Enviar búsqueda
Cargar
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
•
1 recomendación
•
586 vistas
S
Sodaam AC
Seguir
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
Leer menos
Leer más
Educación
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 115
Recomendados
การใช้งาน Adobe photoshop cs5
การใช้งาน Adobe photoshop cs5
Rattapadol Gunhakoon
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
คีตะบลู รักคำภีร์
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
Inam Chatsanova
คู่มือ Photoshop cs3
คู่มือ Photoshop cs3
charuwarin
ใบงานท 7
ใบงานท 7
Winwin Nim
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
Nimanong Nim
Still image
Still image
jibbie23
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Champ Wachwittayakhang
Recomendados
การใช้งาน Adobe photoshop cs5
การใช้งาน Adobe photoshop cs5
Rattapadol Gunhakoon
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
คีตะบลู รักคำภีร์
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
ความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับ Photoshop Cs3
Inam Chatsanova
คู่มือ Photoshop cs3
คู่มือ Photoshop cs3
charuwarin
ใบงานท 7
ใบงานท 7
Winwin Nim
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
Nimanong Nim
Still image
Still image
jibbie23
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Champ Wachwittayakhang
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Photoshop cs
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Photoshop cs
samnaknit
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
Thanawat Boontan
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
Rattapadol Gunhakoon
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
Noofang DarkAnegl
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
Boonlert Aroonpiboon
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
Praphaphun Kaewmuan
สอบก่อนเรียน
สอบก่อนเรียน
เบญญาภา ตนกลาย
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ไกรลาศ จิบจันทร์
ใบงานที่7
ใบงานที่7
juice1414
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
Khon Kaen University
Photoshop cs3
Photoshop cs3
kru_benyapa
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์กราฟิก ปี 2555
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์กราฟิก ปี 2555
เบญญาภา ตนกลาย
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
surachet179
Computer&creation of art
Computer&creation of art
beverza
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
JoyCe Zii Zii
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
wichuda hokaew
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
vorravan
01 intro computergraphic
01 intro computergraphic
pisandesign
Adobe indesign
Adobe indesign
krujew
ประเภท
ประเภท
wattikorn_080
ประเภทของภาพกราฟฟิค
ประเภทของภาพกราฟฟิค
wattikorn_080
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Photoshop cs
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Photoshop cs
samnaknit
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
Thanawat Boontan
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
Rattapadol Gunhakoon
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
Noofang DarkAnegl
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
Boonlert Aroonpiboon
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
Praphaphun Kaewmuan
สอบก่อนเรียน
สอบก่อนเรียน
เบญญาภา ตนกลาย
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ไกรลาศ จิบจันทร์
ใบงานที่7
ใบงานที่7
juice1414
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
Khon Kaen University
Photoshop cs3
Photoshop cs3
kru_benyapa
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์กราฟิก ปี 2555
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์กราฟิก ปี 2555
เบญญาภา ตนกลาย
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
surachet179
Computer&creation of art
Computer&creation of art
beverza
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
JoyCe Zii Zii
La actualidad más candente
(16)
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Photoshop cs
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Photoshop cs
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
ใบความรู้ที่ 1 ประวัติความเป็นมาphotoshop
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
สอบก่อนเรียน
สอบก่อนเรียน
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ใบงานที่7
ใบงานที่7
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
Photoshop cs3
Photoshop cs3
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์กราฟิก ปี 2555
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์กราฟิก ปี 2555
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
Computer&creation of art
Computer&creation of art
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
Similar a การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
wichuda hokaew
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
vorravan
01 intro computergraphic
01 intro computergraphic
pisandesign
Adobe indesign
Adobe indesign
krujew
ประเภท
ประเภท
wattikorn_080
ประเภทของภาพกราฟฟิค
ประเภทของภาพกราฟฟิค
wattikorn_080
Graphic
Graphic
vorravan
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
jibbie23
บทที่1
บทที่1
jibbie23
บทที่1
บทที่1
jibbie23
สแกนเนอร์ที่เหมาะกับOa
สแกนเนอร์ที่เหมาะกับOa
Ghost-king Gosleeping
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
school
บทที่1
บทที่1
jibbie23
ใบงาน7
ใบงาน7
Noot Ting Tong
ใบงาน7
ใบงาน7
Noot Ting Tong
ใบงาน7
ใบงาน7
Noot Ting Tong
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
วาสนา ใจสุยะ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
arachaporn
EbookPictureFormat
EbookPictureFormat
Santichai Boonrak
Storyboard
Storyboard
Heeroyuy Heero
Similar a การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
(20)
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
01 intro computergraphic
01 intro computergraphic
Adobe indesign
Adobe indesign
ประเภท
ประเภท
ประเภทของภาพกราฟฟิค
ประเภทของภาพกราฟฟิค
Graphic
Graphic
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
บทที่1
บทที่1
บทที่1
บทที่1
สแกนเนอร์ที่เหมาะกับOa
สแกนเนอร์ที่เหมาะกับOa
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
บทที่1
บทที่1
ใบงาน7
ใบงาน7
ใบงาน7
ใบงาน7
ใบงาน7
ใบงาน7
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
EbookPictureFormat
EbookPictureFormat
Storyboard
Storyboard
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
1.
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์ รหัส 2201-2419 หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.)
2.
หน่วยที่ 1 ทฤษีคอมพิวเตอร์กราฟิก
3.
กราฟิก หมายถึง รูปกราฟต่าง ๆ
เช่นกราฟแท่ง หรือกราฟเส้น เป็นต้น แต่ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ (Computer Graphic) มิได้หมายถึงเพียงแต่ การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อแสดงกราฟเท่านั้น แต่หมายรวมถึงการใช้ คอมพิวเตอร์ในการทํางานเกี่ยวกับรูปภาพทุกรูปแบบ จากเทคนิค การสร้างภาพหลากหลายวิธี แม้กระทั่งการนําตัวอักษรหลาย ๆ แบบมาประกอบกันเป็นรูปภาพ ก็ถือว่าเป็นงานด้านกราฟิกส์ด้วย เช่นกัน
4.
ที่มาของคําว่า กราฟิก กราฟิกส์มาจากภาษากรีก
คือ Graphikos หมายถึง การวาดเขียนและการเขียนภาพ Graphein หมายถึง การเขียน
5.
ความหมายของคอมพิวเตอร์กราฟิก (CG) หมายถึง การสร้างและการจัดการกับภาพกราฟิกส์โดย ใช้คอมพิวเตอร์
(ซึ่งโดยมากจะเป็นการแสดงออกทาง จอภาพ และเครื่องพิมพ์ชนิดต่างๆ)
6.
