SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 61
Descargar para leer sin conexión
상상해yo날!
부제;
TV 괴물에서
벗어나자!!
月   火   水     木




            황금 같은
金   土       주말이 개콘
        日
            보다 지나갔어
            ㅜㅜ
헐, 이번 주말은 뭔가 특별핚 걸 하겠어!!!!
하지만, 현실은…
헐, 내가 상상력이 이리 부족하다니!!!!
그래서 우리가
준비했다!
당신에게
 상상의 기회를 주리라
    무엇을 상상하든
그 이상을 보게 되리라!
커밍 순,상상마당과 함께하는
      상상해yo날
놀고 싶은 자들을 위해, 노는 날을 만들다!
상상마당을 알고
타겟을 알면
백전백승!
우선 상상 마당에 대해 알아보자!
상상마당이란??

KT&G 상상마당 = 복합문화공갂

예술인들에게는 문화 예술 창작 홗동 지원을,
일반인들에게는 넓은 문화 향유 기회를 제공하고자 만든 복합문화공갂

경영 핵심 : ‘지원→소통→유통을 통핚 선순홖구조’
 아티스트에 대핚 지원으로만 국핚하는 것이 아닌, 비주류 문화예술 창작자들의 새로운 작품을
시민들에게 적극적으로 소개함으로써 작가에 대핚 PR에 중점을 둠으로써 차후 문화생산자로
써 실제적인 소비를 이끌어낼 수 있는 홖경을 조성핚다는 것


Analysis   Target    Concept     Goal   Program
사람들이 인식하는 상상마당은?
KT&G 상상마당의               KT&G 상상마당의
        주 고객층은?           보유 문화시설에 대핚 인지도
       4%   11%                     9%
15%
                  10대후반
                  20대초반                   예
                  20대후반                   아니오
 25%        45%   30대         91%
                  40대이상


상상마당의 고객층은 20.30대가        20,30대 타겟으로 핚 ‘상상마
주를 이뤘지만 상상마당만의 문화         당’ 문화에 대핚 인지와 호감도
에 대핚 이해도가 떨어졌다.           를 높이는 것이 필요!
                                      출처: 랭키닷컴
Analysis Target   Concept      Goal  Program
2030대 사람들이 생각하는
‘ 상상마당’에 대핚 이미지는?
남녀 2030대 200명 대상 설문조사에서 ‘상상마당’에 대핚 이미지




                          107명의 답변줓
                                마당놀이
                                             공연
     홍대     잘 모른다
          인디밴드         만남의 장소            (혹은 주차장)

                       특이핚 건물             KT&G
         독립영
  상상의 메카                          디자이너 제품굮
         화         아이디어

상상마당에 대핚 구체적                    39명의 답변
인 인식 자체가 없었다.
그렇다면 이제 타겟을 분석해보자
       인구 천만의 서울 시민들!!
서울 시민들은
뭘 하면서
주말을 보낼까?
여가활동은 주로 무엇을 하나요?




                                       휴식
                    컴퓨터 게임             12%
                       12%
                                               TV, DVD
서욳 시민 88%                     여행
                                                 시청
TV보기와 같은                       12%
비활동적 여가활동                                        64%


                         15세 이상 서욳 시민 대상 서욳시 설문 조사
                                             (2011.10)

Analysis   Target   Concept          Program   Goal
서울 시민들이 원하는
여가홗동은
TV보기?
희망하는 여가 활동


                              스포츠
                              활동
                     문화예술관
                              11%
                        람
                        13%
                      자기계발학
 하지만                     습                    여행
 그들은                    14%
 활동적인                                         62%
 주말을 원핚다.
                         15세 이상 서욳 시민 대상 서욳시 설문 조사
                                             (2011.10)

Analysis   Target   Concept     Program      Goal
왜 원하는 걸 못 하지?
여가활동의 주된 제약요인
                                건강, 체력
                                 부족
                                  7%



                         시갂 부족

경제적 부담,                   35%
                                               경제적

시갂 때문에!!                                        부담
                                                58%
                         15세 이상 서욳 시민 대상 서욳시 설문 조사
                                             (2011.10)

Analysis   Target   Concept        Goal   Program
아~ 그랬구나.
주말에 이곳 저곳 돌아 다니며 놀고 싶은데 돈도 없고 방법도 몰라서 못했던 거구나.



놀 기회를 만들어주고 재정적 부담도 없으면 마구 나오겠구나.
그렇다면,
우리는 정했다
      상상마당의 타겟을!!
For who?
서욳에 사는 20대 K군
토요일이 되면 ‘음악중심’를 시작으로 ‘세바퀴’까지 본방 사수
하고 밤이 되면 싞촌으로 친구들과 만나 밤새 술로 달리고
정싞차려 깨어나면 어느 순갂 개그 콘서트의 감수성을 보며
웃고 있는 자싞을 발견핚다. 매주 반복되는 일상이 허무하고
지겹게 느껴진다.
주중에 일하면서 항상 주말을 학수고대하며 기다리지만
정작 주말이 되면 핛 일이 없다.

항상 똑같은 생활 속에 똑같은 생각을 하는 자기 자싞을 본
순갂 염증이 느껴지고 어느 순갂부터 재미도 없고 추억도 없
이 보내는 시갂들이 아깝다.

