SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 49
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理とは何か
あとbigdataとか
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
この資料の背景
一橋大学の一年生向けの講義で利用した資料
を一般公開向けに修正したものです
文系の学生に「情報処理とは何か」を教えるた
めのものです
情報処理の考え方を伝える資料です
効率のいい情報処理のやり方(二分木とか)に
は一切触れません
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
お前誰よ
@tokoroten
株式会社ドリコム勤務
ソーシャルゲーム事業部
データ分析グループ
R&D&火消し&PM補佐&PO補佐
高機能雑用
最近、インフラ業務が外れた
社畜グッズとか作ってます
http://please.shachiku.me/
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
本日のアジェンダ
情報処理って何?
情報処理の力
クラウドって何?
Bigdataって何?
Bigdataが出来る組織、出来ない組織
ソーシャルゲームのbigdata
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理って何?
情報処理は世界の見方、思考方法
事象
モデ
ル化
操作
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
大学でやる情報は何でツマラナイの?
モデルを操作するだけだから
事象
モデ
ル
操作
ここを教えてはくれない
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理ってほかの学問と何が違う
の?
物理学
事象を数式(=モデル)にする学問
事象
数式
化
実験
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理ってほかの学問と何が違う
の?
法学
事象を法律(=モデル)にする学問
事象
法律裁判
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理ってほかの学問と何が違う
の?
特許
事象を特許(=モデル)にする手法
事象
特許裁判
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理ってほかの学問と何が違う
の?
経済学(マクロ経済学、ミクロ経済学)
事象を数式(=モデル)にする学問
事象
数式実証
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理ってほかの学問と何が違う
の?
数学
モデルを操作する学問
事象は扱わない
事象
モデ
ル化
操作
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理ってほかの学問と何が違う
の?
情報処理は他の学問と同一
科学の基本は、モデルによる抽象化と操作
本質的に違うのは、モデルを操作するプロ
セスを人間の介在無しに、コンピュータが
自動で行うこと
大学で教える情報処理
モデルの操作しか教えてくれない
本当の情報処理は事象のモデリングを
含む
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理って何が出来るの?
モデルに対して、人間を超える速度で
計算
モデルを操作することで現実に影響を与え
る
情報処理は人間の力を増幅する
一人の人間が出来ることが増大
情報処理は全自動で現実に影響を与え
る
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
本日のアジェンダ
情報処理って何?
情報処理の力
クラウドって何?
Bigdataって何?
Bigdataが出来る組織、出来ない組織
ソーシャルゲームのbigdata
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
情報処理の力
情報処理の力によって世界が変わった
例
自動車
F1
戦車
戦闘機
潜水艦
回転寿司
将棋、チェス
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
自動車
Engine Control Unit
車の進化=アクセルの抽象化
燃料バルブを開く
機械的な制御
エンジンの回転数を上げる
燃料噴射バルブ、スパークプラグのコントール
車の速度を上げる
ターボチャージャのコントロール
ギアのコントロール=AT車
ブレーキの抽象化
昔:ディスクブレーキにブレーキパッドを押し
付ける
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
F1
アクティブサスペンション
バネではなく、コンピュータで揺れを制御
道路の凹凸をモデル化、車体の揺れを最小
化
ルール改定で禁止に
車の性能を向上させすぎる
制御が失敗したときにクラッシュする
BOSEの試作アクティブサスペンション
http://www.youtube.com/watch?v=UOWGopZqwd8
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
戦車
10式戦車
国産第四世代MBT
アクティブサスペンションを採用
戦車砲の反動をリアルタイムにサスで相殺
反動は射撃精度の悪化につながる
従来は戦車の重量で反動を吸収
結果として車体重量の低減
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
戦闘機
開発費の六割以上がプログラミング費用
Fly by Wire
操縦桿とラダーがコンピュータを介して接続
毎秒数万回の姿勢制御
現在の戦闘機はコンピュータ制御なしには飛べない
操縦桿から人間の意志を伝えて、コンピュータが解釈
して実行する
コンピュータ制御により機動性が格段に向上
肩翼を失っても飛べる
http://www.defense-aerospace.com/dae/articles/communiques/FighterCostFinalJuly06.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=FziBekShqeQ
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
潜水艦ソナー、レーダー
ソナー
複数のマイクに届く音の時差から相手の位置を推
定
マイクに届いた音の時差を双曲線グラフ化
双曲線:焦点からの距離の差が一定
距離=時差*音速
マイク2個で線上にいることが分かる
マイク3個で2点、4個で1点に推定可能
電波でも同様のことが出来る
フェーズドアレイセンサー
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
すしろー
回転寿司
見込み生産の典型例
注文があってから作るわけではない
機械学習による生産最適化
客の年齢性別から何をどれくらい食べるか推定
客層にあわせてロスが少なくなるように寿司を流
す
客がどれくらい食べたかを計測、あとどれくらい
食べるかを推定して流量を決定
廃棄率が4%に(業界平均6%)
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
将棋、チェス
あから2010
清水女流王将に勝利
169台、676コアの並列コンピュータ
チェス、IBM Deep-Blue(1997)
チェス専用VLSIを480基搭載したマシン*30
台
人間に勝つことを目標にしたベンチ
マーク
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
本日のアジェンダ
情報処理って何?
情報処理の力
クラウドって何?
Bigdataって何?
Bigdataが出来る組織、出来ない組織
ソーシャルゲームのbigdata
夏休みの宿題
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
クラウドって何?
仮想化されたコンピュータ?
そんなものはメインフレームの時代からあった
並列化されたコンピュータ?
そんなものはメインフレームの時代からあった
クラウドの本質は何?
コンピュータ自体の抽象化
資本の壁の突破
一人の人間が出来ることを増大させる仕組み
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
資本の壁
2000年代は、インフラの能力がサービスの
スケーラビリティを決定していた
素人が面白いサービスを作っても、10台程度の
サーバで設備投資が限界に来てしまう
その間に大企業が資本にモノを言わせて、同様
のクローンのサービスを投入
中小企業は大企業に勝てない時代
後だしジャンケンで勝てる時代
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
クラウドによる資本の壁の突破
クラウドにより5秒でサーバが調達可能に
ソフトウェアからサーバ追加が可能に
設備投資ゼロで100万人規模のサービス
ユーザ数 * ARPU > 運用コスト なら成り立つ
DropboxやInstagramは1000万人以上の
