O documento descreve os pré-requisitos, etapas iniciais e conceitos-chave para desenvolvimento no Android, incluindo como instalar as ferramentas necessárias, criar um projeto simples, entender a arquitetura do Android e publicar aplicativos no Android Market.
1. Desenvolvendo para
Android
● Quais os pré-requisitos?
● Como começar?
● Como funciona o Android?
● Como conseguir ajuda?
● Como lançar no Android Market?
Claudio Roberto França Pereira
@spideybr - Spidey@hardMOB - spideybr@gmail.com
2. Quais os pré-requisitos?
● GNU/Linux, Windows ou Mac OS X
(somente x86 no Mac OS X e no GNU/Linux)
● Java JDK 5 ou 6
● Ant 1.8+
● Recomendável: Eclipse IDE + ADT
● Utilizaremos o Ubuntu Desktop Edition
10.10 como referência
3. Quais os pré-requisitos?
● Instalação do Java JDK (Ubuntu)
$ sudo su
$ apt-get i al sun-j
nst l ava6-j
dk
$ updat ava-alernatves -s j
e-j t i ava-6-sun
● Ou ainda: http:
//www. com
sun.
Downloads -> Java For Developers ->
-> Escolha seu SO e arquitetura e siga
as instruções de instalação do site
4. Quais os pré-requisitos?
● Instalação do Ant
$ apt-get i al ant
nst l
● Instalação do Eclipse IDE
$ apt-get i al eclpse
nst l i
O Ant é dependência do Eclipse. =D
Utilizaremos o Eclipse Helios (3.6)
● Instalação do Android SDK
ht p:
t //devel androi com ->
oper. d.
-> Download -> Escolha a versão adequada ao seu SO
5. Quais os pré-requisitos?
● Instalação do ADT (Android Development Tools)
Abra o Eclipse
Menu Help -> Install New Software... ->
Adicione o repositório do ADT:
ht ps: -sslgoogl com /androi
t //dl . e. d/eclpse/
i
Instale todos os plugins disponíveis no repositório
● Siga a sequência de capturas de tela
8. Como começar?
● Instalei tudo, e aí? Por que ainda não consigo
compilar meu projeto?
● O Android SDK não é suficiente: ainda é preciso
instalar as plataformas Android. Isso é feito
pelo Android SDK and AVD Manager.
AVD = Android Virtual Device, são as instâncias
de configuração do emulador
YES! Temos emuladores de celulares!
YES! Não precisamos ter um dispositivo Android!
9. Como começar?
● Para abrir o SDK Manager, podemos utilizar o atalho no
Eclipse, providenciado pelo ADT, ou executar o
binário direto da pasta onde o SDK foi instalado.
● Vamos abrir pelo Eclipse. Mas antes, precisamos
configurar o ADT para que ele ache o SDK.
Window -> Preferences -> Android
● Selecione a pasta do SDK e clique em Apply.
● As plataformas disponíveis aparecerão nessa janela,
depois de instaladas.
11. Como começar?
Não se assuste se
ainda não aparecer
nenhuma plataforma,
afinal, você ainda não
instalou nada!
12. Como começar?
● Para abrir o SDK Manager:
Window -> Android SDK and AVD Manager
13. Como começar?
● Baixe as plataformas de interesse.
As mais populares são as do Android 1.6, 2.1, 2.2, 2.3 e 3.0.
● Após o download e instalação, verifique se tudo ocorreu sem erros.
● Se for testar e/ou debugar suas aplicações no emulador, agora é a hora de
criar um AVD, ou um dispositivo Android virtual. As opções são
variadas, divirta-se.
● No link [1] você encontra a configuração mais próxima de alguns
aparelhos comerciais. Ótimo para testar a sua aplicação contra uma
plataforma que você não tem acesso.
1) http://www.android10.org/index.php/articleswhitepapers/181-common-android-virtual-device-configurations
15. Como começar?
● Pronto, agora sim! Hora de começar! Crie um novo
Android Project no Eclipse e você pode ser
chamado, oficialmente, de desenvolvedor Android!
16. Como começar?
Complete o nome do projeto, a plataforma alvo, role a
janela e complete ainda o nome da aplicação (como vai
aparecer no menu), o pacote base dela, o nome da
tela/”janela” de início do programa e a versão mínima do
Android em que o programa funcionará. É recomendável
escolher um alvo mais moderno para poder utilizar as
ferramentas de compilação mais atualizadas, mesmo que
você esteja construindo um programa para rodar em uma
plataforma mais antiga.
17. Como funciona o Android?
● Estrutura de Arquivos
src/: pasta com os códigos-fonte do
programa. Aqui ficam as suas classes.
assets/: arquivos de dados que serão
incluídos dentro do seu programa. Esses
arquivos serão acessíveis diretamente pelo
Android. Geralmente utiliza-se essa pasta
para incluir arquivos de ajuda, de forma
que o usuário possa navegar pela
ajuda do seu programa a partir
do navegador, por exemplo.
18. Como funciona o Android?
● Estrutura de Arquivos
res/: arquivos de dados que serão
acessados pelo programa exclusivamente.
