2. Chi sono?
Ho 22 anni
Vivo a Bologna
Studio Ingegneria Informatica
Microsoft Student Partner
2013, “Space Squids”
2015, “Space Encounter”
2017, “Associazione Audiogames”
2017, hackathon “Connected Ability”
3. Associazione Audiogames
Nata ad inizio 2017
Esperienza “IV
Productions” e
“Ticonblu”
“Eymerich 3”
Nuovi audiogiochi
4. Eymerich 3
Terzo capitolo della saga di
Nicholas Eymerich
L’Inquisitore
Audiogioco story driven
RPG roguelike
Esplorazione
Combattimenti
Dialoghi
Piu` di 20.000 parole da
doppiare
5. Hackathon “Connected Ability”
Sviluppare in 24 ore un progetto mirato
all'accessibilità
4 persone «tutto fare»
Audiogioco
«Cassian and the dragon’s flame»
Terzi classificati
10. Non e` tutto
cosi` semplice…
Utenti con bisogni diversi
Interazioni limitate
Farsi conoscere
Rimanere in contatto
11. Utenti con bisogni
diversi?
Differenti forme di handicap
Esperienza con i mezzi informatici
Esperienza con i videogame
Piattaforma di destinazione (PC, Mac,
iOS, Android…)
12. Interazioni limitate?
Non e` un videogioco
“normale”
Non lasciate che l’utente si
perda
Non complicate inutilmente
16. Case study: «Audio moto championship»
Audiogioco di corse
Target: Non vedenti e Ipovedenti
1 sviluppatore (Fabio Scita)
Engine: Unity3D + FMOD
Costo < 1000$
Disponibile su PC/Mac e iOS
Prezzo di vendita 20$ (al lancio)
Unità vendute > 500
17. Case study: «Audio moto championship»
Varie modalità
Diverse ambientazioni sonore
Doppiaggio umano
Narratore di gioco che impartisce «ordini al
giocatore»
Percorso chiuso
Comandi: accelerazione, frenata e sterzata
Minigiochi (partenza e sorpassi)
18. E io come
posso iniziare?
Seleziona un target
Studia le richieste di quel target
Metti l'accessibilità al primo posto
Scrivi un buon GDD
Inizia a sviluppare
Investi sulla qualità
Fai testare il tuo prodotto
Fatti conoscere ad eventi e sul web