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遅延の少ないLivePreview方法
1.
遅延の少ないLivePreview方法 株式会社ネクストスケープ 酒井 辰也
2.
自己紹介 酒井 辰也 株式会社ネクストスケープ クラウド事業本部 コンサルティング&テクノロジー部 •
元々は業務系システム開発をやってました • Winアプリとか、Webとか、モバイルとか • 今はHoloLens開発をやってます • Holo&Unity開発歴10か月くらい • この分野はまだ素人(?)なのですが。
3.
リアルサイトビューアー HoloLens越しに建物の完成イメージを 原寸大で表示 こういうものを開発してます ホログラフィック外観ビューアー マンションの外観模型をホログラム表示、 日照シミュレーション搭載
4.
遅延の少ないLivePreview方法
5.
展示会とかプレゼンとかで良くあること • 前日夜にアプリが起動しなくなる • オブジェクトがどこかへ飛んでいる •
肝心な時にネットワークにつながらない • LivePreviewが遅くて説明が間延びする • ということで3種類のLive Preview方法のまとめと 遅延の計測結果の紹介をします
6.
計測方法 PC画面上に ストップウォッチ それをHoloでキャプチャ LivePreviewで表示して 一緒に画面キャプチャ
7.
Device Portal • DevicePortalのCapture機能 •
定番の方法 • メリット • 有線/無線接続の両方が可能 • アプリのインストールが不要 • デメリット • 遅延が大きい
8.
Device Portal(USB経由) PC Capture
9.
Device Portal(無線ネットワーク経由) PC Capture
10.
Microsoft HoloLensアプリ • Microsoft
Storeにあるアプリ • Device Portalと同じ操作が アプリ上でできる • つまり、WinPhoneで使える・・・ • メリット • 遅延がちょっと少ない • デメリット • (画質を上げると)遅延が大きい • アプリのインストールが必要 • USB接続は不可
11.
HoloLensアプリ(画質:Fast) PC Capture
12.
LowLatencyMRC • MRCompanionKitに含まれる MR View
Compositorを使用 • 2種類のサンプルがある • LowLatencyMRC(今回はこちら) • 低遅延のLiveCapture • Mixed Remote View Compositing • FPSを落とさないでキャプチャ • CGの描画をPC側で行うことで HoloLens側の負荷軽減を行う
13.
LowLatencyMRC • メリット • 遅延が少ない •
PC側アプリもオープンソースなので カスタマイズ可能 • デメリット • Holo側アプリにライブラリを 組み込む必要あり • PC側もアプリのインストールが必要 • サンプルアプリは割と不安定 • USB接続は不可
14.
LowLatencyMRC PC Capture
15.
LowLatencyMRC 導入方法 • CompanionKitリポジトリから ソースをダウンロード •
DLLのプロジェクトをビルドして DLLファイルを作成 • DLLとスクリプトをインポート • サンプルを参考にMrvcManagerを作成 • Viewerもプロジェクトがあるので、 ビルドしてPCにインストール • PC,Holoともにアプリを起動し、 Playback ModeでIPアドレスを入力し、 Connect→Startで開始
16.
まとめ 遅延 USB接続 ブラウザ再生
自作アプリ 以外の Preview 備考 Device Portal 大 〇 〇 〇 USB接続時は遅延が減る HoloLensアプリ やや大 × × 〇 デフォルト画質は遅延大 LowLatencyMRC 小 × × × アプリへの 組み込みが必要
17.
ありがとうございました!
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