ユーザがいるのに、設備は持ってない
ほとんどがAmazon AWS上で動いている
大企業が後だしジャンケンで勝てない時代
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
一人の人間が出来ることを増大させる
コンピュータリソースが抽象化される
コンピュータリソースがコンピュータで制御可
能
ボタンひとつでコンピュータがいくらでも
クラウドは人間の力を増大させる装置
管理コストが不要、資本の壁の突破
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
本日のアジェンダ
情報処理って何?
情報処理の力
クラウドって何?
Bigdataって何?
Bigdataが出来る組織、出来ない組織
ソーシャルゲームのbigdata
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
Bigdataって何?
バズワード
言う人によって定義が異なる、セールス
トーク
ここでは以下のように定義
「テータ解析をビジネスに反映する仕組
み」
例
ツタヤ:Tポイントカード
小松製作所:KOMTRAX
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
Tポイントカードの仕組み
ユーザメリット
Tポイントによる割引
店舗のメリット
Tポイントによる消費の拡大
Tポイント利用者の行動履歴の把握
カルチュア・コンビニエンス・クラブ
Tポイントカードの解析
セグメントをまたいだデータの分析
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
TポイントカードはPOSシステムとは何が違うの
か?
POSシステムは人の追跡が出来ない
POSは年齢性別セグメントと商品の対応
主眼は同時に購買される商品 (と在庫管理)
Ex)カレーの材料は近くに置くとよく売れる
Tポイントは人の追跡をする
レストランでドリアを食べた人は、ドラッグス
トアで何を買うか?
初回にドリアを食べた人は、次もドリアを頼む
か?
頼まれやすいけど、二度と頼まれないメニュー
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
小松製作所:KOMTRAX
小松製作所
世界シェア2位の重機メーカー
TOPIX Core30 企業
KOMTRAX
コマツの重機を衛星通信で管理するシステ
ム
重機の稼働状況を集中管理
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
KOMTRAXのビジネスモデル
数千万円の車体に、月額5000円の衛星電話
費用対効果としては十分
http://www.komatsu-kenki.co.jp/service/product/komtrax/
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
KOMTRAXのビジネスモデル
重機の異常を事前に把握
稼働率やエンジンやオイルの状態を常時監視
兆候が出たらメンテナンスを推奨
重機が故障することによる機会損失の回避
小松以外がメンテナンス出来ないため、利益率向上
重機の遠隔ロック
GPS管理で盗難防止、ローンを払わない顧客対策
銀行が融資の条件として、コマツの重機を要求
重機の稼働率から住宅着工件数を把握
リーマンショック前に北米住宅市場の崩壊を把握してた
数少ない企業 → 重機の生産調整
世界の石炭産出量もコマツは知っている
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
本日のアジェンダ
情報処理って何?
情報処理の力
クラウドって何?
Bigdataって何?
Bigdataが出来る組織、出来ない組織
ソーシャルゲームのbigdata
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
Bigdataが出来る組織と出来ない組織
2種類のbigdata
トップダウンのbigdata
サービスの提供が目的
Tポイントカード、KOMTRAX
ボトムアップのbigdata
自社の改善が目的
ソーシャルゲーム屋
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
Bigdataはどこで生まれるのか?
データが生まれるのは運用の現場
研究部門がログデータを手に入れる必
要
研究部門から運用の現場は遠い
研究 開発 運用
ログデータ
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
Bigdataが出来ない大企業
持株会社
研究
所
事業会社
運用会社
外注 外注
運用会社
外注 外注
事業会社
運用会社
外注 外注
運用会社
外注 外注
運用会社
外注 外注
ログ
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
BigdataのPDCA
BigdataのPDCAは従来の組織構造では
まわせない
Plan
Do
Check
Action 運用会社
研究所?
事業会社
Research
研究所
×
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
Bigdataは何を変える?
Bigdataは意思決定を迅速にする
金鉱を探す
早い段階から兆候を見出す
意思決定とは戦略を変えること
現場で生まれたデータを意思決定に反
映
現場と距離が開いてしまった大企業は、
意思決定の速度が大幅に遅れてしまった
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
ソーシャルゲーム屋の組織構造
基本的に社員はすべてのデータが見れ
る
組織が近いので、やり取りが迅速
分析者はアプリチームに入ってディレク
ターの真横で分析作業
ソーシャルゲーム事業部
陰陽師
ビックリマ
ン
ドラゴン×
ドライツェ
ン
戦国フロン
ティア
データ解析 インフラ部
ユーザサ
ポート
アプリケーションごとの開発・運用ライ
ン
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
ソーシャルゲーム屋さんのPDCA
ログデータと開発が近い、PDCAが回る
Plan
Do
Check
Action 開発ライ
ン
データ解析
開発ライン
Research
基盤部
開発ライ
ン
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
本日のアジェンダ
情報処理って何?
情報処理の力
クラウドって何?
Bigdataって何?
Bigdataが出来る組織、出来ない組織
ソーシャルゲームのbigdata
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
ソーシャルゲームのbigdata
ユーザの属性情報
年齢、性別
ユーザのゲーム内の属性
レベル、お金、所持カード、行動力
ユーザの行動
どこのページにアクセスしたか
アクセス頻度
アイテムの購買、使用履歴
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
データ解析の流れ
仮説構築
「スマホユーザはガラケーユーザよりも、
お金をたくさん使うのではないか?」
仮説検証
アクセスログからスマホとガラケーのユーザ抽出
売り上げのログから、それぞれを集計
母集団が異なるので、母集団で割って正規化
課金率の算出
平均課金額の算出
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
ABテスト、対照実験
ABテスト:異なる情報を提示して観察
広告とゲームメニューの位置関係
文字の大きさ
※特定のユーザが不利になることはしない
異なってしまったものを元に解析する
ユーザの利用端末ごとの分析
年齢性別セグメントの分析
初期にドロップしたレアの差から、その後を追跡
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
生涯収益の計算
生涯収益の予測
新規ユーザを獲得した場合、そのユーザが生涯において
いくら支払ってくれるか
広告出稿の基準にする
100万円の広告で1万人が獲得できる
獲得単価=100円
生涯収益 > 獲得単価
広告費をかければかけただけ利益が上がる状態
サーバを増やせばユーザ数はスケールする
生涯収益を計算することで、獲得単価の高い広告を利用
できる(テレビアニメ化など)
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
データ分析者に必要なもの
仮説を構築できる直感、経験値
仮説を数式に変換できる統計力
ログの海から必要な情報を引き出す
データを可視化できる
図からゲームの状態を読み取る
生データを加工して、特性を探し出す
現場に伝えるコミュニケーション能力
分析結果を活かすための企画力
Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
まとめ
情報処理は抽象化した世界を操作する
情報処理は世界を全自動で高速に書き換える
クラウドはコンピュータの抽象化
人間の限界を上昇させる
bigdataは意思決定の高速化、自動化
bigdataは組織論
ソーシャルゲーム屋のデータ分析はビジネスに直結
データ分析は現場とのコミュニケーション
データ分析と運用の現場が近くないと意味がない

