SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
Descargar para leer sin conexión
โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง Slow life ชีวิตช้าๆของคนเมือง
เสนอ
คุณครูสุธี ภาระหันต์
โดย
1. น.ส. ภัคมน เกษี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 8
2. น.ส. ปุณยากร เสาร์ชัย ชั้น ม.4/2 เลขที่ 10
3. น.ส. สุดรัก คชาชีวะ ชั้น ม.4/2 เลขที่ 17
4. น.ส. ธนัชพร ภู่สุนทรภักดี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 41
โครงงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของ วิชา คอมพิวเตอร์ประยุกต์ 1 ง31201
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2558
โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสเซเวียร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง Slow life ชีวิตช้าๆของคนเมือง
เสนอ
คุณครูสุธี ภาระหันต์
โดย
1. น.ส. ภัคมน เกษี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 8
2. น.ส. ปุณยากร เสาร์ชัย ชั้น ม.4/2 เลขที่ 10
3. น.ส. สุดรัก คชาชีวะ ชั้น ม.4/2 เลขที่ 17
4. น.ส. ธนัชพร ภู่สุนทรภักดี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 41
โครงงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของ วิชา คอมพิวเตอร์ประยุกต์ 1 ง31201
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2558
โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสเซเวียร์
บทคัดย่อ
ชื่อโครงงาน ชีวิตช้าๆของคนเมือง
Slow life
ระดับชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 4/2
ภาคเรียนที่ 1
ปีการศึกษา 2558
ครูที่ปรึกษา คุณครูสุธี ภาระหันต์
โครงงานเรื่องชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life จัดทาขึ้นเพื่อศึกษาการสร้างผลงานด้าน
คอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับชีวิตของคนในเมือง กลุ่มข้าพเจ้าสนใจและศึกษา เรื่อง ชีวิตช้าๆของ
คนเมือง หรือ Slow life ซึ่งเป็นหัวข้อในการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ เนื่องจากกลุ่มข้าพเจ้า
ต้องการศึกษาข้อมูลในการใช้ชีวิตช้าๆของคนบางกลุ่มในเมือง โดยได้จัดทาเป็นโครงงานเพื่อศึกษา
และเพื่อรุ่นต่อไปรวมถึงบุคลทั่วไปที่ต้องการศึกษาเรื่องชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life และ
นอกจากนี้ยังมี เนื้อหาอื่นที่น่าสนใจศึกษาและพัฒนาต่อไปได้อีก
(1)
กิตติกรรมประกาศ
โครงงาน เรื่อง Slow life หรือ ชีวิตช้าๆของคนเมือง ประกอบวิชา การสร้างผลงานด้าน
คอมพิวเตอร์ สามารถดาเนินงานไปอย่างมีระบบ ตามขั้นตอนที่วางไว้จนทาให้งานสาเร็จลุล่วงไปด้วยดี
เนื่องจากการเรียนการสอนและการให้คาปรึกษาแนะนา จาก คุณครูสุธี ภาระหันต์ ครูที่ปรึกษาประจา
วิชา ซึ่งให้ความรู้ทางด้านวิชาการและตลอดจนการให้คาแนะนาในการทาโครงงาน เรื่อง Slow life หรือ
ชีวิตช้าๆของคนเมือง พร้อมทั้งยังอธิบายวิธีการทาและโปรแกรมDreamweaver เพื่อใช้ประกอบกับ
โครงงาน จากคาแนะนาของครูที่ปรึกษา ทาให้กลุ่มข้าพเจ้า มีแนวทางในการดาเนินงานและทางานกัน
ได้อย่างเป็นระบบ จนสาเร็จลุล่วงไปด้วยดี จึงขอขอบพระคุณ คุณครูสุธี ภาระหันต์ซึ่งเป็นคุณครูที่
ปรึกษา มาไว้ณ ที่นี้ด้วย
คณะผู้จัดทา
1. น.ส. ภัคมน เกษี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 8
2. น.ส. ปุณยากร เสาร์ชัย ชั้น ม.4/2 เลขที่ 10
3. น.ส. สุดรัก คชาชีวะ ชั้น ม.4/2 เลขที่ 17
4. น.ส. ธนัชพร ภู่สุนทรภักดี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 41
(2)
สารบัญ
หน้า
บทคัดย่อ........................................................................................................................ (1)
กิตติกรรมประกาศ......................................................................................................... (2)
สารบัญ........................................................................................................................... (3)
บทที่
1 บทนา................................................................................................................ 1
แนวคิดและความสาคัญ................................................................................ 1
วัตถุประสงค์................................................................................................. 1
ขั้นตอนการดาเนินงาน.................................................................................. 1
แผนการดาเนินงาน....................................................................................... 1
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ........................................................................... 1
2 เอกสารและทฤษฏีที่เกี่ยวข้อง............................................................................ 1
โครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์.................................................. 1
องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์................................................ 1
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์........................................................ 1
ขั้นตอนการทาโครงงานคอมพิวเตอร์.................................................... 1
โปรแกรมที่ใช้ในการทาโครงงาน
ลักษณะและรูปลักษณ์ของโปรแกรม Dreamweaver.................................... 1
คาสั่ง......................................................................................................... 1
คาสั่ง......................................................................................................... 1
คาสั่ง......................................................................................................... 1
คาสั่ง......................................................................................................... 1
คาสั่ง......................................................................................................... 1
3 วิธีดาเนินการ..................................................................................................... 1
การเตรียมพัฒนาโครงงาน........................................................................... 1
การลงมือพัฒนา.......................................................................................... 1
บทที่ หน้า
4 ผลการดาเนินการ.............................................................................................. 1
5 อภิปรายผล ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน และข้อเสนอแนะ....................... 1
อภิปรายผล……………………………………………….......................... 1
ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน……………………………........................ 1
ข้อเสนอแนะ................................................................................................ 1
ภาคผนวก
ก ประมวลภาพในการทางาน………………………………………………… 1
บรรณานุกรม…………………………………………………………………………… 1
บทที่ 1
บทนา
แนวคิด และความสาคัญ
คอมพิวเตอร์เข้ามามีบทบาทกับวิถีชีวิตประจาวันและความเป็นอยู่มากขึ้น รวมทั้งสถาบัน
การศึกษาทุกแห่งให้ความสนใจในเรื่องการประยุกต์เพื่อประโยชน์ทางการศึกษา การเรียนการสอน และ