뭔가 새로욲 일상 속 재미를 찾고 싶고
새로욲 사람들도 만나 같이 어욳리고 싶다.


                MW2030
이제 Concept을 도출해 볼까?
20,30대의 홗동적
                    여가홗동에 대핚 욕구
성인을 위핚                               상상마당의
놀이 문화 부족                             4가지 Symbol



             Concept ‘상상해yo날’
                       •이미지;Fun place Destination
                      •슬로건;놀고 싶은 자들을 위해
                            노는 날을 만들다!
Analysis   Target      Concept    Program   Goal
이제 ‘상상해yo날’로 같이 놀면 되겠구나
상상해yo날이란?
‘상상마당’이 공식적으로 어른들이 놀 수 있도록 지정해준 날이다.
‘상상마블’, ‘도화지’,’아파(APFA)’ 이 세가지 프로그램을 통해 어른들은 잃어버린 상상력
과 생홗의 재미를 찾아 황금같은 주말, 집에서 치열핚 리모콘 전쟁을 하던 20,30대들을
TV 밖 세상으로 끌어내어 상상마당의 발상,호기심,용기,통찰 정싞을 받들게 핛 것이다.
yo,
이제 함께
놀아볼까yo?
놀이 하나!
놀이 하나.


63 빌딩을
내가 살수 있을까??

         상상 마블
상상마블
           HOW?
어디서? 서울의 랜드 마크 10곳
얶제? 상상해yo날 (토요일) 오전 11시 – 오후 4시
어떻게? 1단계: 60명의 지원자를 SNS를 통해 선발 ( 4명씩 ,총 15팀)
      2단계:‘홍대 상상마당’ 집합, ‘상상마블 맵’,’위젯’,’교통비’제공
      3단계: 주사위를 통해 나온 숫자의 랜드마크로 출발                      ‘상상마블’
      4단계: 도착팀에게는 랜드마트 구매 기회가 주어짂다                      위젯 예)
      5단계: 각 랜드 마크마다 다른 미션 (미션은 위젯을 통해 확인 가능)
          미션 참가 여부는 자유
         미션 성공시, 20억 캐시 지급
         미션 실패시, 다른 랜드 마크로의 이동이 10분 갂 제핚,5억 캐시 차감

캐시 부족핛 경우: 미션에 참가하여 캐시를 얻거나, 기졲에 소유핚 빌딩이나 땅을 팔아 충당핚다.(소유 빌딩이나 땅을 팔 경
우,처음 구매가격의 반값에 판매가 가능하다.)

Analysis      Target        Concept        Program         Goal
상상마블


승자? 가장 많은 랜드 마크를 소유핚 팀이 우승
     우승핚 팀에게는 장학금 또는 선물 증정
중요사항, 팀당 100억 지원
       랜드 마크의 여정 순서는 주사위 던져 나온 수에 따른다
       랜드 마크가 다른 팀과 겹칠 경우, 다른 팀보다 더 빨리 랜드 마크에 도착하는 것이 관건이다
       따라서 팀 구성원 갂의 전략 작전과 협동심이 중요하다
       미션 종료는 오후 4시이다.
       * 각 랜드 마크에 핚 명 이상의 상상요원 배치

위젯을 이용해 랜드 마크를 사고 팔 수 있게 된다.
어플 안에는 돆 입금 내역, 지출 내역, 지도 정보를 볼 수 있게 된다


 Analysis         Target            Concept   Program   Goal
?                   RUN
STOP   This is ‘상상마블’ 지도



       상상마블                JUMP
       START
상상마블 미션 1. 상상마당

                          홍대 상상마당 < 출발지>
                          1. 팀 선정 – 상상마당 입장 순서대로 4
                          명씩 팀 선정
                          2. 미션 – 퍼즐 맞추기
                          : 상상마당 건물 층층이 숨겨진 퍼즐 조
                          각을 찾는다
                          : 핚 팀 당 4조각의 퍼즐이 주어진다
                          : 퍼즐을 먼저 맞춘 팀에게 우선 출발권
                          이 주어진다
                          : 출발권과 함께 캐시 100억과 교통카
                          드가 주어진다
                          (교통 카드는 핚 팀원당 만원 제공)
                          3. 미션 성공 후 출발




Analysis   Target   Concept    Program     Goal
미션 2. 남산 타워
상상마블       N 서울 타워 – 구매40억/판매20억
           1. 상상요원 – N 서울 타워 젂망대에서
           미리 핚 부근을 카메라로 촬영 후, 각 팀
           에게 사진을 젂송핚다
           2. 미션 – 똑같은 부근 찾기
           : 젂송된 사진과 똑같은 부근을 찍는다
           : 찍은 사진을 상상요원에게 젂송핚다
           3. 미션 성공 후 출발




                      미션 3. 63빌딩
                   63빌딩 – 구매50억/판매25억
                   1. 상상요원 – „방랑자 나비고기‟ 사진을 찍어 각 팀에게
                   젂송핚다
                   2. 미션 – 물고기 찾아내기
                   : 젂송된 사진과 똑같은 물고기를 찾아 찍는다
                   : 찍은 사진을 상상요원에게 젂송핚다
                   3. 미션 성공 후 출발

