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Yuichi Tokutomi
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良品を早く開発するための、アジャイル開発の基礎的な話し。
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[2019/09/30開催「IIJ Technical NIGHT vol.8」の講演資料です] 障害対応の品質向上を目指し、スマートフォンを活用して障害対応を迅速化するシステム「Barry」を開発しました。開発にあたって立てた方針は “楽しく” やる。これには楽しみながら開発を行う意思と、使っていて楽しいものにしたいという思いが込められています。 本セッションでは、障害への迅速な対応と運用に携わるエンジニアの心身にかかる負担の軽減に必要なことは何か?それを実現するBarryのアーキテクチャを紹介すると共に、Barryを使った障害対応のデモンストレーションを行います。 ▼講演者 プロダクト本部 SDN開発部 ネットワーク基盤開発課 田中 義久
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11月16日にセミナーでお話した、「市場動向や弊社製品の今後の展望について」で利用したスライドを共有させて頂きます。
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2017 年 12 月 12 日に開催いたしました、「Infragistics Web Day 2017」において弊社テクニカル コンサルティング エンジニアの桐生達嗣 (@tatsushikiryu) がお話させていただいた際の資料です。Ignite UI for JavaScript / Ignite UI for Angular につきましては下記をご覧ください。https://jp.infragistics.com/products/ignite-ui
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http://event.shoeisha.jp/detail/1/session/48/ 開発者にとって新しいテクノロジーを追いかけることはとても楽しいことですし、必要なことです。ただしそのうえで世の中の流れによって自分という「器」から実質的になくなってしまったり、場合によっては負債になってしまうこともあります。将来の自分を描きながら、その時の礎となってくれる「資産」をどのように作っていくのか、自身の体験も踏まえて具体的なアクションのためのヒントをお話ししたいと思います。
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
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2012年11月14日に2012年度JEITA(電子情報産業協会)デザイン委員会ヒューマンインタフェースデザイン専門委員会で行った講演資料です。
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プロジェクト管理のキモ
3.
⽣産性 コード量 時間 時間 価値の量
4.
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5.
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より
6.
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7.
そもそも作り⽅を間違えている
8.
Incremental & Iterative The
waterfall trap for “agile” projects より
9.
進化的設計 イテレーティブ開発のために必要な技術
10.
テスト駆動開発 進化的設計のために必要な技術
11.
12.
リファクタリング 進化的設計のために必要な技術
13.
トヨタ⽣産⽅式 “不良をつくるムダ”
14.
ソフトウェア開発の不良 テストされてないコードは ”不良”
15.
プロとは? “⼤使閣下の料理⼈” より
16.
時間は未来に投資せよ! ⽬先の活動 100% ⽬先活動未来活動 80% 未来活動 ⽬先活動 20%
17.
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18.
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19.
“Hope for the
best and prepare for the worst” 最善は祈りつつ、最悪に備えよ
20.
“Plan Outcomes, Not Actions” 成果を計画せよ、作業ではない "haradakiro's
blog" より
21.
カイゼン 改善とは、成果の量と品質と保ちつつ、 やることを減らすことである "haradakiro's blog" より
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