การแบ่งปันแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันด้วย ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในปัจจุบันตอบสนอง
ต่อการประยุกต์ใช้กับงานทุกด้านได้เป็นอย่างดี
ในปัจจุบันเครื่องคานวณเป็นเครื่องมือที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ส่วนใหญ่เครื่องคานวณจะมีการ
ดาเนินการขั้นพื้นฐาน ได้แก่ การบวก การลบ การคูณ และการหาร กลุ่มของข้าพเจ้าจึงเล็งเห็นว่าหาก
กลุ่มของข้าพเจ้านาความรู้ทางคณิตศาสตร์ที่สูงกว่าขั้นพื้นฐานนี้มาประยุกต์ใช้ในเครื่องคานวณโดยการ
พัฒนาเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver ที่มีการเพิ่มการดาเนินการเพื่อหาค่าของการดารงชีวิตของ
คนในเมืองว่ามีร้อยละเท่าไหร่ที่เลือกจะใช้ชีวิตช้าๆโดยการพัฒนาเครื่องคานวณให้มีประสิทธิภาพใน
การคานวณมากขึ้นต่อไป
การเขียนโปรแกรมประยุกต์ใช้กับงานต่างๆ มีมากขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของ
งาน ดังนั้นผู้จัดทาจึงได้มีความสนใจพัฒนาเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver เรื่องชีวิตช้าๆของคน
เมือง หรือ Slow life ประกอบการเรียนวิชา คอมพิวเตอร์ประยุกต์ 1 ง31201 ทั้งนี้เพราะการพัฒนา
เว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver เป็นส่วนที่สาคัญเนื่องจากเป็นพื้นฐานของการเรียนพัฒนา
เว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver และการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ต่อไป
วัตถุประสงค์
1. เพื่อศึกษาการใช้ชีวิตของคนในเมือง
2. เพื่อให้ผู้อ่านได้เข้าใจในเนื้อหา
3. เพื่อใช้เทคโนโลยีให้เป็นประโยชน์
ขั้นตอนการดาเนินงาน
1. แสดงความคิดเห็นถึงเนื้อเรื่องที่สนใจ และนามาตกลงกันในกลุ่ม
2. เมื่อเลือกเรื่องได้แล้ว ก็ทาตามแบ่งเนื้อหา และกาหนดระยะการทางาน
3. แบ่งงานให้กับสมาชิก
4. เขียนโครงร่างของโครงงาน
5. ตรวจสอบความถูกต้อง
แผนการปฏิบัติงาน
1. หาข้อมูลตามหัวข้อที่เราเลือก และตรวจสอบความถูกต้อง
2. ปรึกษากับคุณครูที่ปรึกษา เกี่ยวกับผลที่คาดว่าจะได้รับ หรือปัญหาต่างๆที่เกิดขึ้น
3. ลงมือปฏิบัติงาน โดยตรวจเช็คงานทุกครั้ง เพื่อไม่ให้เกิดเรื่องผิดพลาด
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
1. ได้รับความรู้และความเข้าใจในการพัฒนาเว็บไซต์
2. ทราบหลักการและรูปแบบการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
3. ได้ทราบความรู้ เรื่อง พฤติกรรม ค่านิยมการใช้ชิวิตในปัจจุบันของคนรุ่นใหม่บางกลุ่ม หรือ
Slowlife
บทที่ 2
เอกสารและทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life จัดทาขึ้น เพื่อศึกษาการสร้าง
ผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับ Slow life หรือ ชีวิตช้าๆคนของเมือง ประกอบวิชาการ
สร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับการใช้ชีวิตล้าๆของคนในเมือง และจัดเป็นโครงงาน
คอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver โดยมีหลักและทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง
ดังนี้
โครงงานคอมพิวเตอร์
1. ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์
3. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
4. ขั้นตอนการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
โปรแกรมที่ใช้ในการทาโครงงาน
1. ลักษณะและรูปแบบของโปรแกรม Dreamweaver
2. การใช้งาน โปรแกรม Dreamweaver
3. แนะนาการใช้เมนูและเครื่องมือต่างๆ
4. คาสั่งต่างๆ โปรแกรม Dreamweaver ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมประยุกต์
โครงงานคอมพิวเตอร์ (ให้นักเรียนค้นหารายละเอียดมาให้สมบูรณ์)
1. โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ กิจกรรมการเรียนที่ผู้จัดทามีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ
โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรม
ซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาโครงงาน
2. องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย
1. ชื่อโครงงาน
2. ชื่อ สกุล ผู้ทาโครงงาน
3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน
4. ระยะเวลาดาเนินงาน ให้ระบุเวลาเป็นจานวนวัน เป็นต้น
5. แนวคิด ที่มา และความสาคัญ อธิบายว่าเหตุใดจึงเลือกทาโครงงานนี้ โครงงานนี้มีความสาคัญอย่างไร
6. วัตถุประสงค์
7. หลักการและทฤษฎี อธิบายถึงหลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับโครงงาน
8. วิธีดาเนินงาน
- อุปกรณ์ที่ต้องใช้ ระบุวัสดุอุปกรณ์ที่จาเป็นต้องใช้มีอะไรบ้าง วัสดุอุปกรณ์เหล่านั้นอยู่ที่ใด และมีชิ้น
ใดบ้างที่ต้องจัดซื้อหรือหยิบยกมาจากที่ต่างๆ
- กาหนดคุณลักษณะของผลงาน และเทคนิคที่ใช้ในการพัฒนา
- แนวทางการศึกษาค้นคว้าและพัฒนา อธิบายถึงกระบวนการแก้ปัญหาที่ออกแบบไว้และการเก็บข้อมูล
การวิเคราะห์ การพัฒนา การทดสอบ และการนาเสนอผลงาน
- งบประมาณที่ใช้
10. แผนปฏิบัติงาน ใช้ระบุว่า มีแผนหรือขั้นตอนทาอะไรบ้าง แต่ละขั้นตอนใช้เวลากี่วัน เป็นต้น
11. ผลที่คาดว่าจะได้รับ
12. เอกสารอ้างอิง
3. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งเป็น 5 ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ
เพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน
ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์
3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการ
ทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและ
แนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้าง
ผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ
ความเพลิดเพลิน
4. ขั้นตอนการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย
1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ
2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
3. จัดทาเค้าโครงของโครงงาน
4. การลงมือทาโครงงาน
5. การเขียนรายงาน
6. การนาเสนอและแสดงโครงงาน
โปรแกรมที่ใช้ในการทาโครงงาน
1.ลักษณะและรูปแบบของโปรแกรมDreamweaverเป็นโปรแกรมสร้างเว็บเพ็จ สนับสนุนภาษาสคริปต์
2.การใช้งาน โปรแกรมDreamweaverใช้คาสั่งที่ถูกต้องแลคานึงถึงคุณสมบัติของโปรแกรม
3.แนะนาการใช้เมนูและเครื่องมือต่างๆ ใช้เรื่องมือให้เหมาะกับหน้าที่
4.คาสั่งต่างๆโปรแกรมDreamweaver ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมประยุกต์
4.1 Commons ข้อตกลงที่ช่วยให้ผู้สร้างสรรค์งานสามารถแชร์ผลงานกับผู้อื่นได้ยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น
รวมทั้งชิ้นงานดังกล่าวอาจถูกนาไปต่อยอดได้โดยไม่ต้องแจ้งขออนุญาตเจ้าของงานก่อน
4.2 Layout การกาหนดหน้าหมายถึง การออกแบบหน้ากระดาษ โดยกาหนดจัดเรียงข้อความและ
ภาพประกอบในแต่ละหน้าให้แลดูสวยงาม เริ่มตั้งแต่กาหนดขอบหน้ากระดาษ (margin) จานวนบรรทัด
การแบ่งคอลัมน์ ฯ วิธีการดังกล่าวอาจใช้โปรแกรมประเภทงานพิมพ์ตั้งโต๊ะช่วยก็ได้
4.3 Forms การจัดรูปแบบต่างๆ
4.4 Data ข้อมูลต่าง ๆ ที่ได้ผ่านการประมวลผลและสามารถนามาใช้ประโยชน์ตามจุดประสงค์ ผ่านการ
เลือกสรรให้เหมาะสมกับการใช้งาน
ให้ทันเวลา
4.5 Spry เป็นคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Dreamweaver CS3 ซึ่งช่วยให้การออกแบบเว็บเพจดูน่า
สนใจ มีชีวิตชีวา สามารถโต้ตอบกับผู้เข้าชมได้มากขึ้น
4.6 Text หัวข้อ, ต้นฉบับ, ตัวหนังสือ, แบบเรียน, เนื้อหา, ใจความ
4.7 Favorites หน้าโปรด
บทที่ 3
วิธีดาเนินการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life จัดทาขึ้น เพื่อศึกษาการใช้
ชีวิตของคนเมือง ที่เลือกจะใช้ชีวิตช้าๆ ประกอบวิชาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหา
เกี่ยวกับการใช้ชีวิตของคนเมือง และจัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์ด้วย