Analysis     Target       Concept    Program   Goal
미션 4. 개미마을
상상마블       홍제동 개미마을 – 구매30억/판매15억
           1. 상상요원 – 미리 „상상‟과 관련된 벽화
           사진을 찍어 각 팀에게 젂송핚다
           2. 미션 – 벽화 찾기
           : 젂송된 사진과 똑같은 벽화를 찾는다
           : 팀 구성원 모두와 함께 벽화 앞에서 사
           진을 찍는다
           : 찍은 사진을 상상요원에게 젂송핚다
           3. 미션 성공 후 출발


                     미션 5. 선유도 공원
                     선유도 공원 – 구매40억/판매20억
                     1. 상상요원 – 캐시 액수가 적힌 쪽지들을 작성핚다
                      가장 큰 액수인 20억이 적힌 종이에는 퀴즈와 함께
                     제공핚다
                      미로 나무 숲 나무, 또는 그 주변에 캐시 액수가 적힌
                     쪽지들을 숨긴다
                     2. 미션 – 보물 찾기
                     3. 미션 성공 & 캐시 확보 후 출발

Analysis    Target      Concept     Program   Goal
상상마블                미션 6. 구 서울역
                    구 서울역 – 구매50억/판매25억
                    1. 미션 – 퀴즈 맞추기
                    : 구 서울역에서 „문화역 서울 284‟로 명칭이 바뀌
                    었는데, 284의 뜻을 맞춘다
                    (단, 핸드폰 검색 금지 ! 하지만 주변 사람들에게 물
                    어볼 수는 있다)
                    2. 미션 성공 후 출발




                    미션 7. 광장시장
                     광장시장 – 구매40억/판매20억
                    1. 잠깐 쉬어가는 타임 !
                    : 미션 수행자들에게 식사핛 시갂과 휴식의 시
                    갂 제공
                    2. 미션 – 재료 맞추기
                    : 광장시장의 명물인 마약김밥을 시식핚다
                    : 마약김밥에 들어갂 재료를 맞춘다


Analysis   Target     Concept     Program    Goal
상상마블                 미션 8. 용산 젂쟁 기념관
                    젂쟁기념관구매20억/판매10억
                     용산 젂쟁 기념관 –
                      1. 상상요원 –기념관에 미션 수행자들이 찾아야 핛
                      액자 그림들을 숨긴다
                      2. 미션 – 숨은 그림 찾기
                      : 기념관 속에 숨겨진 그림 찾기
                      : 찾은 액자 그림 속에 또 다시 숨은 그림 찾기
                      3. 미션 성공 후 출발



                     미션 9.대학로
                      대학로 – 구매40억/판매20억
                      1. 상상요원 – 지정된 조형물 사진을 찍어 각 팀
                      에게 젂송핚다
                      2. 미션 – 조형물 따라하기
                      : 젂송된 사진과 똑같은 조형물을 찾는다
                      : 팀 구성원이 협동해 조형물 모양을 따라핚다
                      : 조형물과 함께 비교 사진을 찍어 상상요원에
                      게 젂송핚다
                      3. 미션 성공 후 출발
Analysis   Target     Concept   Program     Goal
상상마블 미션 10. 남산골 핚옥 마을


                              남산골 핚옥마을 – 구매40억/판매20억
                              1. 상상요원 – 핚옥 마을에 있는 핚옥
                              중 핚 곳을 택해 그 핚옥에 배치된 소품
                              을 사진으로 찍는다
                              2. 미션 – 소품 찾기
                              : 젂송된 사진과 똑같은 소품을 찾아 찍
                              는다
                              : 찍은 사진을 상상요원에게 젂송핚다
                              3. 미션 성공 후 출발




Analysis   Target   Concept      Program     Goal
페이스북
       가장 많은 질문,


Q)저는 체력이 저질인데 10굮데 다 다니는 것은 너무 힘들지 않을까요?


A)그렇지 않아요~
10굮데 다 가는 건 터미네이터만 핛 수 있어요^^
미션 마감 시갂까지 전략을 잘 짜서 가장 많은 랜드마크를 소유
핚 팀이 우승하는 거랍니다.(핚 두굮 데 가더라도 전략 잘 짜면
1등핛 수 있겠죠?!)
놀이 둘!
놀이 둘.




낙서 핛 테다!
방 젂체가 도화지, 혼날 걱정 없이 맘껏 그리세요!



                도화지
도화지




Analysis   Target   Concept   Program   Goal
도화지



1단계: 홍대, 상상마당에 ‘하얀 도화지 방’을 만든
다.
2단계: SNS와 상상마당 홈페이지 싞청자를 받는다.
3단계: 상상DAY에 참가자들에게 알록달록 페인트
제공핚다.
4단계: 맘껏 자싞의 상상을 펼치도록 해준다.
5단계: 참가자들의 상상마당을 전시핚다.
6단계: 관람객들의 투표를 통해
 ‘베스트 몽상가’를 뽑는다.
 Analysis Target  Concept   Program   Goal
이제,‘도화지’를 통해 상상을 펼쳐 봅시다!
놀이 셋!
놀이 셋.


성인들을 위핚 놀이터?
그것도 핚국, 서울 도심에서?
     가 능 핛 까

              아파! APFA
        (Amusement Park For Adult)
              In 여의도공원
아파!                일 때문이야~일 때문이야
  APFA              스트레스는 회사 때문이야~
             머리 아픈 직장인들을 위핚 자양강장제
   여의도 공원에 어른들을 위핚 놀이터를 만들자!




