Enviar búsqueda
Cargar
カードゲームで学ぶテキストエディタ
•
Descargar como ODP, PDF
•
1 recomendación
•
3,452 vistas
Shougo
Seguir
カードゲームとテキストエディタの関係
Leer menos
Leer más
Software
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 17
Descargar ahora
Recomendados
# 私とUnityとLINQと ## @RyotaMurohoshi ### 2014/12/20 プログラミング生放送勉強会 第32回
私とUnityとLINQと
私とUnityとLINQと
Ryota Murohoshi
BlendxJP/LT用
Blenderとコード
Blenderとコード
Tetsuo Mitsuda
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください! 2014/12/18(木) Unity.お・と・な.のLT大会2 の資料です。
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!
Ryota Murohoshi
本日の資料。
Blenderソースコードリーディング
Blenderソースコードリーディング
Tetsuo Mitsuda
プログラミングの心得
Programming school 02
Programming school 02
Masato Nakajima
DMM.Study Night フロントエンド勉強会 #atnd https://atnd.org/events/71568
Developer tools表示しておけばネトゲやってても仕事してる感でる
Developer tools表示しておけばネトゲやってても仕事してる感でる
tkceee
10+1 Things you should know about JavaScript testing - Nov 20, 2010 at John Resig feat. Shibuya.js, in Firefox Developers Conference 2010
10+1 Things you should know about JavaScript testing
10+1 Things you should know about JavaScript testing
Takuto Wada
初心者むけです。 gina.vimの簡単な使い方を紹介します。
gina.vimでvim上でgitを使ってみる
gina.vimでvim上でgitを使ってみる
tsuyoshi kobayashi
Recomendados
# 私とUnityとLINQと ## @RyotaMurohoshi ### 2014/12/20 プログラミング生放送勉強会 第32回
私とUnityとLINQと
私とUnityとLINQと
Ryota Murohoshi
BlendxJP/LT用
Blenderとコード
Blenderとコード
Tetsuo Mitsuda
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください! 2014/12/18(木) Unity.お・と・な.のLT大会2 の資料です。
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!
Ryota Murohoshi
本日の資料。
Blenderソースコードリーディング
Blenderソースコードリーディング
Tetsuo Mitsuda
プログラミングの心得
Programming school 02
Programming school 02
Masato Nakajima
DMM.Study Night フロントエンド勉強会 #atnd https://atnd.org/events/71568
Developer tools表示しておけばネトゲやってても仕事してる感でる
Developer tools表示しておけばネトゲやってても仕事してる感でる
tkceee
10+1 Things you should know about JavaScript testing - Nov 20, 2010 at John Resig feat. Shibuya.js, in Firefox Developers Conference 2010
10+1 Things you should know about JavaScript testing
10+1 Things you should know about JavaScript testing
Takuto Wada
初心者むけです。 gina.vimの簡単な使い方を紹介します。
gina.vimでvim上でgitを使ってみる
gina.vimでvim上でgitを使ってみる
tsuyoshi kobayashi
2015年10月3日 JXUGC#6 東京 セッションのスライドです
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Tomohiro Suzuki
2014/12/20 プログラミング生放送勉強会 第32回@GMO Yours で発表した講演資料です ・ニコ生配信支援ツール「みくみくまうす」についての紹介 ・コーディングする上で意識すべきこと -名前の付け方 -機能の分離 -SOLID原則 -MVCパターンとUnity ・C#の便利機能 -拡張メソッド -LINQ -UniRx
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
torisoup
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
IGDA Japan
Life is Tech ! メンターUnity勉強会でのLT資料です。ゲーム制作において参考にしてきた書籍を紹介しています。
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Ryo Yamamoto
三重県の子ども向けプログラミングワークショップ「Littole Code Mie」にて実施した講義内容。 テーマは「キーボードでのプログラミングに挑戦してみよう。」。 Scratch経験者かつある程度キーボード入力が可能な人を条件に、 小学校高学年の子どもたちと一緒に行いました。 Little Coder Mie http://ws.moyashi-koubou.com/
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
Yuki Tanaka
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
IGDA Japan
Kyash meetup #1
Kyash Androidで 新しい画面を作る時の コードの書き順
Kyash Androidで 新しい画面を作る時の コードの書き順
Yusuke Konishi
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト・第1回 Twitterラウンドテーブル資料です。 8/30 22:00より、IGDAゲーム開発者推薦図書プロジェクト・CEDEC2013アンケート・Twitterラウンドテーブルを行います。 ハッシュタグは#igdaj
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト・第1回 Twitterラウンドテーブル資料
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト・第1回 Twitterラウンドテーブル資料
Kouji Ohno
Kansai Engineer Students’ Meetup #1 で発表したスライドです。 内容は題名の通り。
Nimで競技プログラミングを始めた話(1ヶ月)
Nimで競技プログラミングを始めた話(1ヶ月)
tattaka_sun
2017/8/30~9/1に開催されたCEDEC2017の講演スライドです。 講師:松岡 貴之(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
Unity Technologies Japan K.K.
