SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 59
Descargar para leer sin conexión
NewMedia@KMUTT
Asst.Prof.Dr.Surapon Boonlue
ECT’FiET : KMUTT
วิทยากรเสวนา “มุมมองและประสบการณ์การใช้สื่อใหม่เพื่อการเรียนรู้ New Media for Learning”
4 มิย.2557 สถาบันวิจัยประชากรและสังคม มหาวิทยาลัยมหิดล ศาลายา
"ถ้าคุณมีแอปเปิ้ลหนึ่งผล และผมมีแอปเปิ้ลหนึ่งผล
เมื่อเราแลกกันเราก็ต่างจะมีแอปเปิ้ลคนละหนึ่งผล...
แต่ถ้าคุณมีหนึ่งไอเดียและผมมีหนึ่งไอเดียเมื่อเราแลกกัน
เราก็ต่างจะมีเพิ่ม เป็นคนละสองไอเดีย"
- จอร์จ เบอร์นาร์ด ชอว์
Content
•People in all Generation
•New media
•the Four Pillars of Education
•การวัดประเมินผล ของ Bloom’s Taxonomy
•Old Media VS New Media
•New media for Ed.@KMUTT
•Application Technology
•Environment Technology
•Instruction Technology
People in all Generation
ทุกคนเริ่มเป็น Gen Me เอาตัวเองเป็นที่ตั้งเลือก
เฉพาะที่ตนเองชอบ
May 9, 2013
4
Source: 21 century edtech.
5
Skill of 21st 3 R 4C
•Reading (การอ่าน),
•Writing (การเขียน)
•และ Arithmetic (คณิตศาสตร์)
 Critical Thinking - การคิดวิเคราะห์,
 Communication- การสื่อสาร
 Collaboration-การร่วมมือ
 Creativity-ความคิดสร้างสรรค์
the Four Pillars of Education
คณะกรรมาธิการนานาชาติว่าด้วยการศึกษาใน ศควรรษที่ ๒๑
รายงานเรื่อง Learning : The Treasure Within ต่อ (UNESCO)
การศึกษาตลอดชีวิตมีหลักสาคัญ ๔ ประการ ได้แก่
1.การเรียนเพื่อรู้ (Learning to Know)
2.การเรียนรู้เพื่อปฏิบัติได้จริง (Learning to Do)
3.การเรียนรู้เพื่อการอยู่ร่วมกัน (Learning to Live Together)
4.การเรียนรู้เพื่อชีวิต (Learning to Be)
การเปลี่ยนแปลงของ เว็บไซต์ The Changing Web
เว็บในยุคนี้จะ เป็นส่วนหนึ่งของชีวิต
เหมือนกระแสไฟฟ้า โทรทัศน์ โทรศัพท์
8
การศึกษาที่มีคุณภาพ
ศตวรรษที่ ๒๐, ๑๙
ศตวรรษที่ ๒๑
Teach content Teacher
Content-
Based
Classroom Teaching Lecture
Teaching –
personal
Sequential
learning
Assessment :
P - F
Learning
Coach,
Facilitator
Inspire Studio Skills – Based PBL PLC
Integrated
learning
Assessment :
Reform 3
9
การวัดประเมินผล ของ Bloom’s Taxonomy
10
Bloom’s Taxonomy
Create
Evaluate
Analyze
Apply
Understand
Remember
Evaluation
Synthesis
Analysis
Application
Comprehension
Knowledge
1956 - Original 2001 - Revised
11
การจาแนกสื่อการสอนของ Edgar Dale กับปฎิสัมพันธ์ของการเรียนการสอน
12
Interactive Student
Interactive Instructor
การเรียนรู้แบบกัมมันต์ Active Learning
"เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่ให้ผู้เรียนได้
เรียนรู้อย่างมีความหมาย
โดยการร่วมมือระหว่างผู้เรียนด้วยกัน
ในการนี้ ครูต้องลดบทบาทในการสอน
และการให้ข้อความรู้แก่ผู้เรียน
โดยตรงลง
แต่ไปเพิ่มกระบวนการและกิจกรรมที่
จะทาให้ผู้เรียนเกิดความกระตือรือร้น
ในการจะทากิจกรรมต่างๆ มากขึ้น
Old MediaVS New Media
16
สื่อใหม่ (New Media)
•หมายถึง การติดต่อสื่อสารใน
รูปแบบใหม่ เป็นการใช้ช่องทางใน
การรับส่งข่าวสารในโลกดิจิตอล
หรือโลกออนไลน์ โดยเกิดจากการ
สร้างสรรค์ทางเทคโนโลยีใหม่ๆ
NewMedia DCCU:Model
Device
• Desktop
• Laptop
• Mobile
• Tablets
Communication
• Wifi
• 3G
• Edge
• LAN*
Content
• Text
• Image
• Animation
• Sound
• Video
User
• Teacher
• Student
• Staff
• All
New media for Ed.@KMUTT
ETS:EducationTechnology Service
ETS functions are divided into 3 main sections:
1) Research and Development
2)Technology Integration
3) Media Production
20
Goal: Launching Tomorrow’s
Social Change Agent
"Fostering quality learning attitude for
personal development towards leadership in
the 21st Century Society"
“บ่มเพาะ อุปนิสัยและทัศนคติการเรียนรู้อย่างมี
คุณภาพ เพื่อพัฒนาตนเองสู่การเป็นผู้นาใน
สังคมศตวรรษที่ 21”