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์กับการประยุกต์ใช้ในงานด้านต่าง ๆ 1. คอมพิวเตอร์กราฟิกส์กับการออกแบบ 2. กราฟและแผนภาพ 3.
ภาพศิลป์ 4. ภาพเคลื่อนไหว 5. อิมเมจโปรเซสซิงค์
7.
ประเภทของระบบกราฟิกส์ 1. เท็กซ์โหมด (Text
Mode) 2. กราฟิกส์โหมด (Graphic Mode)
8.
เท็กซ์โหมด (Text Mode) คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องจะแสดงผลในโหมดนี้ได้
โดยการนํา ตัวอักษร ตัวเลข และเครื่องหมายต่างๆ ที่มีอยู่ในหน่วยความจําของ คอมพิวเตอร์มาแสดงที่จอภาพตามคําสั่ง แต่เนื่องจากตัวอักษร ตัวเลขและเครื่องหมายที่มีอยู่ ถูกกําหนดรูปร่างไว้แน่นอนแล้ว และมีจํานวนจํากัด จึงไม่สามารถนํามาประกอบกันให้เกิดเป็นภาพ ต่างๆ ที่ถูกต้องสวยงามได้เท่าที่ควร โดยผลลัพธ์ที่แสดงออกมาทาง จอภาพนั้น จะมีลักษณะเป็นแถวของตัวอักษรจํานวน 25 แถว แต่ละ แถวมีข้อความไม่เกิน 80 ตัวอักษร
9.
กราฟิกส์โหมด (Graphic Mode) เพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถแสดงผลเป็
นพิกเซลได้ จํานวนมาก จึงได้มีการสร้างวงจรอิเล็กทรอนิกส์ เพื่อใช้สําหรับ ควบคุมการแสดงผลที่จอภาพ ซึ่งนิยมเรียกกันว่า ระบบกราฟิกส์ ระบบกราฟิกส์มีหลายชนิด เช่น ซีจีเอ (CGA) อีจีเอ (EGA) วีจีเอ (VGA) เฮอร์คิวลีส (Hercules) ซึ่งแต่ละชนิดจะมีคุณสมบัติในการ แสดงพิกเซลได้แตกต่างกันคือ ตั้งแต่ขนาด 320 x 200 พิกเซล ถึง 1024 x 786
10.
รูปแบบของภาพ รูปภาพกราฟิกส์โดยทั่วไปในปัจจุบันสามารถแบ่งออกเป็น 2 แบบ คือ 1.
ภาพกราฟิกส์แบบราสเตอร์ (Raster) 2. ภาพกราฟิกส์แบบเวกเตอร์ (Vector)
11.
หลักการทํางานของภาพกราฟิกส์แบบเรสเตอร์คือ การสร้างภาพโดยใช้จุดสีเล็ก ๆ
จํานวนมากซึ่งเรียกว่า พิกเซล (Pixcel) ภายในแต่ละพิกเซลจะมีองค์ประกอบที่ใช้ในการแสดง สี รูปทรง รูปแบบไฟล์ เราเรียกองค์ประกอบของพิกเซลเหล่านี้ว่า บิต (Bit) ข้อดีคือภาพที่ได้มีความละเอียดสวยงามกว่าภาพกราฟิกส์แบบ เวกเตอร์ ทําให้เทคนิคการสร้างภาพแบบราสเตอร์นิยมนํามาใช้กับงาน ภาพที่ต้องการความละเอียดมาก ๆ เช่น ภาพถ่าย แต่ปัญหาที่เกิดขึ้น ตามมาก็คือเมื่อภาพมีความละเอียดมาก ๆ ขนาดของภาพจะใหญ่ตามไป ด้วย ตัวอย่างโปรแกรมกราฟิ กส์ประเภทราสเตอร์ เช่น Adobe Photoshop, Fractal Design Painter, Paint Shop Pro, L-View เป็นต้น
12.
หลักการทํางานของภาพกราฟิกส์แบบเวกเตอร์คือ การสร้างภาพโดยอาศัยการวาดเส้น และสร้างรูปทรง ของภาพโดยการคํานวณจากจุด
และสมการทางคณิตศาสตร์ ข้อดีคือ ภาพเวกเตอร์จะมีความละเอียดในการแสดงสูงมาก ไม่ว่าจะย่อหรือขยาย จะไม่ทําให้รูปภาพเพี้ยนไปจากเดิม แต่การแสดงผลจะช้ามากเมื่อเทียบ กับภาพแบบราสเตอร์ ตัวอย่างโปรแกรมกราฟิกส์ประเภทเวกเตอร์ เช่น Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Light Wave, Text3D, Maya, Macromedia Flash เป็นต้น
13.
ความแตกต่างระหว่างกราฟิกส์แบบ 2 มิติ
และ 3 มิติงานคอมพิวเเตอร์กราฟิกส์โดยทั่วไป สามารถสร้างภาพกราฟิกส์ ได้ทั้งแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ กล่าวคือ ภาพกราฟิกส์ที่เป็น 2 มิติ นั้นจะ สามารถแสดงผลได้เพียงมิติด้านกว้างและยาวเท่านั้น ซึ่งเหมือนกับการ วาดภาพบนกระดาษโดยทั่วไป ในขณะที่ภาพกราฟิกส์แบบ 3 มิติ นั้น จะสามารถแสดงผลงานได้ทั้งด้านกว้าง ด้านยาว และด้านลึก ทําให้ภาพ มีความน่าสนใจ และมีรายละเอียดของชิ้นงานเป็นอย่างดี แต่เนื่องด้วย ความละเอียดที่มีมากจึงส่งผลให้ขนาดของไฟล์ภาพประเภท 3 มิติ มี ขนาดใหญ่ตามไปด้วย จึงจําเป็นต้องใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มี ประสิทธิภาพควบคู่ไปกับขีดความสามารถของระบบคอมพิวเตอร์นั้น ๆ
14.
ประเภทและคุณลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิกส์ แบบเรสเตอร์ .PSD
.BMP .TIF .JPG .PNG .PCX Z .RAW แบบเวกเตอร์ .SVG .DXF
15.
คุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่องาน กราฟิกส์ ฮาร์ดแวร์ คุณสมบัติ ซีพียู (CPU)
ควรมีความเร็วอย่างน้อย 1 GHz โดยอาจจะใช้ของอินเทลหรือเอเอ็มดี ก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความต้องการของ ผู้ใช้และงบประมาณ เพราะต่างก็มี ข้อดีและข้อเสียแตกต่างกันออกไป เมนบอร์ด (Main board) ควรมีสล็อตแบบ AGP และสล็อต แบบ PCI ตามมาตรฐานของ ATX ไม่ควรใช้เมนบอร์ดที่มีการ Built-in ที่รวมเอาชิปเซ็ตการ์ดแสดงผลและ ซาวด์การ์ดไว้รวมกัน
16.
คุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่องาน กราฟิกส์ ฮาร์ดแวร์ คุณสมบัติ แรม (RAM)
ควรมีขนาด 512 MB เป็นอย่างตํ่า จอภาพ (Monitor) ควรมีขนาดเป็นอย่างตํ่า 17 นิ้ว และ ใช้ความละเอียดที่ 1,024 x 768 ฮาร์ดดิสก์ (Hard Disk) มีขนาดอย่างน้อย 40 GB และใช้ ความเร็วแบบ 7,200 รอบ เพื่อช่วยให้ การทํางานเร็วมากขึ้น การ์ดแสดงผล (Monitor Card) มีหน่วยความจําตั้งแต่ 16 MB ขึ้นไป
17.
พิกเซล (Pixel) เป็นคําย่อมาจาก Picture
Element หรือองค์ประกอบของ รูปภาพ คือ หน่วยย่อยที่เล็กที่สุดของ Bitmap Graphic รูปร่างของ พิกเซลมีลักษณะเป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส และขนาดของพิกเซลขึ้นอยู่กับ จํานวนพิกเซลที่ประกอบกันเป็นภาพนั้นขึ้นมา
18.
ความละเอียดของภาพ (Image Resolution) โดยปกติจะมีการวัดค่าความละเอียดของภาพ
(Resolution) เป็นจํานวนพิกเซลต่อนิ้ว ค่าตัวเลขของ Resolution นี้หมายถึง ใน 1 นิ้ว จะมีจํานวนพิเซลทั้งหมดเท่าไร ถ้าทราบขนาดความกว้างและ ความยาวของภาพแล้ว ก็จะสามารถระบุได้ว่า มีจํานวนพิกเซลใน ภาพทั้งหมดเท่าไร เช่น ถ้าภาพรูปหนึ่งมีขนาด 1 x 1 นิ้ว และมีค่า Resolution 8 พิกเซลต่อนิ้ว แสดงว่าภาพรูปนี้มีจํานวนพิกเซล ทั้งหมด 64 พิกเซล เป็นต้น
19.
ความจุของสี (Color Capability) ความจุของสี
หมายถึง จํานวนบิตข้อมูลที่เก็บรายละเอียด เกี่ยวกับสีของพิกเซลหนึ่ง ๆ โดยเป็นค่าจํานวนบิตที่มากที่สุดที่ พิกเซลอันนั้นเก็บได้ ใน Photoshop เรียกว่า Color Mode ซึ่ง หมายถึง จํานวนบิตที่มากที่สุดที่สามารถบันทึกลงในไฟล์ได้
20.
บิต (Bit) ย่อมาจาก Binary
Digit หมายถึง หน่วยความจําที่มีขนาดเล็กที่สุดของ คอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยตัวเลข 2 จํานวน คือ 0 และ 1 โดยจํานวนบิตที่ใช้ในแต่ ละพิกเซล เรียกว่า ความลึกของบิต (Bit Depth) จํานวนบิตเก็บข้อมูล / พิกเซล สีที่ได้ 1 บิต 2 บิต 4 บิต 8 บิต 24 บิต 21 = 2 สี 22 = 4 สี 24 = 16 สี 28 = 256 สี 224 = 16.7 ล้านสี
21.
ระบบสี (Color Model)ระบบสีของคอมพิวเตอร์
จะเกี่ยวข้องกับการ แสดงผลแสงที่แสดงบนจอคอมพิวเตอร์ โดยมี ลักษณะการแสดงผล คือ ถ้าไม่มีแสดงผลสีใดเลย บนจอภาพจะแสดงเป็น "สีดํา" หากสีทุกสี แสดงผลพร้อมกัน จะเห็นสีบนจอภาพเป็น "สี ขาว" ส่วนสีอื่นๆ เกิดจากการแสดงสีหลายๆ สี แต่ มีค่าแตกต่างกัน การแสดงผลลักษณะนี้ เรียกว่า การ แสดงสี
22.
การผสมกันของแม่สีทั้งสาม1. ถ้าแม่สีมีค่าเท่ากัน มาผสมกันเป็นคู่
จะได้ผลดังนี้ 2. ถ้าแม่สีมีค่าเท่ากัน มาผสมทั้ง 3 สี จะได้ผลดังนี้ 3. ถ้าแม่สีมีค่าไม่เท่ากัน ผสมกัน จะได้สีต่างๆ กันไป เช่น
23.
หน่วยที่ 2 พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe
Photoshop
24.
ความสามารถใหม่ของ Adobe PhotoshopCS5 1.
Complex selections สามารถสร้าง selection ได้ง่ายและทําได้มากขึ้น เมื่อต้องทํากับภาพที่ ซับซ้อน เช่น ภาพเส้นผมที่ต้องการเปลี่ยนสีแบ็คกราวด์ สามารถทําได้โดยอัตโนมัติด้วยเครื่องมือ selection edges และ สร้าง masks ด้วย new refinement tools 2. Content-Aware Fill เมื่อต้องการเคลื่อนย้ายบางส่วนของภาพหรือวัตถุในภาพ คําสั่งนี้จะช่วย เกลี่ยพื้นที่ที่วัตถุถูกยกออก ด้วยการจัดการแสง เงา และสิ่งรบกวนต่างๆ ให้ภาพดูแนบเนียนอย่าง กลมกลืนกันมาก 3. Extraordinary painting effects n สามารถใช้Mixer Brush ในการลงสีได้อย่างเป็นธรรมชาติ ให้ ความรู้สึกเหมือนกับกําลังวาดภาพบนผืนผ้าใบเสมือนจริง และ Bristle Tips จะช่วยในเรื่องเลือก พื้นผิวและการลงนํ้าหนัก
25.
ความสามารถใหม่ของ Adobe PhotoshopCS5 4.
3D extrusions with Adobe Repousse สร้างโลโก้ในรูปแบบ 3D และอาร์ตเวิร์คที่มีหลาย text layer, selection, path หรือ layer mask ได้ด้วย Adobe Repousse ที่ทําได้ทั้งบิด หมุน นูน เอียง ช่วยเรื่องออกแบบได้มากขึ้น 5. Puppet Warp คําสั่งนี้เมื่อกําหนดจุดในตําแหน่งที่เหมาะสม ช่วยขยับส่วนที่ต้องการในรูปได้ เช่น การยกแขน 6. State-of-the-art raw image processing เมื่อใช้ plug-inAdobe Photoshop Camera Raw 6 จะช่วย กําจัดสิ่งรบกวนต่างๆ แต่ยังคงรักษาสีและรายละเอียด เพิ่มเกรนให้ภาพดูเป็นออร์แกนิคมาก ขึ้น ตกแต่งขอบภาพได้ง่ายขึ้น 7. Superior HDR imaging สร้างภาพเหนือจริงประเภท HDR ได้ง่ายขึ้น ด้วย tone mapping และ adjustments แม้จะเป็นภาพ single-exposure ก็ตาม
26.