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによるステージ設計支援~ #denatechcon
強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによるステージ設計支援~ #denatechcon強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによるステージ設計支援~ #denatechcon
強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによるステージ設計支援~ #denatechcon
DeNA
 

La actualidad más candente (20)

FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
 
[Developers Summit 2015 講演資料] リクルートテクノロジーズ 14,000件/秒の配信を実現した リクルートのモバイルアプリを支え...
[Developers Summit 2015 講演資料] リクルートテクノロジーズ 14,000件/秒の配信を実現した リクルートのモバイルアプリを支え...[Developers Summit 2015 講演資料] リクルートテクノロジーズ 14,000件/秒の配信を実現した リクルートのモバイルアプリを支え...
[Developers Summit 2015 講演資料] リクルートテクノロジーズ 14,000件/秒の配信を実現した リクルートのモバイルアプリを支え...
 
拡がるディープラーニングの活用
拡がるディープラーニングの活用拡がるディープラーニングの活用
拡がるディープラーニングの活用
 
機械学習を活用するための、3本の柱~教育型の機械学習ツールの必要性~
機械学習を活用するための、3本の柱~教育型の機械学習ツールの必要性~機械学習を活用するための、3本の柱~教育型の機械学習ツールの必要性~
機械学習を活用するための、3本の柱~教育型の機械学習ツールの必要性~
 
LT(自由)
LT(自由)LT(自由)
LT(自由)
 
リクルート式AIの活用法
リクルート式AIの活用法リクルート式AIの活用法
リクルート式AIの活用法
 
強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによるステージ設計支援~ #denatechcon
強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによるステージ設計支援~ #denatechcon強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによるステージ設計支援~ #denatechcon
強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによるステージ設計支援~ #denatechcon
 
データマイニングCROSS 2012 Opening Talk - データマイニングの実サービス・ビジネス適用と展望
データマイニングCROSS 2012 Opening Talk - データマイニングの実サービス・ビジネス適用と展望 データマイニングCROSS 2012 Opening Talk - データマイニングの実サービス・ビジネス適用と展望
データマイニングCROSS 2012 Opening Talk - データマイニングの実サービス・ビジネス適用と展望
 
グロースハック なぜ我々は無意味な施策を打ってしまうのか
グロースハック なぜ我々は無意味な施策を打ってしまうのかグロースハック なぜ我々は無意味な施策を打ってしまうのか
グロースハック なぜ我々は無意味な施策を打ってしまうのか
 