โปรแกรม Dreamweaver โดยมีรายละเอียด ดังนี้
การเตรียมพัฒนาโครงงาน
การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ ถือเป็นกระบวนการในการทางานที่ต้องดาเนินการอย่างเป็น
ลาดับขั้นตอน เพื่อให้เกิดประโยชน์มากที่สุดต่อการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยมีขั้นตอน
ดังต่อไปนี้
1.การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน : หัวข้อส่วนใหญ่ที่นามาทาโครงงาน มักได้มาจากปัญหา คาถาม หรือ
ความสนใจในเรื่องต่างๆ การสังเกตต่างๆที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์หรือสิ่งต่างๆรอบตัว
ปัญหาที่นามาพัฒนาโครงงานนั้นได้มาจากแหล่งที่มาต่างกัน ได้แก่ การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ
หนังสือพิมพ์ หรือวารสารต่างๆ การเยี่ยมชมสถานที่ การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและ
โทรทัศน์ ข่าวสารจากทางอินเตอร์เน็ต และการเข้าชมงานนิทรรศการโครงงานคอมพิวเตอร์ ฯลฯ
2.การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล : ช่วยให้เกิดแนวคิดในการกาหนดขอบเขตของเรื่องที่
จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น และได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใช้ออกแบบ
และวางแผนดาเนินการทาโครงงานได้อย่างเหมาะสม
ในการศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูลจะต้องได้คาตอบว่า จะทาอะไร ทาไมต้องทา ต้องการ
ให้เกิดอะไร ทาอย่างไร ใช้ทรัพยากรอะไร ทากับใคร และจะเสนอผลงานอย่างไร
3.การจัดทาข้อเสนอโครงงาน : เป็นการจัดทาเค้าโครงของโครงงานเพื่อนเสนอครูที่ปรึกษา โดยมี
วัตถุประสงค์ดังนี้
3.1) ศึกษาค้นคว้าและรวบรวมข้อมูล
3.2) วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อกาหนดขอบเขตและลักษณะของโครงงานที่จะพัฒนา
3.3) ออกแบบการพัฒนา
3.4) กาหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทาเค้าโครงของโครงงาน
3.5) ทาการพัฒนาโครงงานขั้นต้น
3.6) เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์
4.การพัฒนาโครงงาน : ลงมือพัฒนาโครงงานตามขั้นตอนที่วางไว้เช่น จัดเตรียมวัสดุอุปกรณ์ให้พร้อม
รวมทั้งการกาหนดหน้าที่ ความรับผิดชอบของสมาชิกในกลุ่มให้ชัดเจน แล้วจึงดาเนินการทาโครงงาน
ขณะเดียวกันต้องมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุงแก้ไข เพื่อพัฒนาโครงงานเป็นระยะ ๆ เพื่อให้แน่ใจ
ว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นนั้น ทางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการที่ระบุไว้ในเป้ าหมายและเกิด
ประสิทธิภาพตามขั้นตอนดังนี้
4.1) การเตรียมการ
4.2) การลงมือพัฒนา
4.3) การทดสอบผลงานและแก้ไข
4.4) การอภิปรายและข้อเสนอแนะ
4.5) แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
5.การเขียนรายงานโครงงาน : เป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจความคิด วิธีการดาเนินการ
ศึกษา ค้นคว้าหาข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่าง ๆ ควรใช้ภาษาที่อ่านง่าย ชัดเจน
กระชับ ตรงไปตรงมา ประกอด้วยรายละเอียดดังนี้
5.1) ชื่อโครงงาน
5.2) ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์
5.3) ความต้องการของซอฟต์แวร์
5.4) คุณลักษณะของโครงงาน
5.5) วิธีการใช้งาน
6.การนาเสนอและแสดงโครงงาน : เป็นการนาเสนอรายงานสรุปผลการดาเนินการในการจัดทา
โครงงาน และโปรแกรมที่ได้พัฒนาขึ้นมาให้กับคณะกรรมการและผู้เกี่ยวข้องของโครงงานนั้น จึง
จัดเป็นขั้นตอนที่สาคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทาโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลผลิต ความพยายามใน
การทางานที่ผู้ทาโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีทาให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนั้น
การลงมือพัฒนา
ต้องปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง และควรจัดระบบการทางานโดยทาส่วนที่เป็นหลักสาคัญ ๆ
ให้แล้วเสร็จก่อน จึงค่อยทาส่วนประกอบ หรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความสมบูรณ์มากขึ้น มี
ขั้นตอนดังนี้
1.การเตรียมการ : ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะใช้ในการทดลอง
2.การลงมือพัฒนา : ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้
3.การตรวจสอบผลงานและแก้ไข : การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเป็นความจาเป็นเพื่อให้แน่ใจ
ว่า ผลงานที่พัฒนาขึ้นทางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการที่ระบุไว้ในเป้าหมาย และทาด้วย
ประสิทธิภาพสูง
4.การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ : เมื่อพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทาสรุปด้วยข้อความที่สั้น
กะทัดรัดอย่างครอบคลุมเพื่อช่วยให้ผู้อ่านได้เข้าใจถึงสิ่งที่ค้นพบจากการทาโครงงาน
5.แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ : เมื่อทาโครงงานเสร็จสิ้นลงแล้ว อาจพบ
ข้อสังเกต ประเด็นที่สาคัญหรือปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นข้อเสนอและสิ่งที่ควรจะศึกษาหรือใช้
ประโยชน์ต่อไปได้
บทที่ 4
ผลการดาเนินการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life เล่มนี้จัดทาขึ้น เพื่อศึกษาการ
ใช้ชีวิตของคนเมือง ที่เลือกจะใช้ชีวิตช้าๆ ประกอบวิชาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหา
เกี่ยวกับการใช้ชีวิตของคนเมือง และจัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์ด้วย
โปรแกรม Dreamweaver โดยมีรายละเอียด ดังนี้
รูปแบบหน้าจอพร้อมอธิบายใต้ภาพ
เป็นเว็ปไซด์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้สามารถนาไปใช้ได้จริง และสามารถใช้เป็นแหล่งความรู้
แลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสารกันผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ตรวมไปถึงการเป็นสื่อกลาง ในการกระจายข้อมูล
ข่าวสารออกไปสู่โลกภายนอกให้แก่ผู้ติดตาม หรือผู้ที่สนใจได้ความรู้ที่จะนาไปใช้ในชีวิตประจาวันได้
ต่อไป
บทที่ 5
อภิปรายผล ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน และข้อเสนอแนะ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life เล่มนี้จัดทาขึ้น เพื่อศึกษา
การดารงชีวิตของคนในเมืองที่เลือกจะใช้ชีวิตช้าๆ ประกอบวิชาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดย
มีเนื้อหาเกี่ยวกับการใช้ชีวิตของคนเมือง และจัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์
ด้วยโปรแกรม Dreamweaver โดยมีผลการดาเนินการ ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน และข้อเสนอแนะ
ดังนี้
อภิปรายผล
จากการดาเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life ทาให้ทราบว่า
คนเราควรใช้ชีวิตแบบค่อยเป็นค่อยไปอย่างมีสาระ ชะลอตัวเองให้ไม่ไหลอย่างไร้ทิศทางไปตามกระแส
สังคม ทาทุกอย่างด้วยสปีดที่ช้าลง เพื่อให้มีสติและซึมซาบถึงความหมายของชีวิตได้มากขึ้น
ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน
จากการดาเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life ทาให้
ได้รับประโยชน์คือ เพื่อให้มีสติ ซีบซาบความหมายของชีวิตได้มากขึ้น และสามารถใช้ชีวิตได้อย่างมี
ความหมาย
ข้อเสนอแนะในการพัฒนาโครงงานในอนาคต
จากการดาเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life ในครั้ง
ต่อไปควรจะเพิ่มความน่าสนใจมากกว่านี้ และควรให้เนื้อหาเข้าใจง่าย เหมาะสมกับคนทุกวัย
ภาคผนวก ก
ประมวลภาพกิจกรรม
บรรณานุกรม
http://www.hellomyweb.com/index.php/main/content/45
http://health.kapook.com/view121714.html
แผ่นซีดี (CD) โปรแกรม