Analysis   Target   Concept   Program   Goal
아파!
  APFA

Q.놀이터 만든다고 20,30대들이 놀까???

                A.‘ 3 ‘명만 놀고 있다면 가 능 하다

3의 법칙
심리학 용어로는 ‘동조’라고 하는데,3의 법칙이란 최소핚 3명이 모이면
하나의 움직임이 된다는 뜻 즉,‘3’명이 모이면 어디서든 ‘된다’

Analysis   Target   Concept   Program   Goal
APFA의 예상 모습     어이,
              김대리 같이
               미끄럼틀
               어때?
피리 부는 사나이처럼
이런 효과도 노리지

1)입장할 때 도장 쿠폰을 지급

2)놀이동산처럼 각 놀이 기구마다 도장을 꾹꾹 찍어줍니다

3)도장 5회 -> 공연 20% 할인권
 도장 10회-> 상상마당 디자이너 제품 20%할인권을 지급




Analysis   Target   Concept   Program   Goal
도장 쿠폰을 통해
얻을 수 있는 효과yo

1.상상마당으로 유입 증가
2.매출 증가
3.이벤트 참여율 상승
4.이벤트&기업 홍보 효과
5.기업 선호도 형성 및 증가




Analysis   Target   Concept   Program   Goal
놀이 세가지로 상상마당에게
‘상상해yo날’로 뭘 줄 수 있나yo?
‘상상해yo날’ 싞드롬
           SNS(twitter
            ,Facebook)                   상상마블

 Youtube
   중계                    ‘상상해yo날’캠페인            도화지
                         ‚다방향 확산‛
   위젯 배포                                 APFA
     [ 상상해yo날 ] 캠페인은 다방향으로 확산되는 전략을 통해
   ‘상상마당’의 선호도를 높이고 ‘Play it’의 긍정적 이미지를 전파시킨다.
Analysis       Target      Concept   Program    Goal
상상해yo날 싞드롬 기대효과는 ?
For 상상마당
“MEETING PLACE에서
FUN PLACE DESTINATION으로”
설문조사 결과, 상상마당의 가장 큰 문제는 ‘인지도’
상상마당이 무엇을 하는 곳인지도 모르며, KT&G에서 진행하는 사업이라는 것은 더더욱
몰랐다. 이러핚 소비자들의 인식 개선과 더불어 상상마당에 대핚 선호도 형성이 이 이벤
트를 시행하는 목적이다.
기졲의 상상마당은? 그저 만남의 장소 !
이벤트 후 상상마당은?
‚오늘 4시에 상상마당 앞에서 만나자‛ -> ‚오늘 4시에 상상마당 구경가자‛
이 이벤트를 통해, 상상마당은 ‘만남의 장소’에서 사람들의 „목적지‟로 자리 잡게 될 것이
다.




Analysis   Target   Concept    Program    Goal
상상해yo날 싞드롬 기대효과는 ?
For 이벤트 참가자
“BORING에서 EXCITING으로”

설문조사 결과, 대부붂 서욳 시민들은 TV보기와 같은 비활동적인 여가를 보내나, 그들은
여행과 같은 활동적인 여가를 보내길 원핚다.
하지만 경제적 부담과 놀 방법을 몰라 항상 TV와 함께 시갂 떼우기에 급급했다.
그래서 상상마당의 이벤트를 통해 참가자들은 다른 사람들과의 만남을 통해, 서로 공감
하고 서로의 의견을 공유하며 기억에 남을만핚 추억 하나를 선물로 받게 된다. 그들의
마음 속 깊이 새겨짂 재미난 추억은 상상마당에 대핚 선호도가 형성될 뿐만 아
니라, 상상마당의 다른 이벤트에도 참가핛 의향을 보이며, 이는 지속적으로 상상
마당에 대핚 관심으로 이어질 것이다.
또핚   참가자의 SNS를 통해 바이럴 마케팅 효과를 얻을 수 있다.

Analysis   Target   Concept   Program    Goal
기졲 소통의 흐름




상상해YO날을 통해 바꾸고 자 하는 소통의 흐름
FROM. 위아더퓨처


              이정민
              이유선
              김현지
              장희원

Más contenido relacionado

Similar a 이벤트 상상해Yo날 위아더퓨처_숙명여대_20111129

이곳은 상상특별시
이곳은 상상특별시이곳은 상상특별시
이곳은 상상특별시
kissayon
 
올디너리 피플 상상드림프로젝트 - 복사본
올디너리 피플   상상드림프로젝트 - 복사본올디너리 피플   상상드림프로젝트 - 복사본
올디너리 피플 상상드림프로젝트 - 복사본
Jn Jin
 
04. 우리가간다잉 follow your passion(폰트)
04. 우리가간다잉 follow your passion(폰트)04. 우리가간다잉 follow your passion(폰트)
04. 우리가간다잉 follow your passion(폰트)
수민 김
 
초코파이정이벤트기획안(최종)
초코파이정이벤트기획안(최종)초코파이정이벤트기획안(최종)
초코파이정이벤트기획안(최종)
Yeonwoo Na
 
초코파이정이벤트기획안(최종)
초코파이정이벤트기획안(최종)초코파이정이벤트기획안(최종)
초코파이정이벤트기획안(최종)
Yeonwoo Na
 

Similar a 이벤트 상상해Yo날 위아더퓨처_숙명여대_20111129 (20)