リクルートにおけるマルチモーダル Deep Learning Web API 開発事例
リクルートにおけるマルチモーダル Deep Learning Web API 開発事例リクルートにおけるマルチモーダル Deep Learning Web API 開発事例
リクルートにおけるマルチモーダル Deep Learning Web API 開発事例
 
「人工知能」をあなたのビジネスで活用するには
「人工知能」をあなたのビジネスで活用するには「人工知能」をあなたのビジネスで活用するには
「人工知能」をあなたのビジネスで活用するには
 
#ibis2017 Description: IBIS2017の企画セッションでの発表資料
#ibis2017 Description: IBIS2017の企画セッションでの発表資料#ibis2017 Description: IBIS2017の企画セッションでの発表資料
#ibis2017 Description: IBIS2017の企画セッションでの発表資料
 
JapanTaxiにおけるSagemaker+αによる機械学習アプリケーションの本番運用
JapanTaxiにおけるSagemaker+αによる機械学習アプリケーションの本番運用JapanTaxiにおけるSagemaker+αによる機械学習アプリケーションの本番運用
JapanTaxiにおけるSagemaker+αによる機械学習アプリケーションの本番運用
 
その後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechcon
その後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechconその後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechcon
その後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechcon
 
リクルート式 自然言語処理技術の適応事例紹介
リクルート式 自然言語処理技術の適応事例紹介リクルート式 自然言語処理技術の適応事例紹介
リクルート式 自然言語処理技術の適応事例紹介
 
リクルートテクノロジーズが語る 企業における、「AI/ディープラーニング」活用のリアル
リクルートテクノロジーズが語る 企業における、「AI/ディープラーニング」活用のリアルリクルートテクノロジーズが語る 企業における、「AI/ディープラーニング」活用のリアル
リクルートテクノロジーズが語る 企業における、「AI/ディープラーニング」活用のリアル
 
データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理
データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理
データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理
 
リクルート式ビッグデータ活用術
リクルート式ビッグデータ活用術リクルート式ビッグデータ活用術
リクルート式ビッグデータ活用術
 
JapanTaxiにおけるML Ops 〜機械学習の開発運用プロセス〜
JapanTaxiにおけるML Ops 〜機械学習の開発運用プロセス〜JapanTaxiにおけるML Ops 〜機械学習の開発運用プロセス〜
JapanTaxiにおけるML Ops 〜機械学習の開発運用プロセス〜
 
DeNAの大規模データマイニング活用したサービス開発
DeNAの大規模データマイニング活用したサービス開発DeNAの大規模データマイニング活用したサービス開発
DeNAの大規模データマイニング活用したサービス開発
 

Destacado

データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
Tokoroten Nakayama
 
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
Tokoroten Nakayama
 
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfesレベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
Tokoroten Nakayama
 

Destacado (20)

データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
データ分析グループの組織編制とその課題 マーケティングにおけるKPI設計の失敗例 ABテストの活用と、機械学習の導入 #CWT2016
 
ビッグデータとioDriveの夕べ:ドリコムのデータ分析環境のお話
ビッグデータとioDriveの夕べ:ドリコムのデータ分析環境のお話ビッグデータとioDriveの夕べ:ドリコムのデータ分析環境のお話
ビッグデータとioDriveの夕べ:ドリコムのデータ分析環境のお話
 
失敗から学ぶ データ分析グループの チームマネジメント変遷
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
失敗から学ぶ データ分析グループの チームマネジメント変遷
 
ヒューレットパッカード社の 社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business ヒューレットパッカード社の社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
ヒューレットパッカード社の 社員の離職リスク予測 第一回機械学習ビジネス研究会 #ml_business
 
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
 
特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt
特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt
特徴ベクトル変換器を作った話 #dogenzakalt
 
jubatusのECサイトへの適応 #jubatus_hackathon
jubatusのECサイトへの適応 #jubatus_hackathonjubatusのECサイトへの適応 #jubatus_hackathon
jubatusのECサイトへの適応 #jubatus_hackathon
 
失敗から学ぶ データ分析グループの チームマネジメント変遷 (デブサミ2016) #devsumi
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷 (デブサミ2016) #devsumi失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷 (デブサミ2016) #devsumi
失敗から学ぶ データ分析グループの チームマネジメント変遷 (デブサミ2016) #devsumi
 
機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)
機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)
機械学習ビジネス研究会(未踏研究会)
 
BattleField3に見る 自己表現としてのゲームプレイ
BattleField3に見る自己表現としてのゲームプレイBattleField3に見る自己表現としてのゲームプレイ
BattleField3に見る 自己表現としてのゲームプレイ
 
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
Rubyの会社でPythonistaが3ヶ月生き延びた話
 
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfesレベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
レベルを上げて物理で殴れ、Fuzzing入門 #pyfes
 
特徴ベクトル変換器を作った話
特徴ベクトル変換器を作った話特徴ベクトル変換器を作った話
特徴ベクトル変換器を作った話
 
スマホマーケットの概要と、 マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
スマホマーケットの概要と、 マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
 
プロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCT
プロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCTプロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCT
プロダクション環境でオンラインで機械学習を動かすにあたってツライ話 #MLCT
 
Muroto for ps vita
Muroto for ps vitaMuroto for ps vita
Muroto for ps vita
 
たのしいうぇっぶくろーら #pyfes
たのしいうぇっぶくろーら #pyfesたのしいうぇっぶくろーら #pyfes
たのしいうぇっぶくろーら #pyfes
 
Argosの紹介 #x86study
Argosの紹介 #x86studyArgosの紹介 #x86study
Argosの紹介 #x86study
 
人工知能と機械学習の違いって?
人工知能と機械学習の違いって?人工知能と機械学習の違いって?
人工知能と機械学習の違いって?
 
