Projets collaboratifs : les benefices pour votre entreprise
Solargames gdf collectivites
1. Jean-François Herbert………., Président
Alexandre Bullock…, Directeur Général
10/07/2012
ALTIS
Collectivités
Serious Or Ludic Application Researches
2. SOMMAIRE : Orienté besoins des collectivités
ALTIS - un concept plus collaboratif, ludique et social pour les collectivités locales
Structure et organisation des mondes virtuels ALTIS
Visite à l’intérieur d’un monde persistant (rendus visuels de travail)
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3. ALTIS : NOTRE CONCEPT LUDIQUE ET SOCIAL (1)
ALTIS est un monde persistant en ligne multiutilisateurs dédié, en temps réel, à :
Sensibiliser des communautés d’usages et de pratiques
Communiquer de façon plus collaborative,
ludique et sociale en scénarisant les processus relationnels
À l’aide d’outils collaboratifs qui proposent des simulations virtuelles, de l’hébergement
de contenus multimédia, des fonctionnalités de partage et d’échanges de savoirs et
savoir-faire, de jeux sérieux.
VALEURS AJOUTEES
créer, dynamiser et animer des communautés
Favoriser le partage et l’échange au sein de ces communautés
Les liens qui se créent sont durables dans un environnement en constante
évolution
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4. ALTIS : NOTRE CONCEPT LUDIQUE ET SOCIAL (2)
Développer l’échange et le partage d’expériences
Créer des communautés de pratiques et d’usages
Développer l’engouement des utilisateurs (participation et coopération)
Mettre en place un méta-outil de communication et de sensibilisation
Assurer la persistance de l’expérience communautaire grâce aux mises à jour de
contenus régulières et à la capitalisation des ressources partagées et mises à disposition
Placer l’utilisateur au centre de la collectivité
Favoriser l’adhésion collective par le biais de challenges ludiques
Sensibiliser et communiquer au près des utilisateurs
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5. STRUCTURE DES MONDES VIRTUELS ALTIS
Théorie
• Thèmes : services et
• Méthodologies, systèmes de Contenus messages de la collectivité
communication • Objectifs : sensibiliser,
• Construction et diffusion du communiquer, présenter
message un nouvel
• Psychologie, étude accompagnement
comportementale des • Conception de scenarii
utilisateurs relationnels
• … • …
ALTIS
Gamification
Interactivité
• Transformation des scenarii et messages • Entre l’utilisateur et la machine
en mécaniques ludiques • Entre les utilisateurs
• Intégration de concepts dynamisants • Ascendante
(récompenses, scores, classements) • Descendante,
• Innovation d’usage (changement d’habitude) • Transverse
• IA, NPCs, Avatars • Persistante
• Story telling & level design • …
-…
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6. Créations
Evènement d’évènements
ORGANISATION n°… Création de scenarii
DES MONDES Scénario
d’accompagnement
n°2 Espace
VIRTUELS d’information et Bibliothèque de
Scénario Espace
ALTIS n°1 ludique et
de sensibilisation contenus
de
Accès aux
simulations
Utilisateurs services
Espace Le personnel Salle de
administration Commerçants
agréé conférence
Associations
Profil Salle des
Espace utilisateur, Collectivité associations
Scenarii référencement
et suivi Navigateur Efficacité
évènementiels et internet Mairie Espace vie
collective
d’accompagnement de la
Espace Lieux publics collectivité
Mondes commerçants Espace de
ALTIS regroupement,
Outils, lieux et Partage de partage
l’avancement d’expérience
acteurs
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7. VISITE D’ UN MONDE VIRTUEL : Collectivités
Une carte de la ville virtuelle s’affiche : connexions illimitées. L’utilisateur survole la ville
et choisit d’entrer dans un Bâtiment en fonction de sa requête, de sa démarche ou de sa
curiosité. (la dénomination d’un bâtiment actif s’affiche en plaçant le curseur dessus)
Des données personnelles
renseignées par l’utilisateur
peuvent aussi être
affichées sur chaque
bâtiment (suivi)
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8. VISITE D’ UN MONDE VIRTUEL : Collectivités
D’autre visuels peuvent être choisi pour présenter la ville virtuelle (carte de la ville)
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9. LES BATIMENTS D’ UNE COMMUNE VIRTUELLE
Un bâtiment est constitué d’un ensemble de salles / Fonctions qui permettront d’animer le
service et les personnes qu’il représente.