NGK2023S のスポンサー LT で使用した資料です。ChatGPT がプログラミングにどの程度使えそうかが分かる資料になっています。 来栖川電算のどんなことをやっているかものっています。 この資料では ChatGPT のログが見づらいため、PDF 版の資料を用意しました。 ⇒ https://www.kurusugawa.jp/wp-content/uploads/2023/01/ngk2023s_chatgpt.pdf
NGK2023S ChatGPT
NGK2023S ChatGPT
陽平 山口
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
Sugimoto Chizuru
Game Community Summit 2013 でお話しさせていただいた Machination 話のスライドです。 上記スライドの「DEMO」の段階で用いたマキネーションのファイルは次のリンクからダウンロード可能です。マキネーションツールの File > Open からロードすることができます! - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534057/GCS/2013/soul_01.xml - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534057/GCS/2013/soul_02.xml - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534057/GCS/2013/soul_03.xml
Machinationの紹介
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato
最近のコンピューティングの変化と、それがプログラミングにどのようにかかわってくるかをまとめました。
これからのコンピューティングの変化とこれからのプログラミング at 広島
これからのコンピューティングの変化とこれからのプログラミング at 広島
なおき きしだ
【クリエイティブハント2018】のLT大会の資料です(2018/10/27、集会所)
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
Hiroyuki Ishikawa
わんくま同盟 名古屋勉強会 #22の作成資料 わんくま同盟 名古屋勉強会 #22
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
You&I
2015年12月1日に行われた【#techbuzz】モバイル・コンシューマ「開発比較」勉強会 #3【RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装】での講演内容です。 https://atnd.org/events/72184
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
Koji Morikawa
◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ update info ・ver.1.2.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.1.7 細かな調整。(2015.01.15) ・ver.1.1.6 細かな調整。(2014.10.19) ・ver.1.1.5 ゲーム本の詳細を後半ページに追記(2014.09.23) ・ver.1.1.4 細やかなやさしさと、小さい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.3 細かい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.2 細かい文字の修正。(2014.06.11) ・ver.1.1.1 前よりは少しマシにしました。(2014.04.17) Osamu Okubo Twitter / https://twitter.com/Osamu_Ohkubo Facebook / https://www.facebook.com/osamu.ohkubo
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
2012年4月15日にIGDA日本が開催したGDC2012学生報告会のスライド1です。
GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1
Kenji Ono
ChatGPT Meetup Tokyo #2 登壇資料
初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx
初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx
Akifumi Niida
My presentation may be the last. So I need to speak the development history. I have been developed Vim plugins over 10 years. I talk about my plugins development history and current development thoughts.
Vim conf2019
Vim conf2019
Shougo
I will speak about the snippet plugin, neosnippet.vim and deoppet.nvim. deoppet.nvim is the next generation of snippet plugin.
