2. Utile
Che cosa è la UX?
Desiderabile
Funzionale Accessibile
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• E’ il risultato dell’interazione dell’utente con il prodotto/servizio.
• Usa la UI per interagire con l’utente.
3. Che cosa è la UX?
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Business Goal
Customer Goal+
User Interface+
Backend process+
UX è la somma di una
semplice equazione
User experience=
4. •Tool.
Che cosa è la UI?
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• Un mezzo di comunicazione tra l’utente e il prodotto.
5. Nei giochi, il termine HUD si riferisce al
metodo con cui le informazioni sono
costantemente trasmesse visivamente
al giocatore.
UI nei videogame
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7. • Ha l’obbiettivo di far immergere il giocatore il
più possibile nella narrazione.
UI Designer
• Comunica l’importanza di un elemento,
dandogli proprietà informative.
• Supporta il Team di sviluppo nella fase iniziale,
così da evitare problemi e ambiguità con la GUI
nelle fasi successive.
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8. UI: l’evoluzione nei videogame
In passato i giochi non erano caratterizzati da un elemento forte
come la narrativa.
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9. La UI e gli anni d’oro degli FPS
• Multiplayer
• Combattimenti
• Prime interazioni
• Struttura dei livelli
• Realismo e ambientazione
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10. UI disegnata con una chiara divisione tra il mondo di gioco e lo stato
dell’avatar. Simile ad una “toolbar”.
1992-Wolfenstein 3d
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12. Si introduce la narrativa con degli elementi “puzzle game” senza
compromettere l’azione.
Il primo utilizzo della HUD in semi-trasparenza.
1998-Half life
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14. Le nuove generazioni di console (Xbox one, PS4,Wii U),
ci hanno proposto maggiori dettagli grafici, offrendo più spazio di
interazione con il mondo di gioco.
2000-High definition game
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19. UI che viene visualizzata al di fuori del mondo di gioco; gli elementi di
informazione sono visibili e udibili ai giocatori nel mondo reale.
UI-Non diegetica
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23. Meta-Percezioni
La UI si esprime con elementi informativi che trasmettono lo “status” o i sentimenti
dell’avatar al giocatore.
UI-Meta
Meta-Rappresentazioni
La UI si esprime con elementi informativi che fanno parte del mondo di gioco ma che
vengono presentati all’utente in overlay.
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24. A seconda dell'impostazione immaginaria del gioco, questi tipi di UI
possono fornire molte informazioni al giocatore evitando di rompere
l’esperienza di gioco.
UI-Meta rappresentazioni
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25. Sono molto utili in situazioni di scene veloci come negli FPS per
informare subito il giocatore.
UI-Meta percezioni
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29. Propone una classificazione di
gioco e di giochi, in base ai
piaceri primordiali che le
persone cercano quando si
impegnano in tali attività.
La natura del gioco