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デザインスプリント試行してみて
1.
デザインスプリント を実施してみて 2015/8
2.
はじめに エンジニアながら、、、 仕事でデザインスプリントを主催した ので、その整理を兼ねて、デザインス プリントの概略と個人的な学びを紹介 。 なお、デザインスプリントの実施、お よびこの資料は、全面的に Microsoft Ventures 馬田さんの資料を参考にして います。
3.
参考資料 こちらの資料です 概要 http://www.slideshare.net/takaumada/design-sprint プロセス詳細 http://www.slideshare.net/takaumada/design-sprint-process
4.
Agenda 1. デザインスプリントの概要 2. やったこと 3.
デザインスプリント実施結果 4. 学んだこと 5. まとめ
5.
デザインスプリントの概要 デザインスプリントとは、デザイン上 の問題を解決するために、 5 日間とい う短い期間で高速にプロトタイピング と検証を行う方法論(フレームワー ク)のこと。 Google
Ventures が投資先で実践
6.
デザインスプリントの概要 特徴 • プロジェクトに関わる全ての業種の人々に参 加を促し、全員を巻き込む。 • 個人ワークと全体ワークの繰り返し。個人 ワークで自分の意見をまとめ、全体ワークで 個人ワークの発表と、決定を行う
7.
デザインスプリントの概要 • 学習と検証を素早く行うために、アイデアか らプロトタイピングまでの時間を「タイム ボックス」で区切った方法論 – Day
0…Preapre (準備する) – Day 1…Understand (理解する) – Day 2…Diverge (発散する) – Day 3…Decide (決める) – Day 4…Prototype (試作する) – Day 5…Validate (検証する)
8.
やったこと 新規開発スマホアプリの、コンセプト、デザイ ン決めをデザインスプリントを使って行った Day1-5 をそれぞれ時間を短縮して、およそ 5
時 間で回す短縮版にカスタマイズ これを 3 回実施
9.
デザインスプリント実施結果 コンセプトを設定し、それなりにプロトタイプ まではできた...
10.
ただし、社内都合で それ以上進まず...
11.
でもそれなりの 学びがありました
12.
学んだこと 1/4 Day 0
大事 •情報の整理は時間をかけて、念入りに準備し た方が良い •参加者の選定、参加者のスケジューリング、 評価者の確保、、、デザインスプリントの実施 が滞らないように、これらは確実に
13.
学んだこと 2/4 ファシリテーション大事 •開催意義を説明し、参加者全員を同じスター トラインに立たせること •テーマに沿った、平等な議論を行い、実りあ る成果に導くこと
14.
学んだこと 3/4 デザインスプリントは万能薬ではない •デザインスプリントはあくまで Web
やアプリ のより良いデザインを決める為のフレーム。 この手法が合うケースと合わないケースがある 。
15.
学んだこと 4/4 デザインスプリントの効果がみえた(気が) •関係者のほとんどを巻き込むため、これから つくろうとするサービスや製品に愛着が湧き、 主体的になる。 •個人ワークと全体ワークの繰り返しによって 、各メンバーそれぞれの立場からの意見がまん べんなく収集される。 •各職務への理解が深まる。 (部署の壁が低くなる)
16.
まとめ サービスの改善に加えて、組織の団結も得るこ とができるので、デザインスプリントはお勧め です。 (使い所を見極めて、うまく進行しましょう)
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