ความสามารถใหม่ของ Adobe PhotoshopCS5 8.
Enhanced 3D realism and rich materials พัฒนาการออกแบบและสร้างเงาในงาน 3D ได้ง่ายขึ้น ด้วยพื้นฐานของแสงและวัตถุเหมือนแก้วและโลหะ จําแนก ความแตกต่างระหว่างจุดโฟกัสใน 3D ได้ด้วยการปรับระยะของ depth of field 9. Efficient workflow มีเครื่องมือใหม่ๆ ช่วยในการทํางานไม่ตํ่ากว่า 12 ชนิด ที่ ใช้ได้โดยอัตโนมัติ เช่น การเลือกสีจาก onscreen การปรับ opacity จาก หลายเลเยอร์ในครั้งเดียว และอื่นๆ อีกมากมาย
27.
ความสามารถใหม่ของ Adobe PhotoshopCS5 10.
Faster performance across platforms ทํางานด้วยความเร็วที่มากขึ้นในการ จัดการภาพจํานวนมากและภาพที่ใหญ่มากๆ ในแพลตฟอร์มที่ 64-bitสําหรับ คอมพิวเตอร์ Mac OS 64-bit และ Windows7 หรือ Windows Vista ทั้งนี้ขึ้นอยู่ กับ RAM, ไดรฟเวอร์ และปัจจัยอื่นๆ ด้วย 11. Better media management ง่ายและยืดหยุ่นในการจัดการและส่งต่อไปยังสื่อ ต่างๆ โดยผ่านทาง Adobe Mini Bridge ใน Photoshop
28.
องค์ประกอบพื้นฐานของโปรแกรม Menu Bar Options
Bar Toolbox Panel Application Bar
29.
ตัวอย่าง เครื่องมือที่น่าสนใจ Marquee Tool เป็นการเลือกแบบ สี่เหลี่ยมผืนผ้า,วงกลม ,
แถวขนาด 1 พิกเซลส์ หรือคอลัมน์ 1 พิกเซลส์ Move Tool ใช้เพื่อเลื่อนส่วนที่เลือก หรือไว้เลื่อน Layer และ Guide ต่างๆ Lasso Tool จะใช้เพื่อสร้าง Selection แบบอิสระ, แบบ Polygonal (ตาม จุดที่คลิก) และ Magnetic (ดึงเข้าหา ขอบรูปภาพ) Magic Wand Tool ใช้เลือกพื้นที่บริเวณที่มี สีเดียวกัน
30.
ตัวอย่าง เครื่องมือที่น่าสนใจ Crop Tool ใช้ในการเลือก บางส่วนของรูปภาพ Slice
Tool ใช้ในการสร้าง Slice Slice Selection Tool ใช้เลือก Slice ที่คุณ สร้างขึ้นมา Healing Brush Tool ใช้ในการระบายสี เพื่อ ซ่อมแซมรูปภาพให้ สมบูรณ์แบบ
31.
พาเลท คือ ที่รวบรวมคุณสมบัติการทํางานของเครื่องมือต่าง ๆ
ซึ่งสามารถ ปรับแต่งการใช้งานได้โดยง่าย โดยไม่ต้องเปิดหาที่แถบคําสั่งอีกต่อไป ทั้งนี้พาเลทแต่ละชนิดมีคุณลักษณะการใช้งานที่แตกต่างกัน เช่น พาเลท Color พาเลท Navigator พาเลท Layers พาเลท History เป็นต้น
32.
การเคลื่อนย้ายพาเลตต์ 1. คลิกเมาส์ค้างไว้บนแท็บของพาเลทที่ต้องการ 2. แดรกเมาส์ลากพาเลทนั้นไปยังตําแหน่งที่ต้องการ 3.
สังเกตผลลัพธ์ พาเลทนั้นจะเคลื่อนย้ายไปยังตําแหน่งที่ ต้องการ
33.
การบันทึก Workspace ไว้ใช้งาน Workspace
คือ พื้นที่ในการทํางานของโปรแกรม Photoshop โดยเมื่อทํา การปรับแต่งพาเลทตามความต้องการแล้ว ผู้ใช้สามารถบันทึกการจัดวาง ตําแหน่งของพาเลทไว้ใช้ในครั้งต่อไปได้ โดยมีวิธีการดังนี้ 1. จัดรูปแบบพาเลทการทํางานตามความต้องการ 2. คลิกเมนู Windows > Workspace > Save Workspace… 3. หน้าต่าง Workspace จะปรากฏขึ้น จากนั้นให้พิมพ์ชื่อ Workspace ที่ ต้องการ เสร็จแล้วให้คลิกปุ่ม Save
34.
การสร้างไฟล์ใหม่
35.
การเปิดไฟล์ภาพ
36.
การย่อ-ขยายภาพ คลิกไอคอน ZoomTool ที่อยู่ใน
Toolbox
37.
การย่อ-ขยายขนาดของรูปภาพ 1. จากภาพที่ลากมาวางไว้ในไฟล์ที่สร้างไว้ ให้ คลิกเมนู
Edit > Free Transform จะ สังเกตได้ว่า ที่ รูปภาพจะมีกรอบสี่เหลี่ยม เล็กๆเกิดขึ้น 2. เลื่อนเมาส์ไปบริเวณจุดสี่เหลี่ยมด้านล่างขวา ของภาพจนเกิดเป็นรูปลูกศร 3. แดรกเมาส์ย่อหรือขยายภาพตามความต้องการ
38.
การคัดลอกรูปภาพ (Copy) 1. กดปุ่ม
<Ctrl> ที่เลเยอร์ของรูปภาพ สังเกตรูปภาพจะมีเส้นปะ เกิดขึ้นล้อมรอบรูปภาพนั้น 2. คลิกเมนู Edit > Copy เพื่อคัดลอกรูปภาพ 3. คลิกเมนู Edit > Paste เพื่อวางรูปภาพที่คัดลอกไว้ 4. สังเกตจะมีเลเยอร์ของรูปภาพที่คัดลอกเพิ่มมาอีก 1 เลเยอร์ 5. ทดลองแดรกเมาส์ลากภาพเพื่อจัดวางในตําแหน่งที่ต้องการ
39.