Our Graduate
Application
ApplicationTechnology
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มจธ.
Faculty of Industrial Education and Technology, KMUTT
Application & Content
Collaaj
iBook
AR Aurasma
K-Podcast
- In iOS
- All ITunes
Explain Everything
AdobeVoice
Scan to Note
• Check in Classroom
• QR-Code Scanner
• Check List work shop
Ever Note
ECT. Application
• Construct2
MyScript Calculator
OnlineTechnology
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มจธ.
Faculty of Industrial Education and Technology, KMUTT
LMS : Moodle FiET
• All 30 Course
• FEM (7)
• ETM (20)
• Other (3)
• User Login
300 = 1 semester
Google Apps
4.1.
4. .2 Knowing question,
Do mind mapping
4.3.Searching information
4.4.Log in share information
by using dialogue
4.5.Discuss and compare
information
4.6.Study more information
4. . Summarize7
4.8.Discuss and answer the questions
Google Analytic
E-radio
K-Channel
For Education
เครือข่ายสังคมในการเรียนการสอน
41
EnvironmentTechnology
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มจธ.
Faculty of Industrial Education and Technology, KMUTT
Learning Environmentการจัดสภาพแวดล้อมเพื่อเอื้อต่อการเรียนรู้
KMUTT 3.0
44
ห้องเรียน X Classroom
45
Smart board & Smart Projector
•Raze
•U-Vision
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มจธ.
Faculty of Industrial Education and Technology, KMUTT
Teacher Desk
Control R.
Printer Center
Podcast Area
P L A N
Smart Classroom FiET
TV-Studio
Learning Environment
Smart Classroom
50
เทคโนโลยีด้านอุปกรณ์ DLMT
Desktop Laptop MobileTablet 51
InstructionTechnology
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มจธ.
Faculty of Industrial Education and Technology, KMUTT
การผสมผสานสื่ออิเล็กทรอนิกส์กับ
รูปแบบการเรียนการสอน (e-Pedagogy)
กิจกรรมและวิธีการสอน
• ใช้เป็นสื่อเสริมในการเรียนการสอน Supplements
• ใช้การเรียนการสอนแบบผสมผสาน Blended Learning
• ใช้วิธีการสอนแบบห้องเรียนกลับด้าน Flip Classroom
• ใช้วิธีการสอนเพื่อก่อให้เกิดกระบวนการคิดต่างๆ
• ใช้วิธีการสอนเพื่อก่อให้เกิดทักษะต่างๆ
SYNECTICS Teaching
ดร.สรัญญา เชื้อทอง
SYNECTICS via Virtual Classroom
รูปแบบห้องเรียนเสมือนโดยใช้การเรียนรู้
ร่วมกันและการเรียนการสอนแบบซินเนคติกส์
เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของนักศึกษาครู
H = Happy Area Zone หมายถึง พื้นที่ที่ปราศจากการตาหนิติเตียนเปิ ดโอกาส ให้ผู้เรียนแสดง
ศักยภาพของตน
HAPPY Model
A = Appreciate หมายถึง ชื่นชม
P = Project – based Learning หมายถึง การเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน
P = Positive Reinforcement Card หมายถึง การ์ดเสริมแรงทางบวก
Y = Yes we can หมายถึง ผู้เรียนสามารถทาให้สาเร็จได้
Journal
เป็น Tool ที่ใช้ในวิชา FEM313
เพื่อให้ผู้สอนตรวจสอบผู้เรียน ได้ว่า
นศ. Construct องค์ความรู้หรือไม่
อย่างไร
กระแสพระราชดารัส พระราชดารัส พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว
เนื่องในวันเฉลิมพระชนมพรรษา 2539
ศาลาดุสิดาลัย สวนจิตรลดาฯ พระราชวังดุสิต
“เทคโนโลยีชั้นสูงนี้คนส่วนมาก เดี๋ยวนี้ก็เข้าใจ ว่ามีโทรทัศน์ มีดาวเทียม มีเครื่อง
คอมพิวเตอร์. แต่ว่าเครื่องเหล่านี้หรือสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ไม่มีชีวิต ดูรูปร่างท่าทางเหมือนมี
ชีวิต แต่อาจจะไม่มีชีวิต มีสีก็มีสีได้ แต่ว่าไม่มีสัน. คือสีสันนั่นรวมแล้วมันครบถ้วน และยัง
ไม่ครบ ยังไม่มีจิตใจ. อาจจะทาให้คนที่มีจิตใจอ่อนเปลี่ยนเป็นคนละคนก็ได้ แต่ว่าที่จะ
อบรมโดยใช้สื่อที่ก้าวหน้าที่มีเทคโนโลยีสูงนี่ยากที่สุด ที่จะอบรมบ่มนิสัยด้วยเครื่องเหล่านี้
ฉะนั้นไม่มีอะไร แทนคนสอนคน ”
58
คาถาม ชวนคิด