Neosnippet.vim + Deoppet.nvim in Vim conf 2017
Neosnippet.vim + Deoppet.nvim in Vim conf 2017
Shougo
Más contenido relacionado
Similar a カードゲームで学ぶテキストエディタ
2015年10月3日 JXUGC#6 東京 セッションのスライドです
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Tomohiro Suzuki
2014/12/20 プログラミング生放送勉強会 第32回@GMO Yours で発表した講演資料です ・ニコ生配信支援ツール「みくみくまうす」についての紹介 ・コーディングする上で意識すべきこと -名前の付け方 -機能の分離 -SOLID原則 -MVCパターンとUnity ・C#の便利機能 -拡張メソッド -LINQ -UniRx
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
torisoup
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
IGDA Japan
Life is Tech ! メンターUnity勉強会でのLT資料です。ゲーム制作において参考にしてきた書籍を紹介しています。
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Ryo Yamamoto
三重県の子ども向けプログラミングワークショップ「Littole Code Mie」にて実施した講義内容。 テーマは「キーボードでのプログラミングに挑戦してみよう。」。 Scratch経験者かつある程度キーボード入力が可能な人を条件に、 小学校高学年の子どもたちと一緒に行いました。 Little Coder Mie http://ws.moyashi-koubou.com/
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
Yuki Tanaka
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
IGDA Japan
Kyash meetup #1
Kyash Androidで 新しい画面を作る時の コードの書き順
Kyash Androidで 新しい画面を作る時の コードの書き順
Yusuke Konishi
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト・第1回 Twitterラウンドテーブル資料です。 8/30 22:00より、IGDAゲーム開発者推薦図書プロジェクト・CEDEC2013アンケート・Twitterラウンドテーブルを行います。 ハッシュタグは#igdaj
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト・第1回 Twitterラウンドテーブル資料
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト・第1回 Twitterラウンドテーブル資料
Kouji Ohno
Kansai Engineer Students’ Meetup #1 で発表したスライドです。 内容は題名の通り。
Nimで競技プログラミングを始めた話(1ヶ月)
Nimで競技プログラミングを始めた話(1ヶ月)
tattaka_sun
2017/8/30~9/1に開催されたCEDEC2017の講演スライドです。 講師:松岡 貴之(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
Unity Technologies Japan K.K.
NGK2023S のスポンサー LT で使用した資料です。ChatGPT がプログラミングにどの程度使えそうかが分かる資料になっています。 来栖川電算のどんなことをやっているかものっています。 この資料では ChatGPT のログが見づらいため、PDF 版の資料を用意しました。 ⇒ https://www.kurusugawa.jp/wp-content/uploads/2023/01/ngk2023s_chatgpt.pdf
NGK2023S ChatGPT
NGK2023S ChatGPT
陽平 山口
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
Sugimoto Chizuru
Game Community Summit 2013 でお話しさせていただいた Machination 話のスライドです。 上記スライドの「DEMO」の段階で用いたマキネーションのファイルは次のリンクからダウンロード可能です。マキネーションツールの File > Open からロードすることができます! - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534057/GCS/2013/soul_01.xml - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534057/GCS/2013/soul_02.xml - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534057/GCS/2013/soul_03.xml
Machinationの紹介
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato
最近のコンピューティングの変化と、それがプログラミングにどのようにかかわってくるかをまとめました。
これからのコンピューティングの変化とこれからのプログラミング at 広島
これからのコンピューティングの変化とこれからのプログラミング at 広島
なおき きしだ
【クリエイティブハント2018】のLT大会の資料です(2018/10/27、集会所)
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
Hiroyuki Ishikawa
わんくま同盟 名古屋勉強会 #22の作成資料 わんくま同盟 名古屋勉強会 #22
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
You&I
2015年12月1日に行われた【#techbuzz】モバイル・コンシューマ「開発比較」勉強会 #3【RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装】での講演内容です。 https://atnd.org/events/72184
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
Koji Morikawa
◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ update info ・ver.1.2.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.1.7 細かな調整。(2015.01.15) ・ver.1.1.6 細かな調整。(2014.10.19) ・ver.1.1.5 ゲーム本の詳細を後半ページに追記(2014.09.23) ・ver.1.1.4 細やかなやさしさと、小さい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.3 細かい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.2 細かい文字の修正。(2014.06.11) ・ver.1.1.1 前よりは少しマシにしました。(2014.04.17) Osamu Okubo Twitter / https://twitter.com/Osamu_Ohkubo Facebook / https://www.facebook.com/osamu.ohkubo
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
2012年4月15日にIGDA日本が開催したGDC2012学生報告会のスライド1です。
GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1
Kenji Ono
ChatGPT Meetup Tokyo #2 登壇資料
初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx
初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx
Akifumi Niida
Similar a カードゲームで学ぶテキストエディタ
(20)
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
Kyash Androidで 新しい画面を作る時の コードの書き順
Kyash Androidで 新しい画面を作る時の コードの書き順
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト・第1回 Twitterラウンドテーブル資料
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト・第1回 Twitterラウンドテーブル資料
Nimで競技プログラミングを始めた話(1ヶ月)
Nimで競技プログラミングを始めた話(1ヶ月)
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
NGK2023S ChatGPT
NGK2023S ChatGPT
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
Machinationの紹介
Machinationの紹介
これからのコンピューティングの変化とこれからのプログラミング at 広島
これからのコンピューティングの変化とこれからのプログラミング at 広島
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1
初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx
初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx
Más de Shougo
My presentation may be the last. So I need to speak the development history. I have been developed Vim plugins over 10 years. I talk about my plugins development history and current development thoughts.