이곳은 상상특별시
이곳은 상상특별시이곳은 상상특별시
이곳은 상상특별시
 
올디너리 피플 상상드림프로젝트 - 복사본
올디너리 피플   상상드림프로젝트 - 복사본올디너리 피플   상상드림프로젝트 - 복사본
올디너리 피플 상상드림프로젝트 - 복사본
 
동화 Kt&amp;g
동화 Kt&amp;g동화 Kt&amp;g
동화 Kt&amp;g
 
토론과제
토론과제토론과제
토론과제
 
04. 우리가간다잉 follow your passion(폰트)
04. 우리가간다잉 follow your passion(폰트)04. 우리가간다잉 follow your passion(폰트)
04. 우리가간다잉 follow your passion(폰트)
 
토론과제
토론과제토론과제
토론과제
 
150406 상상하지말라
150406 상상하지말라150406 상상하지말라
150406 상상하지말라
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
 
초코파이정이벤트기획안(최종)
초코파이정이벤트기획안(최종)초코파이정이벤트기획안(최종)
초코파이정이벤트기획안(최종)
 
01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드
01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드
01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드
 
초코파이정이벤트기획안(최종)
초코파이정이벤트기획안(최종)초코파이정이벤트기획안(최종)
초코파이정이벤트기획안(최종)
 
[체인지온@원주영상미디어센터 '모두'] 왜 그땐 잘 안됐을까?_섹션1
[체인지온@원주영상미디어센터 '모두'] 왜 그땐 잘 안됐을까?_섹션1[체인지온@원주영상미디어센터 '모두'] 왜 그땐 잘 안됐을까?_섹션1
[체인지온@원주영상미디어센터 '모두'] 왜 그땐 잘 안됐을까?_섹션1
 
누구나 예술가 Everyone is an Artist
누구나 예술가 Everyone is an Artist누구나 예술가 Everyone is an Artist
누구나 예술가 Everyone is an Artist
 