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

โครงงานพวงกุญแจผ้าสักหลาด
โครงงานพวงกุญแจผ้าสักหลาดโครงงานพวงกุญแจผ้าสักหลาด
โครงงานพวงกุญแจผ้าสักหลาดAraya Chiablaem
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Toy Varintorn
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ถนนยมจินดา
โครงงานคอมพิวเตอร์ ถนนยมจินดาโครงงานคอมพิวเตอร์ ถนนยมจินดา
โครงงานคอมพิวเตอร์ ถนนยมจินดาKasin Wasuwanich
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Jom-Jam HulaHula
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1Punyawee Keng
 
เรื่องแต่งตั้งคณะกรรมการดําเนินงานจัดการแข่งขันและคัดเลือกตัวแทนนักเรียนระดับ...
เรื่องแต่งตั้งคณะกรรมการดําเนินงานจัดการแข่งขันและคัดเลือกตัวแทนนักเรียนระดับ...เรื่องแต่งตั้งคณะกรรมการดําเนินงานจัดการแข่งขันและคัดเลือกตัวแทนนักเรียนระดับ...
เรื่องแต่งตั้งคณะกรรมการดําเนินงานจัดการแข่งขันและคัดเลือกตัวแทนนักเรียนระดับ...waranyuati
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เกาะแสมสาร
โครงงานคอมพิวเตอร์ เกาะแสมสารโครงงานคอมพิวเตอร์ เกาะแสมสาร
โครงงานคอมพิวเตอร์ เกาะแสมสารIzezjk
 
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ สารคดีพื้นบ้านตามรอยวัฒนธรรมกู่สันตรัตน์
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ สารคดีพื้นบ้านตามรอยวัฒนธรรมกู่สันตรัตน์รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ สารคดีพื้นบ้านตามรอยวัฒนธรรมกู่สันตรัตน์
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ สารคดีพื้นบ้านตามรอยวัฒนธรรมกู่สันตรัตน์chaiwat vichianchai
 
สมบูรณ์ -
สมบูรณ์   -สมบูรณ์   -
สมบูรณ์ -Lolicon Siscon
 
142968777910465
142968777910465142968777910465
142968777910465YingZaa TK
 
แต่งตั้งคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาภายใน-ประจำปีการศึกษา-2561
แต่งตั้งคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาภายใน-ประจำปีการศึกษา-2561แต่งตั้งคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาภายใน-ประจำปีการศึกษา-2561
แต่งตั้งคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาภายใน-ประจำปีการศึกษา-2561ungpao
 
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3Tanadat Maneewan
 
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์พัน พัน
 
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3Tanadat Maneewan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1Namtarnniiz Psn
 

La actualidad más candente (17)

โครงงานพวงกุญแจผ้าสักหลาด
โครงงานพวงกุญแจผ้าสักหลาดโครงงานพวงกุญแจผ้าสักหลาด
โครงงานพวงกุญแจผ้าสักหลาด
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ถนนยมจินดา
โครงงานคอมพิวเตอร์ ถนนยมจินดาโครงงานคอมพิวเตอร์ ถนนยมจินดา
โครงงานคอมพิวเตอร์ ถนนยมจินดา
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
 
เรื่องแต่งตั้งคณะกรรมการดําเนินงานจัดการแข่งขันและคัดเลือกตัวแทนนักเรียนระดับ...
เรื่องแต่งตั้งคณะกรรมการดําเนินงานจัดการแข่งขันและคัดเลือกตัวแทนนักเรียนระดับ...เรื่องแต่งตั้งคณะกรรมการดําเนินงานจัดการแข่งขันและคัดเลือกตัวแทนนักเรียนระดับ...
เรื่องแต่งตั้งคณะกรรมการดําเนินงานจัดการแข่งขันและคัดเลือกตัวแทนนักเรียนระดับ...
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เกาะแสมสาร
โครงงานคอมพิวเตอร์ เกาะแสมสารโครงงานคอมพิวเตอร์ เกาะแสมสาร
โครงงานคอมพิวเตอร์ เกาะแสมสาร
 
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ สารคดีพื้นบ้านตามรอยวัฒนธรรมกู่สันตรัตน์
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ สารคดีพื้นบ้านตามรอยวัฒนธรรมกู่สันตรัตน์รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ สารคดีพื้นบ้านตามรอยวัฒนธรรมกู่สันตรัตน์
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ สารคดีพื้นบ้านตามรอยวัฒนธรรมกู่สันตรัตน์
 
สมบูรณ์ -
สมบูรณ์   -สมบูรณ์   -
สมบูรณ์ -
 
142968777910465
142968777910465142968777910465
142968777910465
 
แต่งตั้งคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาภายใน-ประจำปีการศึกษา-2561
แต่งตั้งคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาภายใน-ประจำปีการศึกษา-2561แต่งตั้งคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาภายใน-ประจำปีการศึกษา-2561
แต่งตั้งคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาภายใน-ประจำปีการศึกษา-2561
 
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
 
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
 
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
คำสั่งแต่งตั้งกรรมการตัดสินงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน 2556 สพม.23 โซน 3
 
ชุดการเรียนรู้หน้าที่พลเมือง
ชุดการเรียนรู้หน้าที่พลเมืองชุดการเรียนรู้หน้าที่พลเมือง
ชุดการเรียนรู้หน้าที่พลเมือง
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
โครงงานคอมพิวเตอร์ร้านอาหาร1
 

Similar a 10447 com

รูปเล่มโครงงาน สวนสัตว์เปิดเขาเขียว
รูปเล่มโครงงาน สวนสัตว์เปิดเขาเขียวรูปเล่มโครงงาน สวนสัตว์เปิดเขาเขียว
รูปเล่มโครงงาน สวนสัตว์เปิดเขาเขียวjakp191240
 
9 9-2-ebook-อาเซียน
9 9-2-ebook-อาเซียน9 9-2-ebook-อาเซียน
9 9-2-ebook-อาเซียนpatmalya
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ brookside valley rayong
โครงงานคอมพิวเตอร์ brookside valley rayongโครงงานคอมพิวเตอร์ brookside valley rayong
โครงงานคอมพิวเตอร์ brookside valley rayongploynun
 