Os arquivos de layout, ícones, sons e
strings da aplicação ficam nesta pasta. O
que está nesta pasta vai ser servido a
aplicação de forma inteligente.
AndroidManifest.xml: arquivo de
configuração principal da aplicação.
Define o nome do programa,
Atividades disponíveis, intents
que a aplicação aceita, versão
máxima e mínima do Android.
19. Como funciona o Android?
● res/: ...servido de forma inteligente...
São compilados automaticamente pelo SDK e são acessados
através de chaves inteiras. Essas chaves são guardadas na classe
estática R. Exemplo: R.layout.main serve a chave do arquivo
/res/layout/main.xml.
Os arquivos dessa pasta podem ser organizados de forma que
um ”recurso” seja disponibilizado em várias versões, de acordo
com o ambiente de onde ele foi pedido.
Por exemplo, botando o layout main.xml na pasta
res/layout-port e outro equivalente na res/layout-land,
serão servidos os dois layouts, dependendo da orientação
do celular na inicialização da aplicação.
20. Como funciona o Android?
● res/: ...servido de forma inteligente...
São várias as opções de customização de recursos da
aplicação: versão do Android, orientação, definição, resolução e
tamanho da tela, locale, horário atual, tipo de touchscreen, se tem
ou não teclado físico, se tem teclas direcionais, etc.
Exemplo: res/values-pt-rBR/strings.xml para a localização
brasileira, res/values-en/strings.xml para a localização em inglês.
Ou ainda: res/layout-port/main.xml para a tela na
vertical e res/layout-land/main.xml para a tela na
horizontal.
21. Como funciona o Android?
● AndroidManifest.xml
Neste arquivo você configura as opções globais
da sua aplicação. Quais atividades estão
disponíveis, quais intents você trata, qual o
nome e ícone do atalho da aplicação no menu
do Android, quem é o autor, qual versão,
quais os requisitos do programa, quais
permissões ele necessita, para quais
versões do Android ele foi projetado.
23. Como funciona o Android?
● Entidades principais do Android
● Activity
● Intent
● Service
● Content Providers
● Broadcast Receiver
24. Como funciona o Android?
● Activity
● É uma ”janela” no Android. Uma atividade
providencia a interface que o programador
vai personalizar para atender a sua vontade,
e com a qual o usuário final interage para
atingir o seu objetivo. É uma tela da sua
aplicação.
● Uma aplicação consiste basicamente
em uma sequência de atividades.
25. Como funciona o Android?
● Activity
● As funcionalidades de interação com o usuário
funcionam a partir de callbacks. Todo tipo
de evento de interação com o usuário tem o
seu callback, que você pode redefinir à sua
vontade.
27. Como funciona o Android?
● Intent
● Cada aplicação Android declara quais tipos de
intenções que ela satisfaz, assim como
também pode requerer ao SO alguma
aplicação que satisfaça dada intenção.
● A declaração é feita no AndroidManifest.xml,
já o pedido é em tempo de execução.
O SO gerencia esses pedidos
automaticamente.
28. Como funciona o Android?
● Service
● Serviços são componentes do seu software que
não possuem interface, mas que servem
funcionalidades. Um gerenciador de
downloads, por exemplo, pode ser
implementado como serviço na sua aplicação,
de forma que qualquer atividade possa
utilizá-lo sem criar novas instâncias
independentes.
29. Como funciona o Android?
● Content Provider
● São gerenciadores de dados. Alguns tipos de
dados mais complexos precisam de um
controle fino de acesso, e é aí que os
provedores de conteúdo entram em cena. Os
celulares já vêm com alguns provedores pré-
instalados, como os provedores de
contatos, de fotos e de eventos no
calendário.
30. Como funciona o Android?
● Broadcast Receiver
● O receptor de broadcast processa eventos do
sistema, como alterações no estado da
conectividade (internet caiu, conectou, está
conectando), do GPS (fixou, perdeu o fix), e
de outros módulos de software. Os sinais
podem ser gerados pelo hardware ou
por uma aplicação. Por exemplo:
gerenciador de downloads manda um
sinal de que ele está livre.
38. Como conseguir ajuda?
● Documentação completa online no
http://developer.android.com, inclusive com
exemplos e artigos tratando assuntos mais comuns.
● Listas de email:
android-developers@googlegroups.com
● Stack Overflow, utilizando a tag ”android”
● Meu email, sendo que quando eu não
puder te ajudar diretamente, te indicarei
onde procurar mais informações.
39. Como lançar no Market?
● Cadastre-se no Android Market, em:
http://market.android.com/publish
● Custo:
● US$ 25, uma única vez
● 30% do preço da sua aplicação, se ela for paga, em cada
transação
● Cadastre a sua aplicação, especificando preço em diversas moedas,
capturas de tela, descrições,
informações do autor, versão, etc.
● Aproveite as ferramentas de medição e estatísticas do
Google para realimentar o seu projeto e incrementá-lo.
O Market disponibiliza diversos indicadores interessantes.
40. Desenvolvendo para
Android
● Quais os pré-requisitos?
Alguém quer comprar
● Como começar? um Nintendo 3DS? =D
● Como funciona o Android?
● Como conseguir ajuda?
● Como lançar no Android Market?
Claudio Roberto França Pereira
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