Vim conf2019
Vim conf2019
Shougo
I will speak about the snippet plugin, neosnippet.vim and deoppet.nvim. deoppet.nvim is the next generation of snippet plugin.
Neosnippet.vim + Deoppet.nvim in Vim conf 2017
Neosnippet.vim + Deoppet.nvim in Vim conf 2017
Shougo
Unfortunately neovim does not support neocomplete but I need an auto completion plugin. So, I have developed deoplete. Deoplete is an auto completion framework for neovim. I will describe the features and its future works.
deoplete: The dark powered auto completion plugin for neovim
deoplete: The dark powered auto completion plugin for neovim
Shougo
evil-mode は Vim plugin が動作するのか? Vim からの移行は楽なのか? 意外と知られていない evil-mode への移行のリスク evil-mode の利点と欠点を正しく理解するべきである
我が evil-mode を嫌いな理由 〜evil-mode の闇〜
我が evil-mode を嫌いな理由 〜evil-mode の闇〜
Shougo
Let's talk about neovim
Let's talk about neovim
Shougo
この発表は伝説の某発表のリメイクである。 我は Kernel/neovim 勉強会 in Tsuskuba にて思った。 「発表にエディタ成分が足りなすぎる」と。そこで我は天啓を受けたのだ。 「エディタ成分が足りないのなら、自分で補えば良い。そのまさかだ、フハハハハ!」 我の名は暗黒真美夢王(ダーク・ネオ・ビムマスター)今ここに neovim は VM であると高らかに宣言する!
neovim = VM
neovim = VM
Shougo
なぜ暗黒美夢王はVimを選んだのか、そして Emacs がこの先生き残るには
暗黒美夢王とEmacs
暗黒美夢王とEmacs
Shougo
An introduction to neocomplete by DarkVim Master(暗黒美夢王)
An introduction to neocomplete
An introduction to neocomplete
Shougo
ujihisa.vimで発表したスライドです。neobundle.vimの貴重な日本語資料となります。 歌はありませんが、最後に……。
neobundle.vimについて+おまけ
neobundle.vimについて+おまけ
Shougo
Vimから見たemacs
Vimから見たemacs
Shougo
I explained my favorite environment. Of course, all tool is Vim!
Shougoの開発環境
Shougoの開発環境
Shougo
現在私が開発中のunite.vimに関する紹介です。オマケとして、今までの発表をダイジェスト形式で御届けしています。
Unite vim
Unite vim
Shougo
Vim = VM
Vim = VM
Shougo
Modern x86 environment with using Vim.
modern X86 environment
modern X86 environment
Shougo
neocomplcacheとVimを組み合わせた究極の環境の説明
Ultimate completion environment with neocomplcache in vim
Ultimate completion environment with neocomplcache in vim
Shougo
Más de Shougo
(15)
Vim conf2019
Vim conf2019
Neosnippet.vim + Deoppet.nvim in Vim conf 2017
Neosnippet.vim + Deoppet.nvim in Vim conf 2017
deoplete: The dark powered auto completion plugin for neovim
deoplete: The dark powered auto completion plugin for neovim
我が evil-mode を嫌いな理由 〜evil-mode の闇〜
我が evil-mode を嫌いな理由 〜evil-mode の闇〜
Let's talk about neovim
Let's talk about neovim
neovim = VM
neovim = VM
暗黒美夢王とEmacs
暗黒美夢王とEmacs
An introduction to neocomplete
An introduction to neocomplete
neobundle.vimについて+おまけ
neobundle.vimについて+おまけ
Vimから見たemacs
Vimから見たemacs
Shougoの開発環境
Shougoの開発環境
Unite vim
Unite vim
Vim = VM
Vim = VM
modern X86 environment
modern X86 environment
Ultimate completion environment with neocomplcache in vim
Ultimate completion environment with neocomplcache in vim
カードゲームで学ぶテキストエディタ
1.