Brookside Valley Rayong
Brookside Valley RayongBrookside Valley Rayong
Brookside Valley Rayongploynun
 
Variyapron junthong
Variyapron junthongVariyapron junthong
Variyapron junthongI'am Mie
 
Pimploy wongjam
Pimploy wongjamPimploy wongjam
Pimploy wongjamPim Ploy
 
รูปแบบการเขียนโครงงาน
รูปแบบการเขียนโครงงานรูปแบบการเขียนโครงงาน
รูปแบบการเขียนโครงงานjekuya
 
แผนคอมฯ ม.2 2
แผนคอมฯ ม.2 2แผนคอมฯ ม.2 2
แผนคอมฯ ม.2 2Surapong Jakang
 
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้าKruthai Kidsdee
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีเทวัญ ภูพานทอง
 
การพัฒนาการเรียนการสอนผ่านเว็บบล็อก เรื่อง คำสั่งพื้นฐานของ Visual Basic ในรา...
การพัฒนาการเรียนการสอนผ่านเว็บบล็อก เรื่อง คำสั่งพื้นฐานของ Visual Basic ในรา...การพัฒนาการเรียนการสอนผ่านเว็บบล็อก เรื่อง คำสั่งพื้นฐานของ Visual Basic ในรา...
การพัฒนาการเรียนการสอนผ่านเว็บบล็อก เรื่อง คำสั่งพื้นฐานของ Visual Basic ในรา...Usmaan Hawae
 
Babananasip
BabananasipBabananasip
BabananasipNoo Ning
 
Isโครงการหมาน้อยร้อยฝัน
Isโครงการหมาน้อยร้อยฝันIsโครงการหมาน้อยร้อยฝัน
Isโครงการหมาน้อยร้อยฝันDonnapha Bor-sap
 
โครงการหมาน อยร อยฝ_นสมบ_รณ_แล_ว2007
โครงการหมาน อยร อยฝ_นสมบ_รณ_แล_ว2007โครงการหมาน อยร อยฝ_นสมบ_รณ_แล_ว2007
โครงการหมาน อยร อยฝ_นสมบ_รณ_แล_ว2007Donnapha Bor-sap
 
โครงการหมาน้อยร้อยฝันสมบูรณ์ 1
โครงการหมาน้อยร้อยฝันสมบูรณ์ 1โครงการหมาน้อยร้อยฝันสมบูรณ์ 1
โครงการหมาน้อยร้อยฝันสมบูรณ์ 1ITitle A'lohaa
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง แคคตัส ม.5/1
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง แคคตัส ม.5/1โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง แคคตัส ม.5/1
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง แคคตัส ม.5/1ketmanee Nakchamnan
 

Similar a 10447 com (20)

รูปเล่มโครงงาน สวนสัตว์เปิดเขาเขียว
รูปเล่มโครงงาน สวนสัตว์เปิดเขาเขียวรูปเล่มโครงงาน สวนสัตว์เปิดเขาเขียว
รูปเล่มโครงงาน สวนสัตว์เปิดเขาเขียว
 
9 9-2-ebook-อาเซียน
9 9-2-ebook-อาเซียน9 9-2-ebook-อาเซียน
9 9-2-ebook-อาเซียน
 
Apatsara palaut
Apatsara palautApatsara palaut
Apatsara palaut
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ brookside valley rayong
โครงงานคอมพิวเตอร์ brookside valley rayongโครงงานคอมพิวเตอร์ brookside valley rayong
โครงงานคอมพิวเตอร์ brookside valley rayong
 
Brookside Valley Rayong
Brookside Valley RayongBrookside Valley Rayong
Brookside Valley Rayong
 
Supakit
SupakitSupakit
Supakit
 
Pasit utsahawararat
Pasit utsahawararatPasit utsahawararat
Pasit utsahawararat
 
Variyapron junthong
Variyapron junthongVariyapron junthong
Variyapron junthong
 
Pimploy wongjam
Pimploy wongjamPimploy wongjam
Pimploy wongjam
 
รูปแบบการเขียนโครงงาน
รูปแบบการเขียนโครงงานรูปแบบการเขียนโครงงาน
รูปแบบการเขียนโครงงาน
 
แผนคอมฯ ม.2 2
แผนคอมฯ ม.2 2แผนคอมฯ ม.2 2
แผนคอมฯ ม.2 2
 
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
 
Kamonchanok sankunta 22
Kamonchanok sankunta 22Kamonchanok sankunta 22
Kamonchanok sankunta 22
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
 
การพัฒนาการเรียนการสอนผ่านเว็บบล็อก เรื่อง คำสั่งพื้นฐานของ Visual Basic ในรา...
การพัฒนาการเรียนการสอนผ่านเว็บบล็อก เรื่อง คำสั่งพื้นฐานของ Visual Basic ในรา...การพัฒนาการเรียนการสอนผ่านเว็บบล็อก เรื่อง คำสั่งพื้นฐานของ Visual Basic ในรา...
การพัฒนาการเรียนการสอนผ่านเว็บบล็อก เรื่อง คำสั่งพื้นฐานของ Visual Basic ในรา...
 
Babananasip
BabananasipBabananasip
Babananasip
 
Isโครงการหมาน้อยร้อยฝัน
Isโครงการหมาน้อยร้อยฝันIsโครงการหมาน้อยร้อยฝัน
Isโครงการหมาน้อยร้อยฝัน
 
โครงการหมาน อยร อยฝ_นสมบ_รณ_แล_ว2007
โครงการหมาน อยร อยฝ_นสมบ_รณ_แล_ว2007โครงการหมาน อยร อยฝ_นสมบ_รณ_แล_ว2007
โครงการหมาน อยร อยฝ_นสมบ_รณ_แล_ว2007
 
โครงการหมาน้อยร้อยฝันสมบูรณ์ 1
โครงการหมาน้อยร้อยฝันสมบูรณ์ 1โครงการหมาน้อยร้อยฝันสมบูรณ์ 1
โครงการหมาน้อยร้อยฝันสมบูรณ์ 1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง แคคตัส ม.5/1
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง แคคตัส ม.5/1โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง แคคตัส ม.5/1
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง แคคตัส ม.5/1
 