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Smart classroom ความสมาร์ทในความเสมือน
Smart classroom  ความสมาร์ทในความเสมือนSmart classroom  ความสมาร์ทในความเสมือน
Smart classroom ความสมาร์ทในความเสมือนSurapon Boonlue
 
มาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธมาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธSurapon Boonlue
 
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0Surapon Boonlue
 
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัลการจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัลSurapon Boonlue
 
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning  การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning Surapon Boonlue
 
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐานการวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐานSurapon Boonlue
 
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์Somsak Kaeosijan
 
Smart learning environment
Smart learning environmentSmart learning environment
Smart learning environmentTar Bt
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาNatnicha Nuanlaong
 
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษาการบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษาSurapon Boonlue
 
คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
 คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and LearningPtato Ok
 
การพัฒนาบทเรียนผ่านเครือข่าย เรื่องการออกแบบสาร
การพัฒนาบทเรียนผ่านเครือข่าย เรื่องการออกแบบสารการพัฒนาบทเรียนผ่านเครือข่าย เรื่องการออกแบบสาร
การพัฒนาบทเรียนผ่านเครือข่าย เรื่องการออกแบบสารpataravadee1
 
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บเอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บKobwit Piriyawat
 
Chapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for educationChapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for educationChangnoi Etc
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Jenjira Pansrisakul
 

La actualidad más candente (20)