การบันทึกไฟล์รูปภาพ (Save) *.PSD
(Photoshop File) เป็นไฟล์พื้นฐานของโปรแกรม Photoshop สามารถจัดเก็บการทํางาน แบบเลเยอร์ไว้ได้ ซึ่งทําให้เกิดข้อดี คือ สามารถนําไฟล์ชิ้นงานที่สร้างไว้มาปรับปรุงแก้ไขได้ ตลอดเวลา *.BMP (Bitmap File) เป็นไฟล์มาตรฐานของระบบปฏิบัติการ Windows มีความละเอียดของ ภาพสูงมาก *.TIF (Tagged Image File) เป็นไฟล์ที่สามารถเก็บรายละเอียดของงานได้สูงมาก ใช้ได้ทั้งใน เครื่อง PC และเครื่อง MAC ส่วนใหญ่ใช้ในงานเกี่ยวกับสิ่งพิมพ์ เช่น PageMaker หรือ QuarkXpress เป็นต้น *.GIF (Graphic Interchange File) เป็นไฟล์ที่ใช้กันมากในเครือข่ายอินเทอร์เน็ต มี ความสามารถในการบีบอัดข้อมูลไว้ได้มาก เหมาะกับภาพแบบลายเส้น หรือแบบเวคเตอร์ *.JPG (Joint Photographic Experts Group) เป็นไฟล์ที่สามารถบีบอัดข้อมูลไว้ได้มากอีกชนิด หนึ่ง นิยมใช้กับภาพที่มีรายละเอียดมาก ๆ และเหมาะกับงานทางด้านการจัดทําเว็บไซต์เนื่องจาก ไฟล์มีขนาดเล็ก
40.
ความละเอียดของภาพ (Resolution) Resolution คือ
ค่าความละเอียดของไฟล์ภาพหนึ่ง ๆ ซึ่ง กําหนดเป็นจํานวนเม็ดสี (pixels) ต่อหนึ่งหน่วยความยาวของ ภาพ ตัวอย่างเช่น หากภาพนั้นมีค่า Resolution = 100 pixels/inches แสดงว่าในพื้นที่ 1 ตารางนิ้วของภาพนั้น ประกอบด้วยเม็ดสีจํานวน 100 เม็ดสี เป็นต้น
41.
หน่วยที่ 3 การเทสีและการสร้าง Background
42.
การเทสีและการสร้าง Background การสร้างพื้นหลัง หรือการกําหนด
Background ของภาพ มีเทคนิค การสร้างได้หลายรูปแบบ ซึ่งขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้งาน สําหรับโปรแกรม Photoshop CS สามารถใช้งานสีได้ถึง 2 สีพร้อม ๆกัน โดยสามารถคลิกเลือกสีเก็บไว้เพื่อความสะดวกในการสลับการใช้งาน ซึ่ง เรียกสีแรกที่ปรากฏในการทํางานต่าง ๆ เช่น การระบายสีว่า “สีโฟร์ กราวน์” (Foreground Color) และสีที่ 2 ที่เก็บไว้ใช้ว่า “สีแบ็คกราวน์” (Background)
43.
การเทสีและการสร้าง Background Foreground Color
คลิกเพื่อสลับสี Background Color ∆ แสดงการใช้งานสีโฟร์กราวน์ และสีแบ็คกราวน์
44.
การกําหนดสีโดยใช้คีย์ลัด 1. กดปุ่ม <Alt
+ Delete> เพื่อเปลี่ยนสีของ Foreground 2. กดปุ่ม <Ctrl + Delete> เพื่อเปลี่ยนสีของ Background
45.
การไล่เฉดสีด้วย Gradient Tool Linear
Gradient Redial Gradient Angle Gradient Reflected Gradient Diamond Gradient
46.
การใช้ Brush Tool เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการระบายสี
มี ลักษณะคล้ายกับพู่กันสามารถเปลี่ยนขนาด และลักษณะของหัวแปรงได้ ผู้ใช้สามารถ นํามาตกแต่งแบ็คกราวน์ให้ดูสวยงามหรือมี ลักษณะพิเศษตามที่ต้องการได้ การใช้ Brush Tool มีขั้นตอนดังนี้
47.
การกําหนดสีโดยใช้ Paint Bucket
Tool Paint Bucket Tool เป็นเครื่องมือที่ใช้ใน การเปลี่ยนสีโดยอาศัยค่าสีที่ใกล้เคียงกัน เช่น ถ้าคลิกเลือกสีเหลืองเพื่อเทสีลงใน บริเวณสีส้ม สีที่เคยเป็นสีส้ม
48.
การใช้ Pencil Tool คือ
เครื่องมือการตกแต่งภาพหรือพื้น หลังของภาพชนิดหนึ่ง มีลักษณะการทํางาน คล้ายกับการใช้ Brush Tool เพียงแต่ ลักษณะของเส้นจะแตกต่างกัน กล่าวคือ Pencil Tool จะมีขอบเส้นที่คมและชัดเจน ส่วน Brush Tool จะมีขอบเส้นที่เบลอ
49.
การใช้ Custom Shape
Tool Custom Shape Tool เป็น เครื่องมือที่ช่วยในการตกแต่ง ภาพให้มีความสวยงามมาก ยิ่งขึ้น โดยผู้ใช้สามารถเลือก สัญลักษณ์ต่างๆจาก Custom Shape Tool จากขั้นตอนง่าย ๆ ดังนี้
50.
ตัวอย่าง Shape Tool
51.
หน่วยที่ 4 การเลือกพื้นที่ในการทํางาน
52.
การเลือกพื้นที่ในการทํางาน (Selcect) การเลือกพื้นที่การทํางาน
เป็นการกําหนดขอบเขตพื้นที่การทํางานบน รูปภาพหรือชิ้นงานที่ต้องการทําการอย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น คัดลอก ลบ หรือแก้ไข เป็นต้น ซึ่งการเลือกพื้นที่การทํางานถือว่าเป็นสิ่งที่สําคัญ เพราะไม่ว่าจะทําอะไรเกี่ยวกับภาพก็จําเป็นต้องทําการเลือกพื้นที่การ ทํางานเสียก่อน ซึ่งการเลือกพื้นที่การทํางานสามารถทําได้หลายวิธี
53.
คําสั่งพื้นฐานของ Selection All
กําหนดพื้นที่ Selection โดยใช้พื้นที่ของรูปภาพทั้งหมด Deselect ยกเลิกการกําหนดพื้นที่ Selection Reselect ย้อนกลับไปกําหนดพื้นที่ Selection หลังจากได้ยกเลิกไป Inverse เป็นการเปลี่ยนพื้นที่ของ Selection จากที่กําหนดไว้ให้เป็น พื้นที่ตรงข้าม
54.