10447 com

  • 1. โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง Slow life ชีวิตช้าๆของคนเมือง เสนอ คุณครูสุธี ภาระหันต์ โดย 1. น.ส. ภัคมน เกษี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 8 2. น.ส. ปุณยากร เสาร์ชัย ชั้น ม.4/2 เลขที่ 10 3. น.ส. สุดรัก คชาชีวะ ชั้น ม.4/2 เลขที่ 17 4. น.ส. ธนัชพร ภู่สุนทรภักดี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 41 โครงงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของ วิชา คอมพิวเตอร์ประยุกต์ 1 ง31201 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2558 โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสเซเวียร์
  • 2. โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง Slow life ชีวิตช้าๆของคนเมือง เสนอ คุณครูสุธี ภาระหันต์ โดย 1. น.ส. ภัคมน เกษี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 8 2. น.ส. ปุณยากร เสาร์ชัย ชั้น ม.4/2 เลขที่ 10 3. น.ส. สุดรัก คชาชีวะ ชั้น ม.4/2 เลขที่ 17 4. น.ส. ธนัชพร ภู่สุนทรภักดี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 41 โครงงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของ วิชา คอมพิวเตอร์ประยุกต์ 1 ง31201 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2558 โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสเซเวียร์
  • 3. บทคัดย่อ ชื่อโครงงาน ชีวิตช้าๆของคนเมือง Slow life ระดับชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 4/2 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2558 ครูที่ปรึกษา คุณครูสุธี ภาระหันต์ โครงงานเรื่องชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life จัดทาขึ้นเพื่อศึกษาการสร้างผลงานด้าน คอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับชีวิตของคนในเมือง กลุ่มข้าพเจ้าสนใจและศึกษา เรื่อง ชีวิตช้าๆของ คนเมือง หรือ Slow life ซึ่งเป็นหัวข้อในการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ เนื่องจากกลุ่มข้าพเจ้า ต้องการศึกษาข้อมูลในการใช้ชีวิตช้าๆของคนบางกลุ่มในเมือง โดยได้จัดทาเป็นโครงงานเพื่อศึกษา และเพื่อรุ่นต่อไปรวมถึงบุคลทั่วไปที่ต้องการศึกษาเรื่องชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life และ นอกจากนี้ยังมี เนื้อหาอื่นที่น่าสนใจศึกษาและพัฒนาต่อไปได้อีก (1)
  • 4. กิตติกรรมประกาศ โครงงาน เรื่อง Slow life หรือ ชีวิตช้าๆของคนเมือง ประกอบวิชา การสร้างผลงานด้าน คอมพิวเตอร์ สามารถดาเนินงานไปอย่างมีระบบ ตามขั้นตอนที่วางไว้จนทาให้งานสาเร็จลุล่วงไปด้วยดี เนื่องจากการเรียนการสอนและการให้คาปรึกษาแนะนา จาก คุณครูสุธี ภาระหันต์ ครูที่ปรึกษาประจา วิชา ซึ่งให้ความรู้ทางด้านวิชาการและตลอดจนการให้คาแนะนาในการทาโครงงาน เรื่อง Slow life หรือ ชีวิตช้าๆของคนเมือง พร้อมทั้งยังอธิบายวิธีการทาและโปรแกรมDreamweaver เพื่อใช้ประกอบกับ โครงงาน จากคาแนะนาของครูที่ปรึกษา ทาให้กลุ่มข้าพเจ้า มีแนวทางในการดาเนินงานและทางานกัน ได้อย่างเป็นระบบ จนสาเร็จลุล่วงไปด้วยดี จึงขอขอบพระคุณ คุณครูสุธี ภาระหันต์ซึ่งเป็นคุณครูที่ ปรึกษา มาไว้ณ ที่นี้ด้วย คณะผู้จัดทา 1. น.ส. ภัคมน เกษี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 8 2. น.ส. ปุณยากร เสาร์ชัย ชั้น ม.4/2 เลขที่ 10 3. น.ส. สุดรัก คชาชีวะ ชั้น ม.4/2 เลขที่ 17 4. น.ส. ธนัชพร ภู่สุนทรภักดี ชั้น ม.4/2 เลขที่ 41 (2)
  • 5. สารบัญ หน้า บทคัดย่อ........................................................................................................................ (1) กิตติกรรมประกาศ......................................................................................................... (2) สารบัญ........................................................................................................................... (3) บทที่ 1 บทนา................................................................................................................ 1 แนวคิดและความสาคัญ................................................................................ 1 วัตถุประสงค์................................................................................................. 1 ขั้นตอนการดาเนินงาน.................................................................................. 1 แผนการดาเนินงาน....................................................................................... 1 ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ........................................................................... 1 2 เอกสารและทฤษฏีที่เกี่ยวข้อง............................................................................ 1 โครงงานคอมพิวเตอร์ ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์.................................................. 1 องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์................................................ 1 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์........................................................ 1 ขั้นตอนการทาโครงงานคอมพิวเตอร์.................................................... 1 โปรแกรมที่ใช้ในการทาโครงงาน ลักษณะและรูปลักษณ์ของโปรแกรม Dreamweaver.................................... 1 คาสั่ง......................................................................................................... 1 คาสั่ง......................................................................................................... 1 คาสั่ง......................................................................................................... 1 คาสั่ง......................................................................................................... 1 คาสั่ง......................................................................................................... 1 3 วิธีดาเนินการ..................................................................................................... 1 การเตรียมพัฒนาโครงงาน........................................................................... 1 การลงมือพัฒนา.......................................................................................... 1
  • 6. บทที่ หน้า 4 ผลการดาเนินการ.............................................................................................. 1 5 อภิปรายผล ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน และข้อเสนอแนะ....................... 1 อภิปรายผล……………………………………………….......................... 1 ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน……………………………........................ 1 ข้อเสนอแนะ................................................................................................ 1 ภาคผนวก ก ประมวลภาพในการทางาน………………………………………………… 1 บรรณานุกรม…………………………………………………………………………… 1