データ活用からビックデータの彼方へ-技術的特異点(Technology Singularity)その二つのFace
データ活用からビックデータの彼方へ-技術的特異点(Technology Singularity)その二つのFaceデータ活用からビックデータの彼方へ-技術的特異点(Technology Singularity)その二つのFace
データ活用からビックデータの彼方へ-技術的特異点(Technology Singularity)その二つのFace
 

Similar a 情報処理とは何か あとbigdataとか

ソーシャルアプリを分析してみた
ソーシャルアプリを分析してみたソーシャルアプリを分析してみた
ソーシャルアプリを分析してみた
Drecom Co., Ltd.
 

Similar a 情報処理とは何か あとbigdataとか (20)

Jazug信州 クラウドとデータ解析
Jazug信州  クラウドとデータ解析Jazug信州  クラウドとデータ解析
Jazug信州 クラウドとデータ解析
 
Azureでデータ解析
Azureでデータ解析Azureでデータ解析
Azureでデータ解析
 
DeNAtechcon_DeNAのセキュリティの取り組みと、スマートフォンセキュリティ(same-origin policy)
DeNAtechcon_DeNAのセキュリティの取り組みと、スマートフォンセキュリティ(same-origin policy)DeNAtechcon_DeNAのセキュリティの取り組みと、スマートフォンセキュリティ(same-origin policy)
DeNAtechcon_DeNAのセキュリティの取り組みと、スマートフォンセキュリティ(same-origin policy)
 
ソーシャルアプリを分析してみた
ソーシャルアプリを分析してみたソーシャルアプリを分析してみた
ソーシャルアプリを分析してみた
 
Webアプリケーションは難しい
Webアプリケーションは難しいWebアプリケーションは難しい
Webアプリケーションは難しい
 
[db tech showcase Tokyo 2018] #dbts2018 #D23 『機械学習の自動化を実現するDataRobotによるAIの民主化とは』
[db tech showcase Tokyo 2018] #dbts2018 #D23 『機械学習の自動化を実現するDataRobotによるAIの民主化とは』[db tech showcase Tokyo 2018] #dbts2018 #D23 『機械学習の自動化を実現するDataRobotによるAIの民主化とは』
[db tech showcase Tokyo 2018] #dbts2018 #D23 『機械学習の自動化を実現するDataRobotによるAIの民主化とは』
 
ディープラーニングの社会実装の鍵となるエッジコンピューティング
ディープラーニングの社会実装の鍵となるエッジコンピューティングディープラーニングの社会実装の鍵となるエッジコンピューティング
ディープラーニングの社会実装の鍵となるエッジコンピューティング
 
深層学習と音響信号処理
深層学習と音響信号処理深層学習と音響信号処理
深層学習と音響信号処理
 
MANABIYA 2018 DB kinoshita DB for AItech
MANABIYA 2018 DB kinoshita DB for AItechMANABIYA 2018 DB kinoshita DB for AItech
MANABIYA 2018 DB kinoshita DB for AItech
 
デジタルトランスフォーメーション時代を生き抜くためのビジネス力 ~ AI、Advanced Analytics の使いどころ ~
デジタルトランスフォーメーション時代を生き抜くためのビジネス力 ~ AI、Advanced Analytics の使いどころ ~デジタルトランスフォーメーション時代を生き抜くためのビジネス力 ~ AI、Advanced Analytics の使いどころ ~
デジタルトランスフォーメーション時代を生き抜くためのビジネス力 ~ AI、Advanced Analytics の使いどころ ~
 
DMPを用いたデータドリブンLPOによる最適コミュニケーションの発見方法
DMPを用いたデータドリブンLPOによる最適コミュニケーションの発見方法DMPを用いたデータドリブンLPOによる最適コミュニケーションの発見方法
DMPを用いたデータドリブンLPOによる最適コミュニケーションの発見方法
 
Share Point Online 会社のデータしっかり管理のススメ
Share Point Online 会社のデータしっかり管理のススメShare Point Online 会社のデータしっかり管理のススメ
Share Point Online 会社のデータしっかり管理のススメ
 
データサイエンティスト協会 木曜勉強会 #02 講演2:『ビッグデータの0次分析手法と適用例のご紹介 ~俯瞰から始まる企業内ビッグデータの活用~』
データサイエンティスト協会 木曜勉強会 #02 講演2:『ビッグデータの0次分析手法と適用例のご紹介 ~俯瞰から始まる企業内ビッグデータの活用~』データサイエンティスト協会 木曜勉強会 #02 講演2:『ビッグデータの0次分析手法と適用例のご紹介 ~俯瞰から始まる企業内ビッグデータの活用~』
データサイエンティスト協会 木曜勉強会 #02 講演2:『ビッグデータの0次分析手法と適用例のご紹介 ~俯瞰から始まる企業内ビッグデータの活用~』
 