การเลือกพื้นที่การทํางานด้วย Marquee Tool
Rectangular Marquee Tool กําหนดขอบเขตพื้นที่แบบสี่เหลี่ยม Elliptical Marquee Tool กําหนดขอบเขตพื้นที่แบบวงกลมหรือวงรี Single Row Marquee Tool กําหนดขอบเขตพื้นที่แบบเส้นตรงใน แนวนอน Single Column Marquee Tool กําหนดขอบเขตพื้นที่แบบเส้นตรงใน แนวตั้ง
55.
วิธีการเลือกพื้นที่ 1. คลิกเมนู File
> Open… เพื่อเปิดไฟล์ภาพที่ต้องการ 2. คลิกเลือกเครื่องมือแบบ Rectangular Marquee Tool 3. แดรกเมาส์ล้อมรอบบริเวณที่ต้องการเลือกพื้นที่ 4. หลักจากนั้นถ้าต้องการทํางานอย่างใดอย่างหนึ่งกับพื้นที่ที่เลือกไว้ก็ สามารถดําเนินการได้ทันที
56.
ตัวอย่างการใช้เครื่องมือเลือกพื้นที่
57.
การปรับเปลี่ยนพื้นที่ของการเลือก บางครั้งการวางตําแหน่งการเลือกพื้นที่การทํางานอาจไม่ได้ขนาดของ พื้นที่ตรงตามความต้องการ ผู้ใช้จึงสามารถยกเลิกการเลือกพื้นที่จากเมนู Select
> Deselect ได้ ซึ่งถ้าต้องยกเลิกอยู่บ่อยครั้งก็ทําให้เสียเวลามาก พอสมควร ดังนั้นการขยายหรือปรับเปลี่ยนพื้นที่ของการเลือกจะช่วยให้ การทํางานมีความสะดวกและรวดเร็วมากยิ่งขึ้น การปรับเปลี่ยนพื้นที่ของ การเลือกสามารถทําได้ดังนี้
58.
การใช้ Transform เพื่อปรับเปลี่ยนพื้นที่
Selection คลิกที่เมนูคําสั่ง Edit ที่แถบ Menu bar จากนั้นเลือกคําสั่ง Transform Again กลับสู่รูปแบบเดิมก่อนหน้านี้ 1 ขั้น Scale ปรับเปลี่ยนแบบ Scale ตามแนวตั้ง แนวนอนและแนวทแยง Rotate หมุนพื้นที่ที่เลือก Skew ปิดเกลียวพื้นที่เลือก Distort การบิดเบือนพื้นที่เลือก Perspective ปรับขนาดของพื้นที่เลือกให้มีลักษณะการมองแบบ Perspective (แบบมีมิติ ความกว้าง ความยาว ความลึก)
59.
การกําหนดค่า Feather ภายหลังจากการกําหนดพื้นที่การเลือกเรียบร้อยแล้ว
จะพบว่า เส้นขอบของภาพที่เกิดจากการเลือกมีลักษณะขอบคม ใน บางครั้งเพื่อให้เส้นขอบดูสวยงามมากยิ่งขึ้นก็อาจใช้คุณสมบัติ ของ Feather ซึ่งจะทําให้เส้นขอบกลายเป็นขอบฟุ้งขึ้นมาได้
60.
การเลือกพื้นที่การทํางานด้วย Lasso Tool
คือ เครื่องมือที่ใช้เลือกพื้นที่การทํางานแบบอิสระ กล่าวคือ ผู้ใช้ สามารถแดรกเมาส์เลือกพื้นที่การทํางานเป็นรูปอะไรก็ได้ทั้งนี้ ผู้ใช้ จะต้องอาศัยความชํานาญในการใช้เมาส์บังคับขอบเขตพื้นที่การ ทํางานที่ต้องการ
61.
การเลือกพื้นที่การทํางานด้วย Magnetic Lasso
Tool คือ เครื่องมือการเลือกแบบอิสระ โดยจะเลือกพื้นที่ขอบเขตการ ทํางานบริเวณที่มีจุดตัดกันของสีในภาพ มีลักษณะคล้ายแม่เหล็กโดย จะดูดเข้าหาตําแหน่งขอบสีที่เลือกไว้ ดังนั้น เครื่องมือการเลือกแบบ นี้จึงไม่เหมาะกับภาพที่มีสีใกล้เคียงกันมาก เพราะขอบเขตการเลือก พื้นที่ที่ได้จะไม่สามารถกําหนดได้ตามความต้องการ
62.
การเลือกพื้นที่การทํางานด้วย Magic Wand
Tool คือ เครื่องมือการเลือกแบบอิสระ โดยจะเลือก พื้นที่ขอบเขตการทํางานบริเวณที่มีสีใกล้เคียง กัน เหมาะกับการเลือกพื้นที่ของภาพที่มีสี แตกต่างกัน มีขั้นตอนการเลือกดังนี้
63.
หน่วยที่ 5 การประดิษฐ์ตัวอักษร
64.
การประดิษฐ์ตัวอักษร ตัวอักษรที่ใช้งานในโปรแกรม Adobe Photoshop
สามารถแบ่ง ออกเป็น 2 ประเภท ได้แก่ ตัวอักษรที่สามารถปรับขนาดได้ (Outline Type) และตัวอักษรที่ไม่สามารถปรับขนาดได้ (Bitmap Type) ซึ่งตัวอักษรแต่ละ ประเภทเหล่านี้มีข้อดี ข้อเสียที่แตกต่างกัน
65.
ตัวอักษรแบบปรับขนาดได้ (Outline Type)
หรือ แบบเวคเตอร์ (Vector Type) ตัวอักษรแบบปรับขนาดได้(Outline Type) นั้นมีการจัดเก็บข้อมูล ในลักษณะของการประมวลผลแบบสูตรคณิตศาสตร์ ทําให้ ตัวอักษรที่ได้คมชัด ไม่มีรอยหยัก สามารถปรับเปลี่ยนฟอนต์หรือ ขนาดของตัวอักษรได้ตลอดเวลา แต่ข้อเสียที่สําคัญคือไม่สามารถ นําตัวอักษรประเภทนี้ไปใช้งานร่วมกับฟิลเตอร์ (Filter) ได้
66.
ตัวอักษรแบบปรับขนาดไม่ได้ (Bitmap Type)
ตัวอักษรแบบปรับขนาดไม่ได้ (Bitmap Type) นั้น มีการจัดเก็บ ข้อมูลในลักษณะของจุดพิกเซลเล็ก ๆ เรียงต่อๆ กัน ดังนั้นเมื่อมี การย่อหรือขยายตัวอักษรจะทําให้เกิดรอยหยัก หรือตัวอักษรไม่ คมชัด และไม่สามารถแก้ไข ข้ออความได้เหมือนกับตัวอักษร แบบปรับขนาดได้ แต่ตัวอักษรประเภทนี้ก็สามารถใช้งานร่วมกับ ฟิลเตอร์ได้
67.