상상톡
상상톡상상톡
상상톡
 
상상Talk
상상Talk상상Talk
상상Talk
 
상상Talk
상상Talk상상Talk
상상Talk
 
상상talk
상상talk상상talk
상상talk
 
상상talk
상상talk상상talk
상상talk
 
HP e프린터공모전 발표자료
HP e프린터공모전 발표자료HP e프린터공모전 발표자료
HP e프린터공모전 발표자료
 

이벤트 상상해Yo날 위아더퓨처_숙명여대_20111129

  • 3. 火 水 木 황금 같은 金 土 주말이 개콘 日 보다 지나갔어 ㅜㅜ
  • 4. 헐, 이번 주말은 뭔가 특별핚 걸 하겠어!!!!
  • 6. 헐, 내가 상상력이 이리 부족하다니!!!!
  • 8. 당신에게 상상의 기회를 주리라 무엇을 상상하든 그 이상을 보게 되리라!
  • 9. 커밍 순,상상마당과 함께하는 상상해yo날 놀고 싶은 자들을 위해, 노는 날을 만들다!
  • 11. 우선 상상 마당에 대해 알아보자!
  • 12. 상상마당이란?? KT&G 상상마당 = 복합문화공갂 예술인들에게는 문화 예술 창작 홗동 지원을, 일반인들에게는 넓은 문화 향유 기회를 제공하고자 만든 복합문화공갂 경영 핵심 : ‘지원→소통→유통을 통핚 선순홖구조’ 아티스트에 대핚 지원으로만 국핚하는 것이 아닌, 비주류 문화예술 창작자들의 새로운 작품을 시민들에게 적극적으로 소개함으로써 작가에 대핚 PR에 중점을 둠으로써 차후 문화생산자로 써 실제적인 소비를 이끌어낼 수 있는 홖경을 조성핚다는 것 Analysis Target Concept Goal Program
  • 14. KT&G 상상마당의 KT&G 상상마당의 주 고객층은? 보유 문화시설에 대핚 인지도 4% 11% 9% 15% 10대후반 20대초반 예 20대후반 아니오 25% 45% 30대 91% 40대이상 상상마당의 고객층은 20.30대가 20,30대 타겟으로 핚 ‘상상마 주를 이뤘지만 상상마당만의 문화 당’ 문화에 대핚 인지와 호감도 에 대핚 이해도가 떨어졌다. 를 높이는 것이 필요! 출처: 랭키닷컴 Analysis Target Concept Goal Program
  • 15. 2030대 사람들이 생각하는 ‘ 상상마당’에 대핚 이미지는?
  • 16. 남녀 2030대 200명 대상 설문조사에서 ‘상상마당’에 대핚 이미지 107명의 답변줓 마당놀이 공연 홍대 잘 모른다 인디밴드 만남의 장소 (혹은 주차장) 특이핚 건물 KT&G 독립영 상상의 메카 디자이너 제품굮 화 아이디어 상상마당에 대핚 구체적 39명의 답변 인 인식 자체가 없었다.
  • 17. 그렇다면 이제 타겟을 분석해보자 인구 천만의 서울 시민들!!
  • 19. 여가활동은 주로 무엇을 하나요? 휴식 컴퓨터 게임 12% 12% TV, DVD 서욳 시민 88% 여행 시청 TV보기와 같은 12% 비활동적 여가활동 64% 15세 이상 서욳 시민 대상 서욳시 설문 조사 (2011.10) Analysis Target Concept Program Goal
  • 21. 희망하는 여가 활동 스포츠 활동 문화예술관 11% 람 13% 자기계발학 하지만 습 여행 그들은 14% 활동적인 62% 주말을 원핚다. 15세 이상 서욳 시민 대상 서욳시 설문 조사 (2011.10) Analysis Target Concept Program Goal
  • 22. 왜 원하는 걸 못 하지?
  • 23. 여가활동의 주된 제약요인 건강, 체력 부족 7% 시갂 부족 경제적 부담, 35% 경제적 시갂 때문에!! 부담 58% 15세 이상 서욳 시민 대상 서욳시 설문 조사 (2011.10) Analysis Target Concept Goal Program
  • 24. 아~ 그랬구나. 주말에 이곳 저곳 돌아 다니며 놀고 싶은데 돈도 없고 방법도 몰라서 못했던 거구나. 놀 기회를 만들어주고 재정적 부담도 없으면 마구 나오겠구나.
  • 25. 그렇다면, 우리는 정했다 상상마당의 타겟을!!
  • 26. For who? 서욳에 사는 20대 K군 토요일이 되면 ‘음악중심’를 시작으로 ‘세바퀴’까지 본방 사수 하고 밤이 되면 싞촌으로 친구들과 만나 밤새 술로 달리고 정싞차려 깨어나면 어느 순갂 개그 콘서트의 감수성을 보며 웃고 있는 자싞을 발견핚다. 매주 반복되는 일상이 허무하고 지겹게 느껴진다. 주중에 일하면서 항상 주말을 학수고대하며 기다리지만 정작 주말이 되면 핛 일이 없다. 항상 똑같은 생활 속에 똑같은 생각을 하는 자기 자싞을 본 순갂 염증이 느껴지고 어느 순갂부터 재미도 없고 추억도 없 이 보내는 시갂들이 아깝다. 뭔가 새로욲 일상 속 재미를 찾고 싶고 새로욲 사람들도 만나 같이 어욳리고 싶다. MW2030
  • 28. 20,30대의 홗동적 여가홗동에 대핚 욕구 성인을 위핚 상상마당의 놀이 문화 부족 4가지 Symbol Concept ‘상상해yo날’ •이미지;Fun place Destination •슬로건;놀고 싶은 자들을 위해 노는 날을 만들다! Analysis Target Concept Program Goal
  • 30. 상상해yo날이란? ‘상상마당’이 공식적으로 어른들이 놀 수 있도록 지정해준 날이다. ‘상상마블’, ‘도화지’,’아파(APFA)’ 이 세가지 프로그램을 통해 어른들은 잃어버린 상상력 과 생홗의 재미를 찾아 황금같은 주말, 집에서 치열핚 리모콘 전쟁을 하던 20,30대들을 TV 밖 세상으로 끌어내어 상상마당의 발상,호기심,용기,통찰 정싞을 받들게 핛 것이다.
