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- 8. WebGLを使う際の注意点
• Khronos.orgにある「WebGL and OpenGL
Differrences」を参照
http://www.khronos.org/webgl/wiki/WebGL_and_OpenGL_Differences
• 2のべき乗に関する制限(Non-Power-Of-Two)
• 頂点データセマンティクスの制限
• doubleが使えない
• 3DTexureが使えない
• texture2DLodが頂点シェーダでしか使えない
• フラグメントシェーダーの精度はGPU依存