เครื่องมือการสร้างตัวอักษร > Horizontal Type
Tool คือ เครื่องมือการสร้างตัวอักษรแบบแนวนอน > Vertical Type Tool คือ เครื่องมือการสร้างตัวอักษรแบบแนวตั้ง > Horizontal Type Mask Tool คือ เครื่องมือการสร้าง Select ที่ตัวอักษรในแนวนอน > Vertical Type Mask Tool 1 คือ เครื่องมือการสร้าง Select ที่ตัวอักษรในแนวตั้ง
68.
รูปแบบการสร้างตัวอักษร 1. ข้อความแบบ Point
Type คือ ข้อความที่มีขนาดสั้นหรือมีตัวอักษรเพียง 1 บรรทัด แต่ละบรรทัดเป็นอิสระต่อกัน โดยความยาวของตัวอักษร ขึ้นอยู่กับตัวอักษรที่พิมพ์ 2. ข้อความแบบ Paragraph Type คือ ข้อความที่มีความยาวหลายบรรทัด โดยข้อความทั้งหมดจะอยู่ในขอบเขตเดียวกัน
69.
ตัวอย่างรูปแบบข้อความ ตัวอย่างข้อความแบบ Point Type
ตัวอย่างข้อความแบบ Paragraph Type
70.
การใช้ตัวอักษรแบบปรับขนาดได้ (Outline Type)
การใช้ตัวอักษรแบบ Outline Type แบ่งออกเป็น 2 แบบ คือ ตัวอักษรแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) และตัวอักษรแบบ แนวตั้ง (Vertical Type Tool) ซึ่งการสร้างตัวอักษรแต่ละแบบ เหล่านี้ โปรแกรมจะทําการสร้าง เลเยอร์ขึ้นมาใหม่โดย อัตโนมัติทันที และใช้ในการบรรจุตัวอักษรหรือข้อความได้เท่านั้น
71.
ตัวอย่างการใช้Layer Style
72.
การใช้ตัวอักษรแบบปรับขนาดไม่ได้ (Bitmap Type)
การสร้างตัวอักษรแบบ Bitmap Type นั้น โปรแกรมจะสร้าง ตัวอักษรขึ้นมาในรูปของ Selection ซึ่งสามารถทําได้ทั้งในแนวตั้ง และแนวนอน นอกจากนั้นยังสามารถตกแต่งข้อความได้ แต่ไม่ สามารถแก้ไขข้อความได้
73.
ตัวอย่าง Warp Text
74.
ตัวอย่างการตกแต่งตัวอักษรโดยใช้รูปภาพ
75.
ตัวอย่างการใช้ข้อความกับรูปภาพ
76.
หน่วยที่ 6 พาเลตต์เลเยอร์ (Palette
Layer)
77.
ความหมายของเลเยอร์ (Layer) เลเยอร์เปรียบเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของ การทํางานกับโปรแกรมกราฟฟิ
กส์ หลักการทํางานพื้นฐานเหมือนกับการวาง แผ่นใสซ้อนทับกันไปเรื่อย ๆ จนเกิดเป็น ภาพกราฟิกส์ที่สมบูรณ์
78.
แสดงองค์ประกอบของพาเลทเลเยอร์ BlendingOption (แต่งสีภาพ) แสดงการซ่อนเลเยอร์ ปรับค่าความโปร่งใส เลเยอร์ที่ถูกเลือกให้ทํางาน
79.
เลเยอร์ Background ในการสร้างไฟล์ใหม่หรือเปิ ดภาพขึ้นมาทุกครั้งจะสังเกตได้ว่า โปรแกรมจะสร้างเลเยอร์ขึ้นมา
1 เลเยอร์โดยอัตโนมัติเสมอ โดยเลเยอร์ นั้นเรียกว่า “เลเยอร์ Background”
80.
การปรับค่าความโปร่งใส (Opacity) ให้กับเลเยอร์
ที่พาเลทเลเยอร์มีเครื่องมือพิเศษที่ช่วยในการปรับค่าความโปร่งใส (Opacity) ให้กับเลเยอร์แต่ละเลเยอร์ได้ เพื่อช่วยให้ภาพที่ได้มีจุดเน้น หรือคุณลักษณะพิเศษ เพิ่มเติมตามความต้องการของผู้ใช้ โดยถ้าค่า Opacity มีค่ามาก ความโปร่งใส ของเลเยอร์นั้นก็จะยิ่งมีค่ามากตามไปด้วย
81.
การเพิ่มเลเยอร์
82.
การคัดลอกเลเยอร์
83.
การใช้ Layer Mask
ในการใช้ภาพจากเลเยอร์ร่วมกันบางครั้งอาจทําให้ภาพอีกเลเยอร์หนึ่ง ซ้อนทับหรือบังภาพอีกเลเยอร์หนึ่ง ดังนั้นถ้าต้องการให้ทั้ง 2 เลเยอร์ไม่ ซ้อนทับกันก็อาจใช้วิธีลบภาพบนเลเยอร์บางส่วนทิ้งไป ซึ่งจะทําให้ภาพ ต้นฉบับเสียหายตามไปด้วย ดังนั้นการใช้ Layer Mask จะช่วยทําให้ภาพ ไม่ซ้อนทับกันและภาพต้นฉบับยังคงเหมือนเดิมไม่มีการเปลี่ยนแปลงอะไร
84.
การใช้ Blending Option
Blending เป็นเครื่องมือผสมสีของภาพชนิดหนึ่งซึ่งอยู่ที่พาเลท Layer ทํา ให้สีของภาพที่ได้มีลักษณะแตกต่างออกไปจากเดิม
85.
หน่วยที่ 7 การปรับแต่งสีของภาพถ่าย
86.
การปรับภาพสีให้เป็นภาพขาวดํา ภาพสีแต่ละภาพสามารถเปลี่ยนเป็นภาพขาวดําได้จากเมนู Image > Mode
> Grayscale โดยมีขั้นตอนดังนี้
87.
ตัวอย่าง ∆ ภาพต้นฉบับ ∆
ภาพที่เปลี่ยนเป็นโหมด Grayscale
88.
การปรับภาพขาวดําให้เป็นแบบทูโทน ภาพทูโทน หรือภาพที่มี
2 สี เป็นภาพที่มีลักษณะแปลกใหม่ไปจากเดิม โดยภาพที่จะสามารถนํามาตกแต่งให้เป็นแบบทูโทนนั้น จะต้องแปลงให้ อยู่ในรูปของภาพแบบขาวดํา (Grayscale) เสียก่อน
89.