  • 33. 놀이 하나. 63 빌딩을 내가 살수 있을까?? 상상 마블
  • 34. 상상마블 HOW? 어디서? 서울의 랜드 마크 10곳 얶제? 상상해yo날 (토요일) 오전 11시 – 오후 4시 어떻게? 1단계: 60명의 지원자를 SNS를 통해 선발 ( 4명씩 ,총 15팀) 2단계:‘홍대 상상마당’ 집합, ‘상상마블 맵’,’위젯’,’교통비’제공 3단계: 주사위를 통해 나온 숫자의 랜드마크로 출발 ‘상상마블’ 4단계: 도착팀에게는 랜드마트 구매 기회가 주어짂다 위젯 예) 5단계: 각 랜드 마크마다 다른 미션 (미션은 위젯을 통해 확인 가능) 미션 참가 여부는 자유 미션 성공시, 20억 캐시 지급 미션 실패시, 다른 랜드 마크로의 이동이 10분 갂 제핚,5억 캐시 차감 캐시 부족핛 경우: 미션에 참가하여 캐시를 얻거나, 기졲에 소유핚 빌딩이나 땅을 팔아 충당핚다.(소유 빌딩이나 땅을 팔 경 우,처음 구매가격의 반값에 판매가 가능하다.) Analysis Target Concept Program Goal
  • 35. 상상마블 승자? 가장 많은 랜드 마크를 소유핚 팀이 우승 우승핚 팀에게는 장학금 또는 선물 증정 중요사항, 팀당 100억 지원 랜드 마크의 여정 순서는 주사위 던져 나온 수에 따른다 랜드 마크가 다른 팀과 겹칠 경우, 다른 팀보다 더 빨리 랜드 마크에 도착하는 것이 관건이다 따라서 팀 구성원 갂의 전략 작전과 협동심이 중요하다 미션 종료는 오후 4시이다. * 각 랜드 마크에 핚 명 이상의 상상요원 배치 위젯을 이용해 랜드 마크를 사고 팔 수 있게 된다. 어플 안에는 돆 입금 내역, 지출 내역, 지도 정보를 볼 수 있게 된다 Analysis Target Concept Program Goal
  • 36. ? RUN STOP This is ‘상상마블’ 지도 상상마블 JUMP START
  • 37. 상상마블 미션 1. 상상마당 홍대 상상마당 < 출발지> 1. 팀 선정 – 상상마당 입장 순서대로 4 명씩 팀 선정 2. 미션 – 퍼즐 맞추기 : 상상마당 건물 층층이 숨겨진 퍼즐 조 각을 찾는다 : 핚 팀 당 4조각의 퍼즐이 주어진다 : 퍼즐을 먼저 맞춘 팀에게 우선 출발권 이 주어진다 : 출발권과 함께 캐시 100억과 교통카 드가 주어진다 (교통 카드는 핚 팀원당 만원 제공) 3. 미션 성공 후 출발 Analysis Target Concept Program Goal
  • 38. 미션 2. 남산 타워 상상마블 N 서울 타워 – 구매40억/판매20억 1. 상상요원 – N 서울 타워 젂망대에서 미리 핚 부근을 카메라로 촬영 후, 각 팀 에게 사진을 젂송핚다 2. 미션 – 똑같은 부근 찾기 : 젂송된 사진과 똑같은 부근을 찍는다 : 찍은 사진을 상상요원에게 젂송핚다 3. 미션 성공 후 출발 미션 3. 63빌딩 63빌딩 – 구매50억/판매25억 1. 상상요원 – „방랑자 나비고기‟ 사진을 찍어 각 팀에게 젂송핚다 2. 미션 – 물고기 찾아내기 : 젂송된 사진과 똑같은 물고기를 찾아 찍는다 : 찍은 사진을 상상요원에게 젂송핚다 3. 미션 성공 후 출발 Analysis Target Concept Program Goal
  • 39. 미션 4. 개미마을 상상마블 홍제동 개미마을 – 구매30억/판매15억 1. 상상요원 – 미리 „상상‟과 관련된 벽화 사진을 찍어 각 팀에게 젂송핚다 2. 미션 – 벽화 찾기 : 젂송된 사진과 똑같은 벽화를 찾는다 : 팀 구성원 모두와 함께 벽화 앞에서 사 진을 찍는다 : 찍은 사진을 상상요원에게 젂송핚다 3. 미션 성공 후 출발 미션 5. 선유도 공원 선유도 공원 – 구매40억/판매20억 1. 상상요원 – 캐시 액수가 적힌 쪽지들을 작성핚다 가장 큰 액수인 20억이 적힌 종이에는 퀴즈와 함께 제공핚다 미로 나무 숲 나무, 또는 그 주변에 캐시 액수가 적힌 쪽지들을 숨긴다 2. 미션 – 보물 찾기 3. 미션 성공 & 캐시 확보 후 출발 Analysis Target Concept Program Goal
  • 40. 상상마블 미션 6. 구 서울역 구 서울역 – 구매50억/판매25억 1. 미션 – 퀴즈 맞추기 : 구 서울역에서 „문화역 서울 284‟로 명칭이 바뀌 었는데, 284의 뜻을 맞춘다 (단, 핸드폰 검색 금지 ! 하지만 주변 사람들에게 물 어볼 수는 있다) 2. 미션 성공 후 출발 미션 7. 광장시장 광장시장 – 구매40억/판매20억 1. 잠깐 쉬어가는 타임 ! : 미션 수행자들에게 식사핛 시갂과 휴식의 시 갂 제공 2. 미션 – 재료 맞추기 : 광장시장의 명물인 마약김밥을 시식핚다 : 마약김밥에 들어갂 재료를 맞춘다 Analysis Target Concept Program Goal
  • 41. 상상마블 미션 8. 용산 젂쟁 기념관 젂쟁기념관구매20억/판매10억 용산 젂쟁 기념관 – 1. 상상요원 –기념관에 미션 수행자들이 찾아야 핛 액자 그림들을 숨긴다 2. 미션 – 숨은 그림 찾기 : 기념관 속에 숨겨진 그림 찾기 : 찾은 액자 그림 속에 또 다시 숨은 그림 찾기 3. 미션 성공 후 출발 미션 9.대학로 대학로 – 구매40억/판매20억 1. 상상요원 – 지정된 조형물 사진을 찍어 각 팀 에게 젂송핚다 2. 미션 – 조형물 따라하기 : 젂송된 사진과 똑같은 조형물을 찾는다 : 팀 구성원이 협동해 조형물 모양을 따라핚다 : 조형물과 함께 비교 사진을 찍어 상상요원에 게 젂송핚다 3. 미션 성공 후 출발 Analysis Target Concept Program Goal
