Enviar búsqueda
Cargar
Unitynetwork
•
10 recomendaciones
•
6,532 vistas
Shinsuke Sugita
Seguir
Unity p2p game presentation
Leer menos
Leer más
Empresariales
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 20
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
UnityのフリーライセンスでPC-Android通信を実装するまで
UnityのフリーライセンスでPC-Android通信を実装するまで
Hiroto Makiyama
Unityで通信してみよう!
Unityで通信してみよう!
koppepan
UnityとnodeとMMDと
UnityとnodeとMMDと
sters
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
SocketStream入門
SocketStream入門
Kohei Kadowaki
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
Kohei Kadowaki
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
Unite2017Tokyo
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
zgock
Recomendados
UnityのフリーライセンスでPC-Android通信を実装するまで
UnityのフリーライセンスでPC-Android通信を実装するまで
Hiroto Makiyama
Unityで通信してみよう!
Unityで通信してみよう!
koppepan
UnityとnodeとMMDと
UnityとnodeとMMDと
sters
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
SocketStream入門
SocketStream入門
Kohei Kadowaki
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
Kohei Kadowaki
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
Unite2017Tokyo
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
zgock
Unityを触ってみた話
Unityを触ってみた話
tomomihirano1
ゼロからはじめるKVM超入門
ゼロからはじめるKVM超入門
VirtualTech Japan Inc.
Android gameprogramming
Android gameprogramming
Masahiro Hidaka
無料で始めるVTuber
無料で始めるVTuber
KatsuyaENDOH
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Yuusuke Takeuchi
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
Yoshinari Kadokawa
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
Yuma Ohgami
自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化
anubis_369
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Yuusuke Takeuchi
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
zgock
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
Masataka Tsukamoto
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
VirtualTech Japan Inc.
Let’s study unity
Let’s study unity
Takuya Arakawa
関西Unity勉強会
関西Unity勉強会
Masafumi Terazono
Enchant.js入門
Enchant.js入門
Yuusuke Takeuchi
Android カスタムROMの作り方
Android カスタムROMの作り方
Masahiro Hidaka
20130216
20130216
komarineko
Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~
CHY72
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Yusuke Ando
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
Shoichi Otomo
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Yuto M
IoT with Unity
IoT with Unity
Saitou Yuta
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
Unityを触ってみた話
Unityを触ってみた話
tomomihirano1
ゼロからはじめるKVM超入門
ゼロからはじめるKVM超入門
VirtualTech Japan Inc.
Android gameprogramming
Android gameprogramming
Masahiro Hidaka
無料で始めるVTuber
無料で始めるVTuber
KatsuyaENDOH
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Yuusuke Takeuchi
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
Yoshinari Kadokawa
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
Yuma Ohgami
自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化
anubis_369
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Yuusuke Takeuchi
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
zgock
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
Masataka Tsukamoto
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
VirtualTech Japan Inc.
Let’s study unity
Let’s study unity
Takuya Arakawa
関西Unity勉強会
関西Unity勉強会
Masafumi Terazono
Enchant.js入門
Enchant.js入門
Yuusuke Takeuchi
Android カスタムROMの作り方
Android カスタムROMの作り方
Masahiro Hidaka
20130216
20130216
komarineko
Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~
CHY72
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Yusuke Ando
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
Shoichi Otomo
La actualidad más candente
(20)
Unityを触ってみた話
Unityを触ってみた話
ゼロからはじめるKVM超入門
ゼロからはじめるKVM超入門
Android gameprogramming
Android gameprogramming
無料で始めるVTuber
無料で始めるVTuber
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
Let’s study unity
Let’s study unity
関西Unity勉強会
関西Unity勉強会
Enchant.js入門
Enchant.js入門
Android カスタムROMの作り方
Android カスタムROMの作り方
20130216