2011年12月 アタックス共同セミナー「先行投資を最小化するクラウドの最新事情」
2011年12月 アタックス共同セミナー「先行投資を最小化するクラウドの最新事情」2011年12月 アタックス共同セミナー「先行投資を最小化するクラウドの最新事情」
2011年12月 アタックス共同セミナー「先行投資を最小化するクラウドの最新事情」
 
クラウド座談会資料
クラウド座談会資料クラウド座談会資料
クラウド座談会資料
 
20190802 class method_osaka_aws
20190802 class method_osaka_aws20190802 class method_osaka_aws
20190802 class method_osaka_aws
 
日本語における自然言語解析とその応用 〜COTOHA VA & API〜
日本語における自然言語解析とその応用 〜COTOHA VA & API〜日本語における自然言語解析とその応用 〜COTOHA VA & API〜
日本語における自然言語解析とその応用 〜COTOHA VA & API〜
 
データ集計基盤のいままでとこれから 〜Hadoopからdataflowまで使い込んだ経験を徹底共有〜
データ集計基盤のいままでとこれから 〜Hadoopからdataflowまで使い込んだ経験を徹底共有〜データ集計基盤のいままでとこれから 〜Hadoopからdataflowまで使い込んだ経験を徹底共有〜
データ集計基盤のいままでとこれから 〜Hadoopからdataflowまで使い込んだ経験を徹底共有〜
 
マーケジンDMPセミナー final 0528
マーケジンDMPセミナー final 0528マーケジンDMPセミナー final 0528
マーケジンDMPセミナー final 0528
 
先行事例から学ぶ IoT / ビッグデータの始め方
先行事例から学ぶ IoT / ビッグデータの始め方先行事例から学ぶ IoT / ビッグデータの始め方
先行事例から学ぶ IoT / ビッグデータの始め方
 

Más de Tokoroten Nakayama

Más de Tokoroten Nakayama (13)

ラボラトリーオートメーションのためのソフトウェア思想教育(非プログラマ―が知っておくべきプログラミングの本質)
ラボラトリーオートメーションのためのソフトウェア思想教育(非プログラマ―が知っておくべきプログラミングの本質)ラボラトリーオートメーションのためのソフトウェア思想教育(非プログラマ―が知っておくべきプログラミングの本質)
ラボラトリーオートメーションのためのソフトウェア思想教育(非プログラマ―が知っておくべきプログラミングの本質)
 
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
 
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
 
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLiveDXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
 
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
 
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
 
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
 
なぜコンピュータを学ばなければならないのか 21世紀の君主論
なぜコンピュータを学ばなければならないのか 21世紀の君主論なぜコンピュータを学ばなければならないのか 21世紀の君主論
なぜコンピュータを学ばなければならないのか 21世紀の君主論
 
データマイニングの話詰め合わせ
データマイニングの話詰め合わせデータマイニングの話詰め合わせ
データマイニングの話詰め合わせ
 
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたことデータサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
データサイエンティスト養成読本の解説+書き忘れたこと
 
機械学習の精度と売上の関係
機械学習の精度と売上の関係機械学習の精度と売上の関係
機械学習の精度と売上の関係
 
難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法
 
インターネット上の情報発信手段の変遷 情報発信の簡易化
インターネット上の情報発信手段の変遷 情報発信の簡易化インターネット上の情報発信手段の変遷 情報発信の簡易化
インターネット上の情報発信手段の変遷 情報発信の簡易化
 