  • 7. บทที่ 1 บทนา แนวคิด และความสาคัญ คอมพิวเตอร์เข้ามามีบทบาทกับวิถีชีวิตประจาวันและความเป็นอยู่มากขึ้น รวมทั้งสถาบัน การศึกษาทุกแห่งให้ความสนใจในเรื่องการประยุกต์เพื่อประโยชน์ทางการศึกษา การเรียนการสอน และ การแบ่งปันแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันด้วย ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในปัจจุบันตอบสนอง ต่อการประยุกต์ใช้กับงานทุกด้านได้เป็นอย่างดี ในปัจจุบันเครื่องคานวณเป็นเครื่องมือที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ส่วนใหญ่เครื่องคานวณจะมีการ ดาเนินการขั้นพื้นฐาน ได้แก่ การบวก การลบ การคูณ และการหาร กลุ่มของข้าพเจ้าจึงเล็งเห็นว่าหาก กลุ่มของข้าพเจ้านาความรู้ทางคณิตศาสตร์ที่สูงกว่าขั้นพื้นฐานนี้มาประยุกต์ใช้ในเครื่องคานวณโดยการ พัฒนาเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver ที่มีการเพิ่มการดาเนินการเพื่อหาค่าของการดารงชีวิตของ คนในเมืองว่ามีร้อยละเท่าไหร่ที่เลือกจะใช้ชีวิตช้าๆโดยการพัฒนาเครื่องคานวณให้มีประสิทธิภาพใน การคานวณมากขึ้นต่อไป การเขียนโปรแกรมประยุกต์ใช้กับงานต่างๆ มีมากขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของ งาน ดังนั้นผู้จัดทาจึงได้มีความสนใจพัฒนาเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver เรื่องชีวิตช้าๆของคน เมือง หรือ Slow life ประกอบการเรียนวิชา คอมพิวเตอร์ประยุกต์ 1 ง31201 ทั้งนี้เพราะการพัฒนา เว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver เป็นส่วนที่สาคัญเนื่องจากเป็นพื้นฐานของการเรียนพัฒนา เว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver และการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ต่อไป วัตถุประสงค์ 1. เพื่อศึกษาการใช้ชีวิตของคนในเมือง 2. เพื่อให้ผู้อ่านได้เข้าใจในเนื้อหา 3. เพื่อใช้เทคโนโลยีให้เป็นประโยชน์
  • 8. ขั้นตอนการดาเนินงาน 1. แสดงความคิดเห็นถึงเนื้อเรื่องที่สนใจ และนามาตกลงกันในกลุ่ม 2. เมื่อเลือกเรื่องได้แล้ว ก็ทาตามแบ่งเนื้อหา และกาหนดระยะการทางาน 3. แบ่งงานให้กับสมาชิก 4. เขียนโครงร่างของโครงงาน 5. ตรวจสอบความถูกต้อง แผนการปฏิบัติงาน 1. หาข้อมูลตามหัวข้อที่เราเลือก และตรวจสอบความถูกต้อง 2. ปรึกษากับคุณครูที่ปรึกษา เกี่ยวกับผลที่คาดว่าจะได้รับ หรือปัญหาต่างๆที่เกิดขึ้น 3. ลงมือปฏิบัติงาน โดยตรวจเช็คงานทุกครั้ง เพื่อไม่ให้เกิดเรื่องผิดพลาด ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ 1. ได้รับความรู้และความเข้าใจในการพัฒนาเว็บไซต์ 2. ทราบหลักการและรูปแบบการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ 3. ได้ทราบความรู้ เรื่อง พฤติกรรม ค่านิยมการใช้ชิวิตในปัจจุบันของคนรุ่นใหม่บางกลุ่ม หรือ Slowlife
  • 9. บทที่ 2 เอกสารและทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life จัดทาขึ้น เพื่อศึกษาการสร้าง ผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับ Slow life หรือ ชีวิตช้าๆคนของเมือง ประกอบวิชาการ สร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับการใช้ชีวิตล้าๆของคนในเมือง และจัดเป็นโครงงาน คอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver โดยมีหลักและทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง ดังนี้ โครงงานคอมพิวเตอร์ 1. ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ 2. องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์ 3. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 4. ขั้นตอนการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมที่ใช้ในการทาโครงงาน 1. ลักษณะและรูปแบบของโปรแกรม Dreamweaver 2. การใช้งาน โปรแกรม Dreamweaver 3. แนะนาการใช้เมนูและเครื่องมือต่างๆ 4. คาสั่งต่างๆ โปรแกรม Dreamweaver ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมประยุกต์ โครงงานคอมพิวเตอร์ (ให้นักเรียนค้นหารายละเอียดมาให้สมบูรณ์) 1. โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ กิจกรรมการเรียนที่ผู้จัดทามีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรม ซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาโครงงาน 2. องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย 1. ชื่อโครงงาน 2. ชื่อ สกุล ผู้ทาโครงงาน 3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน 4. ระยะเวลาดาเนินงาน ให้ระบุเวลาเป็นจานวนวัน เป็นต้น 5. แนวคิด ที่มา และความสาคัญ อธิบายว่าเหตุใดจึงเลือกทาโครงงานนี้ โครงงานนี้มีความสาคัญอย่างไร 6. วัตถุประสงค์
  • 10. 7. หลักการและทฤษฎี อธิบายถึงหลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับโครงงาน 8. วิธีดาเนินงาน - อุปกรณ์ที่ต้องใช้ ระบุวัสดุอุปกรณ์ที่จาเป็นต้องใช้มีอะไรบ้าง วัสดุอุปกรณ์เหล่านั้นอยู่ที่ใด และมีชิ้น ใดบ้างที่ต้องจัดซื้อหรือหยิบยกมาจากที่ต่างๆ - กาหนดคุณลักษณะของผลงาน และเทคนิคที่ใช้ในการพัฒนา - แนวทางการศึกษาค้นคว้าและพัฒนา อธิบายถึงกระบวนการแก้ปัญหาที่ออกแบบไว้และการเก็บข้อมูล การวิเคราะห์ การพัฒนา การทดสอบ และการนาเสนอผลงาน - งบประมาณที่ใช้ 10. แผนปฏิบัติงาน ใช้ระบุว่า มีแผนหรือขั้นตอนทาอะไรบ้าง แต่ละขั้นตอนใช้เวลากี่วัน เป็นต้น 11. ผลที่คาดว่าจะได้รับ 12. เอกสารอ้างอิง 3. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งเป็น 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ เพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการ ทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและ แนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้าง ผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน
  • 11. 4. ขั้นตอนการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ 2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 3. จัดทาเค้าโครงของโครงงาน 4. การลงมือทาโครงงาน 5. การเขียนรายงาน 6. การนาเสนอและแสดงโครงงาน โปรแกรมที่ใช้ในการทาโครงงาน 1.ลักษณะและรูปแบบของโปรแกรมDreamweaverเป็นโปรแกรมสร้างเว็บเพ็จ สนับสนุนภาษาสคริปต์ 2.การใช้งาน โปรแกรมDreamweaverใช้คาสั่งที่ถูกต้องแลคานึงถึงคุณสมบัติของโปรแกรม 3.แนะนาการใช้เมนูและเครื่องมือต่างๆ ใช้เรื่องมือให้เหมาะกับหน้าที่ 4.คาสั่งต่างๆโปรแกรมDreamweaver ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมประยุกต์ 4.1 Commons ข้อตกลงที่ช่วยให้ผู้สร้างสรรค์งานสามารถแชร์ผลงานกับผู้อื่นได้ยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น รวมทั้งชิ้นงานดังกล่าวอาจถูกนาไปต่อยอดได้โดยไม่ต้องแจ้งขออนุญาตเจ้าของงานก่อน 4.2 Layout การกาหนดหน้าหมายถึง การออกแบบหน้ากระดาษ โดยกาหนดจัดเรียงข้อความและ ภาพประกอบในแต่ละหน้าให้แลดูสวยงาม เริ่มตั้งแต่กาหนดขอบหน้ากระดาษ (margin) จานวนบรรทัด การแบ่งคอลัมน์ ฯ วิธีการดังกล่าวอาจใช้โปรแกรมประเภทงานพิมพ์ตั้งโต๊ะช่วยก็ได้ 4.3 Forms การจัดรูปแบบต่างๆ 4.4 Data ข้อมูลต่าง ๆ ที่ได้ผ่านการประมวลผลและสามารถนามาใช้ประโยชน์ตามจุดประสงค์ ผ่านการ เลือกสรรให้เหมาะสมกับการใช้งาน ให้ทันเวลา 4.5 Spry เป็นคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Dreamweaver CS3 ซึ่งช่วยให้การออกแบบเว็บเพจดูน่า สนใจ มีชีวิตชีวา สามารถโต้ตอบกับผู้เข้าชมได้มากขึ้น 4.6 Text หัวข้อ, ต้นฉบับ, ตัวหนังสือ, แบบเรียน, เนื้อหา, ใจความ 4.7 Favorites หน้าโปรด