20130216
Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
Similar a Unitynetwork
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Yuto M
IoT with Unity
IoT with Unity
Saitou Yuta
ブラウザのハードウェア対応の未来を探る
ブラウザのハードウェア対応の未来を探る
ndruger
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
Satoshi Yamafuji
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
onotchi_
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~Developers in KOBE編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~Developers in KOBE編~
法林浩之
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
法林浩之
Getting started micro:witch
Getting started micro:witch
Eiichiro Ito
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
三七男 山本
.NET Micro Framework の基礎
.NET Micro Framework の基礎
Yoshitaka Seo
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
Shinra_Technologies
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
モノビット エンジン
ラズパイ × Bluemix IoTハンズオンセミナー
ラズパイ × Bluemix IoTハンズオンセミナー
softlayerjp
LEGO MINDSTORMS EV3 API
LEGO MINDSTORMS EV3 API
Akira Hatsune
C#の書き方
C#の書き方
信之 岩永
C#の書き方
C#の書き方
信之 岩永
CognitoとSDKでサーバーレスなマルチデバイスアプリを構築する
CognitoとSDKでサーバーレスなマルチデバイスアプリを構築する
Hiroyoshi Miyazaki
IoT Edge and Serverless playground with Node.js ~ IoT EdgeとサーバレスをNode.jsで遊ぶ実験ノート
IoT Edge and Serverless playground with Node.js ~ IoT EdgeとサーバレスをNode.jsで遊ぶ実験ノート
Kazumi IWANAGA
クラウド―Arduino接続について
クラウド―Arduino接続について
Kenichi Yoshida
Win32 APIをてなずけよう
Win32 APIをてなずけよう
Kouji Matsui
Similar a Unitynetwork
(20)
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
IoT with Unity
IoT with Unity
ブラウザのハードウェア対応の未来を探る
ブラウザのハードウェア対応の未来を探る
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~Developers in KOBE編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~Developers in KOBE編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
Getting started micro:witch
Getting started micro:witch
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
.NET Micro Framework の基礎
.NET Micro Framework の基礎
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
ラズパイ × Bluemix IoTハンズオンセミナー
ラズパイ × Bluemix IoTハンズオンセミナー
LEGO MINDSTORMS EV3 API
LEGO MINDSTORMS EV3 API
C#の書き方
C#の書き方
C#の書き方
C#の書き方
CognitoとSDKでサーバーレスなマルチデバイスアプリを構築する
CognitoとSDKでサーバーレスなマルチデバイスアプリを構築する
IoT Edge and Serverless playground with Node.js ~ IoT EdgeとサーバレスをNode.jsで遊ぶ実験ノート
IoT Edge and Serverless playground with Node.js ~ IoT EdgeとサーバレスをNode.jsで遊ぶ実験ノート
クラウド―Arduino接続について
クラウド―Arduino接続について
Win32 APIをてなずけよう
Win32 APIをてなずけよう
Más de Shinsuke Sugita
Anywhere market
Anywhere market
Shinsuke Sugita
Qiita
Qiita
Shinsuke Sugita
Howisunityscriptsucks
Howisunityscriptsucks
Shinsuke Sugita
はっぴょう
はっぴょう
Shinsuke Sugita
Sencha study
Sencha study
Shinsuke Sugita
ネットゲームつくろうぜ on Unity
ネットゲームつくろうぜ on Unity
Shinsuke Sugita
Ez GUI
Ez GUI
Shinsuke Sugita
Unity Programing on Boo
Unity Programing on Boo
Shinsuke Sugita
Más de Shinsuke Sugita
(8)
Anywhere market
Anywhere market
Qiita
Qiita
Howisunityscriptsucks
Howisunityscriptsucks
はっぴょう
はっぴょう
Sencha study
Sencha study
ネットゲームつくろうぜ on Unity
ネットゲームつくろうぜ on Unity
Ez GUI
Ez GUI
Unity Programing on Boo
Unity Programing on Boo
Último
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
ssuser80a51f
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
KayaSuetake1
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ 株式会社
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
masakisaito12
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
ユニパー株式会社
Último
(6)
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
Unitynetwork
1.
Unity 3D for
Network game @shinriyo
2.
Android版もあります 自己紹介 !
杉田臣輔(すぎたしんすけ) ! 株式会社ワンオブゼムで勤務 ! エンジニアとしてUnity使ってます Ninja Mkdir https://bitbucket.org/shinriyo/ninja-mkdir/downloads ZomBeat つみんビ∼
3.
Unity3Dとは? !
ゲームエンジン ! iOSやAndroid用のゲームに使用可能 ! モデリングツールではない ! 3Dのゲームが得意(2Dは苦手だけど出来ないことも ない) ! ゲーム制作の民主化
4.
使用できる言語 !
C#・・・Javaっぽい言語(文字比較に=使える、親クラスのメソッ ドにvirtualを書くのが手間) ! Boo・・・Pythonっぽい言語(メソッドにself不要) ! UnityScript・・・JavaScriptっぽい言語(JavaScriptの殻を かぶったC#、むしろActionScript3.0っぽい) http://www.amazon.co.jp/gp/product/1849690405?tag=noctushinrsdi-22
5.