Smart classroom ความสมาร์ทในความเสมือน
Smart classroom  ความสมาร์ทในความเสมือนSmart classroom  ความสมาร์ทในความเสมือน
Smart classroom ความสมาร์ทในความเสมือน
 
New media for teaching
New media for teachingNew media for teaching
New media for teaching
 
มาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธมาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธ
 
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
 
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัลการจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
 
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning  การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
 
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐานการวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
 
Lms & MOOCs surapon
Lms & MOOCs suraponLms & MOOCs surapon
Lms & MOOCs surapon
 
Smart classroom
Smart classroomSmart classroom
Smart classroom
 
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Smart learning environment
Smart learning environmentSmart learning environment
Smart learning environment
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
1
11
1
 
Digital e book
Digital e bookDigital e book
Digital e book
 
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษาการบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
 
คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
 คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
 
การพัฒนาบทเรียนผ่านเครือข่าย เรื่องการออกแบบสาร
การพัฒนาบทเรียนผ่านเครือข่าย เรื่องการออกแบบสารการพัฒนาบทเรียนผ่านเครือข่าย เรื่องการออกแบบสาร
การพัฒนาบทเรียนผ่านเครือข่าย เรื่องการออกแบบสาร
 
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บเอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
เอกสารประกอบการอบรมการสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส รวมขึ้นเว็บ
 
Chapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for educationChapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for education
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similar a New media@kmut tbysurapon

20140612 elearning
20140612 elearning20140612 elearning
20140612 elearningbundith
 
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์kanyaluk dornsanoi
 
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่งM-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่งDr Poonsri Vate-U-Lan
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3Chomps13
 
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศการใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศDekDoy Khonderm
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2juice1414
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2win_apitchaya
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานSoldic Kalayanee
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานMintra Pudprom
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานKaRn Tik Tok
 
หัวข้อวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาในยุค Thailand 4.0
หัวข้อวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาในยุค Thailand 4.0หัวข้อวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาในยุค Thailand 4.0
หัวข้อวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาในยุค Thailand 4.0Prachyanun Nilsook
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานfangnoii
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1Rattana Wongphu-nga
 

Similar a New media@kmut tbysurapon (20)

Comm3
Comm3Comm3
Comm3
 
20140612 elearning
20140612 elearning20140612 elearning
20140612 elearning
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
Com3
Com3Com3
Com3
 
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
 
บทที่ 2
บทที่ 2บทที่ 2
บทที่ 2
 
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่งM-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
 
20190220 open-library
20190220 open-library20190220 open-library
20190220 open-library
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
Comm3
Comm3Comm3
Comm3
 
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศการใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
การใช้นวัตกรรมการศึกษาในประเทศ
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
หัวข้อวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาในยุค Thailand 4.0
หัวข้อวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาในยุค Thailand 4.0หัวข้อวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาในยุค Thailand 4.0
หัวข้อวิจัยทางเทคโนโลยีการศึกษาในยุค Thailand 4.0
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
20141105 social-edu
20141105 social-edu20141105 social-edu
20141105 social-edu
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 

Más de Surapon Boonlue

สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021Surapon Boonlue
 
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojoการบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย ClassdojoSurapon Boonlue
 
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชันหลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชันSurapon Boonlue
 
ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์Surapon Boonlue
 

Más de Surapon Boonlue (10)

สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
 
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojoการบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
 
Ar in active learning
Ar in active learning Ar in active learning
Ar in active learning
 
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชันหลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
 
Fischertechnik training
Fischertechnik trainingFischertechnik training
Fischertechnik training
 
ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์
 
Hdtv surapon
Hdtv suraponHdtv surapon
Hdtv surapon
 
Answer sheet
Answer sheetAnswer sheet
Answer sheet
 
Ox game
Ox gameOx game
Ox game
 
Millionaire game
Millionaire gameMillionaire game
Millionaire game
 

New media@kmut tbysurapon