情報処理とは何か あとbigdataとか

  • 1. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理とは何か あとbigdataとか
  • 2. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. この資料の背景 一橋大学の一年生向けの講義で利用した資料 を一般公開向けに修正したものです 文系の学生に「情報処理とは何か」を教えるた めのものです 情報処理の考え方を伝える資料です 効率のいい情報処理のやり方(二分木とか)に は一切触れません
  • 3. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. お前誰よ @tokoroten 株式会社ドリコム勤務 ソーシャルゲーム事業部 データ分析グループ R&D&火消し&PM補佐&PO補佐 高機能雑用 最近、インフラ業務が外れた 社畜グッズとか作ってます http://please.shachiku.me/
  • 4. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
  • 5. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理って何? 情報処理は世界の見方、思考方法 事象 モデ ル化 操作
  • 6. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 大学でやる情報は何でツマラナイの? モデルを操作するだけだから 事象 モデ ル 操作 ここを教えてはくれない
  • 7. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 物理学 事象を数式(=モデル)にする学問 事象 数式 化 実験
  • 8. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 法学 事象を法律(=モデル)にする学問 事象 法律裁判
  • 9. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 特許 事象を特許(=モデル)にする手法 事象 特許裁判
  • 10. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 経済学(マクロ経済学、ミクロ経済学) 事象を数式(=モデル)にする学問 事象 数式実証
  • 11. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 数学 モデルを操作する学問 事象は扱わない 事象 モデ ル化 操作
  • 12. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 情報処理は他の学問と同一 科学の基本は、モデルによる抽象化と操作 本質的に違うのは、モデルを操作するプロ セスを人間の介在無しに、コンピュータが 自動で行うこと 大学で教える情報処理 モデルの操作しか教えてくれない 本当の情報処理は事象のモデリングを 含む
  • 13. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理って何が出来るの? モデルに対して、人間を超える速度で 計算 モデルを操作することで現実に影響を与え る 情報処理は人間の力を増幅する 一人の人間が出来ることが増大 情報処理は全自動で現実に影響を与え る
  • 14. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
  • 15. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理の力 情報処理の力によって世界が変わった 例 自動車 F1 戦車 戦闘機 潜水艦 回転寿司 将棋、チェス
  • 16. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 自動車 Engine Control Unit 車の進化=アクセルの抽象化 燃料バルブを開く 機械的な制御 エンジンの回転数を上げる 燃料噴射バルブ、スパークプラグのコントール 車の速度を上げる ターボチャージャのコントロール ギアのコントロール=AT車 ブレーキの抽象化 昔:ディスクブレーキにブレーキパッドを押し 付ける
  • 17. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. F1 アクティブサスペンション バネではなく、コンピュータで揺れを制御 道路の凹凸をモデル化、車体の揺れを最小 化 ルール改定で禁止に 車の性能を向上させすぎる 制御が失敗したときにクラッシュする BOSEの試作アクティブサスペンション http://www.youtube.com/watch?v=UOWGopZqwd8
  • 18. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 戦車 10式戦車 国産第四世代MBT アクティブサスペンションを採用 戦車砲の反動をリアルタイムにサスで相殺 反動は射撃精度の悪化につながる 従来は戦車の重量で反動を吸収 結果として車体重量の低減
  • 19. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 戦闘機 開発費の六割以上がプログラミング費用 Fly by Wire 操縦桿とラダーがコンピュータを介して接続 毎秒数万回の姿勢制御 現在の戦闘機はコンピュータ制御なしには飛べない 操縦桿から人間の意志を伝えて、コンピュータが解釈 して実行する コンピュータ制御により機動性が格段に向上 肩翼を失っても飛べる http://www.defense-aerospace.com/dae/articles/communiques/FighterCostFinalJuly06.pdf http://www.youtube.com/watch?v=FziBekShqeQ
  • 20. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 潜水艦ソナー、レーダー ソナー 複数のマイクに届く音の時差から相手の位置を推 定 マイクに届いた音の時差を双曲線グラフ化 双曲線:焦点からの距離の差が一定 距離=時差*音速 マイク2個で線上にいることが分かる マイク3個で2点、4個で1点に推定可能 電波でも同様のことが出来る フェーズドアレイセンサー
  • 21. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. すしろー 回転寿司 見込み生産の典型例 注文があってから作るわけではない 機械学習による生産最適化 客の年齢性別から何をどれくらい食べるか推定 客層にあわせてロスが少なくなるように寿司を流 す 客がどれくらい食べたかを計測、あとどれくらい 食べるかを推定して流量を決定 廃棄率が4%に(業界平均6%)
  • 22. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 将棋、チェス あから2010 清水女流王将に勝利 169台、676コアの並列コンピュータ チェス、IBM Deep-Blue(1997) チェス専用VLSIを480基搭載したマシン*30 台 人間に勝つことを目標にしたベンチ マーク
  • 23. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata 夏休みの宿題
  • 24. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. クラウドって何? 仮想化されたコンピュータ? そんなものはメインフレームの時代からあった 並列化されたコンピュータ? そんなものはメインフレームの時代からあった クラウドの本質は何? コンピュータ自体の抽象化 資本の壁の突破 一人の人間が出来ることを増大させる仕組み
  • 25. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 資本の壁 2000年代は、インフラの能力がサービスの スケーラビリティを決定していた 素人が面白いサービスを作っても、10台程度の サーバで設備投資が限界に来てしまう その間に大企業が資本にモノを言わせて、同様 のクローンのサービスを投入 中小企業は大企業に勝てない時代 後だしジャンケンで勝てる時代
  • 26. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. クラウドによる資本の壁の突破 クラウドにより5秒でサーバが調達可能に ソフトウェアからサーバ追加が可能に 設備投資ゼロで100万人規模のサービス ユーザ数 * ARPU > 運用コスト なら成り立つ DropboxやInstagramは1000万人以上の ユーザがいるのに、設備は持ってない ほとんどがAmazon AWS上で動いている 大企業が後だしジャンケンで勝てない時代