ネットワークゲームの種類 !
物理構造 C/S型・・・サーバーとクライアントにそれぞれ特化 P2P・・・ネットワーク上で対等な関係にある端末間を相互に直接接続し、デ ータを送受信する通信方式。 論理的な構造 MO(Mulltiplay Online)・・・2∼100人程度の同時プレイ MMO(Massively Mulltiplay Online)・・・数百、数千以上の同時プレイ 2x2=4通りあるが、MMOかつP2Pは実際にはない ※Massively・・・ 【副詞】 どっしりと; 大規模に
6.
準備 !
特にアセットストアでダウンロードする有料のアセ ット(Plug-in)は別途はいりません。 ! C#の基本的な文法 ! ProじゃなくてもOK ! Unityの基礎知識 ! 2.6以前のUnityはダメ ! ※OnSerializeNetworkViewメソッドにバグがあるため
7.
今回作るのは !
おしくらまんじゅう式なP2P対戦ゲーム ※MMO的なことを期待していた方はすみません ※死亡処理などの 作りこみは割愛します(Bitbacketに載せてます) □Networking Example(MMO的なサンプル) http://unity3d.com/support/resources/example- projects/networking-example
8.
MonoBehavior !
基本的にベースとなるクラス ! 継承するだけでUnityの基礎的なメソッドが使える
9.
ネットワーク状態 !
Network.peerTypeで接続状態を判断NetworkPeerType の列挙型で比較する。 ! NetworkPeerType ! Disconnected・・・切断中 ! Connecting・・・接続中(Connectedじゃない) ! ※Server(サーバとして)、Client(クライアントとして)もある。
10.
サーバの作成 !
サーバ側の処理 ! Network.InitializeServer(接続数, ポート番号); ! ※引数は両方intです。 ! ※ 127.0.0.1(ループバックアドレス)
11.
サーバへの接続 !
クライアント側の処理 ! Network.Connect(IPアドレス, ポート番号); ! ※ポート番号の引数はintです。 ! ちなみに切断はNetwork.Disconnect(タイムアウトの ミリ秒)
12.
サーバ側 !
OnServerInitialized()メソッド ・・・サーバ自体が作成された時に実行される ! OnPlayerDisconnected() ・・・クライアントのプレーヤが切断した時に実行される
13.
クライアント側 !
OnConnectedToServer() サーバに接続した時に実行される ! OnDisconnectedFromServer() サーバから切断した時に実行される
14.
プレイヤーの生成 !
Network.Instantiate() ※ staticメソッド 今回は、Spawn(生成)をするメソッドを作り、そ の中に記載します。 ※C#はUnityScriptのように暗黙のキャストが弱いの で注意
15.
RPC(RemoteProcedureCall) !
リモートのサーバで実行しているプログラムをクラ イアント側から呼び出せる。
16.
Network View !
RPCに必要。 ! transform情報(position, rotation, scale)を観測 してくれる。 ! Component=>Miscellaneous=>NetworkView でプ レーヤにアタッチする ! isMine変数でオブジェクトによって制御される、 ネットワークビューかを判断できる ※豆知識・・Miscellaneous(mìsəәléɪniəәs)は分類が難しい時によく使われる。 メソレイニアスのように発音。よく、 misc などと略される。
17.
NetworkViewのメソッド !
OnSerializeNetworkView()メソッド ネットワークビューで監視しているスクリプトの変 数の同期をとるために使用 第1引数:BitStream・・・isReadingとisWritingが取れ る。Serializeは参照を引数に取る 第2引数:NetWorkMessageInfo・・・誰からかとか、 時間などの情報が取れる(今回使わない)
18.
BitStream •
isWriting・・ステータスの送信 isWritingでなければ受信している • シリアライズはbool、char、short、int、float、 Quotanion、Vector、NetworkPlayer、NetworkVieID型 のみサポート。
19.
プレイヤーの処理実装 !
方向キーの垂直、平面の移動 Input.GetAxis(“Horizontal”)・・並行のキー取得 Input.GetAxis(”Virtucal“) ・・垂直のキー取得 Time.deltaTime・・前のフレームが呼び出されたとき の、経過時間を示す(Readonly)
20.
まとめ •
アセットを買わずにUnityの基本のメソッドだけで P2Pゲームはできる • MMO的なものを作成するにはMasterServerを使いま す • Bitbacketにアップしています https://bitbucket.org/shinriyo/p2pnetgame/downloads
Descargar ahora