Exemple de bâtiments pour une ville :
le bâtiment des démarches administratives (état civil, carte identité, passeport)
le bâtiment du développement durable (comportement éco-citoyen, formation)
le bâtiment des services en ligne (inscription scolaires, demandes d’actes)
le bâtiment des associations
un pièce virtuelle dédiée aux associations, pour leur communication
le bâtiment des activités culturelles et évènements de la ville
comprenant les salles de conférence et de présentation
le bâtiment jeunesse et sport
le bâtiment des archives municipales
etc…
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10. Chaque bâtiment
comprend un accueil
Ici il s’agit de l’accueil
du bâtiment du
développement
durable
Voir les nouveautés de
la commune
Des personnages
virtuels accueillent les
utilisateurs et les
orientent
Affichage des résultats
des concours
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11. Les hall d’accueil peuvent donner
lieu à des jeux où des concours
permanents ou évènementiels
Des mini-jeux et des jeux plus
complet peuvent permettre
de dynamiser les
communautés d’utilisateurs
Dans cet exemple il suffit de
changer les images de
place pour rapprocher
celles identiques afin de les
faire disparaître pour
cumuler le plus de point.
Le ou les utilisateurs qui
atteignent le haut du
classement peuvent gagner
une place pour un
évènement de la ville par
exemple
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12. Présentation des Espace de présentation
services éco-citoyen des services
aux utilisateurs
Mise à disposition et
Trouver rapidement mises à jour
l’interlocuteur dont permanentes de
on a besoin documents
multimédias pour
Consulter et toute la
visionner seul ou communauté
en groupe des
documents
et vidéo
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13. Espace des associations
Discussions entre
utilisateurs sur les
associations
présentes
Les associations
peuvent se
présenter ainsi que
leur agenda.
Elles peuvent poster
des photos, des
vidéos... pour
présenter leurs
activités
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14. Le bâtiment de l’office de
tourisme de la ville
Les utilisateurs
pourront y trouver
tous types
d’information
concernant les
activités et
manifestations de la
ville
Les vacanciers
pourront par
exemple préparer
leur séjour depuis le
monde virtuel
Les personnages
virtuels présents
dans toutes les
salles seront là pour
guider les utilisateurs
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15. La zone commerçante de
la ville virtuelle
Ci-contre un plan
du centre de
boutique en ligne
Chaque
commerçant
pourra avoir sa
boutique virtuelle
pour y présenter ses
produits et vendre
son savoir faire
Offrir une visibilité à
chaque
commerçant de la
ville qui le souhaite
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16. La zone commerçante de
la ville
Ci-contre un
exemple d’une
allée de la zone
commerçante
Vue sur trois
boutiques depuis
lesquelles les
commerçants
pourront
communiquer sur
leurs produits et
savoir faires
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17. Les archives virtuelles de la ville
Elles peuvent donner accès aux
informations échangées et
partagées par les utilisateurs au
sein du monde virtuel depuis son
lancement
Elles peuvent présenter les
archives de la ville, favoriser la
communication à leur sujet.
Elles peuvent donner accès à des
services aux utilisateurs pour
permettre de faire des recherches
sur leur famille, sur la ville…
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18. Serious Games
de sensibilisation,
d’information…
Mise en situation et jeux pour
communiquer sur des
thématiques de sensibilisation
(économie d’énergie,
développement durable…)
Créer une prise de conscience
individuelle et collective via des
mécaniques sociales et ludiques
Récompenses virtuelles pour
inciter les clients (trophées,
points virtuels…)
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19. Des espaces sociaux dédiés
au partage entre les
utilisateurs
Laisser un commentaire sur une
manifestation, un évènement,
un restaurant…
Consulter les commentaires des
autres utilisateurs
Laisser des appréciations et des
informations « bons plans »…
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20. Salle de réunion
Tables rondes
virtuelles,
discussions à
distance avec un
intervenant
Partage et échange
au sein de la
communauté
Appel à idées,
concepts : aspect
participatif du
monde virtuel.
Récompenses des
meilleures idées
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21. Salle de
conférence
Conférence à
distance (web
conférence)
Echange et
discussion avec le
conférencier
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22. Un réseau d’amis, de
contact au sein du
monde virtuel
Échanges de cartes de
visite
Situé un ami actif sur la
carte et le rejoindre
Se constituer un réseau
Être membre d’une
communauté active au
sein du monde virtuel
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