1. Prof. Tim Bruysten // richtwert Gruppe: Innovation & Excellence GmbH, brand & sense GmbH, intelligence GmbH
User Experience als
Voraussetzung für die
Smart- Home Akzeptanz
2. MANAGEMENT
THE POTENTIAL OF OUR TEAM
LIES IN ITS DIVERSITY AND
EXPERIENCE.
CREATING
INNOVATION & EXCELLENCE
J.
PATRICK
SABRINA
MANUEL
SASCHA
TIM
SÖREN
MARK
SIGGI
DAVID
11. Vertrag mit Parkplatz abschließen?
Versicherung anpassen?
Werkstattbesuch verschieben?
Neuen Lieblingssong des Fahrers runterladen?
CONVERGENT REALITY
12. SMART CITY – SMART LIVING – SMART BUSINESS
Erfahrungen
Helsinki In jeder Straßenbahn ein Wifi
Paris Fahrrad leihen: 30 Sekunden
Prag Jedes Restaurant hat ein offenes Wifi
London Im Taxi mit Apple Pay + PayPal bezahlen
Malta Inseldeckendes Wifi
Glasgow Wifi Everywhere
13. Smart City Düsseldorf
Bestandsaufnahme
Breitband Verfügbarkeit & Kosten
Wifi Verfügbarkeit City
Wifi Verfügbarkeit Restaurants
Wifi Verfügbarkeit neue U-Bahn
Wifi Verfügbarkeit Airport / HBF
Digitale Kultur
Digital Literacy
Smart + Ambient Vision
Digital Infrastructure
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34. RecycleBank
“Recyclebank gives members so much more than just a pat on the back for
doing the right thing. In fact, we help people turn good actions (like recycling)
into great deals! We make it easier than ever to find out what and how to
recycle, and we reward you for keeping those materials out of landfills.”
Dieses Beispiel ist besonders interessant, weil es eine komplexe
wirtschaftliche Struktur gamifiziert: Der Bürger wird belohnt für das Geld das
seine Kommune durch sein ökologisches Verhalten spart.
iTunes AppStore
recyclebank.com
Youtube
GAMIFICATION
EXAMPLE: DATA, MOTIVATION, EFFECT
35. DATA DRIVEN BUSINESS
CUSTOMER FITNESS
CUSTOMEREXPERIENCEEXTERNALPERCEPTION
CORPORATE PROCESSES INTERNAL ABILITIES
HELL
BAD PROCESSES AND
UNHAPPY CUSTOMERS
LOTTERY
BAD PROCESSES
MEET ALLEGIANT CUSTOMERS
PARADIES
MAKING CUSTOMERS EFFECTIVELY HAPPY
CAROUSEL
GREAT PROCESSES THAT
NOBODY GETS
CUSTOMER FITNESS
TO BE SUCCESSFUL
MEANS TO BALANCE AND
OPTIMISE INTERNAL
ABILITIES AND PROCESSES
WITH THE PERCEPTION OF
CUSTOMERS.
37. CONTEXTUAL CONVERGENT REALITY
STORY DRIVEN CUSTOMER JOURNEY
Motivations- und
Intentionsmodell
Situations- &
Verlaufsmodell
Stimmungsmodell
Modenmodell Netzwerkmodell
Erster
Kontakt
CLV
38. CONTEXTUAL CONVERGENT REALITY
STORY DRIVEN CUSTOMER JOURNEY
PERSONALISIERTER NEWSLETTERBIGDATA GRÖßENEMPFEHLUNG
WEITERE PREDICTIVE SERVICES:
INDIVIDUELLE LANDINGPAGES
KURATIERTE NEWSLETTER & APPS
OPTIMIERTE CATEGORY LISTS
PERSONALISIERTE ITEM PAGES
GEFILTERTE SEARCHES
UND VIEL MEHR…
41. Prof. Tim Bruysten
bruysten@richtwert.eu
Mediadesign Hochschule
Prodekan Gamedesign
www.mediadesign.de
richtwert GmbH
thinktank for an accelerated future
www.richtwert.eu
Innovation & Excellence GmbH i.G.
we create digital enterprises
www.innovation-and-excellence.com
intelligence GmbH
creating business out of data
www.intelligence-gmbh.de
brand & sense GmbH
communication for networked markets
www.brandandsense.com
Kommunikationswissenschaftler, Gründer,
Unternehmer, Mitautor der Bitkom BigData Studie,
Zahlreiche Vorträge und Workshops in Industrie und
Wirtschaft zu Gamification, Social Media, BigData,
Machine-Learning; Akkreditierung als
Forschungsinstitut für innovative Technologien in
Frankreich im Jahre 2011, Mittelstandsbotschafter
der Verlagsgruppe Handelsblatt.
Seit 20 Jahren selbstständig; geschäftsführender
Gesellschafter der richtwert GmbH mit den
Tochtergesellschaften intelligence GmbH (BigData,
Machine-Learning, Deep-Learning), brand & sense
GmbH (Kommunikation & Agentur), innovation &
excellence GmbH i.G. (Innovationsberatung,
Technologiefolgenabschätzung, Change); seit 11
Jahren in der Hochschullehre mit Stationen in
Maastricht und Aachen, seit 2011 Professor für
Gamedesign an der MD.H Düsseldorf, seit 2013
Prodekan des Fachbereichs.
42. Sabrina Nicke
Assistenz der Geschäftsführung
Mail: nicke@richtwert.eu
Telefon: +49 211 63 55 195 4
Adressen:
richtwert GmbH
intelligence GmbH
brand & sense GmbH
Grafenberger-Allee 128
40237 Düsseldorf
Innovation & Excellence GmbH
Hanne Nüte 24
12359 Berlin
MD.H University of Applied Science
Fachbereich Gamedesign
Werdener Straße 4
40227 Düsseldorf
Kontakt
Referenz-Auszug
KfW – Kreditanstalt für Wiederaufbau
Deutsche Lufthansa AG
DLR – Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt
BT – British Telecom
Ubisoft & BlueByte
Daedalic West
MTU Aero Engines GmbH
Handelsblatt GmbH
Verlagsgruppe Handelsblatt
VDI – Verein Deutscher Ingenieure e.V.
Kunstsammlung NRW
Bundesarchitektenkammer
Bund deutscher Architekten BDA
Franckh-Kosmos Verlag
Rheinische Post Mediengruppe
RTL und SuperRTL
GREY Worldwide
Pioneer Investments
L’ORÉAL Deutschland
Langenscheidt GmbH & Co. KG
Athlon Car Lease Germany GmbH & Co. KG
T-Systems
Fraunhofer IAO