ตัวอย่าง ∆ ภาพต้นฉบับ ∆
ภาพที่เปลี่ยนเป็นโหมด Grayscale
90.
ตัวอย่าง ∆ ภาพต้นฉบับ ∆
ภาพที่เปลี่ยนเป็นโหมด Duotone
91.
การปรับแสงสว่างให้กับภาพ การถ่ายภาพบางครั้งรูปภาพที่ได้จะมืดเนื่องจากความสว่างไม่เพียงพอใน ขณะที่ถ่ายภาพนั้น ซึ่งผู้ใช้สามารถใช้เครื่องมือ
Protoshop ปรับค่าแสง สว่างของภาพได้จากเมนู Image > Adjustments…
92.
ตัวอย่าง ∆ ภาพต้นฉบับ ∆
ภาพที่ปรับ Auto Levels ∆ ภาพปกติ ∆ Auto Contrast ∆ Auto Color
93.
การปรับโทนสีด้วย Curves
94.
ตัวอย่าง ∆ ภาพต้นฉบับ ∆
ภาพหลังปรับด้วย Curves
95.
การแทนที่สีเดิมด้วยสีใหม่ที่ต้องการด้วย Replace Color ∆
ภาพต้นฉบับ ∆ ภาพหลังปรับด้วย Replace Color
96.
หน่วยที่ 8 การตกแต่งภาพถ่าย
97.
การตกแต่งภาพถ่าย การตกแต่งภาพถ่ายนับได้ว่าโปรแกรม Photoshop
เป็นโปรแกรมที่ได้รับ ความนิยมมากที่สุดโปรแกรมหนึ่ง เนื่องจากมีความสามารถหลากหลาย และมีเครื่องมือช่วยเหลือให้การทํางานเป็นไปด้วยความสะดวกรวดเร็ว ซึ่งการ ตกแต่งภาพถ่ายที่มีการใช้งานกันมากได้แก่ การลบริ้วรอย การ ปรับความคมชัด การปรับสีผิว และการโคลนนิ่งภาพเป็นต้น ดังนั้นใน บทเรียนนี้จะกล่าวถึงการตกแต่งภาพถ่ายอย่างง่าย
98.
การลบจุดตําหนิบางจุดบนภาพถ่าย Healing Brush
Tool Brush Tool ซึ่งสามารถลบรอยด่างดําหรือจุดตําหนิ บนภาพให้มีความสวยงามขึ้นได้ โดยการนําสี บริเวณที่ใกล้เคียงมาปิดบังส่วนที่ต้องการทําให้ หายไป
99.
การลบจุดตําหนิด้วย Stamp Tool
Stamp Tool เป็นเครื่องมือพื้นฐานที่ใช้ลบจุด ตําหนิหรือริ้วรอยรุ่นแรก ๆ โดยอาศัยหลักการ ขั้นพื้นฐานคือการคัดลอกพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งบน ภาพมาวางทับบนพื้นที่อีกจุดหนึ่งบนภาพ
100.
101.
การลบจุดตําหนิด้วย Spot Healing
Brush Spot Healing Brush เป็นเครื่องมือลบรอยตําหนิแบบพิเศษที่เพิ่ม เข้ามาใน CS2 ช่วยให้การทํางานสะดวกไม่ยุ่งยากเหมือนกับ Stamp หรือ Healing Brush กล่าวคือ เพียงแค่คลิกเลือก Spot Healing Brush แล้วนํามาคลิกบริเวณจุดที่มีรอยตําหนิเท่านั้น โปรแกรมก็จะจัดการเกลี่ยพื้นสีและลบรอยตําหนิให้โดย อัตโนมัติ
102.
ตัวอย่าง
103.
การลบตาแดงด้วย Red Eye
Tool ในการถ่ายภาพบางครั้งจะพบว่า ปัญหากวนใจที่พบมากปัญหาหนึ่ง คือภาพตาแดงซึ่งเกิดจากแสงสะท้อน ดังนั้นโปรแกรม Photoshop จึงพัฒนาเครื่องมือเพื่อแก้ไขปัญหาตาแดงโดยใช้ Red Eye Tool
104.
ตัวอย่าง ∆ ภาพต้นฉบับ ∆
ภาพหลังปรับแต่ง
105.
การสร้างความโดดเด่นให้กับภาพ ถ้าต้องการตกแต่งให้ภาพบางส่วนมีความ โดดเด่นมากยิ่งขึ้น สามารถทําได้โดยอาศัย เครื่องมือ
Blur Tool ∆ ภาพต้นฉบับ ∆ ภาพหลังปรับแต่ง
106.
การเพิ่มพื้นที่สว่างให้กับภาพ จากการถ่ายภาพบางครั้งบางส่วนของภาพมีจุดมืด บางจุดทําให้ภาพไม่สวยงาม สามารถแก้ไขได้ โดยอาศัยเครื่องมือ
Dodge Tool ∆ ภาพขณะดําเนินการ ∆ ภาพหลังปรับแต่ง
107.
การเปลี่ยนฉากหลังของภาพ
108.
109.
การตกแต่งภาพโดยใช้ Filter ฟิลเตอร์
(Filter) คือการตกแต่งภาพด้วยเทคนิคพิเศษ ที่สามารถ ปรับเปลี่ยนรูปแบบของภาพตามความต้องการของงาน
110.
ตัวอย่าง Filter ที่น่าสนใจ
111.
การปรับขนาดของภาพ (Image Size)
Image Size คือการ ลด/ ข ย า ย รู ป ภ า พ โ ด ย สามารถใช้คําสั่งนี้ได้ จากเมนู Image > Image Size…
112.
การตัดเฉพาะบางส่วนของรูปภาพ การตัดเฉพาะบางส่วนของรูปภาพสามารถทําได้โดยการใช้เครื่องมือ Selection สร้างขอบเขตพื้นที่ล้อมรอบส่วนของภาพที่ต้องการ
ซึ่ง วิธีการใช้งาน Selection มีหลากหลายวิธีดังที่ได้กล่าวมาแล้วจาก บทเรียนที่ผ่านมา สําหรับตัวอย่างที่จะกล่าวดังต่อไปนี้จะใช้ เครื่องมือ Elliptical Marquee Tool และ Custom Shape Tool
113.
Elliptical Marquee Tool
114.
Custom Shape Tool
115.
การตัดกรอบของรูป (Crop) การ
Crop คือ การตัดกรอบภาพเฉพาะที่ต้องการ นอกจากรูปภาพจะมีขนาด เล็กเกินไปแล้ว บางครั้งรูปภาพก็มีขนาดใหญ่เกินไปได้เช่นกัน เราสามารถ ตัดกรอบภาพ (Cropping) ให้เหลือเฉพาะที่ต้องการ