1 カードゲームで学ぶ テキストエディタ Shougo
2.
2 自己紹介 ● Shougo ● 普通のプラグイン開発者 ● 最近 DTCG
にハマっている ● テキストエディタは世界 ● プラグインの開発時間があまり取れない……
3.
3 本日のテーマ ● カードゲームとテキストエディタの関係 ● バトルエディターズの話もあるよ! ● テキストエディタの技術的な話はないよ! ● 初心者でも安心 ● プラグインの話は VimConf 2017
でやる予定
4.
4 不思議に思ったこと ありませんか? ● なんで「 Vim は世界の全てという人」と 「
Vim はテキストエディタ」という人がい るんだろう? ● 今回はカードゲームに例えてこの疑問にお答 えします!
5.
5 エディタコンセプト ● どのようにしてテキストエディタを使って開発をするかがエディ タコンセプト ● 同じカードを使っていてもコンセプトが異なることはよくある ● 重要なのは使用しているテキストエディタではなく、エディタコ ンセプト ● いわゆる「宗派が違う」
6.
6 エディタコンセプト例 ● 外部コマンド軸 ● 中間 ● プラグイン軸 ● IDE ● 世界
7.
7 エディタハラスメントは やめよう! ● X 「何のエディタを使っているの?」 ● O 「エディタのポリシーは何なの?」 ● 下手にテキストエディタを聞いてしまうと、 思い込みによる差別が発生します!
8.
8 アグロ・ミッドレンジ・ コントロール ● アグロは序盤に強い ● ミッドレンジは中盤に強い ● コントロールは後半に強い
9.
9 アグロ・ミッドレンジ・ コントロール ( プログラム開発
) ● アグロは短期開発に強い (1 〜 2 ヶ月 ) ● ミッドレンジは中期開発に強い (3 〜 6 ヶ 月 ) ● コントロールは長期開発に強い (6 ヶ月〜 )
10.
10 ランプとプログラム開発 ● カードゲームにおけるランプとは早く強いカードを出すマナ加速のこと ● コントロールのバリエーションの一つ ● プログラム開発では、環境構築を高速化する技術のこと ● プラグインマネージャ、 Docker 等 ● ランプが多いのは、プログラム開発の短期化や複雑化が原因と考えられる
11.
11 クラスカードとテキストエディタ ● クラスカードとは特定のデッキタイプでしか使えないカードのこと ● テキストエディタで例えるとエディタ専用のプラグインのこと ● どのデッキでも使えるのをニュートラルと呼ぶ ● 最近はテキストエディタでもニュートラル的な機能が増えてきた。 ● 例 : LSP
(Language Server Protocol)
12.
12 バトルエディターズ デッキ解説 ● バトルエディターズでは、テキストエディタ のポリシーがデッキに反映されている ● 彼らのデッキタイプを分析し、エディタコン セプトを学ぼう
13.
13 IDE ● 序盤に強いアグロタイプ ● 複数メモリを消費する ● 戦闘力が高い ● エディタの強化が不可能。コンボしにくい ● 何も考えなくてよいので初心者向き
14.
14 UNIX コマンド ● 序盤に強いアグロタイプ ● 複数の単体コマンドを扱うので手数が多い ● コンボ性が高い。コンボをしなくては戦闘力が 低い ● 考えることが多いので上級者向け
15.
15 暗黒美無王 ● 終盤に強いコントロールタイプ ● neo-vim を主力とするが、使うには複数の neo
プラグインのイ ンストールが必要 ● 彼のポリシーにより、プラグインを用いた複数のコンボが可能 ● 色々な相手に対応できる ● 考えることが多いので上級者向け
16.
16 メモ帳 ● 弱い ● プラグインがインストールできない ● 強化不能 ● 環境を制限してロックをしてしまえば勝利が見 える
17.
17 バイナリエディタ ● ピーピング、メモリデス、デメリットコマンド といったバイナリコマンドを扱える ● 相手に嫌がらせをする ● コンボに強い ● 強化はできないが、相手の弱体化が得意
Descargar ahora