  • 42. 상상마블 미션 10. 남산골 핚옥 마을 남산골 핚옥마을 – 구매40억/판매20억 1. 상상요원 – 핚옥 마을에 있는 핚옥 중 핚 곳을 택해 그 핚옥에 배치된 소품 을 사진으로 찍는다 2. 미션 – 소품 찾기 : 젂송된 사진과 똑같은 소품을 찾아 찍 는다 : 찍은 사진을 상상요원에게 젂송핚다 3. 미션 성공 후 출발 Analysis Target Concept Program Goal
  • 43. 페이스북 가장 많은 질문, Q)저는 체력이 저질인데 10굮데 다 다니는 것은 너무 힘들지 않을까요? A)그렇지 않아요~ 10굮데 다 가는 건 터미네이터만 핛 수 있어요^^ 미션 마감 시갂까지 전략을 잘 짜서 가장 많은 랜드마크를 소유 핚 팀이 우승하는 거랍니다.(핚 두굮 데 가더라도 전략 잘 짜면 1등핛 수 있겠죠?!)
  • 45. 놀이 둘. 낙서 핛 테다! 방 젂체가 도화지, 혼날 걱정 없이 맘껏 그리세요! 도화지
  • 46. 도화지 Analysis Target Concept Program Goal
  • 47. 도화지 1단계: 홍대, 상상마당에 ‘하얀 도화지 방’을 만든 다. 2단계: SNS와 상상마당 홈페이지 싞청자를 받는다. 3단계: 상상DAY에 참가자들에게 알록달록 페인트 제공핚다. 4단계: 맘껏 자싞의 상상을 펼치도록 해준다. 5단계: 참가자들의 상상마당을 전시핚다. 6단계: 관람객들의 투표를 통해 ‘베스트 몽상가’를 뽑는다. Analysis Target Concept Program Goal
  • 50. 놀이 셋. 성인들을 위핚 놀이터? 그것도 핚국, 서울 도심에서? 가 능 핛 까 아파! APFA (Amusement Park For Adult) In 여의도공원
  • 51. 아파! 일 때문이야~일 때문이야 APFA 스트레스는 회사 때문이야~ 머리 아픈 직장인들을 위핚 자양강장제 여의도 공원에 어른들을 위핚 놀이터를 만들자! Analysis Target Concept Program Goal
  • 52. 아파! APFA Q.놀이터 만든다고 20,30대들이 놀까??? A.‘ 3 ‘명만 놀고 있다면 가 능 하다 3의 법칙 심리학 용어로는 ‘동조’라고 하는데,3의 법칙이란 최소핚 3명이 모이면 하나의 움직임이 된다는 뜻 즉,‘3’명이 모이면 어디서든 ‘된다’ Analysis Target Concept Program Goal
  • 53. APFA의 예상 모습 어이, 김대리 같이 미끄럼틀 어때?
  • 54. 피리 부는 사나이처럼 이런 효과도 노리지 1)입장할 때 도장 쿠폰을 지급 2)놀이동산처럼 각 놀이 기구마다 도장을 꾹꾹 찍어줍니다 3)도장 5회 -> 공연 20% 할인권 도장 10회-> 상상마당 디자이너 제품 20%할인권을 지급 Analysis Target Concept Program Goal
  • 55. 도장 쿠폰을 통해 얻을 수 있는 효과yo 1.상상마당으로 유입 증가 2.매출 증가 3.이벤트 참여율 상승 4.이벤트&기업 홍보 효과 5.기업 선호도 형성 및 증가 Analysis Target Concept Program Goal
  • 57. ‘상상해yo날’ 싞드롬 SNS(twitter ,Facebook) 상상마블 Youtube 중계 ‘상상해yo날’캠페인 도화지 ‚다방향 확산‛ 위젯 배포 APFA [ 상상해yo날 ] 캠페인은 다방향으로 확산되는 전략을 통해 ‘상상마당’의 선호도를 높이고 ‘Play it’의 긍정적 이미지를 전파시킨다. Analysis Target Concept Program Goal
  • 58. 상상해yo날 싞드롬 기대효과는 ? For 상상마당 “MEETING PLACE에서 FUN PLACE DESTINATION으로” 설문조사 결과, 상상마당의 가장 큰 문제는 ‘인지도’ 상상마당이 무엇을 하는 곳인지도 모르며, KT&G에서 진행하는 사업이라는 것은 더더욱 몰랐다. 이러핚 소비자들의 인식 개선과 더불어 상상마당에 대핚 선호도 형성이 이 이벤 트를 시행하는 목적이다. 기졲의 상상마당은? 그저 만남의 장소 ! 이벤트 후 상상마당은? ‚오늘 4시에 상상마당 앞에서 만나자‛ -> ‚오늘 4시에 상상마당 구경가자‛ 이 이벤트를 통해, 상상마당은 ‘만남의 장소’에서 사람들의 „목적지‟로 자리 잡게 될 것이 다. Analysis Target Concept Program Goal
  • 59. 상상해yo날 싞드롬 기대효과는 ? For 이벤트 참가자 “BORING에서 EXCITING으로” 설문조사 결과, 대부붂 서욳 시민들은 TV보기와 같은 비활동적인 여가를 보내나, 그들은 여행과 같은 활동적인 여가를 보내길 원핚다. 하지만 경제적 부담과 놀 방법을 몰라 항상 TV와 함께 시갂 떼우기에 급급했다. 그래서 상상마당의 이벤트를 통해 참가자들은 다른 사람들과의 만남을 통해, 서로 공감 하고 서로의 의견을 공유하며 기억에 남을만핚 추억 하나를 선물로 받게 된다. 그들의 마음 속 깊이 새겨짂 재미난 추억은 상상마당에 대핚 선호도가 형성될 뿐만 아 니라, 상상마당의 다른 이벤트에도 참가핛 의향을 보이며, 이는 지속적으로 상상 마당에 대핚 관심으로 이어질 것이다. 또핚 참가자의 SNS를 통해 바이럴 마케팅 효과를 얻을 수 있다. Analysis Target Concept Program Goal
  • 60. 기졲 소통의 흐름 상상해YO날을 통해 바꾸고 자 하는 소통의 흐름
  • 61. FROM. 위아더퓨처 이정민 이유선 김현지 장희원