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UnrealEngine4
Introduction for ArchViz
Osaka ArchViz Camp #1
#OsakaAVC
はじめに
• 今回の内容は、超初心者向けの予定です
• 超強そうな人ばかりいるっぽいんだけどどういうことなの…???
• わりとまじめに話す予定でした
#OsakaAVC
自己紹介
• 墨崎達哉(@T_Sumisaki)
• 株式会社Indie-us Games
• プログラマー(?)
• 株式会社Andgate
• エンジニア
• フリーランス
• hakobuneworks
#OsakaAVC
#OsakaAVC
Game Engine for ArchViz
Game Engine for ArchViz
• 今までの3DCG制作工程といえば、プリレンダ―が主流
• 高く、安定した品質
• 3Dツールを最大限利用したリッチな表現
• 建築に限らず、ゲーム、映画、アニメーション等でも活躍
• リアルタイムレンダラーが使い物にならない
#OsakaAVC
Game Engine for ArchViz
• ただし、近年ではプリレンダ―によるメリットが
薄くなってきている
• 技術の進歩による環境の変化
• 一定の品質が出るのは当たり前
• リアルタイムレンダラーの進歩により、品質の差が出にくくなった
• ビジネススピードの変化
• 納期の短縮…そこそこの品質で素早く
• それに伴うワークフローの高速化
#OsakaAVC
Game Engine for ArchViz
• リアルタイムレンダラーの利点を活かしたワークフローに
乗り換えるケースが増えている
• 無償で利用できるゲームエンジンの登場
• UnrealEngine4、Unityなど
• 高速なレンダリングによる高速なイテレーション
• レンダリング結果をその場で確認できる
• 修正がリアルタイムに行えるため、即座のリテイク対応が可能
#OsakaAVC
Game Engine for ArchViz
• ゲームエンジンを建築ビジュアライゼーションに利用する
メリット
• リアルタイムレンダリングによる高速なイテレーションが可能
• ゲーム由来のインタラクション性を取り入れられる
• 自由に見回したり、触ったり、時間や天候のシミュレーションを行ったり…
• VR、AR需要に対応可能
• ゲームエンジンを使うことによりVRやARへ簡単に対応できる
#OsakaAVC
#OsakaAVC
UnrealEngine4とは?
UnrealEngine4とは?
• EpicGamesが開発、提供しているリアルタイ
ムエンジン
• 20年以上、高品質で、最新技術を提供し続け
ている
• 全世界で500万を超えるユーザ
• 全ツールセットとソースコードを含んだ無償
バージョンが提供されている
#OsakaAVC
DEMO
• Enterprise Winter 2018 Sizzle Reel | Unreal Engine
• https://www.youtube.com/watch?v=EJldzS-oVYQ
#OsakaAVC
UnrealEngine4を導入するメリット
• レンダリング品質
• UnrealEngine4は高品質なPBRレンダリングを行うことが可能
• 柔軟性
• エディターやツールが充実しており、様々なプロジェクトに応用でき
る
• 必要に応じてエディターそのものの改造が可能
• 最新技術、ハードウェアへの適応
• 公式で最新の技術やハードウェアへの対応を積極的に行っており、
その恩恵を受けやすい
#OsakaAVC
UnrealEngine4を導入するメリット
• デザイナー、アーティストとエンジニアの連携がしやすい
ワークフローデザイン
• デザイナーやアーティストでもロジックを編集しやすい
• エンジニアでなければ対応できない、というケースが少ない
#OsakaAVC
UnrealEngine4を導入するメリット
• 現在、どのレンダリングエンジンを評価しているか?
#OsakaAVC
(CGArchitect.com 2018 Rendering Servey)
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• 現在、リアルタイム プロダクションに使用しているリアル
タイム レンダリング エンジンは?
#OsakaAVC
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最近のUE4について
• リアルタイム レイトレーシング(EarlyAccess)
• NVIDIA RTXシリーズカードを使ったレイトレーシング機能の
EarlyAccessサポート開始
• 自然でリアルな見た目のライティングエフェクトをリアルタイムで作成する
ことが可能に
• リアルな表現が必要になる建築ビジュアライゼーション分野では待望の機能
#OsakaAVC
リアルタイム レイトレーシング デモ
• “Troll’ from Goodbye Kansas and Deep Forest Films | GDC
2019 | Unreal Engine
• https://www.youtube.com/watch?v=Qjt_MqEOcGM
#OsakaAVC
UE4を導入する際の問題点
• データ変換問題
• ゲームエンジンにCADで作成したデータを取り込みたいときは、FBX
に変換するため、一旦3dsMaxやMayaなどのDCCツールを経由させる
必要がある
• CADソフトとDCCツールの両方を知っている必要がある
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#OsakaAVC
UnrealStudio
#OsakaAVC
https://www.unrealengine.com/ja/studio
Unreal Studio Datasmith
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#OsakaAVC
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#OsakaAVC
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TwinMotionとUE4の連携
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UnrealEngine4、やってみよう!
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#OsakaAVC
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#OsakaAVC
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Online Learning
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