Arsitektur komputerArsitektur komputer
Arsitektur komputer
 
04 input output
04 input output04 input output
04 input output
 
Periferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuerPeriferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuer
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)
 

Último

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 

Último (20)

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 

Presentasi kk2

  • 1. PRESENTASI KK2 SEPTI LUSI ARLINA X TKJ B 29
  • 2. INPUT DEVICE  Mouse • Keyboard • Light Pen • Joy Stick • Scanner
  • 3. MOUSE  Mouse adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang terhubung ke komputer baik melalui kabel / nirkabel  Fungsi mouse:  Memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah dengan cara menggeser - geser mouse di permukaan papan yang datar.  Penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor  Digunakan untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih item), double klik (membuka file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item) dan klik kanan (menampilkan pilihan menu perintah0.  Berfungsi untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll  Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.  Membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat. Terlebih bagi kita yang sering melakukan aktivitas mengedit foto atau membuat desain.  Memperbesar atau juga memperkecil tampilan worksheet  Mengaktifkan command button dan juga melakukan suatu aksi tertentu pada aplikasi  Untuk perintah yang tidak menyediakan menu shortcut, tombol kanan pada mouse berfungsi sebagai tombol enter  Mouse juga bisa berfungsi sebagai pengontrol perbesaran tampilan objek  Mouse juga mampu berfungsi melakukan konversi dan isntruksi ke dalam bentuk sinyal elektronik yang dapat dimengerti oleh komputer
  • 4. KEYBOARD  Keyboard adalah perangkat keras pada komputer yang berbentuk papan dengan berbagai macam fungsi perintah yang selanjutnya dikirim ke perangkat CPU.  Fungsi keyboard adalah mengirimkan perintah dari tiap huruf maupun angka yang kita ketikkan kemudian menyampaikannya ke CPU dan selanjutnya perintah manual tersebut akan di rubah menjadi sinyal-sinyal digital sehingga dapat dimengerti oleh prosessor.
  • 5. LIGHT PEN  Fungsi : sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor). Cara Kerja : sensor yang terdapat didalam light pen mengirimkan sinyal cahaya ke komputer dan kemudian cahaya tersebut direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Komponen : – LED  - CCD
  • 6. JOY STICK  Fungsi : menggerakan kursor dalam computer seperti Mouse atau sebagai controller dalam game agar User bisa leluasa menggerakan object / Mengontrol sesuai kehendaknya. Cara kerja : sekumpulan touch switch (sakelar sentuh) yg di tempatkan di sekeliling (4 arah,kanan kiri atas bawah) dan di dasar stick nya.Ketika joystick digerakkan,gerakan itu secara mekanis akan menyentuh salah satu sakelar sentuh,selanjutnya sakelar akan menutup dan menghantarkan sinyal elektris ke rangkaian selanjutnya. Komponen : – Kapasitor - Potensial meter yang terdiri dari kontorler Resistor - Dioda cahaya(LED) - CCD - Flat/lembaran film
  • 7. SCANNER  Fungsi : mengopy gambar atau teks yang kemudian Hasilnya akan ditampilkan di computer. Cara Kerja : Gambar yang akan dipindai diletakan di atas permukaan kaca pemindai Sebelum gambar dipindai, komputer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akan maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar di kaca pemindai. Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan,kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner. Cahaya pantulan tersebut akhirnya akan sampai ke sensor CCD Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC(analog to Digital) Sinyal digital dari sensor CCD akan dikirim ke papan logik dan dikirimkan kembali ke computer dalam bentuk data digital yang menunjukan warna pada titik- titik gambar yang dipantulkan. Komponen : – Kaca pemindai  - Motor Stepper  - Lensa  - CCD  - ADC
  • 8. PROSES * ALU ( Arithmetical Logical Unit ) * CU ( Control Unit )
  • 9. ALU  Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adder karena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical operation). Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu :  Sama dengan (=)  Tidak sama dengan ( <> )  Kurang dari ( < )  Kurang atau sama dengan dari ( <= )  Lebih besar dari ( > )  Lebih besar atau sama dengan dari ( >= )
  • 10. CONTROL UNIT  Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah :  Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output  Mengambil instruksi-instruk dari memori utama  Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses  Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU  Menyimpan hasil proses ke memori utama.
  • 11. OUTPUT DEVICE  Speaker • Monitor • Printer • Headphone • Proyektor LCD
  • 12. SPEAKER  Fungsi : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll. Cara Kerja : Ketika mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker. Komponen : – Speaker Sound  - DSP  - DAC
  • 13. MONITOR  Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan. Cara Kerja : Disini saya akan mengambil contoh Monitor jenis LCD (Liquid Cristal Display). LCD terbagi dari 2 bagian utama Yaitu backlight dan kristal cair. Backlight adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat- rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair. Komponen : - Backlight  - Kristal Cair
  • 14. PRINTER  Fungsi : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer. Cara Kerja : ada berbagai macam jenis printer disini saya akan menjelaskan salah satu jenis printer yaitu jenis Laser. Cara kerja printer sebagai berikut : Sebuah laser ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning mirror menyebabkan dot- dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis selanjutnya. Drum ini adalah photosensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi muatan listrik dimanapun titik yang akan dicetak. Sejalan dengan drum yang terus bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati tangki yang berisi serbuk hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum pada bagian yang terisi muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image yang akan dicetak. Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik melapisi kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas. Sejalan ketika kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas dan tekanan yang dinamakan fusing system/fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan tinta ke kertas. Kemudian kertas keluar dari pinter. Di saat yang sama, permukaan drum melewati wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset charge pada drum, dan drum siap untuk halaman selanjutnya. Komponen : – Drum  - Toner  - Corona wire  - Fuser  - Laser scanner  - Roller
  • 15. HEADPHONE  Fungsi : sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker. Cara Kerja : suara yang telah di input melalui Microphone dikirim ke soundcard Data digital ini kemudian diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Singnal Processing) Yang bekerja dengan DAC (Data Analog Converter), yang mengubah sinyal digital Menjadi analog dan di keluarkan memlalui Headphones. Komponen : - speaker  - DAC  - DSP
  • 16. PROYEKTOR LCD  Fungsi : untuk menampilkan gambar pada sebuah Layar. Cara kerja : bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel- panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan di”jatuh”kan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh. Komponen : - ventilasi  - Lensa  - Socket  - Sensor  - Component Video  - Tabung dichroic combiner