  • 12. บทที่ 3 วิธีดาเนินการ โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life จัดทาขึ้น เพื่อศึกษาการใช้ ชีวิตของคนเมือง ที่เลือกจะใช้ชีวิตช้าๆ ประกอบวิชาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหา เกี่ยวกับการใช้ชีวิตของคนเมือง และจัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์ด้วย โปรแกรม Dreamweaver โดยมีรายละเอียด ดังนี้ การเตรียมพัฒนาโครงงาน การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ ถือเป็นกระบวนการในการทางานที่ต้องดาเนินการอย่างเป็น ลาดับขั้นตอน เพื่อให้เกิดประโยชน์มากที่สุดต่อการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยมีขั้นตอน ดังต่อไปนี้ 1.การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน : หัวข้อส่วนใหญ่ที่นามาทาโครงงาน มักได้มาจากปัญหา คาถาม หรือ ความสนใจในเรื่องต่างๆ การสังเกตต่างๆที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์หรือสิ่งต่างๆรอบตัว ปัญหาที่นามาพัฒนาโครงงานนั้นได้มาจากแหล่งที่มาต่างกัน ได้แก่ การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารต่างๆ การเยี่ยมชมสถานที่ การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและ โทรทัศน์ ข่าวสารจากทางอินเตอร์เน็ต และการเข้าชมงานนิทรรศการโครงงานคอมพิวเตอร์ ฯลฯ 2.การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล : ช่วยให้เกิดแนวคิดในการกาหนดขอบเขตของเรื่องที่ จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น และได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใช้ออกแบบ และวางแผนดาเนินการทาโครงงานได้อย่างเหมาะสม ในการศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูลจะต้องได้คาตอบว่า จะทาอะไร ทาไมต้องทา ต้องการ ให้เกิดอะไร ทาอย่างไร ใช้ทรัพยากรอะไร ทากับใคร และจะเสนอผลงานอย่างไร 3.การจัดทาข้อเสนอโครงงาน : เป็นการจัดทาเค้าโครงของโครงงานเพื่อนเสนอครูที่ปรึกษา โดยมี วัตถุประสงค์ดังนี้ 3.1) ศึกษาค้นคว้าและรวบรวมข้อมูล 3.2) วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อกาหนดขอบเขตและลักษณะของโครงงานที่จะพัฒนา 3.3) ออกแบบการพัฒนา 3.4) กาหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทาเค้าโครงของโครงงาน 3.5) ทาการพัฒนาโครงงานขั้นต้น 3.6) เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ 4.การพัฒนาโครงงาน : ลงมือพัฒนาโครงงานตามขั้นตอนที่วางไว้เช่น จัดเตรียมวัสดุอุปกรณ์ให้พร้อม รวมทั้งการกาหนดหน้าที่ ความรับผิดชอบของสมาชิกในกลุ่มให้ชัดเจน แล้วจึงดาเนินการทาโครงงาน
  • 13. ขณะเดียวกันต้องมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุงแก้ไข เพื่อพัฒนาโครงงานเป็นระยะ ๆ เพื่อให้แน่ใจ ว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นนั้น ทางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการที่ระบุไว้ในเป้ าหมายและเกิด ประสิทธิภาพตามขั้นตอนดังนี้ 4.1) การเตรียมการ 4.2) การลงมือพัฒนา 4.3) การทดสอบผลงานและแก้ไข 4.4) การอภิปรายและข้อเสนอแนะ 4.5) แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ 5.การเขียนรายงานโครงงาน : เป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจความคิด วิธีการดาเนินการ ศึกษา ค้นคว้าหาข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่าง ๆ ควรใช้ภาษาที่อ่านง่าย ชัดเจน กระชับ ตรงไปตรงมา ประกอด้วยรายละเอียดดังนี้ 5.1) ชื่อโครงงาน 5.2) ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์ 5.3) ความต้องการของซอฟต์แวร์ 5.4) คุณลักษณะของโครงงาน 5.5) วิธีการใช้งาน 6.การนาเสนอและแสดงโครงงาน : เป็นการนาเสนอรายงานสรุปผลการดาเนินการในการจัดทา โครงงาน และโปรแกรมที่ได้พัฒนาขึ้นมาให้กับคณะกรรมการและผู้เกี่ยวข้องของโครงงานนั้น จึง จัดเป็นขั้นตอนที่สาคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทาโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลผลิต ความพยายามใน การทางานที่ผู้ทาโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีทาให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนั้น การลงมือพัฒนา ต้องปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง และควรจัดระบบการทางานโดยทาส่วนที่เป็นหลักสาคัญ ๆ ให้แล้วเสร็จก่อน จึงค่อยทาส่วนประกอบ หรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความสมบูรณ์มากขึ้น มี ขั้นตอนดังนี้ 1.การเตรียมการ : ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะใช้ในการทดลอง 2.การลงมือพัฒนา : ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ 3.การตรวจสอบผลงานและแก้ไข : การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเป็นความจาเป็นเพื่อให้แน่ใจ ว่า ผลงานที่พัฒนาขึ้นทางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการที่ระบุไว้ในเป้าหมาย และทาด้วย ประสิทธิภาพสูง 4.การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ : เมื่อพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทาสรุปด้วยข้อความที่สั้น กะทัดรัดอย่างครอบคลุมเพื่อช่วยให้ผู้อ่านได้เข้าใจถึงสิ่งที่ค้นพบจากการทาโครงงาน
  • 14. 5.แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ : เมื่อทาโครงงานเสร็จสิ้นลงแล้ว อาจพบ ข้อสังเกต ประเด็นที่สาคัญหรือปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นข้อเสนอและสิ่งที่ควรจะศึกษาหรือใช้ ประโยชน์ต่อไปได้
  • 15. บทที่ 4 ผลการดาเนินการ โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life เล่มนี้จัดทาขึ้น เพื่อศึกษาการ ใช้ชีวิตของคนเมือง ที่เลือกจะใช้ชีวิตช้าๆ ประกอบวิชาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหา เกี่ยวกับการใช้ชีวิตของคนเมือง และจัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์ด้วย โปรแกรม Dreamweaver โดยมีรายละเอียด ดังนี้ รูปแบบหน้าจอพร้อมอธิบายใต้ภาพ เป็นเว็ปไซด์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้สามารถนาไปใช้ได้จริง และสามารถใช้เป็นแหล่งความรู้ แลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสารกันผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ตรวมไปถึงการเป็นสื่อกลาง ในการกระจายข้อมูล ข่าวสารออกไปสู่โลกภายนอกให้แก่ผู้ติดตาม หรือผู้ที่สนใจได้ความรู้ที่จะนาไปใช้ในชีวิตประจาวันได้ ต่อไป
  • 16. บทที่ 5 อภิปรายผล ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน และข้อเสนอแนะ โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life เล่มนี้จัดทาขึ้น เพื่อศึกษา การดารงชีวิตของคนในเมืองที่เลือกจะใช้ชีวิตช้าๆ ประกอบวิชาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดย มีเนื้อหาเกี่ยวกับการใช้ชีวิตของคนเมือง และจัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์ ด้วยโปรแกรม Dreamweaver โดยมีผลการดาเนินการ ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน และข้อเสนอแนะ ดังนี้ อภิปรายผล จากการดาเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life ทาให้ทราบว่า คนเราควรใช้ชีวิตแบบค่อยเป็นค่อยไปอย่างมีสาระ ชะลอตัวเองให้ไม่ไหลอย่างไร้ทิศทางไปตามกระแส สังคม ทาทุกอย่างด้วยสปีดที่ช้าลง เพื่อให้มีสติและซึมซาบถึงความหมายของชีวิตได้มากขึ้น ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน จากการดาเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life ทาให้ ได้รับประโยชน์คือ เพื่อให้มีสติ ซีบซาบความหมายของชีวิตได้มากขึ้น และสามารถใช้ชีวิตได้อย่างมี ความหมาย ข้อเสนอแนะในการพัฒนาโครงงานในอนาคต จากการดาเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ชีวิตช้าๆของคนเมือง หรือ Slow life ในครั้ง ต่อไปควรจะเพิ่มความน่าสนใจมากกว่านี้ และควรให้เนื้อหาเข้าใจง่าย เหมาะสมกับคนทุกวัย
  • 19.
  • 20.