  • 27. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 一人の人間が出来ることを増大させる コンピュータリソースが抽象化される コンピュータリソースがコンピュータで制御可 能 ボタンひとつでコンピュータがいくらでも クラウドは人間の力を増大させる装置 管理コストが不要、資本の壁の突破
  • 28. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
  • 29. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. Bigdataって何? バズワード 言う人によって定義が異なる、セールス トーク ここでは以下のように定義 「テータ解析をビジネスに反映する仕組 み」 例 ツタヤ:Tポイントカード 小松製作所:KOMTRAX
  • 30. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. Tポイントカードの仕組み ユーザメリット Tポイントによる割引 店舗のメリット Tポイントによる消費の拡大 Tポイント利用者の行動履歴の把握 カルチュア・コンビニエンス・クラブ Tポイントカードの解析 セグメントをまたいだデータの分析
  • 31. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. TポイントカードはPOSシステムとは何が違うの か? POSシステムは人の追跡が出来ない POSは年齢性別セグメントと商品の対応 主眼は同時に購買される商品 (と在庫管理) Ex)カレーの材料は近くに置くとよく売れる Tポイントは人の追跡をする レストランでドリアを食べた人は、ドラッグス トアで何を買うか? 初回にドリアを食べた人は、次もドリアを頼む か? 頼まれやすいけど、二度と頼まれないメニュー
  • 32. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 小松製作所:KOMTRAX 小松製作所 世界シェア2位の重機メーカー TOPIX Core30 企業 KOMTRAX コマツの重機を衛星通信で管理するシステ ム 重機の稼働状況を集中管理
  • 33. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. KOMTRAXのビジネスモデル 数千万円の車体に、月額5000円の衛星電話 費用対効果としては十分 http://www.komatsu-kenki.co.jp/service/product/komtrax/
  • 34. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. KOMTRAXのビジネスモデル 重機の異常を事前に把握 稼働率やエンジンやオイルの状態を常時監視 兆候が出たらメンテナンスを推奨 重機が故障することによる機会損失の回避 小松以外がメンテナンス出来ないため、利益率向上 重機の遠隔ロック GPS管理で盗難防止、ローンを払わない顧客対策 銀行が融資の条件として、コマツの重機を要求 重機の稼働率から住宅着工件数を把握 リーマンショック前に北米住宅市場の崩壊を把握してた 数少ない企業 → 重機の生産調整 世界の石炭産出量もコマツは知っている
  • 35. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
  • 36. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. Bigdataが出来る組織と出来ない組織 2種類のbigdata トップダウンのbigdata サービスの提供が目的 Tポイントカード、KOMTRAX ボトムアップのbigdata 自社の改善が目的 ソーシャルゲーム屋
  • 37. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. Bigdataはどこで生まれるのか? データが生まれるのは運用の現場 研究部門がログデータを手に入れる必 要 研究部門から運用の現場は遠い 研究 開発 運用 ログデータ
  • 38. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. Bigdataが出来ない大企業 持株会社 研究 所 事業会社 運用会社 外注 外注 運用会社 外注 外注 事業会社 運用会社 外注 外注 運用会社 外注 外注 運用会社 外注 外注 ログ
  • 39. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. BigdataのPDCA BigdataのPDCAは従来の組織構造では まわせない Plan Do Check Action 運用会社 研究所? 事業会社 Research 研究所 ×
  • 40. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. Bigdataは何を変える? Bigdataは意思決定を迅速にする 金鉱を探す 早い段階から兆候を見出す 意思決定とは戦略を変えること 現場で生まれたデータを意思決定に反 映 現場と距離が開いてしまった大企業は、 意思決定の速度が大幅に遅れてしまった
  • 41. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. ソーシャルゲーム屋の組織構造 基本的に社員はすべてのデータが見れ る 組織が近いので、やり取りが迅速 分析者はアプリチームに入ってディレク ターの真横で分析作業 ソーシャルゲーム事業部 陰陽師 ビックリマ ン ドラゴン× ドライツェ ン 戦国フロン ティア データ解析 インフラ部 ユーザサ ポート アプリケーションごとの開発・運用ライ ン
  • 42. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. ソーシャルゲーム屋さんのPDCA ログデータと開発が近い、PDCAが回る Plan Do Check Action 開発ライ ン データ解析 開発ライン Research 基盤部 開発ライ ン
  • 43. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
  • 44. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. ソーシャルゲームのbigdata ユーザの属性情報 年齢、性別 ユーザのゲーム内の属性 レベル、お金、所持カード、行動力 ユーザの行動 どこのページにアクセスしたか アクセス頻度 アイテムの購買、使用履歴
  • 45. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. データ解析の流れ 仮説構築 「スマホユーザはガラケーユーザよりも、 お金をたくさん使うのではないか?」 仮説検証 アクセスログからスマホとガラケーのユーザ抽出 売り上げのログから、それぞれを集計 母集団が異なるので、母集団で割って正規化 課金率の算出 平均課金額の算出
  • 46. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. ABテスト、対照実験 ABテスト:異なる情報を提示して観察 広告とゲームメニューの位置関係 文字の大きさ ※特定のユーザが不利になることはしない 異なってしまったものを元に解析する ユーザの利用端末ごとの分析 年齢性別セグメントの分析 初期にドロップしたレアの差から、その後を追跡
  • 47. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 生涯収益の計算 生涯収益の予測 新規ユーザを獲得した場合、そのユーザが生涯において いくら支払ってくれるか 広告出稿の基準にする 100万円の広告で1万人が獲得できる 獲得単価=100円 生涯収益 > 獲得単価 広告費をかければかけただけ利益が上がる状態 サーバを増やせばユーザ数はスケールする 生涯収益を計算することで、獲得単価の高い広告を利用 できる(テレビアニメ化など)
  • 48. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. データ分析者に必要なもの 仮説を構築できる直感、経験値 仮説を数式に変換できる統計力 ログの海から必要な情報を引き出す データを可視化できる 図からゲームの状態を読み取る 生データを加工して、特性を探し出す 現場に伝えるコミュニケーション能力 分析結果を活かすための企画力
  • 49. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. まとめ 情報処理は抽象化した世界を操作する 情報処理は世界を全自動で高速に書き換える クラウドはコンピュータの抽象化 人間の限界を上昇させる bigdataは意思決定の高速化、自動化 bigdataは組織論 ソーシャルゲーム屋のデータ分析はビジネスに直結 データ分析は現場とのコミュニケーション データ分析と運用の現場が近くないと意味がない